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Journée Agilité




08/03/12                     1
Backlog matinée
           A faire         En cours       Fini
                             Intro
                              AM
                   Prez              30

                  Scrum
                      60
     Kanban
      Game
            120



             Bon
            Appétit
           60
08/03/12                                         2
Check-In
       Niveau de
      pratique en
         Agilité ?




08/03/12                        3
Personal Branding


           Fabrice Aimetti
    Serial      Retrospective         Coach         Fondateur        Sky Castle       Commencez
  Traducteur        Man               Agile        Agilarium®         Gamer           le voyage !
08/03/12                                                                                                 4
  (agilarium.com) (agilarium.blogspot.com) (agilarium.wikispaces.com) (@Agilarium) (skycastlegame.net)
Backlog matinée
           A faire    En cours       Fini
                                 Intro
                                  AM
                        Prez             30

                       Scrum
                           60
     Kanban
      Game
            120



             Bon
            Appétit
           60
08/03/12                                      5
Scrum en 30'

08/03/12                  6
Backlog matinée
           A faire    En cours       Fini
                                 Intro
                                  AM
                                         30    Prez
                                              Scrum
                                                  60
                       Kanban
                        Game
                           120



             Bon
            Appétit
           60
08/03/12                                               7
Kanban Game




08/03/12                 8
Kanban Game
       Story de priorité H(aute), M(oyenne), B(asse) estimée par l'équipe.
       4 sprint de 10 jours.

                                                                                  Vélocité Rétro


 #         1   2      3       4      5        6      7       8       9       10    V R
 1         x   x      x       x      x        x      x       x       x        x    0  x
 2         x   x      x       x      x        x      x       x       x        x    0  x
 3         x   x      x       x      x        x      x      H1      H1        x    2  x
 4         x   x     H5       x     H3        x     H3       x       x       H3    23 x
                                                                             B1
                                                                             H3
                                                                             M2
                                                                             M3



08/03/12                                                                                      9
Kanban Game




08/03/12                 10
Backlog matinée
           A faire   En cours         Fini
                                  Intro
                                   AM
                                          30    Prez
                                               Scrum
                                                   60
                                 Kanban
                                  Game
                                      120



                        Bon
                       Appétit
                      60
08/03/12                                                11
Journée Agilité




08/03/12                     12
Backlog après-midi
           A faire                En cours       Fini
                                    Intro
                     One             PM
                                            10
       Name          Piece
                             60
       Game
     60           Air
                 Plane
           ToC               60

     10



             Rétro
08/03/12             20                                 13
Backlog après-midi
           A faire             En cours       Fini
                                                 Intro
                                 One              PM
                                                         10
       Name                      Piece
                                         60
       Game
     60           Air
                 Plane
           ToC            60

     10



             Rétro
08/03/12             20                                   14
One Piece Game
Exécution du jeu :
    ●
       Chaque observateur :
        – Démarre le chrono lorsque son développeur reçoit la pièce n°1
        – Arrête le chrono lorsque son développeur transmet la pièce n°20


      ●
           1er tour (taille d’un lot = 20) :


      ●
           2ème tour (taille d’un lot = 5) :



      ●
           3ème tour (taille d’un lot = 1) :




08/03/12                                                                    15
One Piece Game




08/03/12                    16
One Piece Game
     Noter les temps de début et de fin de chaque lot :

                       Combien y a-t-il      1er tour     2ème tour   3ème tour
                       fallu de temps au   (lot = 20)     (lot = 5)   (lot = 1)
                         développeur ?
               OBS1         DEV1              18''          20''        21''
               OBS2         DEV2              17''          17''        20''
               OBS3         DEV3              16''          19''        23''
               OBS4         DEV4              20''          21''        29''
               OBS5         DEV5              13''          23''        31''
               OBS6         DEV6              15''          21''        34''
                       Quand le client       1'45''         34''         9''
                         a-t-il reçu la
                       première pièce ?
            CLIENT
                        Quand le client      1'45''         53''        42''
                          a-t-il reçu la
                        dernière pièce ?

