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CONCEPTOS BASICOS DE
  REDES E INTERNET

           DOCENTE: SANDRA ROMERO
             MATERIA: INFORMATICA
                       INTEGRANTE:
   DANIEL ALBERTO CASTILLO MONROY
INTRODUCCION

    QUE ES RED DE COMPUTADORAS
   QUE ES RED LAN
   QUE ES RED WAN
   TOPOLOGIA DE LAS REDES
   MODELO CLIENTE/SERVIDOR
   QUE ES INTERNET
   HISTORIA DEL INTERNET
   ELEMENTOS DE HARDWARE Y SOFTWARE NECESARIOS PARA CONECTARSE A INTERNET
   PROVEEDOR DE INTERNET
   ISP
   PROTOCOLOS DE INTERNET
   TCP/IP
   DOMINIOS COMERCIALES Y GEOGRAFICOS
   SERVICIOS DE INTERNET
   URL
   mailto:
   http://
   ftp
   SPAM
   VIRUS
RED DE COMPUTADORAS

 Una red de computadoras, también llamada
 red de ordenadores o red informática, es un
 conjunto de equipos informáticos conectados entre
 sí por medio de dispositivos físicos que envían y
 reciben impulsos eléctricos, ondas
 electromagnéticas o cualquier otro medio para el
 transporte de datos con la finalidad de compartir
 información y recursos. Este término también
 engloba aquellos medios técnicos que permiten
 compartir la información.
GRAFICA
RED LAN

 Una red de área local, red local o LAN (del inglés
  local área network) es la interconexión de varias
  computadoras y periféricos. Su extensión está limitada
  físicamente a un edificio o a un entorno de 200 metros,
  con repetidores podría llegar a la distancia de un campo
  de 1 kilómetro. Su aplicación más extendida es la
  interconexión de computadoras personales y estaciones
  de trabajo en oficinas, fábricas, etc.
 El término red local incluye tanto el hardware como el
  software necesario para la interconexión de los distintos
  dispositivos y el tratamiento de la información
GRAFICA
RED WAN

 Una red de área amplia, con frecuencia denominada
  WAN, acrónimo de la expresión en idioma inglés wide
  área network, es un tipo de red de computadoras capaz
  de cubrir distancias desde unos 100 hasta unos 1000 km,
  proveyendo de servicio a un país o un continente. Un
  ejemplo de este tipo de redes sería RedIRIS, Internet o
  cualquier red en la cual no estén en un mismo edificio
  todos sus miembros (sobre la distancia hay discusión
  posible).
 Hoy en día, Internet proporciona WAN de alta velocidad,
  y la necesidad de redes privadas WAN se ha reducido
  drásticamente, mientras que las redes privadas virtuales
  que utilizan cifrado y otras técnicas para hacer esa red
  dedicada, aumentan continuamente.
GRAFICA
TOPOLOGIA DE LAS REDES

 La topología de red se define como la cadena de
 comunicación usada por los nodos que conforman una red
 para comunicarse. Un ejemplo claro de esto es la topología de
 árbol, la cual es llamada así por su apariencia estética, por la
 cual puede comenzar con la inserción del servicio de internet
 desde el proveedor, pasando por el router, luego por un switch
 y este deriva a otro switch u otro router o sencillamente a los
 hosts (estaciones de trabajo), el resultado de esto es una red
 con apariencia de árbol porque desde el primer router que se
 tiene se ramifica la distribución de internet dando lugar a la
 creación de nuevas redes o subredes tanto internas como
 externas. Además de la topología estética, se puede dar una
 topología lógica a la red y eso dependerá de lo que se necesite
 en el momento.
GRAFICA
MODELO CLIENTE/SERVIDOR

 La arquitectura cliente-servidor es un modelo
 de aplicación distribuida en el que las tareas se
 reparten entre los proveedores de recursos o
 servicios, llamados servidores, y los demandantes,
 llamados clientes. Un cliente realiza peticiones a otro
 programa, el servidor, que le da respuesta. Esta idea
 también se puede aplicar a programas que se
 ejecutan sobre una sola computadora, aunque es más
 ventajosa en un sistema operativo multiusuario
 distribuido a través de una red de ordenadores.
GRAFICA
QUE ES INTERNET

 Internet es un conjunto descentralizado de redes de
  comunicación interconectadas que utilizan la familia de
  protocolos TCP/IP, garantizando que las redes físicas
  heterogéneas que la componen funcionen como una red lógica
  única, de alcance mundial. Sus orígenes se remontan a 1969,
  cuando se estableció la primera conexión de computadoras,
  conocida como ARPANET, entre tres universidades en
  California y una en Utah, Estados Unidos.
 Uno de los servicios que más éxito ha tenido en Internet ha
  sido la World Wide Web (WWW, o "la Web"), hasta tal punto
  que es habitual la confusión entre ambos términos. La WWW
  es un conjunto de protocolos que permite, de forma sencilla,
  la consulta remota de archivos de hipertexto. Ésta fue un
  desarrollo posterior (1990) y utiliza Internet como medio de
  transmisión
GRAFICA
HISTORIA DEL INTERNET

