SlideShare ist ein Scribd-Unternehmen logo
1 von 184
 Παξνπζίαζε Φσην-ξεαιηζκνύ μόνο κε 3Ds Max
 Παξνπζίαζε Φσην-ξεαιηζκνύ με ρξήζε Vray
  Renderer
 ΢πγθξηηηθή παξνπζίαζε 3Ds Max vs Vray θαη
  κεκνλσκέλε ρξήζε ηνπ Photoshop.
 Παξνπζίαζε Φσην-ξεαιηζκνύ μόνο κε 3Ds Max

    •΢ρεδηαζκόο – Model
    •Φώηα -Lights
    •Τιηθά -Materials
Project 1




            ΠΔΡΙΓΡΑΦΗ: Μνληέιν (side_table)
Έρνπκε ρξεζηκνπνίεζεη βαζηθέο
εληνιέο, γηα κηα πξώηε γλσξηκία
κε ην 3ds Max. Σν κνληέιν απηό
είλαη εκπλεπζκέλν από έλα side
table ηύπνπ Art Deco.



      Υξόλνο πινπνίεζεο 6 ιεπηά.
Project 2




            ΠΔΡΙΓΡΑΦΗ: Γηαθνζκεηηθό ζηνηρείν θύξηαο εηζόδνπ
Γηαθνζκεηηθό ζηνηρείν γηα ηελ
είζνδν θαηνηθίαο. Σν ύςνο
θηάλεη ηα δπν κέηξα θαη πιάηνο
πελήληα εθαηνζηά.
Υξεζηκνπνίεζα Box θαη Sphere.
Σελ Sphere ηελ ηξνπνπνίεζα
όζεο θόξεο ρξεηάζηεθε ώζηε λα
δεκηνπξγήζσ ηα δηάθνξα
επίπεδα.


      Υξόλνο πινπνίεζεο 3 ιεπηά.
Project 3




            ΠΔΡΙΓΡΑΦΗ: Tv_table
Σν πξώην καο ζύλζεην κνληέιν,
ζπλδπαζκόο Geometry θαη
Modifier. Απεηθνλίδεηαη έλα tvtable
από κηα εζσηεξηθή δηαθόζκεζε
κηαο θαηνηθίαο κε minimal ζηνηρεηά
θαη ύθνο. Έρεη κήθνο έλα κέηξν
θαη νγδόληα εθαηνζηά θαη πιάηνο
ζαξάληα πέληε εθαηνζηά.


       Υξόλνο πινπνίεζεο 4 ιεπηά.
Project 4




            ΠΔΡΙΓΡΑΦΗ: Coffee_table
Έλα coffee-table από ρώξν
θαζηζηηθνύ ελόο μελνδνρείνπ ζην
Παξίζη.
Υξεζηκνπνηήζακε πεξηζζόηεξνπο
Modifier γηα ηελ πινπνίεζε ηνπ
( Bend, Slice, Extrude, Skew).



       Υξόλνο πινπνίεζεο 5 ιεπηά.
Project 5




            ΠΔΡΙΓΡΑΦΗ: Φσηηζηηθό γηα side_table
O κνληειηζκόο έρεη αξρίζεη θαη
γίλεηαη πην ζύλζεηνο… ρξήζε
πεξηζζόηεξσλ Geometry ζε
ζπλδπαζκό κε πεξηζζόηεξνπο
Modifier. Όζν πξνρσξάλε ηα project
γίλεηαη θαηαλνεηό ην πόζν
ζεκαληηθό είλαη λα έρνπκε ηέιεην
κνληειηζκό. Απεηθνλίδεηαη έλα
θσηηζηηθό κε δηάκεηξν ηξηαληαπέληε
εθαηνζηά ε κηθξή θαη ζαξάληα δύν ε
κεγάιε θαη ύςνο πελήληα εθαηνζηά.


       Υξόλνο πινπνίεζεο 10 ιεπηά.
Project 6




            ΠΔΡΙΓΡΑΦΗ: Φσηηζηηθό δαπέδνπ
Φσηηζηηθό δαπέδνπ από ην
εζσηεξηθό ελόο ππλνδσκαηίνπ.
Δίλαη θπξίσο θπιηλδξηθήο κνξθήο
εθηόο από ειάρηζηα νξζνγώληα
ζηνηρεία. ΢ρεδηαζκέλν από κηα
εηαηξία θσηηζηηθώλ ζηελ Ακεξηθή
ηελ Fine Art Lamps.


      Υξόλνο πινπνίεζεο 8 ιεπηά.
Project 7




            ΠΔΡΙΓΡΑΦΗ: Πξώηε ζύλζεζε(θνλζόια κε βάδσ)
Σν Βox απεηθνλίδεη κηα θνλζόια
ζαινληνύ πάλσ ζηελ όπνηα είλαη
ηνπνζεηεκέλν ην βάδν. Σν
δηαθνζκεηηθό απηό είλαη
ζρεδηαζκέλν από κηα γλσζηή
εηαηξία ζηελ Netherlands ε Dk
Home.

      Υξόλνο πινπνίεζεο 5 ιεπηά.
Project 8




            ΠΔΡΙΓΡΑΦΗ: Κεξνπήγηα
Κεξνπήγηα πην πξνρσξεκέλνπ
κνληειηζκνύ. ΢πλδπαζκόο ηεο
εληνιήο line θαη Bevel Profile κνπ
έδσζαλ απηό ην απνηέιεζκα. Σα
θεξνπήγηα έρνπλ ύςνο ηξηάληα
εθαηνζηά.


       Υξόλνο πινπνίεζεο 6 ιεπηά.
Project 9




            ΠΔΡΙΓΡΑΦΗ: Κνλζόια
Κνλζόια θιαζηθνύ ηύπνπ. Γηαθνζκεί
ην ζαιόλη θαη είλαη ηνπνζεηεκέλε
πίζσ από ηνπο θαλαπέδεο κε
δηάθνξα δηαθνζκεηηθά πάλσ ζε
απηήλ. Ξύιηλε ή καξκάξηλε αλάινγα
ην ζηπι ηνπ ζαινληνύ θαη ηελ
επηινγή ησλ πιηθώλ. Έρνπκε
ρξεζηκνπνίεζε Box, line κε Extrude
θαη έρεη δηαζηάζεηο 2 κέηξα κε
πιάηνο 45 εθαηνζηά θαη ύςνο
νγδόληα εθαηνζηά.

      Υξόλνο πινπνίεζεο 9 ιεπηά.
Project 10




             ΠΔΡΙΓΡΑΦΗ: Κνλζόια κε θεξνπήγηα θαη θξνπηηέξα
Δηζαγσγή ζε θάκεξεο θώηα θαη
πιηθά. Κνλζόια ηύπνπ Art Deco κε
δηαζηάζεηο, πελήληα εθαηνζηά
πιάηνο, δπν κέηξα κήθνο θαη
εμήληα πέληε εθαηνζηά ύςνο.
Γηαθνζκεί ην ρώξν ηνπ ζαινληνύ
κίαο θαηνηθίαο ζηελ Αγγιία κε
δηαθνζκεηηθά πάλσ ζε
απηήλ, θεξνπήγηα θαη θξνπηηέξα.
Γπν δηαθνξεηηθά ρξώκαηα
κάξκαξνπ ηύπνπ gohara.

      Υξόλνο πινπνίεζεο 6 ιεπηά.
Project 11




             ΠΔΡΙΓΡΑΦΗ: Κνλζόια ηύπνπ Art Deco
Κνλζόια επίζεο ηύπνπ Art
Deco. Γηαθνζκεί ην ρώξν ηνπ
ζαινληνύ θαη ην ρώξν ηνπ
family room κηαο θαηνηθίαο ζηελ
Ιηαιία. Ξύιηλε ζθνύξνπ
ρξώκαηνο κε κεηαιιηθά ρξπζά
ζηνηρεηά θαη επέλδπζε
δέξκαηνο.


      Υξόλνο πινπνίεζεο 16 ιεπηά.
Project 12




             ΠΔΡΙΓΡΑΦΗ: Space-Πιαλήηεο
Space, πιάλεηεο ζρεδηαζκέλνη θαη
κε ηα αλάινγα bitmaps πνπ
απεηθνλίδνπλ ηελ πξαγκαηηθόηεηα
θαζώο θαη ηελ ζέζε θαη ηελ ηξνρηά
ηνπο. ην πξώην ζύλζεην θαη
νινθιεξσκέλν render καο θπξίσο
από πιεπξάο ηνπνζέηεζεο πιηθώλ.


      Υξόλνο πινπνίεζεο 14 ιεπηά.
Project 13




             ΠΔΡΙΓΡΑΦΗ: Σξαπέδη-Contemporist
Μνληέξλν ηξαπέδη κε
πνιύπινθν ζρεδηαζκό θαη
ζύλζεζε. ΢ρέδην ην όπνην
βνεζάεη πνιύ γηα ηελ εμάζθεζε
ζηνλ κνληειηζκό θαη θπξίσο γηα
ηελ εμνηθείσζε ηνπ ρξεζηή κε
ηνπο Modifiers. Πεγή έκπλεπζεο
ην site αξρηηεθηνληθήο, ην
Contemporist.


     Υξόλνο πινπνίεζεο 30 ιεπηά.
Project 14




             ΠΔΡΙΓΡΑΦΗ: Barbecure
Barbecure κνληειηζηεθά έλα πην
δύζθνιν ζπλζεηηθό ζρέδην κε
ελδηαθέξνλ ζηήζηκν. Μηα πην
νινθιεξσκέλε ζθελή κε
πιηθά, κάξκαξν, κέηαιιν, μύιν.
Βξίζθεηαη ζηνλ εμσηεξηθό ρώξν
κηαο θαηνηθίαο.


      Υξόλνο πινπνίεζεο 2 ώξεο.
Project 15




             ΠΔΡΙΓΡΑΦΗ: Πηζίλα Δμσηεξηθνύ ρώξνπ
Πηζηλά εμσηεξηθνύ ρώξνπ αξθεηά
κεγάιε. Δληάζζεηαη ζε νηθίεο
άιια θαη ζε άιια εηδηθά θηίξηα.
Νεξό θαη θεξακηθό πιαθάθη είλαη
ηα δύν βαζηθά πιηθά πνπ δίλνπλ
δσληάληα ζηελ ζύλζεζε ιόγν
αληαλαθιάζεσλ.


     Υξόλνο πινπνίεζεο 2:20 ώξεο.
Project 16




             ΠΔΡΙΓΡΑΦΗ: Κνπδίλα-Contemporist
Σν πξώην κεγάιν project ήηαλ
απηή ε θνπδίλα, επίζεο από ην
site Contemporist. Μεγάιε,
επξύρσξε θαη πνιύ εληππσζηαθή
θαη επίζεο είλαη κνληέξλα θαη σο
πξνο ηελ ζύλζεζε άιια θαη ηα
πιηθά.

     Υξόλνο πινπνίεζεο 6 ώξεο.
Project 17




             ΠΔΡΙΓΡΑΦΗ: Δμσηεξηθό ζπηηηνύ-Contemporist
Δμσηεξηθό ζπηηηνύ από ην site
Contemporist. Αξθεηά
εληππσζηαθόο αξρηηεθηνληθόο
ζρεδηαζκόο, κηα κνληέξλα
θαηνηθία κε πνιύπινθν
κνληειηζκό θαη ελδηαθέξνλ
ηνπνζέηεζε ησλ θώησλ.

      Υξόλνο πινπνίεζεο 9 ώξεο.
Project 18




             ΠΔΡΙΓΡΑΦΗ: Δμσηεξηθό ζπηηηνύ-Contemporist
Δμσηεξηθό ζπηηηνύ από ην site
Contemporist. Οη δηαζηάζεηο
είλαη αλαινγηθέο, έλαο ηξόπνο
ζρεδίαζεο κνληέινπ ζην 3ds
Max αξθεηά
ελδηαθέξνλ, βνεζάεη ζηελ
εμνηθείσζε κε ηνλ ρώξν θαη ηελ
εθαξκνγή ησλ εληνιώλ γηα ηνλ
κνληειηζκό.

     Υξόλνο πινπνίεζεο 8 ώξεο.
Project 19




             ΠΔΡΙΓΡΑΦΗ: Project19-Δμσηεξηθό ζπηηηνύ3-Face_to_Face
Δμσηεξηθό ζπίηη project ηνπ
face to face. Δθαξκνγή όισλ
ησλ εληνιώλ γηα ηα θσηά θαη
ηα πιηθά.



     Υξόλνο πινπνίεζεο 6 ώξεο.
Project 20




             ΠΔΡΙΓΡΑΦΗ: Δζσηεξηθό ζπηηηνύ-Chinese_style
Σν πνην νινθιεξσκέλν project
κε max. Δζσηεξηθό ζπηηηνύ
Chinese ζηπι κε ελδηαθέξνλ
δηαθνζκεηηθά ζηνηρεηά θαη
δηαθνξεηηθά έληνλα πιηθά. Μηα
ζύλζεζε όρη αξθεηά δύζθνιε
αιιά πεξηέρεη δηάθνξα
κνληέια ώζηε λα
θαηαλνήζνπκε ηηο εληνιέο ηνζ
κνληειηζκνύ, ησλ θώησλ, ησλ
πιηθώλ θαη ηνπ Render Setup.

      Υξόλνο πινπνίεζεο 10 ώξεο.
 Παξνπζίαζε Φσην-ξεαιηζκνύ με ρξήζε Vray Renderer

      •΢ρεδηαζκόο – Model
      •Φώηα -Lights
      •Τιηθά -Materials
Project 1




            ΠΔΡΙΓΡΑΦΗ: Μνληέιν (side_table)
Σξαπέδη ηύπνπ side table, ην
όπνην ηνπνζεηείηε δίπια ζε
θαλαπέδεο, πνιπζξόλεο. Σν
ζπγθεθξηκέλν έρεη δηάκεηξν
πελήληα εθαηνζηά θαη ύςνο
εμήληα εθαηνζηά.


       Υξόλνο πινπνίεζεο 3 ιεπηά.
Project 2




            ΠΔΡΙΓΡΑΦΗ: Coffee table
΢ην ζπγθεθξηκέλν render
απεηθνλίδεηαη έλα coffee
table, ζρεδηαζκέλν από κηα
δηαθόζκεζε εζσηεξηθνύ ρώξνπ
ελόο ζαινληνύ.


      Υξόλνο πινπνίεζεο 3 ιεπηά.
Project 3




            ΠΔΡΙΓΡΑΦΗ: Coffee table
Απεηθνλίδεηαη έλα coffee
table, ζρεδηαζκέλν από κηα
δηαθόζκεζε εζσηεξηθνύ ρώξνπ
ελόο snooker room. Έρεη
δηαζηάζεηο, πελήληα εθαηνζηά
πιάηνο θαη ελάκηζε κέηξν κήθνο.


      Υξόλνο πινπνίεζεο 2 ιεπηά.
Project 4




            ΠΔΡΙΓΡΑΦΗ: Coffee table
Aαπεηθνλίδεηαη έλα coffee
table, ζρεδηαζκέλν από κηα
δηαθόζκεζε εζσηεξηθνύ ρώξνπ
ελόο ζαινληνύ. Μάξκαξν θαη
γξαλίηεο είλαη ηα δύν πιηθά πνπ
έρνπλ ρξεζηκνπνηεζεί.



       Υξόλνο πινπνίεζεο 5 ιεπηά.
Project 5




            ΠΔΡΙΓΡΑΦΗ: Κνλζόια
΢ην ζπγθεθξηκέλν render
απεηθνλίδεηαη κηα θνλζόια,
ζρεδηαζκέλε από κηα δηαθόζκεζε
εζσηεξηθνύ ρώξνπ ελόο hall. Έρεη
δπν δηαθνξεηηθά είδε μύινπ θαη
έρεη δηαζηάζεηο 0,40*1,60*0,80κ.


      Υξόλνο πινπνίεζεο 5 ιεπηά.
Project 6




            ΠΔΡΙΓΡΑΦΗ: Game table
Aαπεηθνλίδεηαη έλα game
table, ζρεδηαζκέλν από κηα
δηαθόζκεζε εζσηεξηθνύ ρώξνπ ελόο
playroom. Έρεη δπν δηαθνξεηηθά
είδε μύινπ θαη έρεη δηάκεηξν 1,60κ.


      Υξόλνο πινπνίεζεο 7 ιεπηά.
Project 7




            ΠΔΡΙΓΡΑΦΗ: Side table
΢ην ζπγθεθξηκέλν render
απεηθνλίδεηαη έλα side table ηύπνπ
Αrt Deco, ζρεδηαζκέλν από κηα
δηαθόζκεζε εζσηεξηθνύ ρώξνπ
ελόο family room. έρεη δηάκεηξν
0,60κ θαη είλαη κάξκαξν κε
κέηαιιν.

       Υξόλνο πινπνίεζεο 7 ιεπηά.
Project 8




            ΠΔΡΙΓΡΑΦΗ: Side table
Απεηθνλίδεηαη έλα side
table, ζρεδηαζκέλν από κηα
δηαθόζκεζε εζσηεξηθνύ ρώξνπ
ελόο ζαινληνύ. Έρεη δηάκεηξν
0,50κ θαη είλαη κάξκαξν κε
κέηαιιν ρξώκαηνο ρξπζνύ.


      Υξόλνο πινπνίεζεο 8 ιεπηά.
Project 9




            ΠΔΡΙΓΡΑΦΗ: Side table
Απεηθνλίδεηαη έλα side table,
ζρεδηαζκέλν από κηα δηαθόζκεζε
εζσηεξηθνύ ρώξνπ ελόο ζαινληνύ.
Έρεη δηάκεηξν 0,70κ θαη είλαη
κάξκαξν κε κέηαιιν ρξώκαηνο
ρξπζνύ.


      Υξόλνο πινπνίεζεο 8 ιεπηά.
Project 10




             ΠΔΡΙΓΡΑΦΗ: Side table
΢ην ζπγθεθξηκέλν render
απεηθνλίδεηαη έλα side
table, ζρεδηαζκέλν από κηα
δηαθόζκεζε εζσηεξηθνύ ρώξνπ
ελόο family room. έρεη δηάκεηξν
0,50κ θαη είλαη καξκάξηλν
ρξώκαηνο καύξνπ.


      Υξόλνο πινπνίεζεο 7 ιεπηά.
Project 11




             ΠΔΡΙΓΡΑΦΗ: Σξαπέδη
Σξαπέδη ζρεδηαζκέλν από κηα
δηαθόζκεζε εζσηεξηθνύ ρώξνπ
κηαο ηξαπεδαξίαο. Έρεη
δηαζηάζεηο 1,00κ. πιάηνο θαη
2,5κ. κήθνο.


     Υξόλνο πινπνίεζεο 15 ιεπηά.
Project 12




             ΠΔΡΙΓΡΑΦΗ: Κνλζόια
΢ην ζπγθεθξηκέλν render
απεηθνλίδεηαη κηα θνλζόια ηύπνπ Αrt
Deco, ζρεδηαζκέλε από κηα
δηαθόζκεζε εζσηεξηθνύ ρώξνπ ελόο
ππλνδσκαηίνπ. Μαξκάξηλε καύξνπ
ρξώκαηνο θαζώο πάλσ ζε απηή
έρνπλ ηνπνζεηεζεί δηαθνζκεηηθά
από άιια project.


      Υξόλνο πινπνίεζεο 15 ιεπηά.
Project 13




             ΠΔΡΙΓΡΑΦΗ: Γσκάηην face to face
΢ην ζπγθεθξηκέλν renders
απεηθνλίδεηαη έλα δσκάηην κε 2
θαξέθιεο θαη έλα ηξαπεδάθη,
ζρεδηαζκέλν θαηά ηελ δηάξθεηα
ησλ καζεκάησλ ζην face to
face.



      Υξόλνο πινπνίεζεο 20 ιεπηά.
Project 14




             ΠΔΡΙΓΡΑΦΗ: Γξαθείν face to face
΢ηo render απεηθνλίδεηαη έλα
γξαθείν, ζρεδηαζκέλν θαηά ηελ
δηάξθεηα ησλ καζεκάησλ ζην face
to face.