08/03/12                                                                          17
One Piece Game
        Tracer les temps de début et de fin de chaque lot :


        10           20          30          40      50        60   70        80          90        100
DEV1         18''
                         DEV2         17''
                                             DEV3    16''
                                                            DEV4     20''
                                                                            DEV5   13''
                                                                                          DEV6      15''



       10           20          30           40     50        60    70        80          90        100

                                      er
                                     1 tour (lot = 20)                                           1'45''


  08/03/12               DEV6                                                                  18
One Piece Game
        Tracer les temps de début et de fin de chaque lot :


        10            20           30           40            50          60   70   80   90        100
DEV1          20''
       DEV2               17''
              DEV3                 19''
                          DEV4                21''
                                 DEV5                  23''
                                           DEV6               21''


       10            20           30       34'' 40        50         53'' 60   70   80   90        100

                                           ème
                                       2             tour (lot = 5)
  08/03/12                DEV6                                                                19
One Piece Game
        Tracer les temps de début et de fin de chaque lot :


        10        20           30              40        50   60   70   80   90        100
DEV1            21''
        DEV2    20''
   DEV3                23''
       DEV4                    29''
        DEV5                           31''
         DEV6                                 34''

        9''
       10       20            30              40 42''   50    60   70   80   90        100

                                       ème
                                   3            tour (lot = 1)
  08/03/12           DEV6                                                         20
Backlog après-midi
           A faire             En cours      Fini
                                                       Intro
                                          One           PM
                                                               10
                                 Name     Piece
                                                  60
                                 Game
                  Air           60

                 Plane
           ToC            60

     10



             Rétro
08/03/12             20                                         21
Name Game
   Combien de temps faut-il pour écrire un prénom ?
                           Estimé
               1 prénom    3 sec.
               6 prénoms   20 sec.




           ● 1   Longueur du prénom
           ● 2   Matériel
           ● 3   Fatigue
           ● 4   Complexité du prénom
           ● 5   Niveau de lisibilité
08/03/12                                              22
Name Game
EQUIPE 1
                             LAURENT     1'4''

                             HUGO        42''

                             DAVID       35''

                             ANAËL       1'13''

                             SEBASTIEN   1'6''
            Total = 1'20''
                             NICOLAS     1'3''
 08/03/12                                   23
Name Game
EQUIPE 2
                            ILIA      1'25''

                            JEREMIE   2'13''

                            JEREMY    2'5''

                            JEAN      1'39''

                            JULIEN    1'57''
           Total = 2'10''
                            SYLVAIN   2'
08/03/12                                   24
Name Game
   Combien de temps faut-il pour écrire un prénom ?
                           Estimé      Réel
               1 prénom       3''   1'3'' ; 2'
               6 prénoms     20''   1'20'' ; 2'10''




           ● 1   Longueur du prénom
                                                                     E  ! !!
           ● 2   Matériel
                                                              Â CH
                                                        TIT
           ● 3   Fatigue
           ● 4   Complexité du prénom                 L
                                                MU
08/03/12
           ● 5   Niveau de lisibilité      LE                                  25
Name Game
EQUIPE 1

                         MARIE          5''

                         PIERRE         4''

                             GERTRUDE   9''

                             ROXANNE    9''

                             CHLOE      9''
            Total = 1'
                         SANDRINE       6''
 08/03/12                                     26
Name Game
EQUIPE 2

                        CANDIE          2''

                        LUCIE           5''

                            LAURA       3''

                            ISABELLE    7''

                           ANTOINETTE   4''
           Total = 1'
                        ALICE           2''
08/03/12                                      27
Name Game
Combien de temps faut-il pour écrire un prénom ?

                                    Réel            Réel
                       Estimé     (multitâche)    (limite TAF)

           1 prénom       3s    1'3'' ; 2'        7'' ; 4''
           6 prénoms     20s    1'20'' ; 2'10''     1' ; 1'




08/03/12                                                         28
Name Game




08/03/12               29
Backlog après-midi
           A faire        En cours          Fini
                                                           Intro
                                         One                PM
                                                                   10
                                         Piece
                                                 60
                                                       Name
                             Air                       Game
                                                      60
                            Plane
           ToC                      60

     10



             Rétro
08/03/12             20                                             30
Airplane Game
Exécution du jeu :
    ●
       Construction d'un maximum d'avions par 4 fabricants et 1 testeur.
    ●
       En 2 minutes.
                                                                       2 EQUIPES EN
                                                                       COMPETITION