 La historia de Internet se remonta al temprano desarrollo
  de las redes de comunicación. La idea de una red de
  computadoras diseñada para permitir la comunicación
  general entre usuarios de varias computadoras sea tanto
  desarrollos tecnológicos como la fusión de la infraestructura
  de la red ya existente y los sistemas de telecomunicaciones.
 Las más antiguas versiones de estas ideas aparecieron a
  finales de los años cincuenta. Implementaciones prácticas de
  estos conceptos empezaron a finales de los ochenta y a lo largo
  de los noventa. En la década de 1980, tecnologías que
  reconoceríamos como las bases de la moderna Internet,
  empezaron a expandirse por todo el mundo. En los noventa se
  introdujo la World Wide Web (WWW), que se hizo común.
 La infraestructura de Internet se esparció por el mundo, para crear
  la moderna red mundial de computadoras que hoy conocemos.
  Atravesó los países occidentales e intentó una penetración en los
  países en desarrollo, creando un acceso mundial a información y
  comunicación sin precedentes, pero también una brecha digital en
  el acceso a esta nueva infraestructura. Internet también alteró la
  economía del mundo entero, incluyendo las implicaciones
  económicas de la burbuja de las .com.
 Un método de conectar computadoras, prevalente sobre los demás,
  se basaba en el método de la computadora central o unidad
  principal, que simplemente consistía en permitir a sus terminales
  conectarse a través de largas líneas alquiladas. Este método se
  usaba en los años cincuenta por el Proyecto RAND para apoyar a
  investigadores como Herbert Simón, en Pittsburgh (Pensilvania),
  cuando colaboraba a través de todo el continente con otros
  investigadores de Santa Mónica (California) trabajando en
  demostración automática de teoremas e inteligencia artificial.
ELEMENTOS DE HARDWARE Y
SOFTWARE NECESARIOS PARA
     CONECTARSE A
       INTERNET
 Para unirse a la corriente de personas conectadas a la
 red, necesita algún hardware y software. Lo que necesita
 exactamente, depende de lo que quiera lograr y cuanto
 dinero puede pagar para hacerlo. Para usar los juegos
 que existen en Internet, se requiere un sistema de
 computación y también una conexión mucho más rápida
 que para otras tareas. Una plaqueta de video de 3D y
 parlantes de calidad superior, también son importantes
 para la más alta calidad que requieren los juegos. Pero
 para un acceso básico, una computadora bastante común
 (según las normas de hoy) y una conexión de velocidad
 moderada, le hará posible conocer y saludar a gente de
 todo el mundo.
Hardware

  Computadora: Desde luego! Necesitará espacio libre en un disco
  duro para el software que va a instalar. También bastante memoria
  para ejecutar el software. Una computadora que puede correr
  Windows XP trabajará bien.
 Conexión: Necesita alguna manera de conectarse a Internet
  desde la computadora.
 Red: Si su computadora es conectada a una red, no necesitará más
    hardware. Muchas redes están permanentemente conectadas con Internet.
 ISP: Si su computadora no se encuentra en una red conectada,
  deberá contratar el servicio de un Internet
 Dispositivo de Conexión: Debe ser compatible con el tipo de
  conexión que ha contratado.
 Modém: Conecta a su computadora con el servicio de su ISP en
  línea a través de una línea telefónica común. Los Modems se
  consiguen de diferentes velocidades.
Software

 Navegador: maneja el despliegue de los datos que el módem o la
  conexión con Internet le trae a su computadora. Netscape y el Internet
  Explorer, son los navegadores más populares y ambos ahora son gratis,
  pero existen muchos otros buenos navegadores disponibles. Los más
  antiguos pueden llegar a ser para texto solo . Un servicio en línea puede
  proveer a sus suscriptores de un navegador con una interface especial.
 Email: maneja la creación, el envío, la recepción y el almacenamiento
  de los mensajes de email.
 Otro software útil:
 FTP programa - para transferencia de archivos
 IRC (charla) programa o mensajero instantáneo- para discusiones y
  conversaciones en general usando texto.
 Newsgroup programa -para intercambio de mensajes acerca de un tema
  particular, como podrían ser los problemas de instalación de Windows.
 HTML editor - Escribir sus propias páginas web puede ser hecho con
  solamente un editor de textos como Bloc de notas
GRAFICA
PROVEEDOR DE INTERNET

 Un proveedor de servicios de Internet (o ISP,
 por la sigla en inglés de Internet Ser vice Provider)
 es una empresa que brinda conexión a Internet a sus
 clientes. Un ISP conecta a sus usuarios a Internet a
 través de diferentes tecnologías como DSL, Cable
 módem, GSM, Dial-up, Wifi, entre otros. Muchos ISP
 también ofrecen servicios relacionados con Internet,
 como el correo electrónico, alojamiento web, registro
 de dominios, servidores de noticias, etc.
GRAFICA
ISP

 una empresa que brinda conexión a Internet a sus
 clientes
PROTOCOLOS DE INTERNET