     Υξόλνο πινπνίεζεο 1:30 ώξεο.
Project 15




             ΠΔΡΙΓΡΑΦΗ: Γξαθείν
Στo render απεικονίηεται ζνασ
χώροσ γραφείου, από μια
φαρμακοβιομθχανία.


      Υξόλνο πινπνίεζεο 40 ιεπηά.
Project 16




             ΠΔΡΙΓΡΑΦΗ: Δμσηεξηθόο Υώξνο
Απεικονίηεται ζνασ διαμορφωμζνοσ
εξωτερικόσ χώροσ μιασ κατοικίασ
ςχεδιαςμζνοσ με μοντζρνα
αρχιτεκτονικι και γιινα υλικά.


     Υξόλνο πινπνίεζεο 9 ώξεο.
Project 17




             ΠΔΡΙΓΡΑΦΗ: Τπλνδσκάηην
Στο ςυγκεκριμζνο render
απεικονίηεται ζνα υπνοδωμάτιο
μιασ κατοικίασ με ηεςτά χρώματα
και υλικά(ξφλο, δζρμα, πζτρα,
παλίςανδροσ).




       Υξόλνο πινπνίεζεο 10 ώξεο.
Project 18




             ΠΔΡΙΓΡΑΦΗ: Bathroom
Απεικονίηεται ζνασ
διαμορφωμζνοσ εςωτερικόσ
χώροσ ενόσ Bathroom
ςχεδιαςμζνοσ με μοντζρνα
αρχιτεκτονικι και κερμά
υλικά(ξφλο, πζτρα, gohara).


       Υξόλνο πινπνίεζεο 6 ώξεο.
Project 19




             ΠΔΡΙΓΡΑΦΗ: Hall
Στo render απεικονίηεται ζνα Hall
μιασ κατοικίασ μοντζρνασ
αρχιτεκτονικισ και διακόςμθςθσ
με ανοιχτά χρώματα και
μοντζρνου φωτιςμοφ


         Υξόλνο πινπνίεζεο 11 ώξεο.
Project 20




             ΠΔΡΙΓΡΑΦΗ: ΢αιόλη
΢ηo ζπγθεθξηκέλνo render
απεηθνλίδεηαη έλα ζαιόλη, όπνπ
πνιιά από ηα αληηθείκελα πνπ
ην δηαθνζκνύλ είλαη από
πξνεγνύκελα project.
Μνληέξλα αξρηηεθηνληθή
ζρεδίαζε κε θιαζηθά
έπηπια, όπνπ αξθεηά από απηά
είλαη ηύπνπ Art Deco.

     Υξόλνο πινπνίεζεο 16 ώξεο.
Project 21




             ΠΔΡΙΓΡΑΦΗ: Σδάθη Room
΢ηo render απεηθνλίδεηαη έλαο ρώξνο
ηδαθηνύ. Σα αληηθείκελα πνπ ην
δηαθνζκνύλ είλαη από πξνεγνύκελα
project. Μνληέξλα αξρηηεθηνληθή
ζρεδίαζε κε θιαζηθά έπηπια, όπνπ
αξθεηά από απηά είλαη ηύπνπ Art
Deco. Τπάξρεη ΢πλδπαζκόο ςπρξώλ
ρξσκάησλ κε Θέξκα πιηθά(δαραξί
ρξώκα-παιίζαλδξνο μύιν)

      Υξόλνο πινπνίεζεο 14 ώξεο.
Project 22




             ΠΔΡΙΓΡΑΦΗ: Family room
Απεηθνλίδεηαη έλα family room.
Μνληέξλα αξρηηεθηνληθή ζρεδίαζε κε
κνληέξλα έπηπια θαη ζεξκά ρξώκαηα
θαη πιηθά( θαζηνξί ρξώκα, πέηξα,
κάξκαξν gohara).


       Υξόλνο πινπνίεζεο 20 ώξεο.
Project 23




             ΠΔΡΙΓΡΑΦΗ: Snooker room
΢ηo ζπγθεθξηκέλνo render
απεηθνλίδεηαη έλα snooker room
θιαζηθήο αξρηηεθηνληθήο κε αξθεηά
θιαζηθά έπηπια θαη δηαθνζκεκέλν
εξγαιεία λενθιαζηθνύ ηύπνπ. Οη
ηνίρνη είλαη ληπκέλνη κε ηελ
ηερλνηξνπία, κπνπαδεξί(επελδύζεηο
μύινπ).

     Υξόλνο πινπνίεζεο 15 ώξεο.
 ΢πγθξηηηθή παξνπζίαζε 3Ds Max vs Vray θαη κεκνλσκέλε
  ρξήζε ηνπ Photoshop.

    •΢ρεδηαζκόο – Model
    •Φώηα -Lights
    •Τιηθά -Materials
Project 1




        Αυτό είναι ζνα ςπίτι που το κατζβαςα από το http://www.contemporist.com/.
        Το ζφτιαξα ςε τρείσ διαφορετικζσ περιόδουσ
        Κατά τθν διάρκεια των μακθμάτων του μοντελιςμοφ.
        Στθν αρχι των μακθμάτων του V-Ray
        Και ςτο τζλοσ των μακθμάτων του V-Ray
Without Lights- Χωρίσ Φώτα
Ση βιέπσ?
΢ηε ζπγθεθξηκέλε δηαθάλεηα βιέπνπκε
έλα κέξνο ηεο ζθελήο καο κέζα από κηα
V-Ray Physical Camera. ΢πγθεθξηκέλα
βιέπνπκε ηελ είζνδν ηνπ θηηξίνπ ζηνλ
πξώην όξνθν.


Πσο πινπνηείηε?
Αθνύ έρνπκε ηειεηώζεη ην κνληειηζκό
ηεο ζθελήο καο θαη έρνπκε πξνβεί ηηο
θαηάιιειεο ξπζκίζεηο γηα έρνπκε
επηιεγκέλν ηνλ V-Ray
Renderer, ζηήλνπκε ηε V-Ray Physical
Cameras.
Ση βιέπσ?
΢ηε ζπγθεθξηκέλε δηαθάλεηα βιέπνπκε έλα
κέξνο ηεο ζθελήο καο κέζα από κηα Target
Camera. ΢πγθεθξηκέλα βιέπνπκε ηελ είζνδν
ηνπ θηηξίνπ ζηνλ πξώην όξνθν.


Πσο πινπνηείηε?
Αθνύ έρνπκε ηειεηώζεη ην κνληειηζκό ηεο
ζθελήο καο θαη έρνπκε θάλεη ηηο θαηάιιειεο
ξπζκίζεηο γηα ην κέγεζνο ηεο εηθόλαο πνπ ζα
Ρεληάξνπκε, αλάινγα αλ είλαη έλα
πεηξακαηηθό Render ή αλ είλαη ην ηειηθό
Render, ζηήλνπκε ηελ Target Camera.
Βιέπνπκε ηηο δηαθνξέο πνπ έρνπλ νη δπν Renderer
(3Ds MAX θαη V-Ray). Μπνξνύκε λα θαηαιάβνπκε ηελ
αλσηεξόηεηα ηνπ V-Ray ζε ζρέζε κε ηνλ απιό
Renderer ηνπ 3Ds MAX.
Ση βιέπσ?
΢ηε ζπγθεθξηκέλε δηαθάλεηα
βιέπνπκε έλα κέξνο ηεο ζθελήο καο
κέζα από κηα V-Ray Physical Camera.
΢πγθεθξηκέλα βιέπνπκε ηελ
αλαηνιηθή πιεπξά ηνπ θηηξίνπ.

Πσο πινπνηείηε?
Αθνύ έρνπκε ηειεηώζεη ην
κνληειηζκό ηεο ζθελήο καο θαη
έρνπκε θάλεη ηηο θαηάιιειεο
ξπζκίζεηο γηα έρνπκε επηιεγκέλν ηνλ
V-Ray Renderer, ζηήλνπκε ηε V-Ray
Physical Cameras.
Ση βιέπσ?
΢ηε ζπγθεθξηκέλε δηαθάλεηα βιέπνπκε έλα
κέξνο ηεο ζθελήο καο κέζα από κηα Target
Camera. ΢πγθεθξηκέλα βιέπνπκε ηελ
αλαηνιηθή πιεπξά ηνπ θηηξίνπ.

Πσο πινπνηείηε?
Αθνύ έρνπκε ηειεηώζεη ην κνληειηζκό ηεο
ζθελήο καο θαη έρνπκε θάλεη ηηο θαηάιιειεο
ξπζκίζεηο γηα ην κέγεζνο ηεο εηθόλαο πνπ ζα
Ρεληάξνπκε, αλάινγα αλ είλαη έλα
πεηξακαηηθό Render ή αλ είλαη ην ηειηθό
Render, ζηήλνπκε ηελ Target Camera.
Βιέπνπκε ηηο δηαθνξέο πνπ έρνπλ νη δπν Renderer
(3Ds MAX θαη V-Ray). Μπνξνύκε λα θαηαιάβνπκε ηελ
αλσηεξόηεηα ηνπ V-Ray ζε ζρέζε κε ηνλ απιό
Renderer ηνπ 3Ds MAX.
Ση βιέπσ?
΢ηε ζπγθεθξηκέλε δηαθάλεηα
βιέπνπκε έλα κέξνο ηεο ζθελήο καο
κέζα από κηα V-Ray Physical
Camera. ΢πγθεθξηκέλα βιέπνπκε
ηελ βνξεηνδπηηθή πιεπξά ηνπ
θηηξίνπ.

Πσο πινπνηείηε?
Αθνύ έρνπκε ηειεηώζεη ην
κνληειηζκό ηεο ζθελήο καο θαη
έρνπκε θάλεη ηηο θαηάιιειεο
ξπζκίζεηο γηα έρνπκε επηιεγκέλν
ηνλ V-Ray Renderer, ζηήλνπκε ηε
V-Ray Physical Cameras.
Ση βιέπσ?
΢ηε ζπγθεθξηκέλε δηαθάλεηα βιέπνπκε έλα
κέξνο ηεο ζθελήο καο κέζα από κηα Target
Camera. ΢πγθεθξηκέλα βιέπνπκε ηελ
βνξεηνδπηηθή πιεπξά ηνπ θηηξίνπ.

Πσο πινπνηείηε?
Αθνύ έρνπκε ηειεηώζεη ην κνληειηζκό ηεο
ζθελήο καο θαη έρνπκε θάλεη ηηο θαηάιιειεο
ξπζκίζεηο γηα ην κέγεζνο ηεο εηθόλαο πνπ ζα
Ρεληάξνπκε, αλάινγα αλ είλαη έλα πεηξακαηηθό
Render ή αλ είλαη ην ηειηθό Render, ζηήλνπκε
ηελ Target Camera.
Βιέπνπκε ηηο δηαθνξέο πνπ έρνπλ νη δπν Renderer
(3Ds MAX θαη V-Ray). Μπνξνύκε λα θαηαιάβνπκε ηελ
αλσηεξόηεηα ηνπ V-Ray ζε ζρέζε κε ηνλ απιό
Renderer ηνπ 3Ds MAX.
Ση βιέπσ?
΢ηε ζπγθεθξηκέλε δηαθάλεηα βιέπνπκε
έλα κέξνο ηεο ζθελήο καο κέζα από
κηα V-Ray Physical Camera.
΢πγθεθξηκέλα βιέπνπκε ηηο ζθάιεο
πνπ θαηαιήγνπλ ζηελ δεύηεξε
είζνδνο ηνπ πξώηνπ νξόθνπ.

Πσο πινπνηείηε?
Αθνύ έρνπκε ηειεηώζεη ην κνληειηζκό
ηεο ζθελήο καο θαη έρνπκε θάλεη ηηο
θαηάιιειεο ξπζκίζεηο γηα έρνπκε
επηιεγκέλν ηνλ V-Ray Renderer,
ζηήλνπκε ηε V-Ray Physical Cameras.
Ση βιέπσ?
΢ηε ζπγθεθξηκέλε δηαθάλεηα βιέπνπκε
έλα κέξνο ηεο ζθελήο καο κέζα από
κηα Target Camera. ΢πγθεθξηκέλα
βιέπνπκε ηηο ζθάιεο πνπ θαηαιήγνπλ
ζηελ δεύηεξε είζνδνο ηνπ πξώηνπ
νξόθνπ.

Πσο πινπνηείηε?
Αθνύ έρνπκε ηειεηώζεη ην κνληειηζκό
ηεο ζθελήο καο θαη έρνπκε θάλεη ηηο
θαηάιιειεο ξπζκίζεηο γηα ην κέγεζνο
ηεο εηθόλαο πνπ ζα
Ρεληάξνπκε, αλάινγα αλ είλαη έλα
πεηξακαηηθό Render ή αλ είλαη ην
ηειηθό Render, ζηήλνπκε ηελ Target
Camera.

.
Βιέπνπκε ηηο δηαθνξέο πνπ έρνπλ νη δπν Renderer
(3Ds MAX θαη V-Ray). Μπνξνύκε λα θαηαιάβνπκε ηελ
αλσηεξόηεηα ηνπ V-Ray ζε ζρέζε κε ηνλ απιό
Renderer ηνπ 3Ds MAX.
Ση βιέπσ?
΢ηε ζπγθεθξηκέλε δηαθάλεηα βιέπνπκε
έλα κέξνο ηεο ζθελήο καο κέζα από
κηα V-Ray Physical Camera.
΢πγθεθξηκέλα βιέπνπκε ηελ δεύηεξε
είζνδνο ηνπ πξώηνπ νξόθνπ.

Πσο πινπνηείηε?
Αθνύ έρνπκε ηειεηώζεη ην κνληειηζκό
ηεο ζθελήο καο θαη έρνπκε θάλεη ηηο
θαηάιιειεο ξπζκίζεηο γηα έρνπκε
επηιεγκέλν ηνλ V-Ray
Renderer, ζηήλνπκε ηε V-Ray Physical
Cameras.
Ση βιέπσ?
΢ηε ζπγθεθξηκέλε δηαθάλεηα βιέπνπκε
έλα κέξνο ηεο ζθελήο καο κέζα από
κηα Target Camera. ΢πγθεθξηκέλα
βιέπνπκε ηελ δεύηεξε είζνδνο ηνπ
πξώηνπ νξόθνπ.

Πσο πινπνηείηε?
Αθνύ έρνπκε ηειεηώζεη ην κνληειηζκό
ηεο ζθελήο καο θαη έρνπκε θάλεη ηηο
θαηάιιειεο ξπζκίζεηο γηα ην κέγεζνο
ηεο εηθόλαο πνπ ζα
Ρεληάξνπκε, αλάινγα αλ είλαη έλα
πεηξακαηηθό Render ή αλ είλαη ην ηειηθό
Render, ζηήλνπκε ηελ Target Camera.
Βιέπνπκε ηηο δηαθνξέο πνπ έρνπλ νη δπν Renderer
(3Ds MAX θαη V-Ray). Μπνξνύκε λα θαηαιάβνπκε ηελ
αλσηεξόηεηα ηνπ V-Ray ζε ζρέζε κε ηνλ απιό
Renderer ηνπ 3Ds MAX.
Ση βιέπσ?
΢ηε ζπγθεθξηκέλε δηαθάλεηα βιέπνπκε
έλα κέξνο ηεο ζθελήο καο κέζα από
κηα V-Ray Physical Camera.
΢πγθεθξηκέλα βιέπνπκε ηηο δύν
απνζήθεο ηνπ ζπηηηνύ.

Πσο πινπνηείηε?
Αθνύ έρνπκε ηειεηώζεη ην κνληειηζκό
ηεο ζθελήο καο θαη έρνπκε θάλεη ηηο
θαηάιιειεο ξπζκίζεηο γηα έρνπκε
επηιεγκέλν ηνλ V-Ray Renderer,
ζηήλνπκε ηε V-Ray Physical Cameras.
Ση βιέπσ?
΢ηε ζπγθεθξηκέλε δηαθάλεηα βιέπνπκε
έλα κέξνο ηεο ζθελήο καο κέζα από
κηα Target Camera. ΢πγθεθξηκέλα
βιέπνπκε ηηο δύν απνζήθεο ηνπ
ζπηηηνύ.

Πσο πινπνηείηε?
Αθνύ έρνπκε ηειεηώζεη ην κνληειηζκό
ηεο ζθελήο καο θαη έρνπκε θάλεη ηηο
θαηάιιειεο ξπζκίζεηο γηα ην κέγεζνο
ηεο εηθόλαο πνπ ζα
Ρεληάξνπκε, αλάινγα αλ είλαη έλα
πεηξακαηηθό Render ή αλ είλαη ην ηειηθό
Render, ζηήλνπκε ηελ Target Camera.
Βιέπνπκε ηηο δηαθνξέο πνπ έρνπλ νη δπν Renderer
(3Ds MAX θαη V-Ray). Μπνξνύκε λα θαηαιάβνπκε ηελ
αλσηεξόηεηα ηνπ V-Ray ζε ζρέζε κε ηνλ απιό
Renderer ηνπ 3Ds MAX.
Ση βιέπσ?
΢ηε ζπγθεθξηκέλε δηαθάλεηα βιέπνπκε
έλα κέξνο ηεο ζθελήο καο κέζα από
κηα V-Ray Physical Camera.
΢πγθεθξηκέλα βιέπνπκε ηνπο δύν
πάγθνπο ηνπ ζπηηηνύ.

Πσο πινπνηείηε?
Αθνύ έρνπκε ηειεηώζεη ην κνληειηζκό
ηεο ζθελήο καο θαη έρνπκε θάλεη ηηο
θαηάιιειεο ξπζκίζεηο γηα έρνπκε
επηιεγκέλν ηνλ V-Ray
Renderer, ζηήλνπκε ηε V-Ray Physical
Cameras.
Ση βιέπσ?
΢ηε ζπγθεθξηκέλε δηαθάλεηα βιέπνπκε
έλα κέξνο ηεο ζθελήο καο κέζα από
κηα Target Camera. ΢πγθεθξηκέλα
βιέπνπκε ηνπο δύν πάγθνπο ηνπ
ζπηηηνύ.

Πσο πινπνηείηε?
Αθνύ έρνπκε ηειεηώζεη ην κνληειηζκό
ηεο ζθελήο καο θαη έρνπκε θάλεη ηηο
θαηάιιειεο ξπζκίζεηο γηα ην κέγεζνο
ηεο εηθόλαο πνπ ζα
Ρεληάξνπκε, αλάινγα αλ είλαη έλα
πεηξακαηηθό Render ή αλ είλαη ην ηειηθό
Render, ζηήλνπκε ηελ Target Camera.
Βιέπνπκε ηηο δηαθνξέο πνπ έρνπλ νη δπν Renderer
(3Ds MAX θαη V-Ray). Μπνξνύκε λα θαηαιάβνπκε ηελ
αλσηεξόηεηα ηνπ V-Ray ζε ζρέζε κε ηνλ απιό
Renderer ηνπ 3Ds MAX.
With Lights- Με θώηα
Ση βιέπσ?
΢ηε ζπγθεθξηκέλε δηαθάλεηα βιέπνπκε
έλα κέξνο ηεο ζθελήο καο κέζα από κηα
V-Ray Physical Camera. ΢πγθεθξηκέλα
βιέπνπκε ηελ είζνδν ηνπ θηηξίνπ ζηνλ
πξώην όξνθν.


Πσο πινπνηείηε?
Αθνύ έρνπκε βάιεη ηηο V-Ray Physical
Cameras, βάδνπκε θαη κηα πεγή θσηηζκνύ
όπσο ην V-Ray Sun.
Ση βιέπσ?
΢ηε ζπγθεθξηκέλε δηαθάλεηα βιέπνπκε έλα
κέξνο ηεο ζθελήο καο κέζα από κηα Target
Camera. ΢πγθεθξηκέλα βιέπνπκε ηελ είζνδν
ηνπ θηηξίνπ ζηνλ πξώην όξνθν.


