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Journée Agilité




21/02/12                     1
Backlog 10/02 AM
            A faire              En cours       Fini
                                   Intro
                                    AM
                   One                     30

                   Piece
                            60
            Air
           Plane
     60             WIP
                   Limit
                            60

              Bon
             appétit
21/02/12               60                              2
Personal Branding


           Fabrice Aimetti
   Innovation       Serial       Retrospective        Coach         Fondateur        Commencez
     Gamer        Traducteur         Man              Agile        Agilarium®        le voyage !
21/02/12                                                                                           3
           (agilarium.com) (agilarium.blogspot.com) (agilarium.wikispaces.com) (@Agilarium)
Backlog 10/02 AM
            A faire              En cours           Fini
                                                Intro
                                                 AM
                                   One                  30

                                   Piece
                                           60
            Air
           Plane
      60            WIP
                   Limit
                            60

              Bon
             appétit
21/02/12               60                                    4
One Piece Game
Exécution du jeu :
    ●
       Chaque observateur :
        – Démarre le chrono lorsque son développeur reçoit la pièce n°1
        – Arrête le chrono lorsque son développeur transmet la pièce n°20


      ●
           1er tour (taille d’un lot = 20) :


      ●
           2ème tour (taille d’un lot = 5) :



      ●
           3ème tour (taille d’un lot = 1) :




21/02/12                                                                    5
One Piece Game
     Noter les temps de début et de fin de chaque lot :


                        Combien y a-t-il      1er tour    2ème tour   3ème tour
                        fallu de temps au   (lot = 20)    (lot = 5)   (lot = 1)
                          développeur ?
              Harold        Cédric             24''         27''        20''
             Josselin      Ludovic             15''         21''        25''
             Yohann        François            14''         24''        28''


                        Quand le client        56''         16''         3''
                          a-t-il reçu la
                        première pièce ?
             Grégory
                        Quand le client        56''         35''        30''
                          a-t-il reçu la
                        dernière pièce ?



21/02/12                                                                          6
One Piece Game
           Tracer les temps de début et de fin de chaque lot :


                    10         20           30          40       50          60   70   80       90

 Cédric                             24''
                                                 15''
Ludovic
                                                                      14''
François


                                                                      56''
                   10        20            30      40        50              60   70   80       90


                                      er
                                  1 tour (lot = 20)
    21/02/12                                                                                7
One Piece Game
           Tracer les temps de début et de fin de chaque lot :


                    10           20            30          40    50   60   70   80       90
                                      27''
 Cédric
                                             21''
Ludovic
                                                    24''
François


                         16''                       35''
                   10           20           30            40   50    60   70   80       90


                                         ème
                                     2              tour (lot = 5)
    21/02/12                                                                         8
One Piece Game
           Tracer les temps de début et de fin de chaque lot :


                    10         20           30     40            50   60   70   80       90

Cédric                      20''
                                    25''
Ludovic
                                        28''
François


            3''                         30''
                   10        20            30      40        50       60   70   80       90


                                       ème
                                   3            tour (lot = 1)
    21/02/12                                                                         9
One Piece Game
       On chronomètre
                          Yohann      Josselin
                                                   Harold
       On développe
                        François   Ludo(vic)
                                                 Cédric
      Grégory,
      le client




21/02/12                                                    10
Backlog 10/02 AM
           A faire             En cours       Fini
                                          Intro
                                           AM
                                                  30   One
                                                       Piece
                                                               60
                                  Air
                                 Plane
                 WIP            60
                Limit
                          60

            Bon
           appétit
21/02/12             60                                             11
Airplane Game
Exécution du jeu :
    ●
       Construction d'un maximum d'avions par 4 fabricants et 1 testeur.
    ●
       En 2 minutes.