 La familia de protocolos de Internet es un conjunto de
  protocolos de red en los que se basa Internet y que permiten la
  transmisión de datos entre computadoras. En ocasiones se le
  denomina conjunto de protocolos TCP/IP, en referencia a los dos
  protocolos más importantes que la componen: Protocolo de Control
  de Transmisión (TCP) y Protocolo de Internet (IP), que fueron dos
  de los primeros en definirse, y que son los más utilizados de la
  familia. Existen tantos protocolos en este conjunto que llegan a ser
  más de 100 diferentes, entre ellos se encuentra el popular HTTP
  (HyperText Transfer Protocolo), que es el que se utiliza para acceder
  a las páginas web, además de otros como el ARP (Address
  Resolution Protocolo) para la resolución de direcciones, el FTP (File
  Transfer Protocolo) para transferencia de archivos, y el SMTP
  (Simple Mail Transfer Protocolo) y el POP (Post Office Protocolo)
  para correo electrónico, TELNET para acceder a equipos remotos,
  entre otros.
GRAFICA
TCP/IP



 El TCP/IP es la base de Internet, y sirve para enlazar
 computadoras que utilizan diferentes sistemas
 operativos, incluyendo PC, minicomputadoras y
 computadoras centrales sobre redes de área local
 (LAN) y área extensa (WAN).
GRAFICA
DOMINIOS COMERCIALES Y GEOGRAFICOS

 es una red de identificación asociada a un grupo de
  dispositivos o equipos conectados a la red Internet.
 El propósito principal de los nombres de dominio en Internet
  y del sistema de nombres de dominio (DNS), es traducir las
  direcciones IP de cada nodo activo en la red, a términos
  memorizables y fáciles de encontrar. Esta abstracción hace
  posible que cualquier servicio (de red) pueda moverse de un
  lugar geográfico a otro en la red Internet, aun cuando el
  cambio implique que tendrá una dirección IP diferente.
 Sin la ayuda del sistema de nombres de dominio, los usuarios
  de Internet tendrían que acceder a cada servicio web
  utilizando la dirección IP del nodo (por ejemplo, sería
  necesario utilizar http://192.0.32.10 en vez de
  http://example.com).
GRAFICA
SERVICIOS DE INTERNET

 Muchos utilizan la Internet para descargar música, películas y otros trabajos. Hay
  fuentes que cobran por su uso y otras gratuitas, usando los servidores centralizados
  y distribuidos, las tecnologías de P2P. Otros utilizan la red para tener acceso a las
  noticias y el estado del tiempo.
 La mensajería instantánea o chat y el correo electrónico son algunos de los servicios
  de uso más extendido. En muchas ocasiones los proveedores de dichos servicios
  brindan a sus afiliados servicios adicionales como la creación de espacios y perfiles
  públicos en donde los internautas tienen la posibilidad de colocar en la red
  fotografías y comentarios personales. Se especula actualmente si tales sistemas de
  comunicación fomentan o restringen el contacto de persona a persona entre los
  seres humanos.
 En tiempos más recientes han cobrado auge sitios como Youtube, en donde los
  usuarios pueden tener acceso a una gran variedad de videos sobre prácticamente
  cualquier tema.
 La pornografía representa buena parte del trafico en internet, siendo a menudo un
  aspecto controvertido de la red por las implicaciones morales que le acompañan.
  Proporciona a menudo una fuente significativa del rédito de publicidad para otros
  sitios. Muchos gobiernos han procurado sin éxito poner restricciones en el uso de
  ambas industrias en Internet. Un área principal del ocio en la Internet es el sistema
  multijugador.
GRAFICA
URL

 URL son las siglas de Localizador de Recurso Uniforme
  (en inglés Uniform Resource Locator), la dirección global de
  documentos y de otros recursos en la World Wilde Web. La
  primera parte de la dirección indica qué protocolo utilizar, la
  segunda parte especifica la dirección IP o nombre de dominio
  donde se localiza el recurso.
 Por ejemplo, las dos URLs de abajo apuntan a dos archivos
  diferentes en el dominio tengodeudas.com. La primera
  especifica un fichero ejecutable que se debe encontrar usando
  el protocolo FTP; la segunda especifica una página web que se
  debe abrir usando el protocolo HTTP:
 ftp://www.tengodeudas.com/ejemplo.exe
 http://www.tengodeudas.com/consejos/debo-pagar-deudas-
  con-ahorros
GRAFICA
MAILTO

 Mailto es el protocolo que controla el envio de email,
 por ejemplo en java script tu escribes,
 mailto:tucorreo@hotmail.com, haces cuando se hace
 clic en el apartado al que le asignaste el mailto,
 abrirá el Outlook o algún otro programa de correo
 pero el Outlook es por defecto, y te pedira si envías
 un mail o no.