Πσο πινπνηείηε?
Αθνύ έρνπκε βάιεη ηηο Target Cameras,
βάδνπκε θαη κηα πεγή θσηηζκνύ όπσο ην
Photometric.
Βιέπνπκε ηηο δηαθνξέο πνπ έρνπλ νη δπν Renderer
(3Ds MAX θαη V-Ray). Μπνξνύκε λα θαηαιάβνπκε ηελ
αλσηεξόηεηα ηνπ V-Ray ζε ζρέζε κε ηνλ απιό
Renderer ηνπ 3Ds MAX.
Ση βιέπσ?
΢ηε ζπγθεθξηκέλε δηαθάλεηα
βιέπνπκε έλα κέξνο ηεο ζθελήο καο
κέζα από κηα V-Ray Physical Camera.
΢πγθεθξηκέλα βιέπνπκε ηελ
αλαηνιηθή πιεπξά ηνπ θηηξίνπ.

Πσο πινπνηείηε?
Αθνύ έρνπκε βάιεη ηηο V-Ray
Physical Cameras, βάδνπκε θαη κηα
πεγή θσηηζκνύ όπσο ην V-Ray Sun.
Ση βιέπσ?
΢ηε ζπγθεθξηκέλε δηαθάλεηα βιέπνπκε έλα
κέξνο ηεο ζθελήο καο κέζα από κηα Target
Camera. ΢πγθεθξηκέλα βιέπνπκε ηελ
αλαηνιηθή πιεπξά ηνπ θηηξίνπ.


Πσο πινπνηείηε?
Αθνύ έρνπκε βάιεη ηηο Target Cameras,
βάδνπκε θαη κηα πεγή θσηηζκνύ όπσο ην
Photometric.
Βιέπνπκε ηηο δηαθνξέο πνπ έρνπλ νη δπν Renderer
(3Ds MAX θαη V-Ray). Μπνξνύκε λα θαηαιάβνπκε ηελ
αλσηεξόηεηα ηνπ V-Ray ζε ζρέζε κε ηνλ απιό
Renderer ηνπ 3Ds MAX.
Ση βιέπσ?
΢ηε ζπγθεθξηκέλε δηαθάλεηα
βιέπνπκε έλα κέξνο ηεο ζθελήο καο
κέζα από κηα V-Ray Physical
Camera. ΢πγθεθξηκέλα βιέπνπκε
ηελ βνξεηνδπηηθή πιεπξά ηνπ
θηηξίνπ.

Πσο πινπνηείηε?
Αθνύ έρνπκε βάιεη ηηο V-Ray
Physical Cameras, βάδνπκε θαη κηα
πεγή θσηηζκνύ όπσο ην V-Ray Sun
Ση βιέπσ?
΢ηε ζπγθεθξηκέλε δηαθάλεηα βιέπνπκε έλα
κέξνο ηεο ζθελήο καο κέζα από κηα Target
Camera. ΢πγθεθξηκέλα βιέπνπκε ηελ
βνξεηνδπηηθή πιεπξά ηνπ θηηξίνπ.

Πσο πινπνηείηε?
Αθνύ έρνπκε βάιεη ηηο Target Cameras,
βάδνπκε θαη κηα πεγή θσηηζκνύ όπσο ην
Photometric.
Βιέπνπκε ηηο δηαθνξέο πνπ έρνπλ νη δπν Renderer
(3Ds MAX θαη V-Ray). Μπνξνύκε λα θαηαιάβνπκε ηελ
αλσηεξόηεηα ηνπ V-Ray ζε ζρέζε κε ηνλ απιό
Renderer ηνπ 3Ds MAX.
Ση βιέπσ?
΢ηε ζπγθεθξηκέλε δηαθάλεηα βιέπνπκε
έλα κέξνο ηεο ζθελήο καο κέζα από
κηα V-Ray Physical Camera.
΢πγθεθξηκέλα βιέπνπκε ηηο ζθάιεο
πνπ θαηαιήγνπλ ζηελ δεύηεξε
είζνδνο ηνπ πξώηνπ νξόθνπ.

Πσο πινπνηείηε?
Αθνύ έρνπκε βάιεη ηηο V-Ray Physical
Cameras, βάδνπκε θαη κηα πεγή
θσηηζκνύ όπσο ην V-Ray Sun
Ση βιέπσ?
΢ηε ζπγθεθξηκέλε δηαθάλεηα βιέπνπκε έλα
κέξνο ηεο ζθελήο καο κέζα από κηα Target
Camera. ΢πγθεθξηκέλα βιέπνπκε ηελ
βνξεηνδπηηθή πιεπξά ηνπ θηηξίνπ.

Πσο πινπνηείηε?
Αθνύ έρνπκε βάιεη ηηο Target Cameras,
βάδνπκε θαη κηα πεγή θσηηζκνύ όπσο ην
Photometric.
Βιέπνπκε ηηο δηαθνξέο πνπ έρνπλ νη δπν Renderer
(3Ds MAX θαη V-Ray). Μπνξνύκε λα θαηαιάβνπκε ηελ
αλσηεξόηεηα ηνπ V-Ray ζε ζρέζε κε ηνλ απιό
Renderer ηνπ 3Ds MAX.
Ση βιέπσ?
΢ηε ζπγθεθξηκέλε δηαθάλεηα βιέπνπκε
έλα κέξνο ηεο ζθελήο καο κέζα από
κηα V-Ray Physical Camera.
΢πγθεθξηκέλα βιέπνπκε ηελ δεύηεξε
είζνδνο ηνπ πξώηνπ νξόθνπ.

Πσο πινπνηείηε?
Αθνύ έρνπκε βάιεη ηηο V-Ray Physical
Cameras, βάδνπκε θαη κηα πεγή
θσηηζκνύ όπσο ην V-Ray Sun
Ση βιέπσ?
΢ηε ζπγθεθξηκέλε δηαθάλεηα βιέπνπκε
έλα κέξνο ηεο ζθελήο καο κέζα από
κηα Target Camera. ΢πγθεθξηκέλα
βιέπνπκε ηελ δεύηεξε είζνδνο ηνπ
πξώηνπ νξόθνπ.

Πσο πινπνηείηε?
Αθνύ έρνπκε βάιεη ηηο Target Cameras,
βάδνπκε θαη κηα πεγή θσηηζκνύ όπσο
ην Photometric.
Βιέπνπκε ηηο δηαθνξέο πνπ έρνπλ νη δπν Renderer
(3Ds MAX θαη V-Ray). Μπνξνύκε λα θαηαιάβνπκε ηελ
αλσηεξόηεηα ηνπ V-Ray ζε ζρέζε κε ηνλ απιό
Renderer ηνπ 3Ds MAX.
Ση βιέπσ?
΢ηε ζπγθεθξηκέλε δηαθάλεηα βιέπνπκε
έλα κέξνο ηεο ζθελήο καο κέζα από
κηα V-Ray Physical Camera.
΢πγθεθξηκέλα βιέπνπκε ηηο δύν
απνζήθεο ηνπ ζπηηηνύ.

Πσο πινπνηείηε?
Αθνύ έρνπκε βάιεη ηηο V-Ray Physical
Cameras, βάδνπκε θαη κηα πεγή
θσηηζκνύ όπσο ην V-Ray Sun
Ση βιέπσ?
΢ηε ζπγθεθξηκέλε δηαθάλεηα βιέπνπκε
έλα κέξνο ηεο ζθελήο καο κέζα από
κηα Target Camera. ΢πγθεθξηκέλα
βιέπνπκε ηηο δύν απνζήθεο ηνπ
ζπηηηνύ.

Πσο πινπνηείηε?
Αθνύ έρνπκε βάιεη ηηο Target Cameras,
βάδνπκε θαη κηα πεγή θσηηζκνύ όπσο
ην Photometric.
Βιέπνπκε ηηο δηαθνξέο πνπ έρνπλ νη δπν Renderer
(3Ds MAX θαη V-Ray). Μπνξνύκε λα θαηαιάβνπκε ηελ
αλσηεξόηεηα ηνπ V-Ray ζε ζρέζε κε ηνλ απιό
Renderer ηνπ 3Ds MAX.
Ση βιέπσ?
΢ηε ζπγθεθξηκέλε δηαθάλεηα βιέπνπκε
έλα κέξνο ηεο ζθελήο καο κέζα από
κηα V-Ray Physical Camera.
΢πγθεθξηκέλα βιέπνπκε ηνπο δύν
πάγθνπο ηνπ ζπηηηνύ.

Πσο πινπνηείηε?
Αθνύ έρνπκε βάιεη ηηο V-Ray Physical
Cameras, βάδνπκε θαη κηα πεγή
θσηηζκνύ όπσο ην V-Ray Sun
Ση βιέπσ?
΢ηε ζπγθεθξηκέλε δηαθάλεηα βιέπνπκε
έλα κέξνο ηεο ζθελήο καο κέζα από
κηα Target Camera. ΢πγθεθξηκέλα
βιέπνπκε ηνπο δύν πάγθνπο ηνπ
ζπηηηνύ.

Πσο πινπνηείηε?
Αθνύ έρνπκε βάιεη ηηο Target Cameras,
βάδνπκε θαη κηα πεγή θσηηζκνύ όπσο
ην Photometric.
Βιέπνπκε ηηο δηαθνξέο πνπ έρνπλ νη δπν Renderer
(3Ds MAX θαη V-Ray). Μπνξνύκε λα θαηαιάβνπκε ηελ
αλσηεξόηεηα ηνπ V-Ray ζε ζρέζε κε ηνλ απιό
Renderer ηνπ 3Ds MAX.
With Materials- Με πιηθά
Ση βιέπσ?
΢ηε ζπγθεθξηκέλε δηαθάλεηα βιέπνπκε
έλα κέξνο ηεο ζθελήο καο κέζα από κηα
V-Ray Physical Camera. ΢πγθεθξηκέλα
βιέπνπκε ηελ είζνδν ηνπ θηηξίνπ ζηνλ
πξώην όξνθν.


Πσο πινπνηείηε?
Αθνύ έρνπκε βάιεη ηηο V-Ray Physical
Cameras, θαη ηε πεγή θσηηζκνύ όπσο V-
Ray Sun, ζα βάινπκε θαη ηα πιηθά.
Ση βιέπσ?
΢ηε ζπγθεθξηκέλε δηαθάλεηα βιέπνπκε έλα
κέξνο ηεο ζθελήο καο κέζα από κηα Target
Camera. ΢πγθεθξηκέλα βιέπνπκε ηελ είζνδν
ηνπ θηηξίνπ ζηνλ πξώην όξνθν.


Πσο πινπνηείηε?
Αθνύ έρνπκε βάιεη ηηο Target Cameras, θαη
κηα πεγή θσηηζκνύ όπσο Photometric, ζα
βάινπκε ηα πιηθά.
Βιέπνπκε ηηο δηαθνξέο πνπ έρνπλ νη δπν Renderer
(3Ds MAX θαη V-Ray). Μπνξνύκε λα θαηαιάβνπκε ηελ
αλσηεξόηεηα ηνπ V-Ray ζε ζρέζε κε ηνλ απιό
Renderer ηνπ 3Ds MAX.
Ση βιέπσ?
΢ηε ζπγθεθξηκέλε δηαθάλεηα
βιέπνπκε έλα κέξνο ηεο ζθελήο καο
κέζα από κηα V-Ray Physical Camera.
΢πγθεθξηκέλα βιέπνπκε ηελ
αλαηνιηθή πιεπξά ηνπ θηηξίνπ.

Πσο πινπνηείηε?
Αθνύ έρνπκε βάιεη ηηο V-Ray
Physical Cameras, θαη ηε πεγή
θσηηζκνύ όπσο V-Ray Sun, ζα
βάινπκε θαη ηα πιηθά.
Ση βιέπσ?
΢ηε ζπγθεθξηκέλε δηαθάλεηα βιέπνπκε έλα
κέξνο ηεο ζθελήο καο κέζα από κηα Target
Camera. ΢πγθεθξηκέλα βιέπνπκε ηελ
αλαηνιηθή πιεπξά ηνπ θηηξίνπ.


Πσο πινπνηείηε?
Αθνύ έρνπκε βάιεη ηηο Target Cameras, θαη
κηα πεγή θσηηζκνύ όπσο Photometric, ζα
βάινπκε ηα πιηθά.
Βιέπνπκε ηηο δηαθνξέο πνπ έρνπλ νη δπν Renderer
(3Ds MAX θαη V-Ray). Μπνξνύκε λα θαηαιάβνπκε ηελ
αλσηεξόηεηα ηνπ V-Ray ζε ζρέζε κε ηνλ απιό
Renderer ηνπ 3Ds MAX.
Ση βιέπσ?
΢ηε ζπγθεθξηκέλε δηαθάλεηα
βιέπνπκε έλα κέξνο ηεο ζθελήο καο
κέζα από κηα V-Ray Physical
Camera. ΢πγθεθξηκέλα βιέπνπκε
ηελ βνξεηνδπηηθή πιεπξά ηνπ
θηηξίνπ.

Πσο πινπνηείηε?
Αθνύ έρνπκε βάιεη ηηο V-Ray
Physical Cameras, θαη ηε πεγή
θσηηζκνύ όπσο V-Ray Sun, ζα
βάινπκε θαη ηα πιηθά.
Ση βιέπσ?
΢ηε ζπγθεθξηκέλε δηαθάλεηα βιέπνπκε έλα
κέξνο ηεο ζθελήο καο κέζα από κηα Target
Camera. ΢πγθεθξηκέλα βιέπνπκε ηελ
βνξεηνδπηηθή πιεπξά ηνπ θηηξίνπ.

Πσο πινπνηείηε?
Αθνύ έρνπκε βάιεη ηηο Target Cameras, θαη
κηα πεγή θσηηζκνύ όπσο Photometric, ζα
βάινπκε ηα πιηθά.
Βιέπνπκε ηηο δηαθνξέο πνπ έρνπλ νη δπν Renderer
(3Ds MAX θαη V-Ray). Μπνξνύκε λα θαηαιάβνπκε ηελ
αλσηεξόηεηα ηνπ V-Ray ζε ζρέζε κε ηνλ απιό
Renderer ηνπ 3Ds MAX.
Ση βιέπσ?
΢ηε ζπγθεθξηκέλε δηαθάλεηα βιέπνπκε
έλα κέξνο ηεο ζθελήο καο κέζα από
κηα V-Ray Physical Camera.
΢πγθεθξηκέλα βιέπνπκε ηηο ζθάιεο
πνπ θαηαιήγνπλ ζηελ δεύηεξε
είζνδνο ηνπ πξώηνπ νξόθνπ.

Πσο πινπνηείηε?
Αθνύ έρνπκε βάιεη ηηο V-Ray Physical
Cameras, θαη ηε πεγή θσηηζκνύ όπσο
V-Ray Sun, ζα βάινπκε θαη ηα πιηθά.
Ση βιέπσ?
΢ηε ζπγθεθξηκέλε δηαθάλεηα βιέπνπκε έλα
κέξνο ηεο ζθελήο καο κέζα από κηα Target
Camera. ΢πγθεθξηκέλα βιέπνπκε ηελ
βνξεηνδπηηθή πιεπξά ηνπ θηηξίνπ.

Πσο πινπνηείηε?
Αθνύ έρνπκε βάιεη ηηο Target Cameras, θαη
κηα πεγή θσηηζκνύ όπσο Photometric, ζα
βάινπκε ηα πιηθά.
Βιέπνπκε ηηο δηαθνξέο πνπ έρνπλ νη δπν Renderer
(3Ds MAX θαη V-Ray). Μπνξνύκε λα θαηαιάβνπκε ηελ
αλσηεξόηεηα ηνπ V-Ray ζε ζρέζε κε ηνλ απιό
Renderer ηνπ 3Ds MAX.
Ση βιέπσ?
΢ηε ζπγθεθξηκέλε δηαθάλεηα βιέπνπκε
έλα κέξνο ηεο ζθελήο καο κέζα από
κηα V-Ray Physical Camera.
΢πγθεθξηκέλα βιέπνπκε ηελ δεύηεξε
είζνδνο ηνπ πξώηνπ νξόθνπ.

Πσο πινπνηείηε?
Αθνύ έρνπκε βάιεη ηηο V-Ray Physical
Cameras, θαη ηε πεγή θσηηζκνύ όπσο
V-Ray Sun, ζα βάινπκε θαη ηα πιηθά.
Ση βιέπσ?
΢ηε ζπγθεθξηκέλε δηαθάλεηα βιέπνπκε
έλα κέξνο ηεο ζθελήο καο κέζα από
κηα Target Camera. ΢πγθεθξηκέλα
βιέπνπκε ηελ δεύηεξε είζνδνο ηνπ
πξώηνπ νξόθνπ.

Πσο πινπνηείηε?
Αθνύ έρνπκε βάιεη ηηο V-Ray Physical
Cameras, θαη ηε πεγή θσηηζκνύ όπσο
V-Ray Sun, ζα βάινπκε θαη ηα πιηθά.
Βιέπνπκε ηηο δηαθνξέο πνπ έρνπλ νη δπν Renderer
(3Ds MAX θαη V-Ray). Μπνξνύκε λα θαηαιάβνπκε ηελ
αλσηεξόηεηα ηνπ V-Ray ζε ζρέζε κε ηνλ απιό
Renderer ηνπ 3Ds MAX.
Ση βιέπσ?
΢ηε ζπγθεθξηκέλε δηαθάλεηα βιέπνπκε
έλα κέξνο ηεο ζθελήο καο κέζα από
κηα V-Ray Physical Camera.
΢πγθεθξηκέλα βιέπνπκε ηνπο δύν
πάγθνπο ηνπ ζπηηηνύ.

Πσο πινπνηείηε?
Αθνύ έρνπκε βάιεη ηηο V-Ray Physical
Cameras, θαη ηε πεγή θσηηζκνύ όπσο
V-Ray Sun, ζα βάινπκε θαη ηα πιηθά.
Ση βιέπσ?
΢ηε ζπγθεθξηκέλε δηαθάλεηα βιέπνπκε
έλα κέξνο ηεο ζθελήο καο κέζα από
κηα Target Camera. ΢πγθεθξηκέλα
βιέπνπκε ηηο δύν απνζήθεο ηνπ
ζπηηηνύ.

Πσο πινπνηείηε?
Αθνύ έρνπκε βάιεη ηηο Target
Cameras, θαη κηα πεγή θσηηζκνύ όπσο
Photometric, ζα βάινπκε ηα πιηθά.
Βιέπνπκε ηηο δηαθνξέο πνπ έρνπλ νη δπν Renderer
(3Ds MAX θαη V-Ray). Μπνξνύκε λα θαηαιάβνπκε ηελ
αλσηεξόηεηα ηνπ V-Ray ζε ζρέζε κε ηνλ απιό
Renderer ηνπ 3Ds MAX.
Ση βιέπσ?
΢ηε ζπγθεθξηκέλε δηαθάλεηα βιέπνπκε
έλα κέξνο ηεο ζθελήο καο κέζα από
κηα V-Ray Physical Camera.
΢πγθεθξηκέλα βιέπνπκε ηνπο δύν
πάγθνπο ηνπ ζπηηηνύ.

Πσο πινπνηείηε?
Αθνύ έρνπκε βάιεη ηηο V-Ray Physical
Cameras, θαη ηε πεγή θσηηζκνύ όπσο
V-Ray Sun, ζα βάινπκε θαη ηα πιηθά.
Ση βιέπσ?
΢ηε ζπγθεθξηκέλε δηαθάλεηα βιέπνπκε
έλα κέξνο ηεο ζθελήο καο κέζα από
κηα Target Camera. ΢πγθεθξηκέλα
βιέπνπκε ηνπο δύν πάγθνπο ηνπ
ζπηηηνύ.

