SlideShare ist ein Scribd-Unternehmen logo
1 von 17
Downloaden Sie, um offline zu lesen
iPhone vs. Samsung Galaxy
             User Experience Fallstudie




17.04.2012
Die Fallstudie

Studienüberblick


User Experience Evaluation unter Verwendung von Eye Tracking, i² BrandREACT und einer Online
Befragung

Sample: N=20; Alter: 25 – 45

• 10 Herkömmliche Handy Nutzer (keine Smart Phone Nutzer)

• 5 iOS (iPhone) Nutzer
                                                                                                           Eye Tracking
• 5 Android Nutzer

Test Design: Within Subject Design - jeder Teilnehmer bewertet beide Smart Phones

Beispiel-Aufgabe: Eine alltägliche Situation wird simuliert, um die User Experience des iPhone 4 und des
Samsung Galaxy S2 zu evaluieren.

    Aufgabenszenario

                                                                                                            iPhone 4


         Sie haben in Ihrer
     Abwesenheit einen Anruf
      von einer unbekannten
         Nummer erhalten.
     Bitte speichern sie diese
    Nummer als neuen Kontakt
    namens „Peter Schneider“.
                                                                                                            Galaxy S2
                                                    Apple iPhone 4      Samsung Galaxy
                                                                                                                          2
                                                                             S2
Fazit
Fazit

Samsung holt auf


Die erfolgreiche Marke Apple sorgt für positive Bewertungen auf expliziter und impliziter Ebene.
Diese weichen allerdings vom tatsächlichen Nutzungserlebnis ab.


        Die Nutzer sind sich des Erfolgs des iPhones bewusst. Apple ist bekannt für Benutzerfreundlichkeit
        und Einfachheit.
        Dieses Wissen führt dazu, dass Nutzer explizit bessere Bewertungen vergeben und das iPhone dem
        Samsung Galaxy in der Befragung vorziehen.


        Auf der emotionalen, impliziten Ebene werden die Nutzer durch Apples starkes Brand Image
        angeregt. So assoziieren sie positive Attribute schneller und öfter mit dem iPhone als mit dem Galaxy.



    Jedoch: Die Analyse auf der Signal-Ebene zeigt, dass die explizite und implizite Wahrnehmung auch
    von der tatsächlichen User Experience abweichen kann!

    • Eye tracking und Interaktionsanalyse zeigen, dass die Aufmerksamkeit beim iPhone nicht klar
      zielgerichtet ist, sondern sich über das Display verteilt. Nutzer übersehen wichtige Screen-Elemente
      und machen häufiger Fehler als mit dem Galaxy S2.

    • Dies drückt sich vor allem in einer geringeren Erfolgsrate bei der Lösung der Aufgabe mit dem iPhone
      aus.

                                                                                                                 4
Die Fallstudie
Die Fallstudie
                                    Methoden:
Unsere Methoden                      Ratings
                                    Interviews




                                    Explizit


                         Relevanz




                                    AKTION
           Methoden:                                           Methoden:
          Eye Tracking    Signal                   Implizit   BrandREACT
           Verhaltens-
          beobachtung
              EEG
              EDA

                                         Benefit



EYE SQUARE GMBH                                                            6
Die Fallstudie

Explizit: Nutzerbewertungen erheben an Hand von Interviews,
Lautem Denken und System Acceptance Ratings

                         Interview = Meinung, Einstellung, Probleme und Bedürfnisse werden innerhalb der
                         jeweiligen Zielgruppe individuell erhoben.




    Lautes Denken = Nutzer verbalisieren synchron oder retrospektiv (retrospective
    thinking aloud) ihre Gedanken während der Nutzung.
    So werden die Gedankengänge der Nutzer verständlich gemacht. Das
    Nutzungsverhalten kann besser reflektiert und nachvollzogen werden.



                         System Acceptance Ratings = An Hand von Skalen und semantischen
                         Differentialen wird die Akzeptanz von Produktmerkmalen erhoben.