 También se usa en formularios, de esos que rellenas
 con datos y los envías, ahí aplicas un forma mailto,
 para que se envíen a tu correo los datos que pide
GRAFICA
HTTP://

 HTTP (en español protocolo de transferencia de hipertexto) es el
  protocolo usado en cada transacción de la World Wilde Web. HTTP
  fue desarrollado por el World Wilde Web Consortium y la Internet
  Engineering Task Force, colaboración que culminó en 1999 con la
  publicación de una serie de RFC, el más importante de ellos es el
  RFC 2616 que especifica la versión 1.1. HTTP define la sintaxis y la
  semántica que utilizan los elementos de software de la arquitectura
  web (clientes, servidores, proxies) para comunicarse. Es un
  protocolo orientado a transacciones y sigue el esquema petición-
  respuesta entre un cliente y un servidor. Al cliente que efectúa la
  petición (un navegador web o un spider) se lo conoce como "user
  agente" (agente del usuario). A la información transmitida se la
  llama recurso y se la identifica mediante un localizador uniforme de
  recursos (URL). Los recursos pueden ser archivos, el resultado de la
  ejecución de un programa, una consulta a una base de datos, la
  traducción automática de un documento, etc.
 HTTP es un protocolo sin estado, es decir, que no
 guarda ninguna información sobre conexiones
 anteriores. El desarrollo de aplicaciones web necesita
 frecuentemente mantener estado. Para esto se usan
 las cookies, que es información que un servidor
 puede almacenar en el sistema cliente. Esto le
 permite a las aplicaciones web instituir la noción de
 "sesión", y también permite rastrear usuarios ya que
 las cookies pueden guardarse en el cliente por
 tiempo indeterminado.
FTP

 El acrónimo de FTP es protocolo de transferencia de ficheros
  (File Transfer Protocol) y es un software cliente/servidor que
  permite a usuarios transferir ficheros entre ordenadores en
  una red TCP/IP.
 FTP tiene sus orígenes en 1971, y aunque ha evolucionado con
  el paso de los años, es uno de los protocolos más antiguos que
  todavía están en uso. Hoy en día se usa principalmente en
  redes corporativas y la red más grande que existe, Internet.
 El funcionamiento es sencillo. Una persona desde su
  ordenador invoca un programa cliente FTP para conectar con
  otro ordenador, que a su vez tiene instalado el programa
  servidor FTP. Una vez establecida la conexión y debidamente
  autenticado el usuario con su contraseña, se pueden empezar
  a intercambiar archivos de todo tipo.
GRAFICA
SPAM

 Se llama spam, correo basura o mensaje basura a los mensajes no solicitados,
    no deseados o de remitente no conocido, habitualmente de tipo publicitario,
    generalmente enviados en grandes cantidades (incluso masivas) que perjudican de
    alguna o varias maneras al receptor. La acción de enviar dichos mensajes se
    denomina spamming. La palabra ¨Spam¨ proviene de la segunda guerra mundial,
    cuando los familiares de los soldados en guerra les enviaban comida enlatada. Entre
    estas comidas enlatadas estaba ¨Spam¨ una carne enlatada, que en los Estados
    Unidos era y es muy común.
   Aunque se puede hacer por distintas vías, la más utilizada entre el público en
    general es la basada en el correo electrónico.
   Otras tecnologías de Internet que han sido objeto de correo basura incluyen grupos
    de noticias, usenet, motores de búsqueda, redes sociales, wikis, foros, blogs,
    también a través de ventanas emergentes y todo tipo de imágenes y textos en la web.
   El correo basura también puede tener como objetivo los teléfonos móviles (a través
    de mensajes de texto) y los sistemas de mensajería instantánea como por ejemplo
    Outlook, Lotus Notes, etc.
   También se llama correo no deseado a los virus sueltos en la red y páginas filtradas
    (casino, sorteos, premios, viajes, drogas, software y pornografía), se activa mediante
    el ingreso a páginas de comunidades o grupos o acceder a enlaces en diversas
    páginas.
GRAFICA
QUE ES UN VIRUS

