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Games &
Interatividade
     Fábio Flatschart
Fábio Flatschart

 Consultor das áreas de Internet e Computação Gráfica da Gerência
 de Desenvolvimento(GD2) do SENAC -SP na produção de eventos
 e palestras, novas parcerias, desenvolvimento de treinamentos e
 pesquisa de novos produtos.

 Consultor da Adobe Systems .

 Professor do curso de Design Gráfico da UNIFMU.

 Formado pela Escola de Comunicações e Artes da Universidade de
 São Paulo ( ECA -USP ) possui especialização em Criação Visual e
 Multimídia e MBA em Marketing pela Fundação Getúlio Vargas.
Lembrando de algumas coisas...
Lembrando de algumas coisas...




Nefertari (1295 - 1255 A.C.)
esposa de Ramses II, jogando Senet.




   Peça de jogo de Xadrez do século XII
Lembrando de algumas coisas...




A Nintendo foi criada por Fusajiro Yamauchi em 1889 e fabricava cartas
artesanais de um tipo de baralho tradicional japonês chamado Hanafuda
Lembrando de algumas coisas...




War ( baseado no Risk da Parker Brothers, lançado nos EUA em 1952 )
é um jogo de tabuleiro fabricado no Brasil pela Grow.
Lembrando de algumas coisas...




Genius , famoso jogo da Estrela nos anos 80.
Era a versão brasileira do Simon ( fabricado pela Hasbro nos EUA ).
Interatividade
Interatividade

   “Medida do potencial de habilidade de uma
    mídia ( meio de comunicação ) permitir que
    o usuário exerça influência sobre o
    conteúdo ou a forma da comunicação mediada

    JENSEN, J. F. Interactivity: Tracing a new concept in media and communication
    studies. vol. 19. Nordicom Review. 1998. pp. 185–204.
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Richard Wagner (1813 -1883) - Escurecimento da platéia, técnicas de reverberação
som ( surround ) e a revitalização do anfiteatro grego para focalizar a atenção do
público no palco : Gesamtkunstwerk ou Obra de Arte Integrada
Interatividade




O Memex é uma máquina um tanto quanto visionária para auxiliar a memória e
guardar conhecimentos (daí o nome Memex: Memory Extension) que foi pensada
pelo cientista americano Vannevar Bush e anunciada em 1945, em um célebre
artigo intitulado As We May Think.
Interatividade




Sensorama era uma cabine que combinava filmes 3D, som estéreo, vibrações
mecânicas, aromas e ar movimentado por ventiladores.
Foi inventada em 1962 por Morton Heilig.
Interatividade




                             http://www.youtube.com/watch?v=DQdGvfV4WnU


Microsoft Office Labs 2019
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O que é real ?




A Alegoria da Caverna foi escrita pelo filósofo Platão ( 400 A.C. ) e encontra-se na
obra intitulada “A República”.
O que é real ?




TRON ( 1982 ) é uma obra-prima da
computação gráfica e uma incrível
aventura épica pelo mundo virtual.
O que é real ?




“O que é real? Como define real? Se você está falando do que pode ser cheirado,
provado e visto, então real é simplesmente um sinal elétrico interpretado pelo seu
cérebro “ ( Morpheus em Matrix - 1999)
Falando de Games    ( finalmente ! )




             evolução dos consoles
Gameossauro
              Dentro do Brookhaven National
              Laboratory , Willy Higinbotham criou o
              que muitos chamam de primeiro
              videogame: um jogo de tênis programado
              em um computador analógico com o
              auxílio de um osciloscópio : Tennis for
              Two ( 1958 )




                    http://www.youtube.com/watch?v=s2E9iSQfGdg
Primeira geração ( 1972 - 1977 )
                                   • Magnavox Odyssey 100/200
                                   • Atari/Sears Telegames ( Pong )
                                   • Telejogo Philco ( Brasil )




  Atari Pong 1975



                                Color TV Game (conhecido também como
                                CTG) é o nome de uma série de consoles
                                de videogame lançados em 1977
Analógico ( Controles / Saída
                                pela Nintendo.
de imagem ) e Digital
Primeira geração ( 1972 - 1977 )




  Magnavox Odyssey 200
ATARI 2600 - 1977



Segunda geração / 8 bits ( 1976 - 1984 )
Segunda geração / 8 bits ( 1976 - 1984 )
Terceira geração / 8 bits ( 1983 - 1992 )

  Terceira geração
   1983–1992                      8 bits ainda !