Matthieu        Grégory                   Yohann          François         Josselin
                      Processus de fabrication d’un avion en papier
                       Processus de fabrication d’un avion en papier
21/02/12                                                                       12
Airplane Game
Exécution en mode « flux poussés » :
                                                                                     1 avion fini = 1M€
    ●
       On produit à tout va.                                                         1 avion wip = 2M€              #   €
                                                                                                          Fini      6   6
                                                                                                          Wip    12     24
      Encours         1           6        4            1         0                                        Profit       -18

                   Matthieu     Grégory   Yohann     François   Josselin   6 finis

Exécution en mode « flux tirés » :                                                   1 avion fini = 1M€
    ●
       On limite l'encours.                                                          1 avion wip = 2M€              #   €
                                                                                                          Fini      8   8
Limite d'encours     2            2         1           2         2                                       Wip       6   12
      Encours         2           2        0            1         1                                        Profit       -4


                   Matthieu     Grégory   Yohann     François   Josselin   8 finis
Exécution en mode « flux tirés » :                                                   1 avion fini = 1M€
    ●
       On optimise le goulet.                                                        1 avion wip = 2M€              #   €
                                                                                                          Fini      8   8
            Limite d'encours      1         2           2         2                                       Wip       3   6

                      Encours     1         1           0         1                                        Profit       2

                                Grégory   Yohann     François   Josselin   8 finis
21/02/12                                  Matthieu                                                                            13
Airplane Game
  Grégory       Yohann
                                     Josselin,
                         François
                                    le testeur

                                                 Avions finis




Matthieu




 21/02/12                                                       14
Backlog 10/02 AM
           A faire        En cours            Fini
                                          Intro
                                           AM
                                                  30   One
                                                       Piece
                                                               60
                                       Air
                                      Plane
                            WIP      60
                           Limit
                               60

            Bon
           appétit
21/02/12             60                                             15
Limiter l'encours                                            Loi de Little
                                                                                 Encours
                                                                     Débit =
                            Encours                                            Temps de cycle
      Commande             100 unités                Débit
       25 unités          (à différents niveaux      de 25 unités/jour
                             de production)


                                                   Temps de cycle = 100 / 25 = 4 jours

+35 unités         +35 unités

                                                                                       +35%
                            Encours
      Commande             135 unités                Débit
       60 unités          (à différents niveaux      de 25 unités/jour
                             de production)


                                                  Temps de cycle = 135 / 25 = 5,4 jours

  21/02/12                                                                                 16
Limiter l'encours
Un département informatique accepte des projets clients supplémentaires… sans
réaliser que cela allonge immédiatement le temps de terminaison de tous les
projets... au risque de ne pas en finir ou en annuler certains. C'est la Loi de
Little ! Il est plus efficace de mettre en attente des projets pour ensuite les
réinsérer et même les terminer en avance ! La limitation de l'encours est ici
mener par la priorisation des projets.


                      :
                  tif  s
              ntui de
           e-i ant es
        ntr rêt n l e !
      Co ar s, o vit
       En ojet plus
          pr ine
         term



21/02/12                                                                      17
Limiter l'encours
     SCENARIO « Pas à pas »




                                                        Dev
                  Backlog                  Next             3          In production :o)
                                              2
                                                  Ongoing       Done
                           A
                                   B
                   G

                               C
                   F
                                   D
               H
                           I
              J        L               E
              M            K




21/02/12                                                                                   18
Limiter l'encours
     SCENARIO « Pas à pas »




                                                        Dev
                  Backlog                  Next             3          In production :o)
                                              2
                                                  Ongoing       Done

                                              A
                   G
                                              B
                               C
                   F
                                   D
               H
                           I
              J        L               E
              M            K




21/02/12                                                                                   19
Limiter l'encours
     SCENARIO « Pas à pas »




                                                        Dev
                  Backlog                  Next             3          In production :o)
                                              2
                                                  Ongoing       Done

                                                    A
                   G
                                              B
                               C
                   F
                                   D
               H
                           I
              J        L               E
              M            K




21/02/12                                                                                   20
Limiter l'encours
     SCENARIO « Pas à pas »




                                                Dev
                  Backlog          Next             3          In production :o)
                                      2
                                          Ongoing       Done

                                      C                  A
                   G
                                      D     B

                   F

               H
                           I
              J        L       E
              M            K




21/02/12                                                                           21
Limiter l'encours
     SCENARIO « Pas à pas »




                                                 Dev
                  Backlog          Next             3          In production :o)
                                      2
                                          Ongoing       Done

                                             C                        A
                   G
                                      D                   B

                   F

               H
                           I
              J        L       E
               M           K




21/02/12                                                                           22
Limiter l'encours
     SCENARIO « Problème de déploiement »




                                                         Dev
                  Backlog                   Next             3          In production :o)
                                               2
                                       PO          Ongoing       Done
                           A
                                   B
                   G