 es un malware que tiene por objeto alterar el normal funcionamiento de la
  computadora, sin el permiso o el conocimiento del usuario. Los virus,
  habitualmente, reemplazan archivos ejecutables por otros infectados con el código
  de este. Los virus pueden destruir, de manera intencionada, los datos almacenados
  en un ordenador, aunque también existen otros más inofensivos, que solo se
  caracterizan por ser molestos.
 Los virus informáticos tienen, básicamente, la función de propagarse a través de un
  software, no se replican a sí mismos porque no tienen esa facultad como el gusano
  informático, son muy nocivos y algunos contienen además una carga dañina
  (payload) con distintos objetivos, desde una simple broma hasta realizar daños
  importantes en los sistemas, o bloquear las redes informáticas generando tráfico
  inútil.
 El funcionamiento de un virus informático es conceptualmente simple. Se ejecuta
  un programa que está infectado, en la mayoría de las ocasiones, por
  desconocimiento del usuario. El código del virus queda residente (alojado) en la
  memoria RAM de la computadora, aun cuando el programa que lo contenía haya
  terminado de ejecutarse. El virus toma entonces el control de los servicios básicos
  del sistema operativo, infectando, de manera posterior, archivos ejecutables que
  sean llamados para su ejecución. Finalmente se añade el código del virus al
  programa infectado y se graba en el disco, con lo cual el proceso de replicado se
  completa.
GRAFICA
¡¡¡GRACIAS POR SU ATENCION!!!