Nintendo Entertainment System (NES /
Nintendo ou Famicom) - 1985
Quarta geração / 16 bits ( 1983 - 1987 )
Quarta geração / 16 bits ( 1987 - 1996 )
O Mega Drive foi um dos mais populares videogames comercializados oficialmente no
Brasil através da fabricante de brinquedos Tec Toy.

Quarta geração / 16 bits ( 1987 - 1996 )
Quinta geração / 32-64 bits ( 1983 - 2002 )




                                     Rumble Pack
Quinta geração / 32-64 bits ( 1983 - 2002 )




DualShock
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Sétima geração ( 2005...)
Tudo sobre controle...
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Mega Master System
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Infinitas possibilidades...

                                             Audience Games são jogos cujas
                                             decisões são tomadas com base em
                                             ações coletivas.

                                             Audience Game da Volvo, que
                                             apresentou resultados excelentes nas
                                             12 salas de cinema britânicas em que
                                             foi veiculado.

                                             • 84% participaram do jogo
                                             • 68% querem mais jogos no cinema
                                             • 74% preferem um jogo a um
                                             anúncio
                                             • 21% melhoraram a imagem que
                                             tinham da Volvo
                                             • 37% estão mais dispostos a
                                             comprar um Volvo
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Sempre com interatividade...
http://www.vgchartz.com/
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      http://www.youtube.com/watch?v=9OA6bb18pAU
                                                   BioFeedback
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Games e Interatividade

