9. Kanban Game
Story de priorité H(aute), M(oyenne), B(asse) estimée par l'équipe.
4 sprint de 10 jours.
Vélocité Rétro
# 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 V R
1 x x x x x x x x x x 0 x
2 x x x x x x x x x x 0 x
3 x x x x x x x H1 H1 x 2 x
4 x x H5 x H3 x H3 x x H3 23 x
B1
H3
M2
M3
08/03/12 9
13. Backlog après-midi
A faire En cours Fini
Intro
One PM
10
Name Piece
60
Game
60 Air
Plane
ToC 60
10
Rétro
08/03/12 20 13
14. Backlog après-midi
A faire En cours Fini
Intro
One PM
10
Name Piece
60
Game
60 Air
Plane
ToC 60
10
Rétro
08/03/12 20 14
15. One Piece Game
Exécution du jeu :
●
Chaque observateur :
– Démarre le chrono lorsque son développeur reçoit la pièce n°1
– Arrête le chrono lorsque son développeur transmet la pièce n°20
●
1er tour (taille d’un lot = 20) :
●
2ème tour (taille d’un lot = 5) :
●
3ème tour (taille d’un lot = 1) :
08/03/12 15
17. One Piece Game
Noter les temps de début et de fin de chaque lot :
Combien y a-t-il 1er tour 2ème tour 3ème tour
fallu de temps au (lot = 20) (lot = 5) (lot = 1)
développeur ?
OBS1 DEV1 18'' 20'' 21''
OBS2 DEV2 17'' 17'' 20''
OBS3 DEV3 16'' 19'' 23''
OBS4 DEV4 20'' 21'' 29''
OBS5 DEV5 13'' 23'' 31''
OBS6 DEV6 15'' 21'' 34''
Quand le client 1'45'' 34'' 9''
a-t-il reçu la
première pièce ?
CLIENT
Quand le client 1'45'' 53'' 42''
a-t-il reçu la
dernière pièce ?
08/03/12 17
18. One Piece Game
Tracer les temps de début et de fin de chaque lot :
10 20 30 40 50 60 70 80 90 100
DEV1 18''
DEV2 17''
DEV3 16''
DEV4 20''
DEV5 13''
DEV6 15''
10 20 30 40 50 60 70 80 90 100
er
1 tour (lot = 20) 1'45''
08/03/12 DEV6 18
19. One Piece Game
Tracer les temps de début et de fin de chaque lot :
10 20 30 40 50 60 70 80 90 100
DEV1 20''
DEV2 17''
DEV3 19''
DEV4 21''
DEV5 23''
DEV6 21''
10 20 30 34'' 40 50 53'' 60 70 80 90 100
ème
2 tour (lot = 5)
08/03/12 DEV6 19
20. One Piece Game
Tracer les temps de début et de fin de chaque lot :
10 20 30 40 50 60 70 80 90 100
DEV1 21''
DEV2 20''
DEV3 23''
DEV4 29''
DEV5 31''
DEV6 34''
9''
10 20 30 40 42'' 50 60 70 80 90 100
ème
3 tour (lot = 1)
08/03/12 DEV6 20
21. Backlog après-midi
A faire En cours Fini
Intro
One PM
10
Name Piece
60
Game
Air 60
Plane
ToC 60
10
Rétro
08/03/12 20 21
22. Name Game
Combien de temps faut-il pour écrire un prénom ?
Estimé
1 prénom 3 sec.
6 prénoms 20 sec.
● 1 Longueur du prénom
● 2 Matériel
● 3 Fatigue
● 4 Complexité du prénom
● 5 Niveau de lisibilité
08/03/12 22
23. Name Game
EQUIPE 1
LAURENT 1'4''
HUGO 42''
DAVID 35''
ANAËL 1'13''
SEBASTIEN 1'6''
Total = 1'20''
NICOLAS 1'3''
08/03/12 23
24. Name Game
EQUIPE 2
ILIA 1'25''
JEREMIE 2'13''
JEREMY 2'5''
JEAN 1'39''
JULIEN 1'57''
Total = 2'10''
SYLVAIN 2'
08/03/12 24
25. Name Game
Combien de temps faut-il pour écrire un prénom ?