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  • 1. CONCEPTOS BASICOS DE REDES E INTERNET DOCENTE: SANDRA ROMERO MATERIA: INFORMATICA INTEGRANTE: DANIEL ALBERTO CASTILLO MONROY
  • 2. INTRODUCCION  QUE ES RED DE COMPUTADORAS  QUE ES RED LAN  QUE ES RED WAN  TOPOLOGIA DE LAS REDES  MODELO CLIENTE/SERVIDOR  QUE ES INTERNET  HISTORIA DEL INTERNET  ELEMENTOS DE HARDWARE Y SOFTWARE NECESARIOS PARA CONECTARSE A INTERNET  PROVEEDOR DE INTERNET  ISP  PROTOCOLOS DE INTERNET  TCP/IP  DOMINIOS COMERCIALES Y GEOGRAFICOS  SERVICIOS DE INTERNET  URL  mailto:  http://  ftp  SPAM  VIRUS
  • 3. RED DE COMPUTADORAS  Una red de computadoras, también llamada red de ordenadores o red informática, es un conjunto de equipos informáticos conectados entre sí por medio de dispositivos físicos que envían y reciben impulsos eléctricos, ondas electromagnéticas o cualquier otro medio para el transporte de datos con la finalidad de compartir información y recursos. Este término también engloba aquellos medios técnicos que permiten compartir la información.
  • 5. RED LAN  Una red de área local, red local o LAN (del inglés local área network) es la interconexión de varias computadoras y periféricos. Su extensión está limitada físicamente a un edificio o a un entorno de 200 metros, con repetidores podría llegar a la distancia de un campo de 1 kilómetro. Su aplicación más extendida es la interconexión de computadoras personales y estaciones de trabajo en oficinas, fábricas, etc.  El término red local incluye tanto el hardware como el software necesario para la interconexión de los distintos dispositivos y el tratamiento de la información
  • 7. RED WAN  Una red de área amplia, con frecuencia denominada WAN, acrónimo de la expresión en idioma inglés wide área network, es un tipo de red de computadoras capaz de cubrir distancias desde unos 100 hasta unos 1000 km, proveyendo de servicio a un país o un continente. Un ejemplo de este tipo de redes sería RedIRIS, Internet o cualquier red en la cual no estén en un mismo edificio todos sus miembros (sobre la distancia hay discusión posible).  Hoy en día, Internet proporciona WAN de alta velocidad, y la necesidad de redes privadas WAN se ha reducido drásticamente, mientras que las redes privadas virtuales que utilizan cifrado y otras técnicas para hacer esa red dedicada, aumentan continuamente.
  • 9. TOPOLOGIA DE LAS REDES  La topología de red se define como la cadena de comunicación usada por los nodos que conforman una red para comunicarse. Un ejemplo claro de esto es la topología de árbol, la cual es llamada así por su apariencia estética, por la cual puede comenzar con la inserción del servicio de internet desde el proveedor, pasando por el router, luego por un switch y este deriva a otro switch u otro router o sencillamente a los hosts (estaciones de trabajo), el resultado de esto es una red con apariencia de árbol porque desde el primer router que se tiene se ramifica la distribución de internet dando lugar a la creación de nuevas redes o subredes tanto internas como externas. Además de la topología estética, se puede dar una topología lógica a la red y eso dependerá de lo que se necesite en el momento.
  • 11. MODELO CLIENTE/SERVIDOR  La arquitectura cliente-servidor es un modelo de aplicación distribuida en el que las tareas se reparten entre los proveedores de recursos o servicios, llamados servidores, y los demandantes, llamados clientes. Un cliente realiza peticiones a otro programa, el servidor, que le da respuesta. Esta idea también se puede aplicar a programas que se ejecutan sobre una sola computadora, aunque es más ventajosa en un sistema operativo multiusuario distribuido a través de una red de ordenadores.
  • 13. QUE ES INTERNET  Internet es un conjunto descentralizado de redes de comunicación interconectadas que utilizan la familia de protocolos TCP/IP, garantizando que las redes físicas heterogéneas que la componen funcionen como una red lógica única, de alcance mundial. Sus orígenes se remontan a 1969, cuando se estableció la primera conexión de computadoras, conocida como ARPANET, entre tres universidades en California y una en Utah, Estados Unidos.  Uno de los servicios que más éxito ha tenido en Internet ha sido la World Wide Web (WWW, o "la Web"), hasta tal punto que es habitual la confusión entre ambos términos. La WWW es un conjunto de protocolos que permite, de forma sencilla, la consulta remota de archivos de hipertexto. Ésta fue un desarrollo posterior (1990) y utiliza Internet como medio de transmisión
  • 15. HISTORIA DEL INTERNET  La historia de Internet se remonta al temprano desarrollo de las redes de comunicación. La idea de una red de computadoras diseñada para permitir la comunicación general entre usuarios de varias computadoras sea tanto desarrollos tecnológicos como la fusión de la infraestructura de la red ya existente y los sistemas de telecomunicaciones.  Las más antiguas versiones de estas ideas aparecieron a finales de los años cincuenta. Implementaciones prácticas de estos conceptos empezaron a finales de los ochenta y a lo largo de los noventa. En la década de 1980, tecnologías que reconoceríamos como las bases de la moderna Internet, empezaron a expandirse por todo el mundo. En los noventa se introdujo la World Wide Web (WWW), que se hizo común.
  • 16.  La infraestructura de Internet se esparció por el mundo, para crear la moderna red mundial de computadoras que hoy conocemos. Atravesó los países occidentales e intentó una penetración en los países en desarrollo, creando un acceso mundial a información y comunicación sin precedentes, pero también una brecha digital en el acceso a esta nueva infraestructura. Internet también alteró la economía del mundo entero, incluyendo las implicaciones económicas de la burbuja de las .com.  Un método de conectar computadoras, prevalente sobre los demás, se basaba en el método de la computadora central o unidad principal, que simplemente consistía en permitir a sus terminales conectarse a través de largas líneas alquiladas. Este método se usaba en los años cincuenta por el Proyecto RAND para apoyar a investigadores como Herbert Simón, en Pittsburgh (Pensilvania), cuando colaboraba a través de todo el continente con otros investigadores de Santa Mónica (California) trabajando en demostración automática de teoremas e inteligencia artificial.
  • 17. ELEMENTOS DE HARDWARE Y SOFTWARE NECESARIOS PARA CONECTARSE A INTERNET