                                                                                                           7
Die Fallstudie

Implizit: Das Implizite, Unbewusste messen mit dem i²BrandREACT
Stimulation, Macht und Balance

                              i² BrandREACT = Auf Reaktionszeit basierendes Messinstrument

                              Testpersonen assoziieren Eigenschaften (aus den Dimensionen Stimulation, Macht
                              und Balance) mit Produkten und Marken

                              Zustimmungsrate und Reaktionszeit werden evaluiert



                                                                                     Bedürfnis nach STIMULATION
           unterhaltsam                                             dominant
          spielerisch                                                machtvoll       Bedürfnis nach Spaß und Neugierde
        jung                                                          überlegen      Bedürfnis Neues zu lernen/zu erfahren
                                                                       überzeugend
     modern
                                                                        stark
    aufregend
                                                                                     Bedürfnis nach BALANCE

                                                                                     Bedürfnis nach Sicherheit und Stabilität
                                                                                     sowie Risikovermeidung


                                                                                     Bedürfnis nach Macht
                                  BALANCE
                                                                                     Bedürfnis nach Distinktion &
                                                                                     Überlegenheit.
                                                                                     Streben nach Status
                     achtsam, robust, ordentlich, korrekt, formal
                                                                                                                                8
Die Fallstudie

Signal: Aufmerksamkeit und Interaktionsverhalten tracken und
analysieren

                      Blick-Heatmap &                          Attention Reach
                      Interaktionen
                                                               um herauszufinden, …
                      um herauszufinden, …
                                                               • wie viel Prozent der
                      • ob wichtige                              Nutzer spezielle
                        Bereiche betrachtet                      Bereiche/Buttons/
                        werden                                   Icons
                                                                 wahrgenommen
                      • wo und wie                               haben
                        interagiert wurde
                        (tap, slide, hold,                     • Welches mentale
                        etc.)                                    Modell vorliegt



                      Interaction Shares                       Time to first contact

                      um herauszufinden, …                     um herauszufinden, …

                      • wie viele                              • nach welcher
                        Interaktionen                            Zeitspanne ein
                        durchgeführt                             Element
                        wurden                                   (Bereich/Button/ Icon)
                                                                 wahrgenommen wird
                      • welche
                        Interaktionsmöglich                    • ob ein Element intuitiv
                        keiten erwartet                          ist
                        werden
                                                                                    9
Ergebnisse
Ergebnisse

Explizit: Das iPhone gewinnt, besonders hinsichtlich Ästhetik


Bitte bewerten Sie das genutzte Smart Phone im Folgenden auf einer Skala von 1 bis 5,
wobei „1“ bedeutet „trifft überhaupt nicht zu“ und „5“ bedeutet „trifft voll und ganz zu“.            • Das iPhone erzielt in allen
                                                                                                        Dimensionen die beste Bewertung,
                                  SystemAcceptance                                                      insbesondere bezüglich:

                                                                                                               • Ästhetik
                                                                                 4,2
       Ästhetik                                                                                                • Verständlichkeit
                                                               3,4




                                                                           3,8
          Utility
                                                                     3,6
                                                                                                      • Nutzer tendieren ebenfalls mit hoher
                                                                                                        Wahrscheinlichkeit dazu, das iPhone
                                                                                                        wiederzuverwenden
                                                                           3,8
Verständlichkeit                                                                                        Weiterempfehlung und Wiederverwendung
                                                                   3,5

                                                                                               Weiterempfehlung                              48%
                                                                                                                                             48%

                                                                     3,6                       Wiederverwendung                                  54%
     Akzeptanz                                                                                                                             45%
                                                             3,3
                                                                                                                  0%       20%       40%      60%       80%     100%

                                                                                                                     iPhone      Samsung Galaxy S2
                    1,0   1,5     2,0      2,5      3,0       3,5          4,0     4,5   5,0
N=20                                                                                           „Wie wahrscheinlich ist es, dass Sie das genutzte Smart Phone weiter
                                iPhone     Samsung Galaxy S2                                   empfehlen bzw. wieder verwenden?“ in Prozent von 0 – 100%
                                                                                                                                                                      11
Ergebnisse

Implizit: Schnellere und positive Reaktionen für das iPhone.
Samsung zeigt schwaches Ergebnis.