Estimé Réel
1 prénom 3'' 1'3'' ; 2'
6 prénoms 20'' 1'20'' ; 2'10''
● 1 Longueur du prénom
E ! !!
● 2 Matériel
 CH
TIT
● 3 Fatigue
● 4 Complexité du prénom L
MU
08/03/12
● 5 Niveau de lisibilité LE 25
26. Name Game
EQUIPE 1
MARIE 5''
PIERRE 4''
GERTRUDE 9''
ROXANNE 9''
CHLOE 9''
Total = 1'
SANDRINE 6''
08/03/12 26
27. Name Game
EQUIPE 2
CANDIE 2''
LUCIE 5''
LAURA 3''
ISABELLE 7''
ANTOINETTE 4''
Total = 1'
ALICE 2''
08/03/12 27
28. Name Game
Combien de temps faut-il pour écrire un prénom ?
Réel Réel
Estimé (multitâche) (limite TAF)
1 prénom 3s 1'3'' ; 2' 7'' ; 4''
6 prénoms 20s 1'20'' ; 2'10'' 1' ; 1'
08/03/12 28
30. Backlog après-midi
A faire En cours Fini
Intro
One PM
10
Piece
60
Name
Air Game
60
Plane
ToC 60
10
Rétro
08/03/12 20 30
31. Airplane Game
Exécution du jeu :
●
Construction d'un maximum d'avions par 4 fabricants et 1 testeur.
●
En 2 minutes.
2 EQUIPES EN
COMPETITION
DEV1 DEV2 DEV3 DEV4 TEST
Processus de fabrication d’un avion en papier
Processus de fabrication d’un avion en papier
08/03/12 31
32. Airplane Game EQUIPE 1
Exécution en mode « flux poussés » :
1 avion fini = 1M€
●
On produit à tout va. 1 avion wip = 2M€ # €
Fini 5 5
Wip 4 8
4
Encours
Profit -3
5 finis
Exécution en mode « flux tirés » : 1 avion fini = 1M€
●
On limite l'encours. 1 avion wip = 2M€ # €
Fini 6 6
Limite d'encours 2 2 1 2 2 Wip 3 6
3 Profit 0
Encours
6 finis
Exécution en mode « flux tirés » : 1 avion fini = 1M€
●
On optimise le goulet. 1 avion wip = 2M€ # €
Fini 7 7
Limite d'encours 1 2 2 2 Wip 1 2
1 1 0 1 Profit 5
Encours
5 finis
08/03/12 32
33. Airplane Game EQUIPE 2
Exécution en mode « flux poussés » :
1 avion fini = 1M€
●
On produit à tout va. 1 avion wip = 2M€ # €
Fini 4 4
Wip 13 26
13 Profit -22
Encours
4 finis
Exécution en mode « flux tirés » : 1 avion fini = 1M€
●
On limite l'encours. 1 avion wip = 2M€ # €
Fini 4 4
Limite d'encours 2 2 1 2 2 Wip 3 6
3 Profit -2
Encours
4 finis
Exécution en mode « flux tirés » : 1 avion fini = 1M€
●
On optimise le goulet. 1 avion wip = 2M€ # €
Fini 8 8
Limite d'encours 1 2 2 2 Wip 1 2
1 1 0 1 Profit 6
Encours
8 finis
08/03/12 33
35. Backlog après-midi
A faire En cours Fini
Intro
One PM
10
Piece
60
Name
Air Game
60
Plane
ToC 60
10
Rétro
08/03/12 20 35
36. Limiter l'encours
Théorie des Contraintes :
(1) Identifiez les contraintes.
(2) Exploitez la contrainte.
(3) Subordonnez tout à la décision ci-dessus.
(4) Optimisez la contrainte.
08/03/12 36
(5) Retournez à l'étape (1) une fois la contrainte supprimée.
37. Backlog après-midi
A faire En cours Fini
Intro
One PM
10
Piece
60
Name
Air Game
60
Plane
60
ToC
10
Rétro
08/03/12 20 37
38. Learning Matrix
Keep Drop
Projet
Scrum un Jeux !!! Le papier
2ème jour (surtout
après
manger)
Motorcycle
Game
Start Puzzles
Prez. Un peu + de Comment
Écosystème théorie entre vendre
Agile les jeux l'agilité ? Scrum et
XP ?
Contrat
agile
08/03/12 38