  • 1.
  • 2. Games & Interatividade Fábio Flatschart
  • 3. Fábio Flatschart Consultor das áreas de Internet e Computação Gráfica da Gerência de Desenvolvimento(GD2) do SENAC -SP na produção de eventos e palestras, novas parcerias, desenvolvimento de treinamentos e pesquisa de novos produtos. Consultor da Adobe Systems . Professor do curso de Design Gráfico da UNIFMU. Formado pela Escola de Comunicações e Artes da Universidade de São Paulo ( ECA -USP ) possui especialização em Criação Visual e Multimídia e MBA em Marketing pela Fundação Getúlio Vargas.
  • 5. Lembrando de algumas coisas... Nefertari (1295 - 1255 A.C.) esposa de Ramses II, jogando Senet. Peça de jogo de Xadrez do século XII
  • 6. Lembrando de algumas coisas... A Nintendo foi criada por Fusajiro Yamauchi em 1889 e fabricava cartas artesanais de um tipo de baralho tradicional japonês chamado Hanafuda
  • 7. Lembrando de algumas coisas... War ( baseado no Risk da Parker Brothers, lançado nos EUA em 1952 ) é um jogo de tabuleiro fabricado no Brasil pela Grow.
  • 8. Lembrando de algumas coisas... Genius , famoso jogo da Estrela nos anos 80. Era a versão brasileira do Simon ( fabricado pela Hasbro nos EUA ).
  • 10. Interatividade  “Medida do potencial de habilidade de uma mídia ( meio de comunicação ) permitir que o usuário exerça influência sobre o conteúdo ou a forma da comunicação mediada JENSEN, J. F. Interactivity: Tracing a new concept in media and communication studies. vol. 19. Nordicom Review. 1998. pp. 185–204.
  • 11. Interatividade Richard Wagner (1813 -1883) - Escurecimento da platéia, técnicas de reverberação som ( surround ) e a revitalização do anfiteatro grego para focalizar a atenção do público no palco : Gesamtkunstwerk ou Obra de Arte Integrada
  • 12. Interatividade O Memex é uma máquina um tanto quanto visionária para auxiliar a memória e guardar conhecimentos (daí o nome Memex: Memory Extension) que foi pensada pelo cientista americano Vannevar Bush e anunciada em 1945, em um célebre artigo intitulado As We May Think.
  • 13. Interatividade Sensorama era uma cabine que combinava filmes 3D, som estéreo, vibrações mecânicas, aromas e ar movimentado por ventiladores. Foi inventada em 1962 por Morton Heilig.
  • 14. Interatividade http://www.youtube.com/watch?v=DQdGvfV4WnU Microsoft Office Labs 2019
  • 15. O que é real ?
  • 16. O que é real ? A Alegoria da Caverna foi escrita pelo filósofo Platão ( 400 A.C. ) e encontra-se na obra intitulada “A República”.
  • 17. O que é real ? TRON ( 1982 ) é uma obra-prima da computação gráfica e uma incrível aventura épica pelo mundo virtual.
  • 18. O que é real ? “O que é real? Como define real? Se você está falando do que pode ser cheirado, provado e visto, então real é simplesmente um sinal elétrico interpretado pelo seu cérebro “ ( Morpheus em Matrix - 1999)
  • 19. Falando de Games ( finalmente ! ) evolução dos consoles
  • 20. Gameossauro Dentro do Brookhaven National Laboratory , Willy Higinbotham criou o que muitos chamam de primeiro videogame: um jogo de tênis programado em um computador analógico com o auxílio de um osciloscópio : Tennis for Two ( 1958 ) http://www.youtube.com/watch?v=s2E9iSQfGdg
  • 21. Primeira geração ( 1972 - 1977 ) • Magnavox Odyssey 100/200 • Atari/Sears Telegames ( Pong ) • Telejogo Philco ( Brasil ) Atari Pong 1975 Color TV Game (conhecido também como CTG) é o nome de uma série de consoles de videogame lançados em 1977 Analógico ( Controles / Saída pela Nintendo. de imagem ) e Digital
  • 22. Primeira geração ( 1972 - 1977 ) Magnavox Odyssey 200
  • 23. ATARI 2600 - 1977 Segunda geração / 8 bits ( 1976 - 1984 )
  • 24. Segunda geração / 8 bits ( 1976 - 1984 )
  • 25. Terceira geração / 8 bits ( 1983 - 1992 ) Terceira geração 1983–1992 8 bits ainda ! Nintendo Entertainment System (NES / Nintendo ou Famicom) - 1985
  • 26. Quarta geração / 16 bits ( 1983 - 1987 )
  • 27. Quarta geração / 16 bits ( 1987 - 1996 )
  • 28. O Mega Drive foi um dos mais populares videogames comercializados oficialmente no Brasil através da fabricante de brinquedos Tec Toy. Quarta geração / 16 bits ( 1987 - 1996 )
  • 29. Quinta geração / 32-64 bits ( 1983 - 2002 ) Rumble Pack
  • 30. Quinta geração / 32-64 bits ( 1983 - 2002 ) DualShock
  • 31. Sexta geração / 128 bits ( 1998 - 2006 )
  • 41. Infinitas possibilidades... http://www.youtube.com/watch?v=5qcDjwRynyU WII Motion Plus
  • 42. Infinitas possibilidades... Audience Games são jogos cujas decisões são tomadas com base em ações coletivas. Audience Game da Volvo, que apresentou resultados excelentes nas 12 salas de cinema britânicas em que foi veiculado. • 84% participaram do jogo • 68% querem mais jogos no cinema • 74% preferem um jogo a um anúncio • 21% melhoraram a imagem que tinham da Volvo • 37% estão mais dispostos a comprar um Volvo http://www.youtube.com/watch?v=cSm5NCbYbCY
  • 43. Infinitas possibilidades... http://www.youtube.com/watch?v=aPENA1Bpm68 EyePet Playstation 3 Eye
  • 44. Infinitas possibilidades... http://www.youtube.com/watch?v=p2qlHoxPioM Projeto Natal Microsoft
  • 45. http://www.us.playstation.com/patapon/ http://www.us.playstation.com/patapon/
  • 46. Infinitas possibilidades... http://www.gtremix.com.br
  • 47. Infinitas possibilidades... http://www.doritos.com.br/sweetchili/site/
  • 53.
  • 54. Tendência$ http://www.youtube.com/watch?v=9OA6bb18pAU BioFeedback
  • 55.
  • 56.
  • 57. Interatividade Entretenimento Medicina Educação WEB Arte Games Publicidade Música Tecnologia Literatura Cinema
  • 58. Perguntas ? fabioflat@gmail.com quadrodosbemois.com.br @fabioflat
  • 59. Muito obrigado ! fabioflat@gmail.com quadrodosbemois.com.br @fabioflat