Submit Search
Upload
Gamification
•
1 like
•
594 views
Tomoki Suzuki
Follow
Report
Share
Report
Share
1 of 15
Download now
Download to read offline
Recommended
GDC16報告会「世界を変えるかもしれない!?インディ開発者が挑戦するゲームを通した社会変革の一歩」
GDC16報告会「世界を変えるかもしれない!?インディ開発者が挑戦するゲームを通した社会変革の一歩」
Makoto Goto
Igda annual meeting
Igda annual meeting
IGDA JAPAN
ゲームニクス理論
ゲームニクス理論
TANREN Inc.
JSET論文賞プレゼン
JSET論文賞プレゼン
Yoshihiko Kubota
VTuberになるためにUnityを触ってみよう!
VTuberになるためにUnityを触ってみよう!
NAKAOKU Takahiro
Unityが繋げる!ゲーム制作コミュニティとOSSの最前線 - OSC19広島
Unityが繋げる!ゲーム制作コミュニティとOSSの最前線 - OSC19広島
NAKAOKU Takahiro
Question 1
Question 1
adeleranganathan
HERBALİFE
HERBALİFE
CELAL KAVİL
Recommended
GDC16報告会「世界を変えるかもしれない!?インディ開発者が挑戦するゲームを通した社会変革の一歩」
GDC16報告会「世界を変えるかもしれない!?インディ開発者が挑戦するゲームを通した社会変革の一歩」
Makoto Goto
Igda annual meeting
Igda annual meeting
IGDA JAPAN
ゲームニクス理論
ゲームニクス理論
TANREN Inc.
JSET論文賞プレゼン
JSET論文賞プレゼン
Yoshihiko Kubota
VTuberになるためにUnityを触ってみよう!
VTuberになるためにUnityを触ってみよう!
NAKAOKU Takahiro
Unityが繋げる!ゲーム制作コミュニティとOSSの最前線 - OSC19広島
Unityが繋げる!ゲーム制作コミュニティとOSSの最前線 - OSC19広島
NAKAOKU Takahiro
Question 1
Question 1
adeleranganathan
HERBALİFE
HERBALİFE
CELAL KAVİL
Gamification2012
Gamification2012
George Cohta
ゲームニクス理論2
ゲームニクス理論2
TANREN Inc.
20180706 pcnw summit tokyo public
20180706 pcnw summit tokyo public
Kenji Tomooka
SIG-INDIE10_「PlayStation Mobileの現状と可能性」_概要_七邊信重
SIG-INDIE10_「PlayStation Mobileの現状と可能性」_概要_七邊信重
IGDA Japan
20180621 tokyo fujitec tomooka presentation
20180621 tokyo fujitec tomooka presentation
Kenji Tomooka
ゲーム業界から見たアジャイル開発
ゲーム業界から見たアジャイル開発
Masaru Nagaku
ソーシャルゲームコンサル
ソーシャルゲームコンサル
Takumi Kawamori
IT×教育=大革命
IT×教育=大革命
Tomoki Suzuki
プログラミング言語の理念いろいろ
プログラミング言語の理念いろいろ
Tomoki Suzuki
継続的インテグレーション を軽く紹介
継続的インテグレーション を軽く紹介
Tomoki Suzuki
Web開発で知るべき技術
Web開発で知るべき技術
Tomoki Suzuki
Aoral:製作中の作品紹介
Aoral:製作中の作品紹介
Tomoki Suzuki
横浜国立大学PCサークルSCITEXの活動 in SGF2012
横浜国立大学PCサークルSCITEXの活動 in SGF2012
Tomoki Suzuki
ウッフィー、貨幣に次ぐ価値基準
ウッフィー、貨幣に次ぐ価値基準
Tomoki Suzuki
OpenGL on Android
OpenGL on Android
Tomoki Suzuki
More Related Content
Similar to Gamification
Gamification2012
Gamification2012
George Cohta
ゲームニクス理論2
ゲームニクス理論2
TANREN Inc.