                               C
                   F
                                   D
               H
                           I
              J        L               E
               M           K




21/02/12                                                                                    23
Limiter l'encours
     SCENARIO « Problème de déploiement »




                                                         Dev
                  Backlog                   Next             3          In production :o)
                                               2
                                       PO          Ongoing       Done

                                              A
                   G
                                              B
                               C
                   F
                                   D
               H
                           I
              J        L               E
               M           K




21/02/12                                                                                    24
Limiter l'encours
     SCENARIO « Problème de déploiement »




                                                 Dev
                  Backlog           Next             3          In production :o)
                                       2
                               PO          Ongoing       Done

                                       C     A
                   G
                                       D     B

                   F

               H
                           I
              J        L       E
               M           K




21/02/12                                                                            25
Limiter l'encours
     SCENARIO « Problème de déploiement »




                                                  Dev
                  Backlog           Next             3          In production :o)
                                       2
                               PO          Ongoing       Done

                                              C           A
                   G
                                       D     B

                   F

               H
                           I
              J        L       E
               M           K




21/02/12                                                                            26
Limiter l'encours
     SCENARIO « Problème de déploiement »




                                                  Dev
                   Backlog          Next             3          In production :o)
                                       2
                               PO          Ongoing       Done

                                              C           A
                   G
                                       D
                                             !?            B

                    F

               H
                           I
               J       L       E
               M           K




21/02/12                                                                            27
Limiter l'encours
     SCENARIO « Problème de déploiement »




                                                  Dev
                  Backlog           Next             3          In production :o)
                                       2
                               PO          Ongoing       Done


                   G                         !?           A

                                       D                   B

                   F
                                       E                   C
               H
                           I
              J        L
              M            K




21/02/12                                                                            28
Limiter l'encours
     SCENARIO « Problème de déploiement »




                                                 Dev
                  Backlog           Next             3          In production :o)
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               M           K




21/02/12                                                                            29
Limiter l'encours
     SCENARIO « Problème de déploiement »




                                                 Dev
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21/02/12                                                                            30
Limiter l'encours
     SCENARIO « Problème de déploiement »




                                                 Dev
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                   G
                                                                        B
                                             E
                   F
                                                           C
               H
                           I
              J        L
              M            K




21/02/12                                                                            31
Limiter l'encours



Théorie des Contraintes :
(1) Identifiez les contraintes.
(2) Exploitez la contrainte.
(3) Subordonnez tout à la décision ci-dessus.
(4) Optimisez la contrainte.
 21/02/12                                                       32
(5) Retournez à l'étape (1) une fois la contrainte supprimée.
Backlog 10/02 AM
           A faire   En cours                 Fini
                                          Intro
                                           AM
                                                  30   One
                                                       Piece
                                                               60
                                       Air
                                      Plane
                                     60                 WIP
                                                       Limit
                                                               60


                       Bon
21/02/12              appétit                                       33
                                60
Journée Agilité




21/02/12                     34
Backlog 10/02 PM
           A faire                 En cours       Fini
                                     Intro
                                      PM
                       Prez                  10

                      Scrum
                              60
     Kanban
      Game
                120
                      Rétro
                          30


           Fiche de
21/02/12
           Présence                                      35
            5
Backlog 10/02 PM
           A faire             En cours       Fini
                                          Intro
                                           PM
                                 Prez             10

                                Scrum
                                    60
     Kanban
      Game
                120
                      Rétro
                          30


           Fiche de
21/02/12
           Présence                                    36
            5
Scrum en 30'

21/02/12                  37
Scrum réduit l'encours
           par une priorisation forcenée !
               Release                       Timebox

                Plan


             Scrum en 30'
                                  Velocity




           Product       Sprint
           Backlog        Plan

21/02/12                                               38
ScrumButt




21/02/12               39
Backlog 10/02 PM
           A faire         En cours       Fini
                                      Intro
                                       PM
                                              10    Prez
                                                   Scrum
                                                       60
                            Kanban
                             Game
                                120
                Rétro
                      30


           Fiche de
21/02/12
           Présence                                         40
            5
Kanban Game




21/02/12                 41
Kanban Game
       Story de priorité H(aute), M(oyenne), B(asse) estimée par l'équipe.
       4 sprint de 10 jours.                                                      Vélocité Rétro