                                                                      • Das iPhone ist in allen 3
                                                                        Dimensionen überlegen.

                                                                      • Nutzer stimmen überwiegend
                                                                        schneller zu und assoziieren
                                                                        meist positiv konnotierte Attribute
                                                                        mit dem iPhone.

                                                                      • Speziell die Dimension Macht
                                                                        (stark, überzeugend) ist bei dem
                                                                        iPhone besonders stark
                                                                        ausgeprägt: Es steht für sozialen
                                                                        Status und Distinktion.

                                                                      • Das Galaxy S2 wird häufig mit
             STIMULATION




                                                                        Adjektiven der Dimension
                                   BALANCE




                                                            BALANCE     Balance assoziiert:
                           MACHT




                                                    MACHT




                                                                        Assoziationen, wie “korrekt” und
                                             STIM




                                                                        “achtsam” überwiegen.




N=20

                                                                                                              12
Ergebnisse

Signal: iPhone nicht intuitiv


 Richtige Interaktion:
 Kleinen Pfeil anklicken




                           • Aufmerksamkeit ist nicht   • Die meisten Nutzer      • Zielführendes Icon,
                             gerichtet. Kein klarer       rufen                     der blaue Pfeil, wird
                             Fokus auf dem Pfeil          fälschlicherweise den     erst spät erkannt
                             erkennbar.                   Kontakt an. Insgesamt     (nach 12.6s)
                                                          nur 18 zielführende
N=20                                                      Interaktionen

                                                                                                            13
Ergebnisse

Signal: Samsung Galaxy hingegen punktet mit
benutzerfreundlichem User Interface.
 Richtige Interaktion:
 Nummer direkt
 anklicken




                         • Aufmerksamkeit           • Fast alle Nutzer führen   • Das richtige Element
                           konzentriert sich auf      intuitiv die korrekte       (die Nummer) wird
                           den richtigen Bereich.     Interaktion durch: Ein      zuerst erkannt (nach
                                                      Auswählen der Nummer.       0,6s) und ist auf Anhieb
                                                                                  verständlich.
N=20

                                                                                                         14
Signal

Signal: Das Samsung Galaxy S2 erzielt eine höhere Erfolgsrate als
das iPhone.

                     Erfolgsrate                                     iPhone:
100%                    0%
           10%                                                       • Mehr als die Hälfte der Nutzer
 90%                                                                   hat Schwierigkeiten, die
                       35%                                             Aufgabe zu lösen oder kann
 80%
                                                                       sie nicht lösen.
 70%
           50%                                                       • Die Erfolgsrate liegt bei 40%.
 60%
                                   Misslingen/Timeout
 50%
                                   Probleme bei Lösung der Aufgabe
 40%                               Erfolg
                                                                     Galaxy:

 30%
                       65%                                           • Das Android Interface stellt
                                                                       sich als nutzerfreundlicher
 20%       40%
                                                                       heraus.
 10%
                                                                     • 65% der Nutzer lösen
  0%                                                                   problemlos die Aufgabe. Kein
         iPhone 4    Galaxy S2                                         Testteilnehmer scheitert.




N=20

                                                                                                        15
Signal

Signal: Android Interface des Galaxy S2 ist einfacher zu bedienen.
Dies gilt für alle Nutzergruppen.

iPhone:                                                   Galaxy:

• Herkömmliche Handy Nutzer haben oft Probleme.           •   Herkömmliche Handy Nutzer sind erfolgreicher
                                                              als mit dem iPhone.
• iPhone Nutzer sind meist in der Lage, die Aufgabe
  erfolgreich zu lösen.                                   •   iPhone Nutzer lösen überwiegend die Aufgabe .

• Android Nutzer haben häufig Schwierigkeiten.            •   Alle Android Nutzer lösen die Aufgabe
                                                              problemlos.