Πσο πινπνηείηε?
Αθνύ έρνπκε βάιεη ηηο Target
Cameras, θαη κηα πεγή θσηηζκνύ όπσο
Photometric, ζα βάινπκε ηα πιηθά.
Βιέπνπκε ηηο δηαθνξέο πνπ έρνπλ νη δπν Renderer
(3Ds MAX θαη V-Ray). Μπνξνύκε λα θαηαιάβνπκε ηελ
αλσηεξόηεηα ηνπ V-Ray ζε ζρέζε κε ηνλ απιό
Renderer ηνπ 3Ds MAX.
Wireframe-Ειδικό υλικό ςχεδίαςθσ
Ink & Paint
Photoshop

                                                  Πξνζζήθε Background θαη δέλδξσλ
                                                  ζην Photoshop




Γηα ηελ δεκηνπξγία αλεμάξηεηνπ environment
(πεξηβάιινληαο ρώξνο) ρσξίο ηελ ρξήζε ηνπ 3Ds
MAX. Ώζηε λα κελ επεξεάδεηαη ην ε ζρεδηαζκέλε
ζθελή γη’απηό ην ιόγν επηβάιιεηαη ε ρξήζε ηνπ
Photoshop (πξόγξακκα πξνζζήθεο θαη επεμεξγαζίαο
νκαδηθώλ ηνηρίσλ Pixel, δειαδή θσηνγξαθία)
Project 2
Without Lights- Με Φώηα
Ση βιέπσ?
΢ηε ζπγθεθξηκέλε δηαθάλεηα βιέπνπκε έλα κέξνο ηεο
ζθελήο καο κέζα από κηα V-Ray Physical Camera.
΢πγθεθξηκέλα βιέπνπκε ηελ είζνδν ηνπ θηηξίνπ.



Πσο πινπνηείηε?
Αθνύ έρνπκε ηειεηώζεη ην κνληειηζκό ηεο ζθελήο καο
θαη έρνπκε πξνβεί ηηο θαηάιιειεο ξπζκίζεηο γηα έρνπκε
επηιεγκέλν ηνλ V-Ray Renderer, ζηήλνπκε ηε V-Ray
Physical Cameras.
Ση βιέπσ?
΢ηε ζπγθεθξηκέλε δηαθάλεηα βιέπνπκε έλα κέξνο
ηεο ζθελήο καο κέζα από κηα V-Ray Physical
Camera. ΢πγθεθξηκέλα βιέπνπκε ηελ είζνδν ηνπ
θηηξίνπ από άιιε νπηηθή γσλία.



Πσο πινπνηείηε?
Αθνύ έρνπκε ηειεηώζεη ην κνληειηζκό ηεο ζθελήο
καο θαη έρνπκε πξνβεί ηηο θαηάιιειεο ξπζκίζεηο γηα
έρνπκε επηιεγκέλν ηνλ V-Ray Renderer, ζηήλνπκε
ηε V-Ray Physical Cameras.
Ση βιέπσ?
΢ηε ζπγθεθξηκέλε δηαθάλεηα βιέπνπκε έλα κέξνο
ηεο ζθελήο καο κέζα από κηα V-Ray Physical
Camera. ΢πγθεθξηκέλα βιέπνπκε ηελ είζνδν ηνπ
θηηξίνπ από άιιε νπηηθή γσλία.



Πσο πινπνηείηε?
Αθνύ έρνπκε ηειεηώζεη ην κνληειηζκό ηεο ζθελήο
καο θαη έρνπκε πξνβεί ηηο θαηάιιειεο ξπζκίζεηο γηα
έρνπκε επηιεγκέλν ηνλ V-Ray Renderer, ζηήλνπκε
ηε V-Ray Physical Cameras.
Ση βιέπσ?
΢ηε ζπγθεθξηκέλε δηαθάλεηα βιέπνπκε έλα κέξνο
ηεο ζθελήο καο κέζα από κηα V-Ray Physical
Camera. ΢πγθεθξηκέλα βιέπνπκε ηελ ιεπηνκέξεηα
ηνπ παξαζύξνπ.



Πσο πινπνηείηε?
Αθνύ έρνπκε ηειεηώζεη ην κνληειηζκό ηεο ζθελήο
καο θαη έρνπκε πξνβεί ηηο θαηάιιειεο ξπζκίζεηο γηα
έρνπκε επηιεγκέλν ηνλ V-Ray Renderer, ζηήλνπκε
ηε V-Ray Physical Cameras.
Ση βιέπσ?
΢ηε ζπγθεθξηκέλε δηαθάλεηα βιέπνπκε έλα κέξνο
ηεο ζθελήο καο κέζα από κηα V-Ray Physical
Camera. ΢πγθεθξηκέλα βιέπνπκε έλα κέξνο ηεο
πίζσ όςεο ηνπ ζπηηηνύ


Πσο πινπνηείηε?
Αθνύ έρνπκε ηειεηώζεη ην κνληειηζκό ηεο ζθελήο
καο θαη έρνπκε πξνβεί ηηο θαηάιιειεο ξπζκίζεηο γηα
έρνπκε επηιεγκέλν ηνλ V-Ray Renderer, ζηήλνπκε
ηε V-Ray Physical Cameras.
With Lights- Με Φώηα
Ση βιέπσ?
΢ηε ζπγθεθξηκέλε δηαθάλεηα βιέπνπκε έλα κέξνο ηεο
ζθελήο καο κέζα από κηα V-Ray Physical Camera.
΢πγθεθξηκέλα βιέπνπκε ηελ είζνδν ηνπ θηηξίνπ.



Πσο πινπνηείηε?
Αθνύ έρνπκε βάιεη ηηο V-Ray Physical
Cameras, βάδνπκε θαη κηα πεγή θσηηζκνύ όπσο ην V-
Ray Sun.
Ση βιέπσ?
΢ηε ζπγθεθξηκέλε δηαθάλεηα βιέπνπκε έλα κέξνο
ηεο ζθελήο καο κέζα από κηα V-Ray Physical
Camera. ΢πγθεθξηκέλα βιέπνπκε ηελ είζνδν ηνπ
θηηξίνπ από άιιε νπηηθή γσλία.



Πσο πινπνηείηε?
Αθνύ έρνπκε βάιεη ηηο V-Ray Physical Cameras,
βάδνπκε θαη κηα πεγή θσηηζκνύ όπσο ην V-Ray
Sun.
Ση βιέπσ?
΢ηε ζπγθεθξηκέλε δηαθάλεηα βιέπνπκε έλα κέξνο
ηεο ζθελήο καο κέζα από κηα V-Ray Physical
Camera. ΢πγθεθξηκέλα βιέπνπκε ηελ είζνδν ηνπ
θηηξίνπ από άιιε νπηηθή γσλία.



Πσο πινπνηείηε?
Αθνύ έρνπκε βάιεη ηηο V-Ray Physical
Cameras, βάδνπκε θαη κηα πεγή θσηηζκνύ όπσο ην
V-Ray Sun.
Ση βιέπσ?
΢ηε ζπγθεθξηκέλε δηαθάλεηα βιέπνπκε έλα κέξνο
ηεο ζθελήο καο κέζα από κηα V-Ray Physical
Camera. ΢πγθεθξηκέλα βιέπνπκε ηελ ιεπηνκέξεηα
ηνπ παξαζύξνπ.



Πσο πινπνηείηε?
Αθνύ έρνπκε βάιεη ηηο V-Ray Physical Cameras,
βάδνπκε θαη κηα πεγή θσηηζκνύ όπσο ην V-Ray
Sun.
Ση βιέπσ?
΢ηε ζπγθεθξηκέλε δηαθάλεηα βιέπνπκε έλα κέξνο
ηεο ζθελήο καο κέζα από κηα V-Ray Physical
Camera. ΢πγθεθξηκέλα βιέπνπκε έλα κέξνο ηεο
πίζσ όςεο ηνπ ζπηηηνύ


Πσο πινπνηείηε?
Αθνύ έρνπκε βάιεη ηηο V-Ray Physical
Cameras, βάδνπκε θαη κηα πεγή θσηηζκνύ όπσο ην
V-Ray Sun.
With Materials- Με πιηθά
Ση βιέπσ?
΢ηε ζπγθεθξηκέλε δηαθάλεηα βιέπνπκε έλα κέξνο ηεο
ζθελήο καο κέζα από κηα V-Ray Physical Camera.
΢πγθεθξηκέλα βιέπνπκε ηελ είζνδν ηνπ θηηξίνπ.



Πσο πινπνηείηε?
Αθνύ έρνπκε βάιεη ηηο V-Ray Physical Cameras, θαη ηε
πεγή θσηηζκνύ όπσο V-Ray Sun, ζα βάινπκε θαη ηα
πιηθά.
Ση βιέπσ?
΢ηε ζπγθεθξηκέλε δηαθάλεηα βιέπνπκε έλα κέξνο
ηεο ζθελήο καο κέζα από κηα V-Ray Physical
Camera. ΢πγθεθξηκέλα βιέπνπκε ηελ είζνδν ηνπ
θηηξίνπ από άιιε νπηηθή γσλία.



Πσο πινπνηείηε?
Αθνύ έρνπκε βάιεη ηηο V-Ray Physical Cameras, θαη
ηε πεγή θσηηζκνύ όπσο V-Ray Sun, ζα βάινπκε
θαη ηα πιηθά.
Ση βιέπσ?
΢ηε ζπγθεθξηκέλε δηαθάλεηα βιέπνπκε έλα κέξνο
ηεο ζθελήο καο κέζα από κηα V-Ray Physical
Camera. ΢πγθεθξηκέλα βιέπνπκε ηελ είζνδν ηνπ
θηηξίνπ από άιιε νπηηθή γσλία.

Πσο πινπνηείηε?
Αθνύ έρνπκε βάιεη ηηο V-Ray Physical Cameras, θαη
ηε πεγή θσηηζκνύ όπσο V-Ray Sun, ζα βάινπκε
θαη ηα πιηθά.
Ση βιέπσ?
΢ηε ζπγθεθξηκέλε δηαθάλεηα βιέπνπκε έλα κέξνο
ηεο ζθελήο καο κέζα από κηα V-Ray Physical
Camera. ΢πγθεθξηκέλα βιέπνπκε ηελ ιεπηνκέξεηα
ηνπ παξαζύξνπ.



Πσο πινπνηείηε?
Αθνύ έρνπκε βάιεη ηηο V-Ray Physical Cameras, θαη
ηε πεγή θσηηζκνύ όπσο V-Ray Sun, ζα βάινπκε
θαη ηα πιηθά.
Ση βιέπσ?
΢ηε ζπγθεθξηκέλε δηαθάλεηα βιέπνπκε έλα κέξνο
ηεο ζθελήο καο κέζα από κηα V-Ray Physical
Camera. ΢πγθεθξηκέλα βιέπνπκε έλα κέξνο ηεο
πίζσ όςεο ηνπ ζπηηηνύ

Πσο πινπνηείηε?
Αθνύ έρνπκε βάιεη ηηο V-Ray Physical Cameras, θαη
ηε πεγή θσηηζκνύ όπσο V-Ray Sun, ζα βάινπκε
θαη ηα πιηθά.
Wireframe

Weitere ähnliche Inhalte

Was ist angesagt?

Eleftheros xronos
Eleftheros xronosEleftheros xronos
Eleftheros xronosmarimiva
 
Παρουσίαση Αρχαία Ολυμπία (9.3.2013)
Παρουσίαση Αρχαία Ολυμπία (9.3.2013)Παρουσίαση Αρχαία Ολυμπία (9.3.2013)
Παρουσίαση Αρχαία Ολυμπία (9.3.2013)Thanasis Koutras
 
ΠΑΡΟΥΣΙΑΣΕΙΣ (Συγκεντρώσεις Ομορφιάς) Δικτυακό Marketing
ΠΑΡΟΥΣΙΑΣΕΙΣ   (Συγκεντρώσεις Ομορφιάς) Δικτυακό Marketing ΠΑΡΟΥΣΙΑΣΕΙΣ   (Συγκεντρώσεις Ομορφιάς) Δικτυακό Marketing
ΠΑΡΟΥΣΙΑΣΕΙΣ (Συγκεντρώσεις Ομορφιάς) Δικτυακό Marketing Vassilis (BIll) Panopoulos M.B.A., M.H.R.M., M.M.M.
 
10 Multimedia Design Basic Principles
10 Multimedia Design Basic Principles10 Multimedia Design Basic Principles
10 Multimedia Design Basic Principleseretrianews
 
Project ενεργεια απο ηλιο
Project ενεργεια απο ηλιοProject ενεργεια απο ηλιο
Project ενεργεια απο ηλιοSocratis Vasiopoulos
 
ο χαρακτήρας της τέχνης του δομήνικου
ο χαρακτήρας  της τέχνης του δομήνικουο χαρακτήρας  της τέχνης του δομήνικου
ο χαρακτήρας της τέχνης του δομήνικουvaggeliskyriak
 
ο χαρακτήρας της τέχνης του δομήνικου
ο χαρακτήρας  της τέχνης του δομήνικουο χαρακτήρας  της τέχνης του δομήνικου
ο χαρακτήρας της τέχνης του δομήνικουvaggeliskyriak
 
σκέψη τελικό.Pptx
σκέψη τελικό.Pptx σκέψη τελικό.Pptx
σκέψη τελικό.Pptx vageliskorfios
 
Επιδοτούμενο πρόγραμμα "Αγροτική Ανάπτυξη" 2011
Επιδοτούμενο πρόγραμμα "Αγροτική Ανάπτυξη" 2011Επιδοτούμενο πρόγραμμα "Αγροτική Ανάπτυξη" 2011
Επιδοτούμενο πρόγραμμα "Αγροτική Ανάπτυξη" 2011Nelios.com
 
Web 2.0 Εργαλεία
Web 2.0 ΕργαλείαWeb 2.0 Εργαλεία
Web 2.0 Εργαλείαagathoula
 
clothes and psychology
clothes and psychologyclothes and psychology
clothes and psychologyfilipposh
 
Ημερίδα: "Innovate Or Die", Χρηματοδοτικά Εργαλεία
Ημερίδα: "Innovate Or Die", Χρηματοδοτικά ΕργαλείαΗμερίδα: "Innovate Or Die", Χρηματοδοτικά Εργαλεία
Ημερίδα: "Innovate Or Die", Χρηματοδοτικά ΕργαλείαMarketing Club
 
γλώσσα γ' λυκείου- θεωρία: πειθώ - δοκίμιο
γλώσσα γ' λυκείου- θεωρία: πειθώ - δοκίμιογλώσσα γ' λυκείου- θεωρία: πειθώ - δοκίμιο
γλώσσα γ' λυκείου- θεωρία: πειθώ - δοκίμιοmarimiva
 
μέσα κοινωνικής δικτύωσης
μέσα κοινωνικής δικτύωσηςμέσα κοινωνικής δικτύωσης
μέσα κοινωνικής δικτύωσηςvassogova
 
τεχνολογίες κοινωνικής δικτύωσης στην εκπαίδευση
τεχνολογίες κοινωνικής δικτύωσης στην εκπαίδευσητεχνολογίες κοινωνικής δικτύωσης στην εκπαίδευση
τεχνολογίες κοινωνικής δικτύωσης στην εκπαίδευσηagathoula
 
τεχνολογίες κοινωνικής δικτύωσης στην εκπαίδευση
τεχνολογίες κοινωνικής δικτύωσης στην εκπαίδευσητεχνολογίες κοινωνικής δικτύωσης στην εκπαίδευση
τεχνολογίες κοινωνικής δικτύωσης στην εκπαίδευσηagathoula
 

Was ist angesagt? (18)

Eleftheros xronos
Eleftheros xronosEleftheros xronos
Eleftheros xronos
 
Παρουσίαση Αρχαία Ολυμπία (9.3.2013)
Παρουσίαση Αρχαία Ολυμπία (9.3.2013)Παρουσίαση Αρχαία Ολυμπία (9.3.2013)
Παρουσίαση Αρχαία Ολυμπία (9.3.2013)
 
ΠΑΡΟΥΣΙΑΣΕΙΣ (Συγκεντρώσεις Ομορφιάς) Δικτυακό Marketing
ΠΑΡΟΥΣΙΑΣΕΙΣ   (Συγκεντρώσεις Ομορφιάς) Δικτυακό Marketing ΠΑΡΟΥΣΙΑΣΕΙΣ   (Συγκεντρώσεις Ομορφιάς) Δικτυακό Marketing
ΠΑΡΟΥΣΙΑΣΕΙΣ (Συγκεντρώσεις Ομορφιάς) Δικτυακό Marketing
 
10 Multimedia Design Basic Principles
10 Multimedia Design Basic Principles10 Multimedia Design Basic Principles
10 Multimedia Design Basic Principles
 
Project ενεργεια απο ηλιο
Project ενεργεια απο ηλιοProject ενεργεια απο ηλιο
Project ενεργεια απο ηλιο
 
ο χαρακτήρας της τέχνης του δομήνικου
ο χαρακτήρας  της τέχνης του δομήνικουο χαρακτήρας  της τέχνης του δομήνικου
ο χαρακτήρας της τέχνης του δομήνικου
 
ο χαρακτήρας της τέχνης του δομήνικου
ο χαρακτήρας  της τέχνης του δομήνικουο χαρακτήρας  της τέχνης του δομήνικου
ο χαρακτήρας της τέχνης του δομήνικου
 
σκέψη τελικό.Pptx
σκέψη τελικό.Pptx σκέψη τελικό.Pptx
σκέψη τελικό.Pptx
 
Επιδοτούμενο πρόγραμμα "Αγροτική Ανάπτυξη" 2011
Επιδοτούμενο πρόγραμμα "Αγροτική Ανάπτυξη" 2011Επιδοτούμενο πρόγραμμα "Αγροτική Ανάπτυξη" 2011
Επιδοτούμενο πρόγραμμα "Αγροτική Ανάπτυξη" 2011
 
Web 2.0 Εργαλεία
Web 2.0 ΕργαλείαWeb 2.0 Εργαλεία
Web 2.0 Εργαλεία
 
clothes and psychology
clothes and psychologyclothes and psychology
clothes and psychology
 
Ημερίδα: "Innovate Or Die", Χρηματοδοτικά Εργαλεία
Ημερίδα: "Innovate Or Die", Χρηματοδοτικά ΕργαλείαΗμερίδα: "Innovate Or Die", Χρηματοδοτικά Εργαλεία
Ημερίδα: "Innovate Or Die", Χρηματοδοτικά Εργαλεία
 
Oνοματικοί Προσδιορισμοί
Oνοματικοί Προσδιορισμοί   Oνοματικοί Προσδιορισμοί
Oνοματικοί Προσδιορισμοί
 
ΣΚΕΨΗ
ΣΚΕΨΗΣΚΕΨΗ
ΣΚΕΨΗ
 
γλώσσα γ' λυκείου- θεωρία: πειθώ - δοκίμιο
γλώσσα γ' λυκείου- θεωρία: πειθώ - δοκίμιογλώσσα γ' λυκείου- θεωρία: πειθώ - δοκίμιο
γλώσσα γ' λυκείου- θεωρία: πειθώ - δοκίμιο
 
μέσα κοινωνικής δικτύωσης
μέσα κοινωνικής δικτύωσηςμέσα κοινωνικής δικτύωσης
μέσα κοινωνικής δικτύωσης
 
τεχνολογίες κοινωνικής δικτύωσης στην εκπαίδευση
τεχνολογίες κοινωνικής δικτύωσης στην εκπαίδευσητεχνολογίες κοινωνικής δικτύωσης στην εκπαίδευση
τεχνολογίες κοινωνικής δικτύωσης στην εκπαίδευση
 
τεχνολογίες κοινωνικής δικτύωσης στην εκπαίδευση
τεχνολογίες κοινωνικής δικτύωσης στην εκπαίδευσητεχνολογίες κοινωνικής δικτύωσης στην εκπαίδευση
τεχνολογίες κοινωνικής δικτύωσης στην εκπαίδευση
 

Andere mochten auch

Andere mochten auch (9)

Jaringan komputer
Jaringan komputerJaringan komputer
Jaringan komputer
 
2013 signing class2
2013 signing class22013 signing class2
2013 signing class2
 
Presentación de Chris Brown
Presentación de Chris BrownPresentación de Chris Brown
Presentación de Chris Brown
 