 DEV1            DEV2                      DEV3             DEV4                TEST
                      Processus de fabrication d’un avion en papier
                       Processus de fabrication d’un avion en papier
08/03/12                                                                          31
Airplane Game                                                       EQUIPE 1
Exécution en mode « flux poussés » :
                                                          1 avion fini = 1M€
    ●
       On produit à tout va.                              1 avion wip = 2M€              #    €
                                                                               Fini      5    5
                                                                               Wip       4    8
            4
      Encours
                                                                                Profit       -3
                                               5 finis

Exécution en mode « flux tirés » :                        1 avion fini = 1M€
    ●
       On limite l'encours.                               1 avion wip = 2M€              #    €
                                                                               Fini      6    6
Limite d'encours   2           2   1   2   2                                   Wip       3    6
            3                                                                   Profit       0
      Encours
                                                6 finis
Exécution en mode « flux tirés » :                        1 avion fini = 1M€
    ●
       On optimise le goulet.                             1 avion wip = 2M€              #    €
                                                                               Fini      7    7
            Limite d'encours   1   2   2   2                                   Wip       1    2

                          1        1   0   1                                    Profit        5
                    Encours
                                               5 finis
08/03/12                                                                                          32
Airplane Game                                                       EQUIPE 2
Exécution en mode « flux poussés » :
                                                          1 avion fini = 1M€
    ●
       On produit à tout va.                              1 avion wip = 2M€              #    €
                                                                               Fini      4    4
                                                                               Wip    13     26
          13                                                                    Profit       -22
      Encours
                                               4 finis

Exécution en mode « flux tirés » :                        1 avion fini = 1M€
    ●
       On limite l'encours.                               1 avion wip = 2M€              #    €
                                                                               Fini      4    4
Limite d'encours   2           2   1   2   2                                   Wip       3    6
            3                                                                   Profit       -2
      Encours
                                                4 finis
Exécution en mode « flux tirés » :                        1 avion fini = 1M€
    ●
       On optimise le goulet.                             1 avion wip = 2M€              #    €
                                                                               Fini      8    8
            Limite d'encours   1   2   2   2                                   Wip       1    2

                          1        1   0   1                                    Profit        6
                    Encours
                                               8 finis
08/03/12                                                                                           33
EQUIPE 1
            Airplane Game   EQUIPE 2




 08/03/12                        34
Backlog après-midi
           A faire       En cours       Fini
                                                       Intro
                                     One                PM
                                                               10
                                     Piece
                                             60
                                                   Name
                                      Air          Game
                                                  60
                                     Plane
                               ToC           60

                          10



            Rétro
08/03/12            20                                          35
Limiter l'encours



Théorie des Contraintes :
(1) Identifiez les contraintes.
(2) Exploitez la contrainte.
(3) Subordonnez tout à la décision ci-dessus.
(4) Optimisez la contrainte.
 08/03/12                                                       36
(5) Retournez à l'étape (1) une fois la contrainte supprimée.
Backlog après-midi
           A faire   En cours         Fini
                                                     Intro
                                   One                PM
                                                             10
                                   Piece
                                           60
                                                 Name
                                    Air          Game
                                                60
                                   Plane
                                           60
                                                     ToC
                                                10

                      Rétro
08/03/12                      20                              37
Learning Matrix
                         Keep                                  Drop

                Projet
              Scrum un              Jeux !!!      Le papier
              2ème jour            (surtout
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                                   manger)
              Motorcycle
               Game


                           Start                              Puzzles

               Prez.          Un peu + de      Comment
            Écosystème        théorie entre      vendre
               Agile            les jeux       l'agilité ?        Scrum et
                                                                    XP ?


           Contrat
            agile
08/03/12                                                                     38
Agenda prévisionnel
            2012    2012

           15/03   24/05

            2012    2012

           16/03   16/06

            2012    2012

           27/03   Oct.