 #         1   2      3       4       5       6      7        8       9
                                                                     V R     10
 1                                                  H5               5  x
 2                                  H7                      M7       14 x

 3         @         M6                                        M7 H5 18 x
 4                                          H5                 M5    10 x

 5
 6
 7
 8
       @=le Product Owner introduit une story de priorité H(aute) estimée à 10.
21/02/12                                                                                    42
Kanban Game




21/02/12                 43
Backlog 10/02 PM
           A faire    En cours        Fini
                                  Intro
                                   PM
                                          10    Prez
                                               Scrum
                                                   60
                                 Kanban
                                  Game
                                      120
                        Rétro
                            30


           Fiche de
21/02/12
           Présence                                     44
            5
Directive Première
   « Indépendamment de ce que nous
   découvrons, nous comprenons et nous
   croyons sincèrement que chacun a fait du
   mieux qu'il pouvait, compte tenu de ce qu'il
   savait à l'époque, de ses compétences et de
   ses prérogatives, des ressources disponibles
   et de la situation du moment. »

                             Norman L. Kerth
21/02/12                                          45
Starfish Retrospective




21/02/12                            46
Backlog 10/02 PM
           A faire   En cours         Fini
                                  Intro
                                   PM
                                          10    Prez
                                               Scrum
                                                       60
                                 Kanban
                                  Game
                                      120
                                               Rétro
                                                   30


                      Fiche de
21/02/12
                      Présence                              47
                      5
Agenda prévisionnel
       08/03                                         26/04                           2012




       16/03                                         24/05

       27/03 Scrum                                    Oct.                    2012
               Day 2012
                                                     08/11




21/02/12        [ SUG Bordeaux ] https://sites.google.com/site/sugbordeaux/                 48

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Journée Agilité au Cesi Entreprises (21-Fév-12)

  • 2. Backlog 10/02 AM A faire En cours Fini Intro AM One 30 Piece 60 Air Plane 60 WIP Limit 60 Bon appétit 21/02/12 60 2
  • 3. Personal Branding Fabrice Aimetti Innovation Serial Retrospective Coach Fondateur Commencez Gamer Traducteur Man Agile Agilarium® le voyage ! 21/02/12 3 (agilarium.com) (agilarium.blogspot.com) (agilarium.wikispaces.com) (@Agilarium)
  • 4. Backlog 10/02 AM A faire En cours Fini Intro AM One 30 Piece 60 Air Plane 60 WIP Limit 60 Bon appétit 21/02/12 60 4
  • 5. One Piece Game Exécution du jeu : ● Chaque observateur : – Démarre le chrono lorsque son développeur reçoit la pièce n°1 – Arrête le chrono lorsque son développeur transmet la pièce n°20 ● 1er tour (taille d’un lot = 20) : ● 2ème tour (taille d’un lot = 5) : ● 3ème tour (taille d’un lot = 1) : 21/02/12 5
  • 6. One Piece Game Noter les temps de début et de fin de chaque lot : Combien y a-t-il 1er tour 2ème tour 3ème tour fallu de temps au (lot = 20) (lot = 5) (lot = 1) développeur ? Harold Cédric 24'' 27'' 20'' Josselin Ludovic 15'' 21'' 25'' Yohann François 14'' 24'' 28'' Quand le client 56'' 16'' 3'' a-t-il reçu la première pièce ? Grégory Quand le client 56'' 35'' 30'' a-t-il reçu la dernière pièce ? 21/02/12 6
  • 7. One Piece Game Tracer les temps de début et de fin de chaque lot : 10 20 30 40 50 60 70 80 90 Cédric 24'' 15'' Ludovic 14'' François 56'' 10 20 30 40 50 60 70 80 90 er 1 tour (lot = 20) 21/02/12 7
  • 8. One Piece Game Tracer les temps de début et de fin de chaque lot : 10 20 30 40 50 60 70 80 90 27'' Cédric 21'' Ludovic 24'' François 16'' 35'' 10 20 30 40 50 60 70 80 90 ème 2 tour (lot = 5) 21/02/12 8
  • 9. One Piece Game Tracer les temps de début et de fin de chaque lot : 10 20 30 40 50 60 70 80 90 Cédric 20'' 25'' Ludovic 28'' François 3'' 30'' 10 20 30 40 50 60 70 80 90 ème 3 tour (lot = 1) 21/02/12 9
  • 10. One Piece Game On chronomètre Yohann Josselin Harold On développe François Ludo(vic) Cédric Grégory, le client 21/02/12 10
  • 11. Backlog 10/02 AM A faire En cours Fini Intro AM 30 One Piece 60 Air Plane WIP 60 Limit 60 Bon appétit 21/02/12 60 11
  • 12. Airplane Game Exécution du jeu : ● Construction d'un maximum d'avions par 4 fabricants et 1 testeur. ● En 2 minutes. Matthieu Grégory Yohann François Josselin Processus de fabrication d’un avion en papier Processus de fabrication d’un avion en papier 21/02/12 12
  • 13. Airplane Game Exécution en mode « flux poussés » : 1 avion fini = 1M€ ● On produit à tout va. 1 avion wip = 2M€ # € Fini 6 6 Wip 12 24 Encours 1 6 4 1 0 Profit -18 Matthieu Grégory Yohann François Josselin 6 finis Exécution en mode « flux tirés » : 1 avion fini = 1M€ ● On limite l'encours. 1 avion wip = 2M€ # € Fini 8 8 Limite d'encours 2 2 1 2 2 Wip 6 12 Encours 2 2 0 1 1 Profit -4 Matthieu Grégory Yohann François Josselin 8 finis Exécution en mode « flux tirés » : 1 avion fini = 1M€ ● On optimise le goulet. 1 avion wip = 2M€ # € Fini 8 8 Limite d'encours 1 2 2 2 Wip 3 6 Encours 1 1 0 1 Profit 2 Grégory Yohann François Josselin 8 finis 21/02/12 Matthieu 13
  • 14. Airplane Game Grégory Yohann Josselin, François le testeur Avions finis Matthieu 21/02/12 14
  • 15. Backlog 10/02 AM A faire En cours Fini Intro AM 30 One Piece 60 Air Plane WIP 60 Limit 60 Bon appétit 21/02/12 60 15
  • 16. Limiter l'encours Loi de Little Encours Débit = Encours Temps de cycle Commande 100 unités Débit 25 unités (à différents niveaux de 25 unités/jour de production) Temps de cycle = 100 / 25 = 4 jours +35 unités +35 unités +35% Encours Commande 135 unités Débit 60 unités (à différents niveaux de 25 unités/jour de production) Temps de cycle = 135 / 25 = 5,4 jours 21/02/12 16
  • 17. Limiter l'encours Un département informatique accepte des projets clients supplémentaires… sans réaliser que cela allonge immédiatement le temps de terminaison de tous les projets... au risque de ne pas en finir ou en annuler certains. C'est la Loi de Little ! Il est plus efficace de mettre en attente des projets pour ensuite les réinsérer et même les terminer en avance ! La limitation de l'encours est ici mener par la priorisation des projets. : tif  s ntui de e-i ant es ntr rêt n l e ! Co ar s, o vit En ojet plus pr ine term 21/02/12 17
  • 18. Limiter l'encours SCENARIO « Pas à pas » Dev Backlog Next 3 In production :o) 2 Ongoing Done A B G C F D H I J L E M K 21/02/12 18
  • 19. Limiter l'encours SCENARIO « Pas à pas » Dev Backlog Next 3 In production :o) 2 Ongoing Done A G B C F D H I J L E M K 21/02/12 19
  • 20. Limiter l'encours SCENARIO « Pas à pas » Dev Backlog Next 3 In production :o) 2 Ongoing Done A G B C F D H I J L E M K 21/02/12 20
  • 21. Limiter l'encours SCENARIO « Pas à pas » Dev Backlog Next 3 In production :o) 2 Ongoing Done C A G D B F H I J L E M K 21/02/12 21
  • 22. Limiter l'encours SCENARIO « Pas à pas » Dev Backlog Next 3 In production :o) 2 Ongoing Done C A G D B F H I J L E M K 21/02/12 22
  • 23. Limiter l'encours SCENARIO « Problème de déploiement » Dev Backlog Next 3 In production :o) 2 PO Ongoing Done A B G C F D H I J L E M K 21/02/12 23
  • 24. Limiter l'encours SCENARIO « Problème de déploiement » Dev Backlog Next 3 In production :o) 2 PO Ongoing Done A G B C F D H I J L E M K 21/02/12 24
  • 25. Limiter l'encours SCENARIO « Problème de déploiement » Dev Backlog Next 3 In production :o) 2 PO Ongoing Done C A G D B F H I J L E M K 21/02/12 25
  • 26. Limiter l'encours SCENARIO « Problème de déploiement » Dev Backlog Next 3 In production :o) 2 PO Ongoing Done C A G D B F H I J L E M K 21/02/12 26
  • 27. Limiter l'encours SCENARIO « Problème de déploiement » Dev Backlog Next 3 In production :o) 2 PO Ongoing Done C A G D !? B F H I J L E M K 21/02/12 27
  • 28. Limiter l'encours SCENARIO « Problème de déploiement » Dev Backlog Next 3 In production :o) 2 PO Ongoing Done G !? A D B F E C H I J L M K 21/02/12 28
  • 29. Limiter l'encours SCENARIO « Problème de déploiement » Dev Backlog Next 3 In production :o) 2 PO Ongoing Done A G D B F E C H I J L M K 21/02/12 29
  • 30. Limiter l'encours SCENARIO « Problème de déploiement » Dev Backlog Next 3 In production :o) 2 PO Ongoing Done A G D B F E C H I J L M K 21/02/12 30
  • 31. Limiter l'encours SCENARIO « Problème de déploiement » Dev Backlog Next 3 In production :o) 2 PO Ongoing Done D A G B E F C H I J L M K 21/02/12 31
  • 32. Limiter l'encours Théorie des Contraintes : (1) Identifiez les contraintes. (2) Exploitez la contrainte. (3) Subordonnez tout à la décision ci-dessus. (4) Optimisez la contrainte. 21/02/12 32 (5) Retournez à l'étape (1) une fois la contrainte supprimée.
  • 33. Backlog 10/02 AM A faire En cours Fini Intro AM 30 One Piece 60 Air Plane 60 WIP Limit 60 Bon 21/02/12 appétit 33 60
  • 35. Backlog 10/02 PM A faire En cours Fini Intro PM Prez 10 Scrum 60 Kanban Game 120 Rétro 30 Fiche de 21/02/12 Présence 35 5
  • 36. Backlog 10/02 PM A faire En cours Fini Intro PM Prez 10 Scrum 60 Kanban Game 120 Rétro 30 Fiche de 21/02/12 Présence 36 5
  • 38. Scrum réduit l'encours par une priorisation forcenée ! Release Timebox Plan Scrum en 30' Velocity Product Sprint Backlog Plan 21/02/12 38
  • 40. Backlog 10/02 PM A faire En cours Fini Intro PM 10 Prez Scrum 60 Kanban Game 120 Rétro 30 Fiche de 21/02/12 Présence 40 5
  • 42. Kanban Game Story de priorité H(aute), M(oyenne), B(asse) estimée par l'équipe. 4 sprint de 10 jours. Vélocité Rétro # 1 2 3 4 5 6 7 8 9 V R 10 1 H5 5 x 2 H7 M7 14 x 3 @ M6 M7 H5 18 x 4 H5 M5 10 x 5 6 7 8 @=le Product Owner introduit une story de priorité H(aute) estimée à 10. 21/02/12 42
  • 44. Backlog 10/02 PM A faire En cours Fini Intro PM 10 Prez Scrum 60 Kanban Game 120 Rétro 30 Fiche de 21/02/12 Présence 44 5
  • 45. Directive Première « Indépendamment de ce que nous découvrons, nous comprenons et nous croyons sincèrement que chacun a fait du mieux qu'il pouvait, compte tenu de ce qu'il savait à l'époque, de ses compétences et de ses prérogatives, des ressources disponibles et de la situation du moment. » Norman L. Kerth 21/02/12 45
  • 47. Backlog 10/02 PM A faire En cours Fini Intro PM 10 Prez Scrum 60 Kanban Game 120 Rétro 30 Fiche de 21/02/12 Présence 47 5
  • 48. Agenda prévisionnel 08/03 26/04 2012 16/03 24/05 27/03 Scrum Oct. 2012 Day 2012 08/11 21/02/12 [ SUG Bordeaux ] https://sites.google.com/site/sugbordeaux/ 48