2013 signing class2
2013 signing class22013 signing class2
2013 signing class2
 
R+fpresentation power point
R+fpresentation power pointR+fpresentation power point
R+fpresentation power point
 
02 basic researchmethod
02 basic researchmethod02 basic researchmethod
02 basic researchmethod
 
Question 7
Question 7Question 7
Question 7
 
Tema 10 egipte
Tema 10 egipteTema 10 egipte
Tema 10 egipte
 
Adidas
AdidasAdidas
Adidas
 

Ähnlich wie Team(3ds max v-ray-photoshop)

για πρώτη φορά στη ελλάδα 1
για πρώτη φορά στη ελλάδα 1για πρώτη φορά στη ελλάδα 1
για πρώτη φορά στη ελλάδα 1copyexpress
 
διδακτική των εικαστικών στα δημοτικά εαεπ, teaching art in elementary school
διδακτική των εικαστικών στα δημοτικά εαεπ, teaching art in elementary schoolδιδακτική των εικαστικών στα δημοτικά εαεπ, teaching art in elementary school
διδακτική των εικαστικών στα δημοτικά εαεπ, teaching art in elementary schoolOlga Ziro
 
To elearning στην επαγγελματική εκπαίδευση - κατάρτιση
To elearning στην επαγγελματική εκπαίδευση - κατάρτισηTo elearning στην επαγγελματική εκπαίδευση - κατάρτιση
To elearning στην επαγγελματική εκπαίδευση - κατάρτισηSQLearn
 
συσκευές του μέλλοντος
συσκευές του μέλλοντοςσυσκευές του μέλλοντος
συσκευές του μέλλοντοςfransfou_tzori
 
ΤΠΕ ΚΑΙ ΕΠΑΓΓΕΛΜΑΤΙΚΟΣ ΠΡΟΣΑΝΑΤΟΛΙΣΜΟΣ
ΤΠΕ ΚΑΙ ΕΠΑΓΓΕΛΜΑΤΙΚΟΣ ΠΡΟΣΑΝΑΤΟΛΙΣΜΟΣΤΠΕ ΚΑΙ ΕΠΑΓΓΕΛΜΑΤΙΚΟΣ ΠΡΟΣΑΝΑΤΟΛΙΣΜΟΣ
ΤΠΕ ΚΑΙ ΕΠΑΓΓΕΛΜΑΤΙΚΟΣ ΠΡΟΣΑΝΑΤΟΛΙΣΜΟΣNikolaos Angelopoulos
 
Άξονες περιγραφής σεναρίου για το ανοικτό θέμα εξετάσεων Πιστοποίησης β΄επιπέ...
Άξονες περιγραφής σεναρίου για το ανοικτό θέμα εξετάσεων Πιστοποίησης β΄επιπέ...Άξονες περιγραφής σεναρίου για το ανοικτό θέμα εξετάσεων Πιστοποίησης β΄επιπέ...
Άξονες περιγραφής σεναρίου για το ανοικτό θέμα εξετάσεων Πιστοποίησης β΄επιπέ...Vasilis Drimtzias
 
7ο Διδακτικό Σενάριο: Εννοιολογική Χαρτογράφηση
7ο Διδακτικό Σενάριο: Εννοιολογική Χαρτογράφηση7ο Διδακτικό Σενάριο: Εννοιολογική Χαρτογράφηση
7ο Διδακτικό Σενάριο: Εννοιολογική ΧαρτογράφησηVasilis Drimtzias
 
Final elearning expo_07_10_12
Final elearning  expo_07_10_12Final elearning  expo_07_10_12
Final elearning expo_07_10_12Lea Alexandri
 
Project Ενέργεια στην Κω
Project Ενέργεια στην ΚωProject Ενέργεια στην Κω
Project Ενέργεια στην Κωvvars
 
διαδικτυο και γονεις(αυτο)
διαδικτυο και γονεις(αυτο)διαδικτυο και γονεις(αυτο)
διαδικτυο και γονεις(αυτο)10odskaterinis1
 
Πολυδιάστατοι Πίνακες
Πολυδιάστατοι ΠίνακεςΠολυδιάστατοι Πίνακες
Πολυδιάστατοι Πίνακεςchri_mast
 
τεχνολογίες κοινωνικής δικτύωσης στην εκπαίδευση
τεχνολογίες κοινωνικής δικτύωσης στην εκπαίδευσητεχνολογίες κοινωνικής δικτύωσης στην εκπαίδευση
τεχνολογίες κοινωνικής δικτύωσης στην εκπαίδευσηagathoula
 
συλλεγω και παρουσιαζω γραμματοσημα
συλλεγω και παρουσιαζω γραμματοσημασυλλεγω και παρουσιαζω γραμματοσημα
συλλεγω και παρουσιαζω γραμματοσημαΙωαννα Χαλκιά
 
Η αρχή διατήρησης της ορμής
Η αρχή διατήρησης της ορμήςΗ αρχή διατήρησης της ορμής
Η αρχή διατήρησης της ορμήςStathis Mitropoulos
 
ασφαλεια στο διαδικτυο
ασφαλεια στο διαδικτυοασφαλεια στο διαδικτυο
ασφαλεια στο διαδικτυοgia24
 

Ähnlich wie Team(3ds max v-ray-photoshop) (20)

για πρώτη φορά στη ελλάδα 1
για πρώτη φορά στη ελλάδα 1για πρώτη φορά στη ελλάδα 1
για πρώτη φορά στη ελλάδα 1
 
διδακτική των εικαστικών στα δημοτικά εαεπ, teaching art in elementary school
διδακτική των εικαστικών στα δημοτικά εαεπ, teaching art in elementary schoolδιδακτική των εικαστικών στα δημοτικά εαεπ, teaching art in elementary school
διδακτική των εικαστικών στα δημοτικά εαεπ, teaching art in elementary school
 
To elearning στην επαγγελματική εκπαίδευση - κατάρτιση
To elearning στην επαγγελματική εκπαίδευση - κατάρτισηTo elearning στην επαγγελματική εκπαίδευση - κατάρτιση
To elearning στην επαγγελματική εκπαίδευση - κατάρτιση
 
Pixton in education
Pixton in educationPixton in education
Pixton in education
 
Χάρης
ΧάρηςΧάρης
Χάρης
 
συσκευές του μέλλοντος
συσκευές του μέλλοντοςσυσκευές του μέλλοντος
συσκευές του μέλλοντος
 
PAR
PARPAR
PAR
 
ΤΠΕ ΚΑΙ ΕΠΑΓΓΕΛΜΑΤΙΚΟΣ ΠΡΟΣΑΝΑΤΟΛΙΣΜΟΣ
ΤΠΕ ΚΑΙ ΕΠΑΓΓΕΛΜΑΤΙΚΟΣ ΠΡΟΣΑΝΑΤΟΛΙΣΜΟΣΤΠΕ ΚΑΙ ΕΠΑΓΓΕΛΜΑΤΙΚΟΣ ΠΡΟΣΑΝΑΤΟΛΙΣΜΟΣ
ΤΠΕ ΚΑΙ ΕΠΑΓΓΕΛΜΑΤΙΚΟΣ ΠΡΟΣΑΝΑΤΟΛΙΣΜΟΣ
 
Άξονες περιγραφής σεναρίου για το ανοικτό θέμα εξετάσεων Πιστοποίησης β΄επιπέ...
Άξονες περιγραφής σεναρίου για το ανοικτό θέμα εξετάσεων Πιστοποίησης β΄επιπέ...Άξονες περιγραφής σεναρίου για το ανοικτό θέμα εξετάσεων Πιστοποίησης β΄επιπέ...
Άξονες περιγραφής σεναρίου για το ανοικτό θέμα εξετάσεων Πιστοποίησης β΄επιπέ...
 
7ο Διδακτικό Σενάριο: Εννοιολογική Χαρτογράφηση
7ο Διδακτικό Σενάριο: Εννοιολογική Χαρτογράφηση7ο Διδακτικό Σενάριο: Εννοιολογική Χαρτογράφηση
7ο Διδακτικό Σενάριο: Εννοιολογική Χαρτογράφηση
 
Final elearning expo_07_10_12
Final elearning  expo_07_10_12Final elearning  expo_07_10_12
Final elearning expo_07_10_12
 
Project Ενέργεια στην Κω
Project Ενέργεια στην ΚωProject Ενέργεια στην Κω
Project Ενέργεια στην Κω
 
διαδικτυο και γονεις(αυτο)
διαδικτυο και γονεις(αυτο)διαδικτυο και γονεις(αυτο)
διαδικτυο και γονεις(αυτο)
 
Clients
ClientsClients
Clients
 
Microsoft kinect
Microsoft kinect Microsoft kinect
Microsoft kinect
 
Πολυδιάστατοι Πίνακες
Πολυδιάστατοι ΠίνακεςΠολυδιάστατοι Πίνακες
Πολυδιάστατοι Πίνακες
 
τεχνολογίες κοινωνικής δικτύωσης στην εκπαίδευση
τεχνολογίες κοινωνικής δικτύωσης στην εκπαίδευσητεχνολογίες κοινωνικής δικτύωσης στην εκπαίδευση
τεχνολογίες κοινωνικής δικτύωσης στην εκπαίδευση
 
συλλεγω και παρουσιαζω γραμματοσημα
συλλεγω και παρουσιαζω γραμματοσημασυλλεγω και παρουσιαζω γραμματοσημα
συλλεγω και παρουσιαζω γραμματοσημα
 
Η αρχή διατήρησης της ορμής
Η αρχή διατήρησης της ορμήςΗ αρχή διατήρησης της ορμής
Η αρχή διατήρησης της ορμής
 
ασφαλεια στο διαδικτυο
ασφαλεια στο διαδικτυοασφαλεια στο διαδικτυο
ασφαλεια στο διαδικτυο
 

Team(3ds max v-ray-photoshop)