            2012    2012

           26/04   08/11




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Journée Agilité au Cesi Entreprises (8-Mar-12)

  • 2. Backlog matinée A faire En cours Fini Intro AM Prez 30 Scrum 60 Kanban Game 120 Bon Appétit 60 08/03/12 2
  • 3. Check-In Niveau de pratique en Agilité ? 08/03/12 3
  • 4. Personal Branding Fabrice Aimetti Serial Retrospective Coach Fondateur Sky Castle Commencez Traducteur Man Agile Agilarium® Gamer le voyage ! 08/03/12 4 (agilarium.com) (agilarium.blogspot.com) (agilarium.wikispaces.com) (@Agilarium) (skycastlegame.net)
  • 5. Backlog matinée A faire En cours Fini Intro AM Prez 30 Scrum 60 Kanban Game 120 Bon Appétit 60 08/03/12 5
  • 7. Backlog matinée A faire En cours Fini Intro AM 30 Prez Scrum 60 Kanban Game 120 Bon Appétit 60 08/03/12 7
  • 9. Kanban Game Story de priorité H(aute), M(oyenne), B(asse) estimée par l'équipe. 4 sprint de 10 jours. Vélocité Rétro # 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 V R 1 x x x x x x x x x x 0 x 2 x x x x x x x x x x 0 x 3 x x x x x x x H1 H1 x 2 x 4 x x H5 x H3 x H3 x x H3 23 x B1 H3 M2 M3 08/03/12 9
  • 11. Backlog matinée A faire En cours Fini Intro AM 30 Prez Scrum 60 Kanban Game 120 Bon Appétit 60 08/03/12 11
  • 13. Backlog après-midi A faire En cours Fini Intro One PM 10 Name Piece 60 Game 60 Air Plane ToC 60 10 Rétro 08/03/12 20 13
  • 14. Backlog après-midi A faire En cours Fini Intro One PM 10 Name Piece 60 Game 60 Air Plane ToC 60 10 Rétro 08/03/12 20 14
  • 15. One Piece Game Exécution du jeu : ● Chaque observateur : – Démarre le chrono lorsque son développeur reçoit la pièce n°1 – Arrête le chrono lorsque son développeur transmet la pièce n°20 ● 1er tour (taille d’un lot = 20) : ● 2ème tour (taille d’un lot = 5) : ● 3ème tour (taille d’un lot = 1) : 08/03/12 15
  • 17. One Piece Game Noter les temps de début et de fin de chaque lot : Combien y a-t-il 1er tour 2ème tour 3ème tour fallu de temps au (lot = 20) (lot = 5) (lot = 1) développeur ? OBS1 DEV1 18'' 20'' 21'' OBS2 DEV2 17'' 17'' 20'' OBS3 DEV3 16'' 19'' 23'' OBS4 DEV4 20'' 21'' 29'' OBS5 DEV5 13'' 23'' 31'' OBS6 DEV6 15'' 21'' 34'' Quand le client 1'45'' 34'' 9'' a-t-il reçu la première pièce ? CLIENT Quand le client 1'45'' 53'' 42'' a-t-il reçu la dernière pièce ? 08/03/12 17
  • 18. One Piece Game Tracer les temps de début et de fin de chaque lot : 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 DEV1 18'' DEV2 17'' DEV3 16'' DEV4 20'' DEV5 13'' DEV6 15'' 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 er 1 tour (lot = 20) 1'45'' 08/03/12 DEV6 18
  • 19. One Piece Game Tracer les temps de début et de fin de chaque lot : 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 DEV1 20'' DEV2 17'' DEV3 19'' DEV4 21'' DEV5 23'' DEV6 21'' 10 20 30 34'' 40 50 53'' 60 70 80 90 100 ème 2 tour (lot = 5) 08/03/12 DEV6 19
  • 20. One Piece Game Tracer les temps de début et de fin de chaque lot : 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 DEV1 21'' DEV2 20'' DEV3 23'' DEV4 29'' DEV5 31'' DEV6 34'' 9'' 10 20 30 40 42'' 50 60 70 80 90 100 ème 3 tour (lot = 1) 08/03/12 DEV6 20
  • 21. Backlog après-midi A faire En cours Fini Intro One PM 10 Name Piece 60 Game Air 60 Plane ToC 60 10 Rétro 08/03/12 20 21