         Alle Smartphone Nutzer lösen die Aufgabe mit den ihnen bekannten Nutzeroberflächen am besten.
N=20     iOS Nutzer können besser mit dem Android Interface umgehen, als Android Nutzer mit dem iPhone
                                                                                                      N=20   16
Ihre Ansprechpartnerin
Carina Lehne
lehne@eye-square.com
+49 30 69 81 44 28




eye square GmbH
Schlesische Straße 29 – 30 (Aufgang F)
D – 10997 Berlin
Fon +49 - 30 - 698144-0 | Fax +49 - 30 - 698144-10
E-Mail eye@eye-square.com | www.eye-square.com

Weitere ähnliche Inhalte

Empfohlen

2024 State of Marketing Report – by Hubspot
2024 State of Marketing Report – by Hubspot2024 State of Marketing Report – by Hubspot
2024 State of Marketing Report – by HubspotMarius Sescu
 
Everything You Need To Know About ChatGPT
Everything You Need To Know About ChatGPTEverything You Need To Know About ChatGPT
Everything You Need To Know About ChatGPTExpeed Software
 
Product Design Trends in 2024 | Teenage Engineerings
Product Design Trends in 2024 | Teenage EngineeringsProduct Design Trends in 2024 | Teenage Engineerings
Product Design Trends in 2024 | Teenage EngineeringsPixeldarts
 
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental HealthHow Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental HealthThinkNow
 
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdfAI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdfmarketingartwork
 
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024Neil Kimberley
 
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)contently
 
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024Albert Qian
 
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie InsightsSocial Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie InsightsKurio // The Social Media Age(ncy)
 
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024Search Engine Journal
 
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
5 Public speaking tips from TED - Visualized summarySpeakerHub
 
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd Clark Boyd
 
Getting into the tech field. what next
Getting into the tech field. what next Getting into the tech field. what next
Getting into the tech field. what next Tessa Mero
 
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search IntentGoogle's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search IntentLily Ray
 
Time Management & Productivity - Best Practices
Time Management & Productivity -  Best PracticesTime Management & Productivity -  Best Practices
Time Management & Productivity - Best PracticesVit Horky
 
The six step guide to practical project management
The six step guide to practical project managementThe six step guide to practical project management
The six step guide to practical project managementMindGenius
 
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...RachelPearson36
 

Empfohlen (20)

2024 State of Marketing Report – by Hubspot
2024 State of Marketing Report – by Hubspot2024 State of Marketing Report – by Hubspot
2024 State of Marketing Report – by Hubspot
 
Everything You Need To Know About ChatGPT
Everything You Need To Know About ChatGPTEverything You Need To Know About ChatGPT
Everything You Need To Know About ChatGPT
 
Product Design Trends in 2024 | Teenage Engineerings
Product Design Trends in 2024 | Teenage EngineeringsProduct Design Trends in 2024 | Teenage Engineerings
Product Design Trends in 2024 | Teenage Engineerings
 
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental HealthHow Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
 
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdfAI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
 
Skeleton Culture Code
Skeleton Culture CodeSkeleton Culture Code
Skeleton Culture Code
 
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
 
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
 
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
 
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie InsightsSocial Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
 
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
 
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
 
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
 
Getting into the tech field. what next
Getting into the tech field. what next Getting into the tech field. what next
Getting into the tech field. what next
 
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search IntentGoogle's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
 
How to have difficult conversations
How to have difficult conversations How to have difficult conversations
How to have difficult conversations
 
Introduction to Data Science
Introduction to Data ScienceIntroduction to Data Science
Introduction to Data Science
 
Time Management & Productivity - Best Practices
Time Management & Productivity -  Best PracticesTime Management & Productivity -  Best Practices
Time Management & Productivity - Best Practices
 
The six step guide to practical project management
The six step guide to practical project managementThe six step guide to practical project management
The six step guide to practical project management
 
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
 

iPhone vs. Samsung Galaxy S II - User Experience Case Study (German)