  • 1.
  • 2.  Παξνπζίαζε Φσην-ξεαιηζκνύ μόνο κε 3Ds Max  Παξνπζίαζε Φσην-ξεαιηζκνύ με ρξήζε Vray Renderer  ΢πγθξηηηθή παξνπζίαζε 3Ds Max vs Vray θαη κεκνλσκέλε ρξήζε ηνπ Photoshop.
  • 3.  Παξνπζίαζε Φσην-ξεαιηζκνύ μόνο κε 3Ds Max •΢ρεδηαζκόο – Model •Φώηα -Lights •Τιηθά -Materials
  • 4. Project 1 ΠΔΡΙΓΡΑΦΗ: Μνληέιν (side_table)
  • 5. Έρνπκε ρξεζηκνπνίεζεη βαζηθέο εληνιέο, γηα κηα πξώηε γλσξηκία κε ην 3ds Max. Σν κνληέιν απηό είλαη εκπλεπζκέλν από έλα side table ηύπνπ Art Deco. Υξόλνο πινπνίεζεο 6 ιεπηά.
  • 6. Project 2 ΠΔΡΙΓΡΑΦΗ: Γηαθνζκεηηθό ζηνηρείν θύξηαο εηζόδνπ
  • 7. Γηαθνζκεηηθό ζηνηρείν γηα ηελ είζνδν θαηνηθίαο. Σν ύςνο θηάλεη ηα δπν κέηξα θαη πιάηνο πελήληα εθαηνζηά. Υξεζηκνπνίεζα Box θαη Sphere. Σελ Sphere ηελ ηξνπνπνίεζα όζεο θόξεο ρξεηάζηεθε ώζηε λα δεκηνπξγήζσ ηα δηάθνξα επίπεδα. Υξόλνο πινπνίεζεο 3 ιεπηά.
  • 8. Project 3 ΠΔΡΙΓΡΑΦΗ: Tv_table
  • 9. Σν πξώην καο ζύλζεην κνληέιν, ζπλδπαζκόο Geometry θαη Modifier. Απεηθνλίδεηαη έλα tvtable από κηα εζσηεξηθή δηαθόζκεζε κηαο θαηνηθίαο κε minimal ζηνηρεηά θαη ύθνο. Έρεη κήθνο έλα κέηξν θαη νγδόληα εθαηνζηά θαη πιάηνο ζαξάληα πέληε εθαηνζηά. Υξόλνο πινπνίεζεο 4 ιεπηά.
  • 10. Project 4 ΠΔΡΙΓΡΑΦΗ: Coffee_table
  • 11. Έλα coffee-table από ρώξν θαζηζηηθνύ ελόο μελνδνρείνπ ζην Παξίζη. Υξεζηκνπνηήζακε πεξηζζόηεξνπο Modifier γηα ηελ πινπνίεζε ηνπ ( Bend, Slice, Extrude, Skew). Υξόλνο πινπνίεζεο 5 ιεπηά.
  • 12. Project 5 ΠΔΡΙΓΡΑΦΗ: Φσηηζηηθό γηα side_table
  • 13. O κνληειηζκόο έρεη αξρίζεη θαη γίλεηαη πην ζύλζεηνο… ρξήζε πεξηζζόηεξσλ Geometry ζε ζπλδπαζκό κε πεξηζζόηεξνπο Modifier. Όζν πξνρσξάλε ηα project γίλεηαη θαηαλνεηό ην πόζν ζεκαληηθό είλαη λα έρνπκε ηέιεην κνληειηζκό. Απεηθνλίδεηαη έλα θσηηζηηθό κε δηάκεηξν ηξηαληαπέληε εθαηνζηά ε κηθξή θαη ζαξάληα δύν ε κεγάιε θαη ύςνο πελήληα εθαηνζηά. Υξόλνο πινπνίεζεο 10 ιεπηά.
  • 14. Project 6 ΠΔΡΙΓΡΑΦΗ: Φσηηζηηθό δαπέδνπ
  • 15. Φσηηζηηθό δαπέδνπ από ην εζσηεξηθό ελόο ππλνδσκαηίνπ. Δίλαη θπξίσο θπιηλδξηθήο κνξθήο εθηόο από ειάρηζηα νξζνγώληα ζηνηρεία. ΢ρεδηαζκέλν από κηα εηαηξία θσηηζηηθώλ ζηελ Ακεξηθή ηελ Fine Art Lamps. Υξόλνο πινπνίεζεο 8 ιεπηά.
  • 16. Project 7 ΠΔΡΙΓΡΑΦΗ: Πξώηε ζύλζεζε(θνλζόια κε βάδσ)
  • 17. Σν Βox απεηθνλίδεη κηα θνλζόια ζαινληνύ πάλσ ζηελ όπνηα είλαη ηνπνζεηεκέλν ην βάδν. Σν δηαθνζκεηηθό απηό είλαη ζρεδηαζκέλν από κηα γλσζηή εηαηξία ζηελ Netherlands ε Dk Home. Υξόλνο πινπνίεζεο 5 ιεπηά.
  • 18. Project 8 ΠΔΡΙΓΡΑΦΗ: Κεξνπήγηα
  • 19. Κεξνπήγηα πην πξνρσξεκέλνπ κνληειηζκνύ. ΢πλδπαζκόο ηεο εληνιήο line θαη Bevel Profile κνπ έδσζαλ απηό ην απνηέιεζκα. Σα θεξνπήγηα έρνπλ ύςνο ηξηάληα εθαηνζηά. Υξόλνο πινπνίεζεο 6 ιεπηά.
  • 20. Project 9 ΠΔΡΙΓΡΑΦΗ: Κνλζόια
  • 21. Κνλζόια θιαζηθνύ ηύπνπ. Γηαθνζκεί ην ζαιόλη θαη είλαη ηνπνζεηεκέλε πίζσ από ηνπο θαλαπέδεο κε δηάθνξα δηαθνζκεηηθά πάλσ ζε απηήλ. Ξύιηλε ή καξκάξηλε αλάινγα ην ζηπι ηνπ ζαινληνύ θαη ηελ επηινγή ησλ πιηθώλ. Έρνπκε ρξεζηκνπνίεζε Box, line κε Extrude θαη έρεη δηαζηάζεηο 2 κέηξα κε πιάηνο 45 εθαηνζηά θαη ύςνο νγδόληα εθαηνζηά. Υξόλνο πινπνίεζεο 9 ιεπηά.
  • 22. Project 10 ΠΔΡΙΓΡΑΦΗ: Κνλζόια κε θεξνπήγηα θαη θξνπηηέξα
  • 23. Δηζαγσγή ζε θάκεξεο θώηα θαη πιηθά. Κνλζόια ηύπνπ Art Deco κε δηαζηάζεηο, πελήληα εθαηνζηά πιάηνο, δπν κέηξα κήθνο θαη εμήληα πέληε εθαηνζηά ύςνο. Γηαθνζκεί ην ρώξν ηνπ ζαινληνύ κίαο θαηνηθίαο ζηελ Αγγιία κε δηαθνζκεηηθά πάλσ ζε απηήλ, θεξνπήγηα θαη θξνπηηέξα. Γπν δηαθνξεηηθά ρξώκαηα κάξκαξνπ ηύπνπ gohara. Υξόλνο πινπνίεζεο 6 ιεπηά.
  • 24. Project 11 ΠΔΡΙΓΡΑΦΗ: Κνλζόια ηύπνπ Art Deco
  • 25. Κνλζόια επίζεο ηύπνπ Art Deco. Γηαθνζκεί ην ρώξν ηνπ ζαινληνύ θαη ην ρώξν ηνπ family room κηαο θαηνηθίαο ζηελ Ιηαιία. Ξύιηλε ζθνύξνπ ρξώκαηνο κε κεηαιιηθά ρξπζά ζηνηρεηά θαη επέλδπζε δέξκαηνο. Υξόλνο πινπνίεζεο 16 ιεπηά.
  • 26. Project 12 ΠΔΡΙΓΡΑΦΗ: Space-Πιαλήηεο
  • 27. Space, πιάλεηεο ζρεδηαζκέλνη θαη κε ηα αλάινγα bitmaps πνπ απεηθνλίδνπλ ηελ πξαγκαηηθόηεηα θαζώο θαη ηελ ζέζε θαη ηελ ηξνρηά ηνπο. ην πξώην ζύλζεην θαη νινθιεξσκέλν render καο θπξίσο από πιεπξάο ηνπνζέηεζεο πιηθώλ. Υξόλνο πινπνίεζεο 14 ιεπηά.
  • 28. Project 13 ΠΔΡΙΓΡΑΦΗ: Σξαπέδη-Contemporist
  • 29. Μνληέξλν ηξαπέδη κε πνιύπινθν ζρεδηαζκό θαη ζύλζεζε. ΢ρέδην ην όπνην βνεζάεη πνιύ γηα ηελ εμάζθεζε ζηνλ κνληειηζκό θαη θπξίσο γηα ηελ εμνηθείσζε ηνπ ρξεζηή κε ηνπο Modifiers. Πεγή έκπλεπζεο ην site αξρηηεθηνληθήο, ην Contemporist. Υξόλνο πινπνίεζεο 30 ιεπηά.
  • 30. Project 14 ΠΔΡΙΓΡΑΦΗ: Barbecure
  • 31. Barbecure κνληειηζηεθά έλα πην δύζθνιν ζπλζεηηθό ζρέδην κε ελδηαθέξνλ ζηήζηκν. Μηα πην νινθιεξσκέλε ζθελή κε πιηθά, κάξκαξν, κέηαιιν, μύιν. Βξίζθεηαη ζηνλ εμσηεξηθό ρώξν κηαο θαηνηθίαο. Υξόλνο πινπνίεζεο 2 ώξεο.
  • 32. Project 15 ΠΔΡΙΓΡΑΦΗ: Πηζίλα Δμσηεξηθνύ ρώξνπ
  • 33. Πηζηλά εμσηεξηθνύ ρώξνπ αξθεηά κεγάιε. Δληάζζεηαη ζε νηθίεο άιια θαη ζε άιια εηδηθά θηίξηα. Νεξό θαη θεξακηθό πιαθάθη είλαη ηα δύν βαζηθά πιηθά πνπ δίλνπλ δσληάληα ζηελ ζύλζεζε ιόγν αληαλαθιάζεσλ. Υξόλνο πινπνίεζεο 2:20 ώξεο.
  • 34. Project 16 ΠΔΡΙΓΡΑΦΗ: Κνπδίλα-Contemporist
  • 35. Σν πξώην κεγάιν project ήηαλ απηή ε θνπδίλα, επίζεο από ην site Contemporist. Μεγάιε, επξύρσξε θαη πνιύ εληππσζηαθή θαη επίζεο είλαη κνληέξλα θαη σο πξνο ηελ ζύλζεζε άιια θαη ηα πιηθά. Υξόλνο πινπνίεζεο 6 ώξεο.
  • 36. Project 17 ΠΔΡΙΓΡΑΦΗ: Δμσηεξηθό ζπηηηνύ-Contemporist
  • 37. Δμσηεξηθό ζπηηηνύ από ην site Contemporist. Αξθεηά εληππσζηαθόο αξρηηεθηνληθόο ζρεδηαζκόο, κηα κνληέξλα θαηνηθία κε πνιύπινθν κνληειηζκό θαη ελδηαθέξνλ ηνπνζέηεζε ησλ θώησλ. Υξόλνο πινπνίεζεο 9 ώξεο.
  • 38. Project 18 ΠΔΡΙΓΡΑΦΗ: Δμσηεξηθό ζπηηηνύ-Contemporist
  • 39. Δμσηεξηθό ζπηηηνύ από ην site Contemporist. Οη δηαζηάζεηο είλαη αλαινγηθέο, έλαο ηξόπνο ζρεδίαζεο κνληέινπ ζην 3ds Max αξθεηά ελδηαθέξνλ, βνεζάεη ζηελ εμνηθείσζε κε ηνλ ρώξν θαη ηελ εθαξκνγή ησλ εληνιώλ γηα ηνλ κνληειηζκό. Υξόλνο πινπνίεζεο 8 ώξεο.
  • 40. Project 19 ΠΔΡΙΓΡΑΦΗ: Project19-Δμσηεξηθό ζπηηηνύ3-Face_to_Face
  • 41. Δμσηεξηθό ζπίηη project ηνπ face to face. Δθαξκνγή όισλ ησλ εληνιώλ γηα ηα θσηά θαη ηα πιηθά. Υξόλνο πινπνίεζεο 6 ώξεο.
  • 42. Project 20 ΠΔΡΙΓΡΑΦΗ: Δζσηεξηθό ζπηηηνύ-Chinese_style
  • 43. Σν πνην νινθιεξσκέλν project κε max. Δζσηεξηθό ζπηηηνύ Chinese ζηπι κε ελδηαθέξνλ δηαθνζκεηηθά ζηνηρεηά θαη δηαθνξεηηθά έληνλα πιηθά. Μηα ζύλζεζε όρη αξθεηά δύζθνιε αιιά πεξηέρεη δηάθνξα κνληέια ώζηε λα θαηαλνήζνπκε ηηο εληνιέο ηνζ κνληειηζκνύ, ησλ θώησλ, ησλ πιηθώλ θαη ηνπ Render Setup. Υξόλνο πινπνίεζεο 10 ώξεο.
  • 44.  Παξνπζίαζε Φσην-ξεαιηζκνύ με ρξήζε Vray Renderer •΢ρεδηαζκόο – Model •Φώηα -Lights •Τιηθά -Materials
  • 45. Project 1 ΠΔΡΙΓΡΑΦΗ: Μνληέιν (side_table)
  • 46. Σξαπέδη ηύπνπ side table, ην όπνην ηνπνζεηείηε δίπια ζε θαλαπέδεο, πνιπζξόλεο. Σν ζπγθεθξηκέλν έρεη δηάκεηξν πελήληα εθαηνζηά θαη ύςνο εμήληα εθαηνζηά. Υξόλνο πινπνίεζεο 3 ιεπηά.
  • 47. Project 2 ΠΔΡΙΓΡΑΦΗ: Coffee table
  • 48. ΢ην ζπγθεθξηκέλν render απεηθνλίδεηαη έλα coffee table, ζρεδηαζκέλν από κηα δηαθόζκεζε εζσηεξηθνύ ρώξνπ ελόο ζαινληνύ. Υξόλνο πινπνίεζεο 3 ιεπηά.
  • 49. Project 3 ΠΔΡΙΓΡΑΦΗ: Coffee table
  • 50. Απεηθνλίδεηαη έλα coffee table, ζρεδηαζκέλν από κηα δηαθόζκεζε εζσηεξηθνύ ρώξνπ ελόο snooker room. Έρεη δηαζηάζεηο, πελήληα εθαηνζηά πιάηνο θαη ελάκηζε κέηξν κήθνο. Υξόλνο πινπνίεζεο 2 ιεπηά.
  • 51. Project 4 ΠΔΡΙΓΡΑΦΗ: Coffee table
  • 52. Aαπεηθνλίδεηαη έλα coffee table, ζρεδηαζκέλν από κηα δηαθόζκεζε εζσηεξηθνύ ρώξνπ ελόο ζαινληνύ. Μάξκαξν θαη γξαλίηεο είλαη ηα δύν πιηθά πνπ έρνπλ ρξεζηκνπνηεζεί. Υξόλνο πινπνίεζεο 5 ιεπηά.
  • 53. Project 5 ΠΔΡΙΓΡΑΦΗ: Κνλζόια
  • 54. ΢ην ζπγθεθξηκέλν render απεηθνλίδεηαη κηα θνλζόια, ζρεδηαζκέλε από κηα δηαθόζκεζε εζσηεξηθνύ ρώξνπ ελόο hall. Έρεη δπν δηαθνξεηηθά είδε μύινπ θαη έρεη δηαζηάζεηο 0,40*1,60*0,80κ. Υξόλνο πινπνίεζεο 5 ιεπηά.
  • 55. Project 6 ΠΔΡΙΓΡΑΦΗ: Game table
  • 56. Aαπεηθνλίδεηαη έλα game table, ζρεδηαζκέλν από κηα δηαθόζκεζε εζσηεξηθνύ ρώξνπ ελόο playroom. Έρεη δπν δηαθνξεηηθά είδε μύινπ θαη έρεη δηάκεηξν 1,60κ. Υξόλνο πινπνίεζεο 7 ιεπηά.
  • 57. Project 7 ΠΔΡΙΓΡΑΦΗ: Side table
  • 58. ΢ην ζπγθεθξηκέλν render απεηθνλίδεηαη έλα side table ηύπνπ Αrt Deco, ζρεδηαζκέλν από κηα δηαθόζκεζε εζσηεξηθνύ ρώξνπ ελόο family room. έρεη δηάκεηξν 0,60κ θαη είλαη κάξκαξν κε κέηαιιν. Υξόλνο πινπνίεζεο 7 ιεπηά.
  • 59. Project 8 ΠΔΡΙΓΡΑΦΗ: Side table
  • 60. Απεηθνλίδεηαη έλα side table, ζρεδηαζκέλν από κηα δηαθόζκεζε εζσηεξηθνύ ρώξνπ ελόο ζαινληνύ. Έρεη δηάκεηξν 0,50κ θαη είλαη κάξκαξν κε κέηαιιν ρξώκαηνο ρξπζνύ. Υξόλνο πινπνίεζεο 8 ιεπηά.
  • 61. Project 9 ΠΔΡΙΓΡΑΦΗ: Side table
  • 62. Απεηθνλίδεηαη έλα side table, ζρεδηαζκέλν από κηα δηαθόζκεζε εζσηεξηθνύ ρώξνπ ελόο ζαινληνύ. Έρεη δηάκεηξν 0,70κ θαη είλαη κάξκαξν κε κέηαιιν ρξώκαηνο ρξπζνύ. Υξόλνο πινπνίεζεο 8 ιεπηά.
  • 63. Project 10 ΠΔΡΙΓΡΑΦΗ: Side table
  • 64. ΢ην ζπγθεθξηκέλν render απεηθνλίδεηαη έλα side table, ζρεδηαζκέλν από κηα δηαθόζκεζε εζσηεξηθνύ ρώξνπ ελόο family room. έρεη δηάκεηξν 0,50κ θαη είλαη καξκάξηλν ρξώκαηνο καύξνπ. Υξόλνο πινπνίεζεο 7 ιεπηά.
  • 65. Project 11 ΠΔΡΙΓΡΑΦΗ: Σξαπέδη
  • 66. Σξαπέδη ζρεδηαζκέλν από κηα δηαθόζκεζε εζσηεξηθνύ ρώξνπ κηαο ηξαπεδαξίαο. Έρεη δηαζηάζεηο 1,00κ. πιάηνο θαη 2,5κ. κήθνο. Υξόλνο πινπνίεζεο 15 ιεπηά.
  • 67. Project 12 ΠΔΡΙΓΡΑΦΗ: Κνλζόια
  • 68. ΢ην ζπγθεθξηκέλν render απεηθνλίδεηαη κηα θνλζόια ηύπνπ Αrt Deco, ζρεδηαζκέλε από κηα δηαθόζκεζε εζσηεξηθνύ ρώξνπ ελόο ππλνδσκαηίνπ. Μαξκάξηλε καύξνπ ρξώκαηνο θαζώο πάλσ ζε απηή έρνπλ ηνπνζεηεζεί δηαθνζκεηηθά από άιια project. Υξόλνο πινπνίεζεο 15 ιεπηά.
  • 69. Project 13 ΠΔΡΙΓΡΑΦΗ: Γσκάηην face to face
  • 70. ΢ην ζπγθεθξηκέλν renders απεηθνλίδεηαη έλα δσκάηην κε 2 θαξέθιεο θαη έλα ηξαπεδάθη, ζρεδηαζκέλν θαηά ηελ δηάξθεηα ησλ καζεκάησλ ζην face to face. Υξόλνο πινπνίεζεο 20 ιεπηά.
  • 71. Project 14 ΠΔΡΙΓΡΑΦΗ: Γξαθείν face to face
  • 72. ΢ηo render απεηθνλίδεηαη έλα γξαθείν, ζρεδηαζκέλν θαηά ηελ δηάξθεηα ησλ καζεκάησλ ζην face to face. Υξόλνο πινπνίεζεο 1:30 ώξεο.
  • 73. Project 15 ΠΔΡΙΓΡΑΦΗ: Γξαθείν
  • 74. Στo render απεικονίηεται ζνασ χώροσ γραφείου, από μια φαρμακοβιομθχανία. Υξόλνο πινπνίεζεο 40 ιεπηά.
  • 75. Project 16 ΠΔΡΙΓΡΑΦΗ: Δμσηεξηθόο Υώξνο
  • 76. Απεικονίηεται ζνασ διαμορφωμζνοσ εξωτερικόσ χώροσ μιασ κατοικίασ ςχεδιαςμζνοσ με μοντζρνα αρχιτεκτονικι και γιινα υλικά. Υξόλνο πινπνίεζεο 9 ώξεο.
  • 77. Project 17 ΠΔΡΙΓΡΑΦΗ: Τπλνδσκάηην
  • 78. Στο ςυγκεκριμζνο render απεικονίηεται ζνα υπνοδωμάτιο μιασ κατοικίασ με ηεςτά χρώματα και υλικά(ξφλο, δζρμα, πζτρα, παλίςανδροσ). Υξόλνο πινπνίεζεο 10 ώξεο.
  • 79. Project 18 ΠΔΡΙΓΡΑΦΗ: Bathroom
  • 80. Απεικονίηεται ζνασ διαμορφωμζνοσ εςωτερικόσ χώροσ ενόσ Bathroom ςχεδιαςμζνοσ με μοντζρνα αρχιτεκτονικι και κερμά υλικά(ξφλο, πζτρα, gohara). Υξόλνο πινπνίεζεο 6 ώξεο.
  • 81. Project 19 ΠΔΡΙΓΡΑΦΗ: Hall
  • 82. Στo render απεικονίηεται ζνα Hall μιασ κατοικίασ μοντζρνασ αρχιτεκτονικισ και διακόςμθςθσ με ανοιχτά χρώματα και μοντζρνου φωτιςμοφ Υξόλνο πινπνίεζεο 11 ώξεο.
  • 83. Project 20 ΠΔΡΙΓΡΑΦΗ: ΢αιόλη
  • 84. ΢ηo ζπγθεθξηκέλνo render απεηθνλίδεηαη έλα ζαιόλη, όπνπ πνιιά από ηα αληηθείκελα πνπ ην δηαθνζκνύλ είλαη από πξνεγνύκελα project. Μνληέξλα αξρηηεθηνληθή ζρεδίαζε κε θιαζηθά έπηπια, όπνπ αξθεηά από απηά είλαη ηύπνπ Art Deco. Υξόλνο πινπνίεζεο 16 ώξεο.
  • 85. Project 21 ΠΔΡΙΓΡΑΦΗ: Σδάθη Room
  • 86. ΢ηo render απεηθνλίδεηαη έλαο ρώξνο ηδαθηνύ. Σα αληηθείκελα πνπ ην δηαθνζκνύλ είλαη από πξνεγνύκελα project. Μνληέξλα αξρηηεθηνληθή ζρεδίαζε κε θιαζηθά έπηπια, όπνπ αξθεηά από απηά είλαη ηύπνπ Art Deco. Τπάξρεη ΢πλδπαζκόο ςπρξώλ ρξσκάησλ κε Θέξκα πιηθά(δαραξί ρξώκα-παιίζαλδξνο μύιν) Υξόλνο πινπνίεζεο 14 ώξεο.
  • 87. Project 22 ΠΔΡΙΓΡΑΦΗ: Family room
  • 88. Απεηθνλίδεηαη έλα family room. Μνληέξλα αξρηηεθηνληθή ζρεδίαζε κε κνληέξλα έπηπια θαη ζεξκά ρξώκαηα θαη πιηθά( θαζηνξί ρξώκα, πέηξα, κάξκαξν gohara). Υξόλνο πινπνίεζεο 20 ώξεο.