20180706 pcnw summit tokyo public
20180706 pcnw summit tokyo public
Kenji Tomooka
SIG-INDIE10_「PlayStation Mobileの現状と可能性」_概要_七邊信重
SIG-INDIE10_「PlayStation Mobileの現状と可能性」_概要_七邊信重
IGDA Japan
20180621 tokyo fujitec tomooka presentation
20180621 tokyo fujitec tomooka presentation
Kenji Tomooka
ゲーム業界から見たアジャイル開発
ゲーム業界から見たアジャイル開発
Masaru Nagaku
ソーシャルゲームコンサル
ソーシャルゲームコンサル
Takumi Kawamori
Similar to Gamification
(7)
Gamification2012
Gamification2012
ゲームニクス理論2
ゲームニクス理論2
20180706 pcnw summit tokyo public
20180706 pcnw summit tokyo public
SIG-INDIE10_「PlayStation Mobileの現状と可能性」_概要_七邊信重
SIG-INDIE10_「PlayStation Mobileの現状と可能性」_概要_七邊信重
20180621 tokyo fujitec tomooka presentation
20180621 tokyo fujitec tomooka presentation
ゲーム業界から見たアジャイル開発
ゲーム業界から見たアジャイル開発
ソーシャルゲームコンサル
ソーシャルゲームコンサル
More from Tomoki Suzuki
IT×教育=大革命
IT×教育=大革命
Tomoki Suzuki
プログラミング言語の理念いろいろ
プログラミング言語の理念いろいろ
Tomoki Suzuki
継続的インテグレーション を軽く紹介
継続的インテグレーション を軽く紹介
Tomoki Suzuki
Web開発で知るべき技術
Web開発で知るべき技術
Tomoki Suzuki
Aoral:製作中の作品紹介
Aoral:製作中の作品紹介
Tomoki Suzuki
横浜国立大学PCサークルSCITEXの活動 in SGF2012
横浜国立大学PCサークルSCITEXの活動 in SGF2012
Tomoki Suzuki
ウッフィー、貨幣に次ぐ価値基準
ウッフィー、貨幣に次ぐ価値基準
Tomoki Suzuki
OpenGL on Android
OpenGL on Android
Tomoki Suzuki
More from Tomoki Suzuki
(8)
IT×教育=大革命
IT×教育=大革命
プログラミング言語の理念いろいろ
プログラミング言語の理念いろいろ
継続的インテグレーション を軽く紹介
継続的インテグレーション を軽く紹介
Web開発で知るべき技術
Web開発で知るべき技術
Aoral:製作中の作品紹介
Aoral:製作中の作品紹介
横浜国立大学PCサークルSCITEXの活動 in SGF2012
横浜国立大学PCサークルSCITEXの活動 in SGF2012
ウッフィー、貨幣に次ぐ価値基準
ウッフィー、貨幣に次ぐ価値基準
OpenGL on Android
OpenGL on Android
Gamification
1.
ゲーミフィケーションの話 Linoal
2.
今日の話は
技術よりもビジネス寄り
3.
リアルに役立つゲーム 科学者が解けなかった タンパク質折りたたみ構造の解析問題 2011年, これを解いたのはゲーマーだった
4.
ゲーム "Foldit" (http://fold.it/portal/) ・プレイヤーはタンパク質を折りたたむ。 ・結果は得点化され、他のプレイヤーと競うことが できる。 →ゲーマーが未知の 折りたたみ構造
を新発見
5.
現実の問題解決に 活かせる
6.
ゲーマーの持つ力 ・1週間あたり合計30億時間のゲームプレイ ・楽観的即行 ・縦横のネットワークの構築 ・生産的至福状態 ・壮大な意義 情報源:Jane McGonigalの講演 http://www.ted.com/talks/lang/en/jane_mcgonigal_gaming_can_make_a_better_world.html ネットで一度見てみよう!
7.
ゲーミフィケーション = ゲームがプレイヤーを活性化
↓ ゲーム以外に応用
8.
何が「楽しい」とされるか 情報源:http://techwave.jp/archives/51716146.html
9.
動機づけの ゲーミフィケーション ・Foresquare https://ja.foursquare.com/about/new お出かけ体験を共有するSNS。 バッジ、トロフィー、ランキングで動機づけ。
Foursquareのバッジ ・Rypple http://rypple.com/ 従業員の働きをみんなで 評価するSNS。 バッジで感謝の気持ちを 可視化。
10.
バッジの功 自分のした事がポイントとなり、事細かにフィード バックされる。 →楽しい、嬉しい バッジ:すぐ手の届く目標。動機づけ。
11.
しかし
バッジやポイントだけが ゲーミフィケーションじゃない 「こんなの集めても何にもならない」 もっとためになるゲーミフィケーションを
12.
仕事そのものを楽しく Digitalkoot 図書館の本を電子化する際、スキャンミスを発見 するのに膨大な人件費がかかった
↓ 仕事をゲームにすると 9万人のボランティアを獲得し、解決。 情報源:http://blogs.itmedia.co.jp/ sabe0524/2012/06/post-ffda.html
13.
シリアスゲーム 教育目的で用いられるゲーム。 例: The great flu
(http://www.thegreatflu.com/) 感染症大流行のシミュレーションをゲームに。 国家がとる一連の対策手続きを体験して学ぶ。 The great flu ゲーム画面
14.
今後は一大産業になるかも
完 Thx
15.
今回詳しく説明してない事 ・マーケティングへの適用 「機能で勝っても、他社にすぐ真似される。 『良い体験』をすれば、なかなか他社にはスイッチ しない。」
by 鈴木まなみ http://techwave.jp/archives/51716146.html
Download now