  • 22. Name Game Combien de temps faut-il pour écrire un prénom ? Estimé 1 prénom 3 sec. 6 prénoms 20 sec. ● 1 Longueur du prénom ● 2 Matériel ● 3 Fatigue ● 4 Complexité du prénom ● 5 Niveau de lisibilité 08/03/12 22
  • 23. Name Game EQUIPE 1 LAURENT 1'4'' HUGO 42'' DAVID 35'' ANAËL 1'13'' SEBASTIEN 1'6'' Total = 1'20'' NICOLAS 1'3'' 08/03/12 23
  • 24. Name Game EQUIPE 2 ILIA 1'25'' JEREMIE 2'13'' JEREMY 2'5'' JEAN 1'39'' JULIEN 1'57'' Total = 2'10'' SYLVAIN 2' 08/03/12 24
  • 25. Name Game Combien de temps faut-il pour écrire un prénom ? Estimé Réel 1 prénom 3'' 1'3'' ; 2' 6 prénoms 20'' 1'20'' ; 2'10'' ● 1 Longueur du prénom E  ! !! ● 2 Matériel  CH TIT ● 3 Fatigue ● 4 Complexité du prénom L MU 08/03/12 ● 5 Niveau de lisibilité LE 25
  • 26. Name Game EQUIPE 1 MARIE 5'' PIERRE 4'' GERTRUDE 9'' ROXANNE 9'' CHLOE 9'' Total = 1' SANDRINE 6'' 08/03/12 26
  • 27. Name Game EQUIPE 2 CANDIE 2'' LUCIE 5'' LAURA 3'' ISABELLE 7'' ANTOINETTE 4'' Total = 1' ALICE 2'' 08/03/12 27
  • 28. Name Game Combien de temps faut-il pour écrire un prénom ? Réel Réel Estimé (multitâche) (limite TAF) 1 prénom 3s 1'3'' ; 2' 7'' ; 4'' 6 prénoms 20s 1'20'' ; 2'10'' 1' ; 1' 08/03/12 28
  • 30. Backlog après-midi A faire En cours Fini Intro One PM 10 Piece 60 Name Air Game 60 Plane ToC 60 10 Rétro 08/03/12 20 30
  • 31. Airplane Game Exécution du jeu : ● Construction d'un maximum d'avions par 4 fabricants et 1 testeur. ● En 2 minutes. 2 EQUIPES EN COMPETITION DEV1 DEV2 DEV3 DEV4 TEST Processus de fabrication d’un avion en papier Processus de fabrication d’un avion en papier 08/03/12 31
  • 32. Airplane Game EQUIPE 1 Exécution en mode « flux poussés » : 1 avion fini = 1M€ ● On produit à tout va. 1 avion wip = 2M€ # € Fini 5 5 Wip 4 8 4 Encours Profit -3 5 finis Exécution en mode « flux tirés » : 1 avion fini = 1M€ ● On limite l'encours. 1 avion wip = 2M€ # € Fini 6 6 Limite d'encours 2 2 1 2 2 Wip 3 6 3 Profit 0 Encours 6 finis Exécution en mode « flux tirés » : 1 avion fini = 1M€ ● On optimise le goulet. 1 avion wip = 2M€ # € Fini 7 7 Limite d'encours 1 2 2 2 Wip 1 2 1 1 0 1 Profit 5 Encours 5 finis 08/03/12 32
  • 33. Airplane Game EQUIPE 2 Exécution en mode « flux poussés » : 1 avion fini = 1M€ ● On produit à tout va. 1 avion wip = 2M€ # € Fini 4 4 Wip 13 26 13 Profit -22 Encours 4 finis Exécution en mode « flux tirés » : 1 avion fini = 1M€ ● On limite l'encours. 1 avion wip = 2M€ # € Fini 4 4 Limite d'encours 2 2 1 2 2 Wip 3 6 3 Profit -2 Encours 4 finis Exécution en mode « flux tirés » : 1 avion fini = 1M€ ● On optimise le goulet. 1 avion wip = 2M€ # € Fini 8 8 Limite d'encours 1 2 2 2 Wip 1 2 1 1 0 1 Profit 6 Encours 8 finis 08/03/12 33
  • 34. EQUIPE 1 Airplane Game EQUIPE 2 08/03/12 34
  • 35. Backlog après-midi A faire En cours Fini Intro One PM 10 Piece 60 Name Air Game 60 Plane ToC 60 10 Rétro 08/03/12 20 35
  • 36. Limiter l'encours Théorie des Contraintes : (1) Identifiez les contraintes. (2) Exploitez la contrainte. (3) Subordonnez tout à la décision ci-dessus. (4) Optimisez la contrainte. 08/03/12 36 (5) Retournez à l'étape (1) une fois la contrainte supprimée.
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