  • 89. Project 23 ΠΔΡΙΓΡΑΦΗ: Snooker room
  • 90. ΢ηo ζπγθεθξηκέλνo render απεηθνλίδεηαη έλα snooker room θιαζηθήο αξρηηεθηνληθήο κε αξθεηά θιαζηθά έπηπια θαη δηαθνζκεκέλν εξγαιεία λενθιαζηθνύ ηύπνπ. Οη ηνίρνη είλαη ληπκέλνη κε ηελ ηερλνηξνπία, κπνπαδεξί(επελδύζεηο μύινπ). Υξόλνο πινπνίεζεο 15 ώξεο.
  • 91.  ΢πγθξηηηθή παξνπζίαζε 3Ds Max vs Vray θαη κεκνλσκέλε ρξήζε ηνπ Photoshop. •΢ρεδηαζκόο – Model •Φώηα -Lights •Τιηθά -Materials
  • 92.
  • 93. Project 1 Αυτό είναι ζνα ςπίτι που το κατζβαςα από το http://www.contemporist.com/. Το ζφτιαξα ςε τρείσ διαφορετικζσ περιόδουσ Κατά τθν διάρκεια των μακθμάτων του μοντελιςμοφ. Στθν αρχι των μακθμάτων του V-Ray Και ςτο τζλοσ των μακθμάτων του V-Ray
  • 95. Ση βιέπσ? ΢ηε ζπγθεθξηκέλε δηαθάλεηα βιέπνπκε έλα κέξνο ηεο ζθελήο καο κέζα από κηα V-Ray Physical Camera. ΢πγθεθξηκέλα βιέπνπκε ηελ είζνδν ηνπ θηηξίνπ ζηνλ πξώην όξνθν. Πσο πινπνηείηε? Αθνύ έρνπκε ηειεηώζεη ην κνληειηζκό ηεο ζθελήο καο θαη έρνπκε πξνβεί ηηο θαηάιιειεο ξπζκίζεηο γηα έρνπκε επηιεγκέλν ηνλ V-Ray Renderer, ζηήλνπκε ηε V-Ray Physical Cameras.
  • 96. Ση βιέπσ? ΢ηε ζπγθεθξηκέλε δηαθάλεηα βιέπνπκε έλα κέξνο ηεο ζθελήο καο κέζα από κηα Target Camera. ΢πγθεθξηκέλα βιέπνπκε ηελ είζνδν ηνπ θηηξίνπ ζηνλ πξώην όξνθν. Πσο πινπνηείηε? Αθνύ έρνπκε ηειεηώζεη ην κνληειηζκό ηεο ζθελήο καο θαη έρνπκε θάλεη ηηο θαηάιιειεο ξπζκίζεηο γηα ην κέγεζνο ηεο εηθόλαο πνπ ζα Ρεληάξνπκε, αλάινγα αλ είλαη έλα πεηξακαηηθό Render ή αλ είλαη ην ηειηθό Render, ζηήλνπκε ηελ Target Camera.
  • 97. Βιέπνπκε ηηο δηαθνξέο πνπ έρνπλ νη δπν Renderer (3Ds MAX θαη V-Ray). Μπνξνύκε λα θαηαιάβνπκε ηελ αλσηεξόηεηα ηνπ V-Ray ζε ζρέζε κε ηνλ απιό Renderer ηνπ 3Ds MAX.
  • 98. Ση βιέπσ? ΢ηε ζπγθεθξηκέλε δηαθάλεηα βιέπνπκε έλα κέξνο ηεο ζθελήο καο κέζα από κηα V-Ray Physical Camera. ΢πγθεθξηκέλα βιέπνπκε ηελ αλαηνιηθή πιεπξά ηνπ θηηξίνπ. Πσο πινπνηείηε? Αθνύ έρνπκε ηειεηώζεη ην κνληειηζκό ηεο ζθελήο καο θαη έρνπκε θάλεη ηηο θαηάιιειεο ξπζκίζεηο γηα έρνπκε επηιεγκέλν ηνλ V-Ray Renderer, ζηήλνπκε ηε V-Ray Physical Cameras.
  • 99. Ση βιέπσ? ΢ηε ζπγθεθξηκέλε δηαθάλεηα βιέπνπκε έλα κέξνο ηεο ζθελήο καο κέζα από κηα Target Camera. ΢πγθεθξηκέλα βιέπνπκε ηελ αλαηνιηθή πιεπξά ηνπ θηηξίνπ. Πσο πινπνηείηε? Αθνύ έρνπκε ηειεηώζεη ην κνληειηζκό ηεο ζθελήο καο θαη έρνπκε θάλεη ηηο θαηάιιειεο ξπζκίζεηο γηα ην κέγεζνο ηεο εηθόλαο πνπ ζα Ρεληάξνπκε, αλάινγα αλ είλαη έλα πεηξακαηηθό Render ή αλ είλαη ην ηειηθό Render, ζηήλνπκε ηελ Target Camera.
  • 100. Βιέπνπκε ηηο δηαθνξέο πνπ έρνπλ νη δπν Renderer (3Ds MAX θαη V-Ray). Μπνξνύκε λα θαηαιάβνπκε ηελ αλσηεξόηεηα ηνπ V-Ray ζε ζρέζε κε ηνλ απιό Renderer ηνπ 3Ds MAX.
  • 101. Ση βιέπσ? ΢ηε ζπγθεθξηκέλε δηαθάλεηα βιέπνπκε έλα κέξνο ηεο ζθελήο καο κέζα από κηα V-Ray Physical Camera. ΢πγθεθξηκέλα βιέπνπκε ηελ βνξεηνδπηηθή πιεπξά ηνπ θηηξίνπ. Πσο πινπνηείηε? Αθνύ έρνπκε ηειεηώζεη ην κνληειηζκό ηεο ζθελήο καο θαη έρνπκε θάλεη ηηο θαηάιιειεο ξπζκίζεηο γηα έρνπκε επηιεγκέλν ηνλ V-Ray Renderer, ζηήλνπκε ηε V-Ray Physical Cameras.
  • 102. Ση βιέπσ? ΢ηε ζπγθεθξηκέλε δηαθάλεηα βιέπνπκε έλα κέξνο ηεο ζθελήο καο κέζα από κηα Target Camera. ΢πγθεθξηκέλα βιέπνπκε ηελ βνξεηνδπηηθή πιεπξά ηνπ θηηξίνπ. Πσο πινπνηείηε? Αθνύ έρνπκε ηειεηώζεη ην κνληειηζκό ηεο ζθελήο καο θαη έρνπκε θάλεη ηηο θαηάιιειεο ξπζκίζεηο γηα ην κέγεζνο ηεο εηθόλαο πνπ ζα Ρεληάξνπκε, αλάινγα αλ είλαη έλα πεηξακαηηθό Render ή αλ είλαη ην ηειηθό Render, ζηήλνπκε ηελ Target Camera.
  • 103. Βιέπνπκε ηηο δηαθνξέο πνπ έρνπλ νη δπν Renderer (3Ds MAX θαη V-Ray). Μπνξνύκε λα θαηαιάβνπκε ηελ αλσηεξόηεηα ηνπ V-Ray ζε ζρέζε κε ηνλ απιό Renderer ηνπ 3Ds MAX.
  • 104. Ση βιέπσ? ΢ηε ζπγθεθξηκέλε δηαθάλεηα βιέπνπκε έλα κέξνο ηεο ζθελήο καο κέζα από κηα V-Ray Physical Camera. ΢πγθεθξηκέλα βιέπνπκε ηηο ζθάιεο πνπ θαηαιήγνπλ ζηελ δεύηεξε είζνδνο ηνπ πξώηνπ νξόθνπ. Πσο πινπνηείηε? Αθνύ έρνπκε ηειεηώζεη ην κνληειηζκό ηεο ζθελήο καο θαη έρνπκε θάλεη ηηο θαηάιιειεο ξπζκίζεηο γηα έρνπκε επηιεγκέλν ηνλ V-Ray Renderer, ζηήλνπκε ηε V-Ray Physical Cameras.
  • 105. Ση βιέπσ? ΢ηε ζπγθεθξηκέλε δηαθάλεηα βιέπνπκε έλα κέξνο ηεο ζθελήο καο κέζα από κηα Target Camera. ΢πγθεθξηκέλα βιέπνπκε ηηο ζθάιεο πνπ θαηαιήγνπλ ζηελ δεύηεξε είζνδνο ηνπ πξώηνπ νξόθνπ. Πσο πινπνηείηε? Αθνύ έρνπκε ηειεηώζεη ην κνληειηζκό ηεο ζθελήο καο θαη έρνπκε θάλεη ηηο θαηάιιειεο ξπζκίζεηο γηα ην κέγεζνο ηεο εηθόλαο πνπ ζα Ρεληάξνπκε, αλάινγα αλ είλαη έλα πεηξακαηηθό Render ή αλ είλαη ην ηειηθό Render, ζηήλνπκε ηελ Target Camera. .
  • 106. Βιέπνπκε ηηο δηαθνξέο πνπ έρνπλ νη δπν Renderer (3Ds MAX θαη V-Ray). Μπνξνύκε λα θαηαιάβνπκε ηελ αλσηεξόηεηα ηνπ V-Ray ζε ζρέζε κε ηνλ απιό Renderer ηνπ 3Ds MAX.
  • 107. Ση βιέπσ? ΢ηε ζπγθεθξηκέλε δηαθάλεηα βιέπνπκε έλα κέξνο ηεο ζθελήο καο κέζα από κηα V-Ray Physical Camera. ΢πγθεθξηκέλα βιέπνπκε ηελ δεύηεξε είζνδνο ηνπ πξώηνπ νξόθνπ. Πσο πινπνηείηε? Αθνύ έρνπκε ηειεηώζεη ην κνληειηζκό ηεο ζθελήο καο θαη έρνπκε θάλεη ηηο θαηάιιειεο ξπζκίζεηο γηα έρνπκε επηιεγκέλν ηνλ V-Ray Renderer, ζηήλνπκε ηε V-Ray Physical Cameras.
  • 108. Ση βιέπσ? ΢ηε ζπγθεθξηκέλε δηαθάλεηα βιέπνπκε έλα κέξνο ηεο ζθελήο καο κέζα από κηα Target Camera. ΢πγθεθξηκέλα βιέπνπκε ηελ δεύηεξε είζνδνο ηνπ πξώηνπ νξόθνπ. Πσο πινπνηείηε? Αθνύ έρνπκε ηειεηώζεη ην κνληειηζκό ηεο ζθελήο καο θαη έρνπκε θάλεη ηηο θαηάιιειεο ξπζκίζεηο γηα ην κέγεζνο ηεο εηθόλαο πνπ ζα Ρεληάξνπκε, αλάινγα αλ είλαη έλα πεηξακαηηθό Render ή αλ είλαη ην ηειηθό Render, ζηήλνπκε ηελ Target Camera.
  • 109. Βιέπνπκε ηηο δηαθνξέο πνπ έρνπλ νη δπν Renderer (3Ds MAX θαη V-Ray). Μπνξνύκε λα θαηαιάβνπκε ηελ αλσηεξόηεηα ηνπ V-Ray ζε ζρέζε κε ηνλ απιό Renderer ηνπ 3Ds MAX.
  • 110. Ση βιέπσ? ΢ηε ζπγθεθξηκέλε δηαθάλεηα βιέπνπκε έλα κέξνο ηεο ζθελήο καο κέζα από κηα V-Ray Physical Camera. ΢πγθεθξηκέλα βιέπνπκε ηηο δύν απνζήθεο ηνπ ζπηηηνύ. Πσο πινπνηείηε? Αθνύ έρνπκε ηειεηώζεη ην κνληειηζκό ηεο ζθελήο καο θαη έρνπκε θάλεη ηηο θαηάιιειεο ξπζκίζεηο γηα έρνπκε επηιεγκέλν ηνλ V-Ray Renderer, ζηήλνπκε ηε V-Ray Physical Cameras.
  • 111. Ση βιέπσ? ΢ηε ζπγθεθξηκέλε δηαθάλεηα βιέπνπκε έλα κέξνο ηεο ζθελήο καο κέζα από κηα Target Camera. ΢πγθεθξηκέλα βιέπνπκε ηηο δύν απνζήθεο ηνπ ζπηηηνύ. Πσο πινπνηείηε? Αθνύ έρνπκε ηειεηώζεη ην κνληειηζκό ηεο ζθελήο καο θαη έρνπκε θάλεη ηηο θαηάιιειεο ξπζκίζεηο γηα ην κέγεζνο ηεο εηθόλαο πνπ ζα Ρεληάξνπκε, αλάινγα αλ είλαη έλα πεηξακαηηθό Render ή αλ είλαη ην ηειηθό Render, ζηήλνπκε ηελ Target Camera.
  • 112. Βιέπνπκε ηηο δηαθνξέο πνπ έρνπλ νη δπν Renderer (3Ds MAX θαη V-Ray). Μπνξνύκε λα θαηαιάβνπκε ηελ αλσηεξόηεηα ηνπ V-Ray ζε ζρέζε κε ηνλ απιό Renderer ηνπ 3Ds MAX.
  • 113. Ση βιέπσ? ΢ηε ζπγθεθξηκέλε δηαθάλεηα βιέπνπκε έλα κέξνο ηεο ζθελήο καο κέζα από κηα V-Ray Physical Camera. ΢πγθεθξηκέλα βιέπνπκε ηνπο δύν πάγθνπο ηνπ ζπηηηνύ. Πσο πινπνηείηε? Αθνύ έρνπκε ηειεηώζεη ην κνληειηζκό ηεο ζθελήο καο θαη έρνπκε θάλεη ηηο θαηάιιειεο ξπζκίζεηο γηα έρνπκε επηιεγκέλν ηνλ V-Ray Renderer, ζηήλνπκε ηε V-Ray Physical Cameras.
  • 114. Ση βιέπσ? ΢ηε ζπγθεθξηκέλε δηαθάλεηα βιέπνπκε έλα κέξνο ηεο ζθελήο καο κέζα από κηα Target Camera. ΢πγθεθξηκέλα βιέπνπκε ηνπο δύν πάγθνπο ηνπ ζπηηηνύ. Πσο πινπνηείηε? Αθνύ έρνπκε ηειεηώζεη ην κνληειηζκό ηεο ζθελήο καο θαη έρνπκε θάλεη ηηο θαηάιιειεο ξπζκίζεηο γηα ην κέγεζνο ηεο εηθόλαο πνπ ζα Ρεληάξνπκε, αλάινγα αλ είλαη έλα πεηξακαηηθό Render ή αλ είλαη ην ηειηθό Render, ζηήλνπκε ηελ Target Camera.
  • 115. Βιέπνπκε ηηο δηαθνξέο πνπ έρνπλ νη δπν Renderer (3Ds MAX θαη V-Ray). Μπνξνύκε λα θαηαιάβνπκε ηελ αλσηεξόηεηα ηνπ V-Ray ζε ζρέζε κε ηνλ απιό Renderer ηνπ 3Ds MAX.
  • 116. With Lights- Με θώηα
  • 117. Ση βιέπσ? ΢ηε ζπγθεθξηκέλε δηαθάλεηα βιέπνπκε έλα κέξνο ηεο ζθελήο καο κέζα από κηα V-Ray Physical Camera. ΢πγθεθξηκέλα βιέπνπκε ηελ είζνδν ηνπ θηηξίνπ ζηνλ πξώην όξνθν. Πσο πινπνηείηε? Αθνύ έρνπκε βάιεη ηηο V-Ray Physical Cameras, βάδνπκε θαη κηα πεγή θσηηζκνύ όπσο ην V-Ray Sun.
  • 118. Ση βιέπσ? ΢ηε ζπγθεθξηκέλε δηαθάλεηα βιέπνπκε έλα κέξνο ηεο ζθελήο καο κέζα από κηα Target Camera. ΢πγθεθξηκέλα βιέπνπκε ηελ είζνδν ηνπ θηηξίνπ ζηνλ πξώην όξνθν. Πσο πινπνηείηε? Αθνύ έρνπκε βάιεη ηηο Target Cameras, βάδνπκε θαη κηα πεγή θσηηζκνύ όπσο ην Photometric.
  • 119. Βιέπνπκε ηηο δηαθνξέο πνπ έρνπλ νη δπν Renderer (3Ds MAX θαη V-Ray). Μπνξνύκε λα θαηαιάβνπκε ηελ αλσηεξόηεηα ηνπ V-Ray ζε ζρέζε κε ηνλ απιό Renderer ηνπ 3Ds MAX.
  • 120. Ση βιέπσ? ΢ηε ζπγθεθξηκέλε δηαθάλεηα βιέπνπκε έλα κέξνο ηεο ζθελήο καο κέζα από κηα V-Ray Physical Camera. ΢πγθεθξηκέλα βιέπνπκε ηελ αλαηνιηθή πιεπξά ηνπ θηηξίνπ. Πσο πινπνηείηε? Αθνύ έρνπκε βάιεη ηηο V-Ray Physical Cameras, βάδνπκε θαη κηα πεγή θσηηζκνύ όπσο ην V-Ray Sun.
  • 121. Ση βιέπσ? ΢ηε ζπγθεθξηκέλε δηαθάλεηα βιέπνπκε έλα κέξνο ηεο ζθελήο καο κέζα από κηα Target Camera. ΢πγθεθξηκέλα βιέπνπκε ηελ αλαηνιηθή πιεπξά ηνπ θηηξίνπ. Πσο πινπνηείηε? Αθνύ έρνπκε βάιεη ηηο Target Cameras, βάδνπκε θαη κηα πεγή θσηηζκνύ όπσο ην Photometric.
  • 122. Βιέπνπκε ηηο δηαθνξέο πνπ έρνπλ νη δπν Renderer (3Ds MAX θαη V-Ray). Μπνξνύκε λα θαηαιάβνπκε ηελ αλσηεξόηεηα ηνπ V-Ray ζε ζρέζε κε ηνλ απιό Renderer ηνπ 3Ds MAX.
  • 123. Ση βιέπσ? ΢ηε ζπγθεθξηκέλε δηαθάλεηα βιέπνπκε έλα κέξνο ηεο ζθελήο καο κέζα από κηα V-Ray Physical Camera. ΢πγθεθξηκέλα βιέπνπκε ηελ βνξεηνδπηηθή πιεπξά ηνπ θηηξίνπ. Πσο πινπνηείηε? Αθνύ έρνπκε βάιεη ηηο V-Ray Physical Cameras, βάδνπκε θαη κηα πεγή θσηηζκνύ όπσο ην V-Ray Sun
  • 124. Ση βιέπσ? ΢ηε ζπγθεθξηκέλε δηαθάλεηα βιέπνπκε έλα κέξνο ηεο ζθελήο καο κέζα από κηα Target Camera. ΢πγθεθξηκέλα βιέπνπκε ηελ βνξεηνδπηηθή πιεπξά ηνπ θηηξίνπ. Πσο πινπνηείηε? Αθνύ έρνπκε βάιεη ηηο Target Cameras, βάδνπκε θαη κηα πεγή θσηηζκνύ όπσο ην Photometric.
  • 125. Βιέπνπκε ηηο δηαθνξέο πνπ έρνπλ νη δπν Renderer (3Ds MAX θαη V-Ray). Μπνξνύκε λα θαηαιάβνπκε ηελ αλσηεξόηεηα ηνπ V-Ray ζε ζρέζε κε ηνλ απιό Renderer ηνπ 3Ds MAX.
  • 126. Ση βιέπσ? ΢ηε ζπγθεθξηκέλε δηαθάλεηα βιέπνπκε έλα κέξνο ηεο ζθελήο καο κέζα από κηα V-Ray Physical Camera. ΢πγθεθξηκέλα βιέπνπκε ηηο ζθάιεο πνπ θαηαιήγνπλ ζηελ δεύηεξε είζνδνο ηνπ πξώηνπ νξόθνπ. Πσο πινπνηείηε? Αθνύ έρνπκε βάιεη ηηο V-Ray Physical Cameras, βάδνπκε θαη κηα πεγή θσηηζκνύ όπσο ην V-Ray Sun
  • 127. Ση βιέπσ? ΢ηε ζπγθεθξηκέλε δηαθάλεηα βιέπνπκε έλα κέξνο ηεο ζθελήο καο κέζα από κηα Target Camera. ΢πγθεθξηκέλα βιέπνπκε ηελ βνξεηνδπηηθή πιεπξά ηνπ θηηξίνπ. Πσο πινπνηείηε? Αθνύ έρνπκε βάιεη ηηο Target Cameras, βάδνπκε θαη κηα πεγή θσηηζκνύ όπσο ην Photometric.
  • 128. Βιέπνπκε ηηο δηαθνξέο πνπ έρνπλ νη δπν Renderer (3Ds MAX θαη V-Ray). Μπνξνύκε λα θαηαιάβνπκε ηελ αλσηεξόηεηα ηνπ V-Ray ζε ζρέζε κε ηνλ απιό Renderer ηνπ 3Ds MAX.
  • 129. Ση βιέπσ? ΢ηε ζπγθεθξηκέλε δηαθάλεηα βιέπνπκε έλα κέξνο ηεο ζθελήο καο κέζα από κηα V-Ray Physical Camera. ΢πγθεθξηκέλα βιέπνπκε ηελ δεύηεξε είζνδνο ηνπ πξώηνπ νξόθνπ. Πσο πινπνηείηε? Αθνύ έρνπκε βάιεη ηηο V-Ray Physical Cameras, βάδνπκε θαη κηα πεγή θσηηζκνύ όπσο ην V-Ray Sun
  • 130. Ση βιέπσ? ΢ηε ζπγθεθξηκέλε δηαθάλεηα βιέπνπκε έλα κέξνο ηεο ζθελήο καο κέζα από κηα Target Camera. ΢πγθεθξηκέλα βιέπνπκε ηελ δεύηεξε είζνδνο ηνπ πξώηνπ νξόθνπ. Πσο πινπνηείηε? Αθνύ έρνπκε βάιεη ηηο Target Cameras, βάδνπκε θαη κηα πεγή θσηηζκνύ όπσο ην Photometric.
  • 131. Βιέπνπκε ηηο δηαθνξέο πνπ έρνπλ νη δπν Renderer (3Ds MAX θαη V-Ray). Μπνξνύκε λα θαηαιάβνπκε ηελ αλσηεξόηεηα ηνπ V-Ray ζε ζρέζε κε ηνλ απιό Renderer ηνπ 3Ds MAX.
  • 132. Ση βιέπσ? ΢ηε ζπγθεθξηκέλε δηαθάλεηα βιέπνπκε έλα κέξνο ηεο ζθελήο καο κέζα από κηα V-Ray Physical Camera. ΢πγθεθξηκέλα βιέπνπκε ηηο δύν απνζήθεο ηνπ ζπηηηνύ. Πσο πινπνηείηε? Αθνύ έρνπκε βάιεη ηηο V-Ray Physical Cameras, βάδνπκε θαη κηα πεγή θσηηζκνύ όπσο ην V-Ray Sun