  • 1. iPhone vs. Samsung Galaxy User Experience Fallstudie 17.04.2012
  • 2. Die Fallstudie Studienüberblick User Experience Evaluation unter Verwendung von Eye Tracking, i² BrandREACT und einer Online Befragung Sample: N=20; Alter: 25 – 45 • 10 Herkömmliche Handy Nutzer (keine Smart Phone Nutzer) • 5 iOS (iPhone) Nutzer Eye Tracking • 5 Android Nutzer Test Design: Within Subject Design - jeder Teilnehmer bewertet beide Smart Phones Beispiel-Aufgabe: Eine alltägliche Situation wird simuliert, um die User Experience des iPhone 4 und des Samsung Galaxy S2 zu evaluieren. Aufgabenszenario iPhone 4 Sie haben in Ihrer Abwesenheit einen Anruf von einer unbekannten Nummer erhalten. Bitte speichern sie diese Nummer als neuen Kontakt namens „Peter Schneider“. Galaxy S2 Apple iPhone 4 Samsung Galaxy 2 S2
  • 4. Fazit Samsung holt auf Die erfolgreiche Marke Apple sorgt für positive Bewertungen auf expliziter und impliziter Ebene. Diese weichen allerdings vom tatsächlichen Nutzungserlebnis ab. Die Nutzer sind sich des Erfolgs des iPhones bewusst. Apple ist bekannt für Benutzerfreundlichkeit und Einfachheit. Dieses Wissen führt dazu, dass Nutzer explizit bessere Bewertungen vergeben und das iPhone dem Samsung Galaxy in der Befragung vorziehen. Auf der emotionalen, impliziten Ebene werden die Nutzer durch Apples starkes Brand Image angeregt. So assoziieren sie positive Attribute schneller und öfter mit dem iPhone als mit dem Galaxy. Jedoch: Die Analyse auf der Signal-Ebene zeigt, dass die explizite und implizite Wahrnehmung auch von der tatsächlichen User Experience abweichen kann! • Eye tracking und Interaktionsanalyse zeigen, dass die Aufmerksamkeit beim iPhone nicht klar zielgerichtet ist, sondern sich über das Display verteilt. Nutzer übersehen wichtige Screen-Elemente und machen häufiger Fehler als mit dem Galaxy S2. • Dies drückt sich vor allem in einer geringeren Erfolgsrate bei der Lösung der Aufgabe mit dem iPhone aus. 4
  • 6. Die Fallstudie Methoden: Unsere Methoden Ratings Interviews Explizit Relevanz AKTION Methoden: Methoden: Eye Tracking Signal Implizit BrandREACT Verhaltens- beobachtung EEG EDA Benefit EYE SQUARE GMBH 6
  • 7. Die Fallstudie Explizit: Nutzerbewertungen erheben an Hand von Interviews, Lautem Denken und System Acceptance Ratings Interview = Meinung, Einstellung, Probleme und Bedürfnisse werden innerhalb der jeweiligen Zielgruppe individuell erhoben. Lautes Denken = Nutzer verbalisieren synchron oder retrospektiv (retrospective thinking aloud) ihre Gedanken während der Nutzung. So werden die Gedankengänge der Nutzer verständlich gemacht. Das Nutzungsverhalten kann besser reflektiert und nachvollzogen werden. System Acceptance Ratings = An Hand von Skalen und semantischen Differentialen wird die Akzeptanz von Produktmerkmalen erhoben. 7
  • 8. Die Fallstudie Implizit: Das Implizite, Unbewusste messen mit dem i²BrandREACT Stimulation, Macht und Balance i² BrandREACT = Auf Reaktionszeit basierendes Messinstrument Testpersonen assoziieren Eigenschaften (aus den Dimensionen Stimulation, Macht und Balance) mit Produkten und Marken Zustimmungsrate und Reaktionszeit werden evaluiert Bedürfnis nach STIMULATION unterhaltsam dominant spielerisch machtvoll Bedürfnis nach Spaß und Neugierde jung überlegen Bedürfnis Neues zu lernen/zu erfahren überzeugend modern stark aufregend Bedürfnis nach BALANCE Bedürfnis nach Sicherheit und Stabilität sowie Risikovermeidung Bedürfnis nach Macht BALANCE Bedürfnis nach Distinktion & Überlegenheit. Streben nach Status achtsam, robust, ordentlich, korrekt, formal 8
  • 9. