1. Conceptos fundamentales Nuevas Competencias Hardware y Software Instalación de computadores, Uso de funciones básicas, Sistema Operativo Procesador de texto y de multimedia Navegador, correo y comunicaciones, Hoja de cálculo, Base de Datos, Imágenes Digitales/Vídeo v. ExperTICia Habilidad en uso de herramientas
2. ExperTICia Capacidades Intelectuales de Orden Superior
3. Contenidos de Información y de Conocimiento ExperTICia **Competencia para manejar información (CMI). **Alfabetismo en medios **Asuntos éticos y legales
4. vi. impacto de la tecnología en el aula vii. aporte de la educación tecnológica Impacto Aportes Estimula la creatividad. Apoyo del Estudiante y Docente (hogar-escuela) y del Gobierno. Desarrollo de nuevos modelos pedagógicos Intercambio. El docente fortalece su práctica pedagógica. A los estudiantes: Habilidades, destrezas, conocimiento para formar creadores, diseñadores, como usuarios, consumidores en el mundo, para arriesgarse que tomen decisiones ante cualquier problema La tecnología va de la mano con la educación