9. L’Avatar, véhicule dans les Mondes Virtuels According to Metaverse Roadmap experts : 50% of users in 2016 will use an interactive 3D avatar at least once a week for any purpose other than games and entertainment, including socializing, communication, creativity, education, barter, commerce, exercise According to Gartner Group : 80% of active internet users will have an avatar in a virtual environment as Second Life by 2011 Oddcast's Photo-to-Avatar Technology Second life Perfect World
10. Second life, aujourd’hui le MV le plus abouti Economie via L$ Création Contenu généré par les utilisateurs
11. Perspectives de liens entre MV Anshe Chung Studio a ouvert une vraie banque virtuelle en juin inter Second life et Entropia qui permettra l’échange monétaire entre ces deux économie Inter-économie émerge : IBM : Recherche les standards du monde virtuel Hipihi Stratégie Globale : collaborer avec leaders d’Internet et principaux 3D monde virtuel pour établir les standards Interopérabilité des avatars ?
12. Perspectives (suite) Développement de MV en open source ( ou de libération du code de Second Life …) => Pour une diffusion massive des MV
13. 1. Mondes virtuels Mondes Miroirs 3. Réalité augmentée Vers le metaverse 4. Lifelogging Et après … 2.
14. Mondes Miroirs : Une reproduction digitale de notre réel Depuis la simple carte Enrichie d’images satellites
15. Une reproduction digitale de notre réel ... Complétée d’image prises au sol avec une navigation 3D ...
16. Aux zooms parfois instructifs ... Source wired.com, compilation des meilleures photos de googlemap
17. Une reproduction digitale de notre réel ... Complétée d’outils de modélisation 3D ... Et de lien vers d’autres sources de données (climat, sous-sol, population, ...)
19. Vers une dimension sociale dans les Mondes Miroirs ? Reseau Social + Monde Miroir + Monde Virtuel
20. 1. Mondes virtuels 2. Mondes Miroirs Réalité augmentée Vers le metaverse 4. Lifelogging Et après … 3.
21. La Réalité Augmentée Un enrichissement de notre perception du monde extérieur par des objets intelligents.
22. “ In a longer-term future, different people may have very different experiences of the same physical location.” Metaverse Roadmap
23. 1. Mondes virtuels 2. Mondes Miroirs 3. Réalité augmentée Vers le metaverse Lifelogging Et après … 4.
24. Lifelogging Enregistrement, stockage et restitution de tous les états intimes et toutes les expériences : . d’un objet (“Object Lilelogs”) . ou d’un humain (“Life catching”, “documented lives” ...) The cost of a gigabyte of computer memory, over time. 1956 | $10 million 1980 | $233,000 1990 | $7,700 2000 | $13.30 2006 | $1 Sources: ALTS LLC and PC World. Figures not adjusted for inflation.
25. Object Lifelogging Une sauvegarde de tous les états d’un objet => géolocalisation / sécurité / ... A GPS Lifelog connected to Google Earth Networked localised weapons : a future lifelog development ? Source : Metaverse Roadmap
26. Users Lifelogging Vers une mémoire digitale de son existence For the past seven years, Gordon Bell has been conducting an audacious experiment in "lifelogging"--creating a near-total digital record of his experience. ... The last time he counted, MyLifeBits had more than 101,000 emails, almost 15,000 Word and PDF documents, 99,000 Web pages, and 44,000 pictures. Fast Compagny – november 2006