  • 133. Ση βιέπσ? ΢ηε ζπγθεθξηκέλε δηαθάλεηα βιέπνπκε έλα κέξνο ηεο ζθελήο καο κέζα από κηα Target Camera. ΢πγθεθξηκέλα βιέπνπκε ηηο δύν απνζήθεο ηνπ ζπηηηνύ. Πσο πινπνηείηε? Αθνύ έρνπκε βάιεη ηηο Target Cameras, βάδνπκε θαη κηα πεγή θσηηζκνύ όπσο ην Photometric.
  • 134. Βιέπνπκε ηηο δηαθνξέο πνπ έρνπλ νη δπν Renderer (3Ds MAX θαη V-Ray). Μπνξνύκε λα θαηαιάβνπκε ηελ αλσηεξόηεηα ηνπ V-Ray ζε ζρέζε κε ηνλ απιό Renderer ηνπ 3Ds MAX.
  • 135. Ση βιέπσ? ΢ηε ζπγθεθξηκέλε δηαθάλεηα βιέπνπκε έλα κέξνο ηεο ζθελήο καο κέζα από κηα V-Ray Physical Camera. ΢πγθεθξηκέλα βιέπνπκε ηνπο δύν πάγθνπο ηνπ ζπηηηνύ. Πσο πινπνηείηε? Αθνύ έρνπκε βάιεη ηηο V-Ray Physical Cameras, βάδνπκε θαη κηα πεγή θσηηζκνύ όπσο ην V-Ray Sun
  • 136. Ση βιέπσ? ΢ηε ζπγθεθξηκέλε δηαθάλεηα βιέπνπκε έλα κέξνο ηεο ζθελήο καο κέζα από κηα Target Camera. ΢πγθεθξηκέλα βιέπνπκε ηνπο δύν πάγθνπο ηνπ ζπηηηνύ. Πσο πινπνηείηε? Αθνύ έρνπκε βάιεη ηηο Target Cameras, βάδνπκε θαη κηα πεγή θσηηζκνύ όπσο ην Photometric.
  • 137. Βιέπνπκε ηηο δηαθνξέο πνπ έρνπλ νη δπν Renderer (3Ds MAX θαη V-Ray). Μπνξνύκε λα θαηαιάβνπκε ηελ αλσηεξόηεηα ηνπ V-Ray ζε ζρέζε κε ηνλ απιό Renderer ηνπ 3Ds MAX.
  • 138. With Materials- Με πιηθά
  • 139. Ση βιέπσ? ΢ηε ζπγθεθξηκέλε δηαθάλεηα βιέπνπκε έλα κέξνο ηεο ζθελήο καο κέζα από κηα V-Ray Physical Camera. ΢πγθεθξηκέλα βιέπνπκε ηελ είζνδν ηνπ θηηξίνπ ζηνλ πξώην όξνθν. Πσο πινπνηείηε? Αθνύ έρνπκε βάιεη ηηο V-Ray Physical Cameras, θαη ηε πεγή θσηηζκνύ όπσο V- Ray Sun, ζα βάινπκε θαη ηα πιηθά.
  • 140. Ση βιέπσ? ΢ηε ζπγθεθξηκέλε δηαθάλεηα βιέπνπκε έλα κέξνο ηεο ζθελήο καο κέζα από κηα Target Camera. ΢πγθεθξηκέλα βιέπνπκε ηελ είζνδν ηνπ θηηξίνπ ζηνλ πξώην όξνθν. Πσο πινπνηείηε? Αθνύ έρνπκε βάιεη ηηο Target Cameras, θαη κηα πεγή θσηηζκνύ όπσο Photometric, ζα βάινπκε ηα πιηθά.
  • 141. Βιέπνπκε ηηο δηαθνξέο πνπ έρνπλ νη δπν Renderer (3Ds MAX θαη V-Ray). Μπνξνύκε λα θαηαιάβνπκε ηελ αλσηεξόηεηα ηνπ V-Ray ζε ζρέζε κε ηνλ απιό Renderer ηνπ 3Ds MAX.
  • 142. Ση βιέπσ? ΢ηε ζπγθεθξηκέλε δηαθάλεηα βιέπνπκε έλα κέξνο ηεο ζθελήο καο κέζα από κηα V-Ray Physical Camera. ΢πγθεθξηκέλα βιέπνπκε ηελ αλαηνιηθή πιεπξά ηνπ θηηξίνπ. Πσο πινπνηείηε? Αθνύ έρνπκε βάιεη ηηο V-Ray Physical Cameras, θαη ηε πεγή θσηηζκνύ όπσο V-Ray Sun, ζα βάινπκε θαη ηα πιηθά.
  • 143. Ση βιέπσ? ΢ηε ζπγθεθξηκέλε δηαθάλεηα βιέπνπκε έλα κέξνο ηεο ζθελήο καο κέζα από κηα Target Camera. ΢πγθεθξηκέλα βιέπνπκε ηελ αλαηνιηθή πιεπξά ηνπ θηηξίνπ. Πσο πινπνηείηε? Αθνύ έρνπκε βάιεη ηηο Target Cameras, θαη κηα πεγή θσηηζκνύ όπσο Photometric, ζα βάινπκε ηα πιηθά.
  • 144. Βιέπνπκε ηηο δηαθνξέο πνπ έρνπλ νη δπν Renderer (3Ds MAX θαη V-Ray). Μπνξνύκε λα θαηαιάβνπκε ηελ αλσηεξόηεηα ηνπ V-Ray ζε ζρέζε κε ηνλ απιό Renderer ηνπ 3Ds MAX.
  • 145. Ση βιέπσ? ΢ηε ζπγθεθξηκέλε δηαθάλεηα βιέπνπκε έλα κέξνο ηεο ζθελήο καο κέζα από κηα V-Ray Physical Camera. ΢πγθεθξηκέλα βιέπνπκε ηελ βνξεηνδπηηθή πιεπξά ηνπ θηηξίνπ. Πσο πινπνηείηε? Αθνύ έρνπκε βάιεη ηηο V-Ray Physical Cameras, θαη ηε πεγή θσηηζκνύ όπσο V-Ray Sun, ζα βάινπκε θαη ηα πιηθά.
  • 146. Ση βιέπσ? ΢ηε ζπγθεθξηκέλε δηαθάλεηα βιέπνπκε έλα κέξνο ηεο ζθελήο καο κέζα από κηα Target Camera. ΢πγθεθξηκέλα βιέπνπκε ηελ βνξεηνδπηηθή πιεπξά ηνπ θηηξίνπ. Πσο πινπνηείηε? Αθνύ έρνπκε βάιεη ηηο Target Cameras, θαη κηα πεγή θσηηζκνύ όπσο Photometric, ζα βάινπκε ηα πιηθά.
  • 147. Βιέπνπκε ηηο δηαθνξέο πνπ έρνπλ νη δπν Renderer (3Ds MAX θαη V-Ray). Μπνξνύκε λα θαηαιάβνπκε ηελ αλσηεξόηεηα ηνπ V-Ray ζε ζρέζε κε ηνλ απιό Renderer ηνπ 3Ds MAX.
  • 148. Ση βιέπσ? ΢ηε ζπγθεθξηκέλε δηαθάλεηα βιέπνπκε έλα κέξνο ηεο ζθελήο καο κέζα από κηα V-Ray Physical Camera. ΢πγθεθξηκέλα βιέπνπκε ηηο ζθάιεο πνπ θαηαιήγνπλ ζηελ δεύηεξε είζνδνο ηνπ πξώηνπ νξόθνπ. Πσο πινπνηείηε? Αθνύ έρνπκε βάιεη ηηο V-Ray Physical Cameras, θαη ηε πεγή θσηηζκνύ όπσο V-Ray Sun, ζα βάινπκε θαη ηα πιηθά.
  • 149. Ση βιέπσ? ΢ηε ζπγθεθξηκέλε δηαθάλεηα βιέπνπκε έλα κέξνο ηεο ζθελήο καο κέζα από κηα Target Camera. ΢πγθεθξηκέλα βιέπνπκε ηελ βνξεηνδπηηθή πιεπξά ηνπ θηηξίνπ. Πσο πινπνηείηε? Αθνύ έρνπκε βάιεη ηηο Target Cameras, θαη κηα πεγή θσηηζκνύ όπσο Photometric, ζα βάινπκε ηα πιηθά.
  • 150. Βιέπνπκε ηηο δηαθνξέο πνπ έρνπλ νη δπν Renderer (3Ds MAX θαη V-Ray). Μπνξνύκε λα θαηαιάβνπκε ηελ αλσηεξόηεηα ηνπ V-Ray ζε ζρέζε κε ηνλ απιό Renderer ηνπ 3Ds MAX.
  • 151. Ση βιέπσ? ΢ηε ζπγθεθξηκέλε δηαθάλεηα βιέπνπκε έλα κέξνο ηεο ζθελήο καο κέζα από κηα V-Ray Physical Camera. ΢πγθεθξηκέλα βιέπνπκε ηελ δεύηεξε είζνδνο ηνπ πξώηνπ νξόθνπ. Πσο πινπνηείηε? Αθνύ έρνπκε βάιεη ηηο V-Ray Physical Cameras, θαη ηε πεγή θσηηζκνύ όπσο V-Ray Sun, ζα βάινπκε θαη ηα πιηθά.
  • 152. Ση βιέπσ? ΢ηε ζπγθεθξηκέλε δηαθάλεηα βιέπνπκε έλα κέξνο ηεο ζθελήο καο κέζα από κηα Target Camera. ΢πγθεθξηκέλα βιέπνπκε ηελ δεύηεξε είζνδνο ηνπ πξώηνπ νξόθνπ. Πσο πινπνηείηε? Αθνύ έρνπκε βάιεη ηηο V-Ray Physical Cameras, θαη ηε πεγή θσηηζκνύ όπσο V-Ray Sun, ζα βάινπκε θαη ηα πιηθά.
  • 153. Βιέπνπκε ηηο δηαθνξέο πνπ έρνπλ νη δπν Renderer (3Ds MAX θαη V-Ray). Μπνξνύκε λα θαηαιάβνπκε ηελ αλσηεξόηεηα ηνπ V-Ray ζε ζρέζε κε ηνλ απιό Renderer ηνπ 3Ds MAX.
  • 154. Ση βιέπσ? ΢ηε ζπγθεθξηκέλε δηαθάλεηα βιέπνπκε έλα κέξνο ηεο ζθελήο καο κέζα από κηα V-Ray Physical Camera. ΢πγθεθξηκέλα βιέπνπκε ηνπο δύν πάγθνπο ηνπ ζπηηηνύ. Πσο πινπνηείηε? Αθνύ έρνπκε βάιεη ηηο V-Ray Physical Cameras, θαη ηε πεγή θσηηζκνύ όπσο V-Ray Sun, ζα βάινπκε θαη ηα πιηθά.
  • 155. Ση βιέπσ? ΢ηε ζπγθεθξηκέλε δηαθάλεηα βιέπνπκε έλα κέξνο ηεο ζθελήο καο κέζα από κηα Target Camera. ΢πγθεθξηκέλα βιέπνπκε ηηο δύν απνζήθεο ηνπ ζπηηηνύ. Πσο πινπνηείηε? Αθνύ έρνπκε βάιεη ηηο Target Cameras, θαη κηα πεγή θσηηζκνύ όπσο Photometric, ζα βάινπκε ηα πιηθά.
  • 156. Βιέπνπκε ηηο δηαθνξέο πνπ έρνπλ νη δπν Renderer (3Ds MAX θαη V-Ray). Μπνξνύκε λα θαηαιάβνπκε ηελ αλσηεξόηεηα ηνπ V-Ray ζε ζρέζε κε ηνλ απιό Renderer ηνπ 3Ds MAX.
  • 157. Ση βιέπσ? ΢ηε ζπγθεθξηκέλε δηαθάλεηα βιέπνπκε έλα κέξνο ηεο ζθελήο καο κέζα από κηα V-Ray Physical Camera. ΢πγθεθξηκέλα βιέπνπκε ηνπο δύν πάγθνπο ηνπ ζπηηηνύ. Πσο πινπνηείηε? Αθνύ έρνπκε βάιεη ηηο V-Ray Physical Cameras, θαη ηε πεγή θσηηζκνύ όπσο V-Ray Sun, ζα βάινπκε θαη ηα πιηθά.
  • 158. Ση βιέπσ? ΢ηε ζπγθεθξηκέλε δηαθάλεηα βιέπνπκε έλα κέξνο ηεο ζθελήο καο κέζα από κηα Target Camera. ΢πγθεθξηκέλα βιέπνπκε ηνπο δύν πάγθνπο ηνπ ζπηηηνύ. Πσο πινπνηείηε? Αθνύ έρνπκε βάιεη ηηο Target Cameras, θαη κηα πεγή θσηηζκνύ όπσο Photometric, ζα βάινπκε ηα πιηθά.
  • 159. Βιέπνπκε ηηο δηαθνξέο πνπ έρνπλ νη δπν Renderer (3Ds MAX θαη V-Ray). Μπνξνύκε λα θαηαιάβνπκε ηελ αλσηεξόηεηα ηνπ V-Ray ζε ζρέζε κε ηνλ απιό Renderer ηνπ 3Ds MAX.
  • 162. Photoshop Πξνζζήθε Background θαη δέλδξσλ ζην Photoshop Γηα ηελ δεκηνπξγία αλεμάξηεηνπ environment (πεξηβάιινληαο ρώξνο) ρσξίο ηελ ρξήζε ηνπ 3Ds MAX. Ώζηε λα κελ επεξεάδεηαη ην ε ζρεδηαζκέλε ζθελή γη’απηό ην ιόγν επηβάιιεηαη ε ρξήζε ηνπ Photoshop (πξόγξακκα πξνζζήθεο θαη επεμεξγαζίαο νκαδηθώλ ηνηρίσλ Pixel, δειαδή θσηνγξαθία)
  • 163.
  • 164.
  • 166. Without Lights- Με Φώηα
  • 167. Ση βιέπσ? ΢ηε ζπγθεθξηκέλε δηαθάλεηα βιέπνπκε έλα κέξνο ηεο ζθελήο καο κέζα από κηα V-Ray Physical Camera. ΢πγθεθξηκέλα βιέπνπκε ηελ είζνδν ηνπ θηηξίνπ. Πσο πινπνηείηε? Αθνύ έρνπκε ηειεηώζεη ην κνληειηζκό ηεο ζθελήο καο θαη έρνπκε πξνβεί ηηο θαηάιιειεο ξπζκίζεηο γηα έρνπκε επηιεγκέλν ηνλ V-Ray Renderer, ζηήλνπκε ηε V-Ray Physical Cameras.
  • 168. Ση βιέπσ? ΢ηε ζπγθεθξηκέλε δηαθάλεηα βιέπνπκε έλα κέξνο ηεο ζθελήο καο κέζα από κηα V-Ray Physical Camera. ΢πγθεθξηκέλα βιέπνπκε ηελ είζνδν ηνπ θηηξίνπ από άιιε νπηηθή γσλία. Πσο πινπνηείηε? Αθνύ έρνπκε ηειεηώζεη ην κνληειηζκό ηεο ζθελήο καο θαη έρνπκε πξνβεί ηηο θαηάιιειεο ξπζκίζεηο γηα έρνπκε επηιεγκέλν ηνλ V-Ray Renderer, ζηήλνπκε ηε V-Ray Physical Cameras.
  • 169. Ση βιέπσ? ΢ηε ζπγθεθξηκέλε δηαθάλεηα βιέπνπκε έλα κέξνο ηεο ζθελήο καο κέζα από κηα V-Ray Physical Camera. ΢πγθεθξηκέλα βιέπνπκε ηελ είζνδν ηνπ θηηξίνπ από άιιε νπηηθή γσλία. Πσο πινπνηείηε? Αθνύ έρνπκε ηειεηώζεη ην κνληειηζκό ηεο ζθελήο καο θαη έρνπκε πξνβεί ηηο θαηάιιειεο ξπζκίζεηο γηα έρνπκε επηιεγκέλν ηνλ V-Ray Renderer, ζηήλνπκε ηε V-Ray Physical Cameras.
  • 170. Ση βιέπσ? ΢ηε ζπγθεθξηκέλε δηαθάλεηα βιέπνπκε έλα κέξνο ηεο ζθελήο καο κέζα από κηα V-Ray Physical Camera. ΢πγθεθξηκέλα βιέπνπκε ηελ ιεπηνκέξεηα ηνπ παξαζύξνπ. Πσο πινπνηείηε? Αθνύ έρνπκε ηειεηώζεη ην κνληειηζκό ηεο ζθελήο καο θαη έρνπκε πξνβεί ηηο θαηάιιειεο ξπζκίζεηο γηα έρνπκε επηιεγκέλν ηνλ V-Ray Renderer, ζηήλνπκε ηε V-Ray Physical Cameras.
  • 171. Ση βιέπσ? ΢ηε ζπγθεθξηκέλε δηαθάλεηα βιέπνπκε έλα κέξνο ηεο ζθελήο καο κέζα από κηα V-Ray Physical Camera. ΢πγθεθξηκέλα βιέπνπκε έλα κέξνο ηεο πίζσ όςεο ηνπ ζπηηηνύ Πσο πινπνηείηε? Αθνύ έρνπκε ηειεηώζεη ην κνληειηζκό ηεο ζθελήο καο θαη έρνπκε πξνβεί ηηο θαηάιιειεο ξπζκίζεηο γηα έρνπκε επηιεγκέλν ηνλ V-Ray Renderer, ζηήλνπκε ηε V-Ray Physical Cameras.
  • 172. With Lights- Με Φώηα
  • 173. Ση βιέπσ? ΢ηε ζπγθεθξηκέλε δηαθάλεηα βιέπνπκε έλα κέξνο ηεο ζθελήο καο κέζα από κηα V-Ray Physical Camera. ΢πγθεθξηκέλα βιέπνπκε ηελ είζνδν ηνπ θηηξίνπ. Πσο πινπνηείηε? Αθνύ έρνπκε βάιεη ηηο V-Ray Physical Cameras, βάδνπκε θαη κηα πεγή θσηηζκνύ όπσο ην V- Ray Sun.
  • 174. Ση βιέπσ? ΢ηε ζπγθεθξηκέλε δηαθάλεηα βιέπνπκε έλα κέξνο ηεο ζθελήο καο κέζα από κηα V-Ray Physical Camera. ΢πγθεθξηκέλα βιέπνπκε ηελ είζνδν ηνπ θηηξίνπ από άιιε νπηηθή γσλία. Πσο πινπνηείηε? Αθνύ έρνπκε βάιεη ηηο V-Ray Physical Cameras, βάδνπκε θαη κηα πεγή θσηηζκνύ όπσο ην V-Ray Sun.
  • 175. Ση βιέπσ? ΢ηε ζπγθεθξηκέλε δηαθάλεηα βιέπνπκε έλα κέξνο ηεο ζθελήο καο κέζα από κηα V-Ray Physical Camera. ΢πγθεθξηκέλα βιέπνπκε ηελ είζνδν ηνπ θηηξίνπ από άιιε νπηηθή γσλία. Πσο πινπνηείηε? Αθνύ έρνπκε βάιεη ηηο V-Ray Physical Cameras, βάδνπκε θαη κηα πεγή θσηηζκνύ όπσο ην V-Ray Sun.
  • 176. Ση βιέπσ? ΢ηε ζπγθεθξηκέλε δηαθάλεηα βιέπνπκε έλα κέξνο ηεο ζθελήο καο κέζα από κηα V-Ray Physical Camera. ΢πγθεθξηκέλα βιέπνπκε ηελ ιεπηνκέξεηα ηνπ παξαζύξνπ. Πσο πινπνηείηε? Αθνύ έρνπκε βάιεη ηηο V-Ray Physical Cameras, βάδνπκε θαη κηα πεγή θσηηζκνύ όπσο ην V-Ray Sun.
  • 177. Ση βιέπσ? ΢ηε ζπγθεθξηκέλε δηαθάλεηα βιέπνπκε έλα κέξνο ηεο ζθελήο καο κέζα από κηα V-Ray Physical Camera. ΢πγθεθξηκέλα βιέπνπκε έλα κέξνο ηεο πίζσ όςεο ηνπ ζπηηηνύ Πσο πινπνηείηε? Αθνύ έρνπκε βάιεη ηηο V-Ray Physical Cameras, βάδνπκε θαη κηα πεγή θσηηζκνύ όπσο ην V-Ray Sun.
  • 178. With Materials- Με πιηθά
  • 179. Ση βιέπσ? ΢ηε ζπγθεθξηκέλε δηαθάλεηα βιέπνπκε έλα κέξνο ηεο ζθελήο καο κέζα από κηα V-Ray Physical Camera. ΢πγθεθξηκέλα βιέπνπκε ηελ είζνδν ηνπ θηηξίνπ. Πσο πινπνηείηε? Αθνύ έρνπκε βάιεη ηηο V-Ray Physical Cameras, θαη ηε πεγή θσηηζκνύ όπσο V-Ray Sun, ζα βάινπκε θαη ηα πιηθά.
  • 180. Ση βιέπσ? ΢ηε ζπγθεθξηκέλε δηαθάλεηα βιέπνπκε έλα κέξνο ηεο ζθελήο καο κέζα από κηα V-Ray Physical Camera. ΢πγθεθξηκέλα βιέπνπκε ηελ είζνδν ηνπ θηηξίνπ από άιιε νπηηθή γσλία. Πσο πινπνηείηε? Αθνύ έρνπκε βάιεη ηηο V-Ray Physical Cameras, θαη ηε πεγή θσηηζκνύ όπσο V-Ray Sun, ζα βάινπκε θαη ηα πιηθά.
  • 181. Ση βιέπσ? ΢ηε ζπγθεθξηκέλε δηαθάλεηα βιέπνπκε έλα κέξνο ηεο ζθελήο καο κέζα από κηα V-Ray Physical Camera. ΢πγθεθξηκέλα βιέπνπκε ηελ είζνδν ηνπ θηηξίνπ από άιιε νπηηθή γσλία. Πσο πινπνηείηε? Αθνύ έρνπκε βάιεη ηηο V-Ray Physical Cameras, θαη ηε πεγή θσηηζκνύ όπσο V-Ray Sun, ζα βάινπκε θαη ηα πιηθά.
  • 182. Ση βιέπσ? ΢ηε ζπγθεθξηκέλε δηαθάλεηα βιέπνπκε έλα κέξνο ηεο ζθελήο καο κέζα από κηα V-Ray Physical Camera. ΢πγθεθξηκέλα βιέπνπκε ηελ ιεπηνκέξεηα ηνπ παξαζύξνπ. Πσο πινπνηείηε? Αθνύ έρνπκε βάιεη ηηο V-Ray Physical Cameras, θαη ηε πεγή θσηηζκνύ όπσο V-Ray Sun, ζα βάινπκε θαη ηα πιηθά.
  • 183. Ση βιέπσ? ΢ηε ζπγθεθξηκέλε δηαθάλεηα βιέπνπκε έλα κέξνο ηεο ζθελήο καο κέζα από κηα V-Ray Physical Camera. ΢πγθεθξηκέλα βιέπνπκε έλα κέξνο ηεο πίζσ όςεο ηνπ ζπηηηνύ Πσο πινπνηείηε? Αθνύ έρνπκε βάιεη ηηο V-Ray Physical Cameras, θαη ηε πεγή θσηηζκνύ όπσο V-Ray Sun, ζα βάινπκε θαη ηα πιηθά.