  • 18.  Para unirse a la corriente de personas conectadas a la red, necesita algún hardware y software. Lo que necesita exactamente, depende de lo que quiera lograr y cuanto dinero puede pagar para hacerlo. Para usar los juegos que existen en Internet, se requiere un sistema de computación y también una conexión mucho más rápida que para otras tareas. Una plaqueta de video de 3D y parlantes de calidad superior, también son importantes para la más alta calidad que requieren los juegos. Pero para un acceso básico, una computadora bastante común (según las normas de hoy) y una conexión de velocidad moderada, le hará posible conocer y saludar a gente de todo el mundo.
  • 19. Hardware  Computadora: Desde luego! Necesitará espacio libre en un disco duro para el software que va a instalar. También bastante memoria para ejecutar el software. Una computadora que puede correr Windows XP trabajará bien.  Conexión: Necesita alguna manera de conectarse a Internet desde la computadora.  Red: Si su computadora es conectada a una red, no necesitará más hardware. Muchas redes están permanentemente conectadas con Internet.  ISP: Si su computadora no se encuentra en una red conectada, deberá contratar el servicio de un Internet  Dispositivo de Conexión: Debe ser compatible con el tipo de conexión que ha contratado.  Modém: Conecta a su computadora con el servicio de su ISP en línea a través de una línea telefónica común. Los Modems se consiguen de diferentes velocidades.
  • 20. Software  Navegador: maneja el despliegue de los datos que el módem o la conexión con Internet le trae a su computadora. Netscape y el Internet Explorer, son los navegadores más populares y ambos ahora son gratis, pero existen muchos otros buenos navegadores disponibles. Los más antiguos pueden llegar a ser para texto solo . Un servicio en línea puede proveer a sus suscriptores de un navegador con una interface especial.  Email: maneja la creación, el envío, la recepción y el almacenamiento de los mensajes de email.  Otro software útil:  FTP programa - para transferencia de archivos  IRC (charla) programa o mensajero instantáneo- para discusiones y conversaciones en general usando texto.  Newsgroup programa -para intercambio de mensajes acerca de un tema particular, como podrían ser los problemas de instalación de Windows.  HTML editor - Escribir sus propias páginas web puede ser hecho con solamente un editor de textos como Bloc de notas
  • 22. PROVEEDOR DE INTERNET  Un proveedor de servicios de Internet (o ISP, por la sigla en inglés de Internet Ser vice Provider) es una empresa que brinda conexión a Internet a sus clientes. Un ISP conecta a sus usuarios a Internet a través de diferentes tecnologías como DSL, Cable módem, GSM, Dial-up, Wifi, entre otros. Muchos ISP también ofrecen servicios relacionados con Internet, como el correo electrónico, alojamiento web, registro de dominios, servidores de noticias, etc.
  • 24. ISP  una empresa que brinda conexión a Internet a sus clientes
  • 25. PROTOCOLOS DE INTERNET  La familia de protocolos de Internet es un conjunto de protocolos de red en los que se basa Internet y que permiten la transmisión de datos entre computadoras. En ocasiones se le denomina conjunto de protocolos TCP/IP, en referencia a los dos protocolos más importantes que la componen: Protocolo de Control de Transmisión (TCP) y Protocolo de Internet (IP), que fueron dos de los primeros en definirse, y que son los más utilizados de la familia. Existen tantos protocolos en este conjunto que llegan a ser más de 100 diferentes, entre ellos se encuentra el popular HTTP (HyperText Transfer Protocolo), que es el que se utiliza para acceder a las páginas web, además de otros como el ARP (Address Resolution Protocolo) para la resolución de direcciones, el FTP (File Transfer Protocolo) para transferencia de archivos, y el SMTP (Simple Mail Transfer Protocolo) y el POP (Post Office Protocolo) para correo electrónico, TELNET para acceder a equipos remotos, entre otros.
  • 27. TCP/IP  El TCP/IP es la base de Internet, y sirve para enlazar computadoras que utilizan diferentes sistemas operativos, incluyendo PC, minicomputadoras y computadoras centrales sobre redes de área local (LAN) y área extensa (WAN).
  • 29. DOMINIOS COMERCIALES Y GEOGRAFICOS  es una red de identificación asociada a un grupo de dispositivos o equipos conectados a la red Internet.  El propósito principal de los nombres de dominio en Internet y del sistema de nombres de dominio (DNS), es traducir las direcciones IP de cada nodo activo en la red, a términos memorizables y fáciles de encontrar. Esta abstracción hace posible que cualquier servicio (de red) pueda moverse de un lugar geográfico a otro en la red Internet, aun cuando el cambio implique que tendrá una dirección IP diferente.  Sin la ayuda del sistema de nombres de dominio, los usuarios de Internet tendrían que acceder a cada servicio web utilizando la dirección IP del nodo (por ejemplo, sería necesario utilizar http://192.0.32.10 en vez de http://example.com).
  • 31. SERVICIOS DE INTERNET  Muchos utilizan la Internet para descargar música, películas y otros trabajos. Hay fuentes que cobran por su uso y otras gratuitas, usando los servidores centralizados y distribuidos, las tecnologías de P2P. Otros utilizan la red para tener acceso a las noticias y el estado del tiempo.  La mensajería instantánea o chat y el correo electrónico son algunos de los servicios de uso más extendido. En muchas ocasiones los proveedores de dichos servicios brindan a sus afiliados servicios adicionales como la creación de espacios y perfiles públicos en donde los internautas tienen la posibilidad de colocar en la red fotografías y comentarios personales. Se especula actualmente si tales sistemas de comunicación fomentan o restringen el contacto de persona a persona entre los seres humanos.  En tiempos más recientes han cobrado auge sitios como Youtube, en donde los usuarios pueden tener acceso a una gran variedad de videos sobre prácticamente cualquier tema.  La pornografía representa buena parte del trafico en internet, siendo a menudo un aspecto controvertido de la red por las implicaciones morales que le acompañan. Proporciona a menudo una fuente significativa del rédito de publicidad para otros sitios. Muchos gobiernos han procurado sin éxito poner restricciones en el uso de ambas industrias en Internet. Un área principal del ocio en la Internet es el sistema multijugador.
  • 33. URL  URL son las siglas de Localizador de Recurso Uniforme (en inglés Uniform Resource Locator), la dirección global de documentos y de otros recursos en la World Wilde Web. La primera parte de la dirección indica qué protocolo utilizar, la segunda parte especifica la dirección IP o nombre de dominio donde se localiza el recurso.  Por ejemplo, las dos URLs de abajo apuntan a dos archivos diferentes en el dominio tengodeudas.com. La primera especifica un fichero ejecutable que se debe encontrar usando el protocolo FTP; la segunda especifica una página web que se debe abrir usando el protocolo HTTP:  ftp://www.tengodeudas.com/ejemplo.exe  http://www.tengodeudas.com/consejos/debo-pagar-deudas- con-ahorros
  • 35. MAILTO  Mailto es el protocolo que controla el envio de email, por ejemplo en java script tu escribes, mailto:tucorreo@hotmail.com, haces cuando se hace clic en el apartado al que le asignaste el mailto, abrirá el Outlook o algún otro programa de correo pero el Outlook es por defecto, y te pedira si envías un mail o no. También se usa en formularios, de esos que rellenas con datos y los envías, ahí aplicas un forma mailto, para que se envíen a tu correo los datos que pide
  • 37. HTTP://  HTTP (en español protocolo de transferencia de hipertexto) es el protocolo usado en cada transacción de la World Wilde Web. HTTP fue desarrollado por el World Wilde Web Consortium y la Internet Engineering Task Force, colaboración que culminó en 1999 con la publicación de una serie de RFC, el más importante de ellos es el RFC 2616 que especifica la versión 1.1. HTTP define la sintaxis y la semántica que utilizan los elementos de software de la arquitectura web (clientes, servidores, proxies) para comunicarse. Es un protocolo orientado a transacciones y sigue el esquema petición- respuesta entre un cliente y un servidor. Al cliente que efectúa la petición (un navegador web o un spider) se lo conoce como "user agente" (agente del usuario). A la información transmitida se la llama recurso y se la identifica mediante un localizador uniforme de recursos (URL). Los recursos pueden ser archivos, el resultado de la ejecución de un programa, una consulta a una base de datos, la traducción automática de un documento, etc.
  • 38.  HTTP es un protocolo sin estado, es decir, que no guarda ninguna información sobre conexiones anteriores. El desarrollo de aplicaciones web necesita frecuentemente mantener estado. Para esto se usan las cookies, que es información que un servidor puede almacenar en el sistema cliente. Esto le permite a las aplicaciones web instituir la noción de "sesión", y también permite rastrear usuarios ya que las cookies pueden guardarse en el cliente por tiempo indeterminado.
  • 39. FTP  El acrónimo de FTP es protocolo de transferencia de ficheros (File Transfer Protocol) y es un software cliente/servidor que permite a usuarios transferir ficheros entre ordenadores en una red TCP/IP.  FTP tiene sus orígenes en 1971, y aunque ha evolucionado con el paso de los años, es uno de los protocolos más antiguos que todavía están en uso. Hoy en día se usa principalmente en redes corporativas y la red más grande que existe, Internet.  El funcionamiento es sencillo. Una persona desde su ordenador invoca un programa cliente FTP para conectar con otro ordenador, que a su vez tiene instalado el programa servidor FTP. Una vez establecida la conexión y debidamente autenticado el usuario con su contraseña, se pueden empezar a intercambiar archivos de todo tipo.
  • 41. SPAM  Se llama spam, correo basura o mensaje basura a los mensajes no solicitados, no deseados o de remitente no conocido, habitualmente de tipo publicitario, generalmente enviados en grandes cantidades (incluso masivas) que perjudican de alguna o varias maneras al receptor. La acción de enviar dichos mensajes se denomina spamming. La palabra ¨Spam¨ proviene de la segunda guerra mundial, cuando los familiares de los soldados en guerra les enviaban comida enlatada. Entre estas comidas enlatadas estaba ¨Spam¨ una carne enlatada, que en los Estados Unidos era y es muy común.  Aunque se puede hacer por distintas vías, la más utilizada entre el público en general es la basada en el correo electrónico.  Otras tecnologías de Internet que han sido objeto de correo basura incluyen grupos de noticias, usenet, motores de búsqueda, redes sociales, wikis, foros, blogs, también a través de ventanas emergentes y todo tipo de imágenes y textos en la web.  El correo basura también puede tener como objetivo los teléfonos móviles (a través de mensajes de texto) y los sistemas de mensajería instantánea como por ejemplo Outlook, Lotus Notes, etc.  También se llama correo no deseado a los virus sueltos en la red y páginas filtradas (casino, sorteos, premios, viajes, drogas, software y pornografía), se activa mediante el ingreso a páginas de comunidades o grupos o acceder a enlaces en diversas páginas.
  • 43. QUE ES UN VIRUS  es un malware que tiene por objeto alterar el normal funcionamiento de la computadora, sin el permiso o el conocimiento del usuario. Los virus, habitualmente, reemplazan archivos ejecutables por otros infectados con el código de este. Los virus pueden destruir, de manera intencionada, los datos almacenados en un ordenador, aunque también existen otros más inofensivos, que solo se caracterizan por ser molestos.  Los virus informáticos tienen, básicamente, la función de propagarse a través de un software, no se replican a sí mismos porque no tienen esa facultad como el gusano informático, son muy nocivos y algunos contienen además una carga dañina (payload) con distintos objetivos, desde una simple broma hasta realizar daños importantes en los sistemas, o bloquear las redes informáticas generando tráfico inútil.  El funcionamiento de un virus informático es conceptualmente simple. Se ejecuta un programa que está infectado, en la mayoría de las ocasiones, por desconocimiento del usuario. El código del virus queda residente (alojado) en la memoria RAM de la computadora, aun cuando el programa que lo contenía haya terminado de ejecutarse. El virus toma entonces el control de los servicios básicos del sistema operativo, infectando, de manera posterior, archivos ejecutables que sean llamados para su ejecución. Finalmente se añade el código del virus al programa infectado y se graba en el disco, con lo cual el proceso de replicado se completa.
  • 45. ¡¡¡GRACIAS POR SU ATENCION!!!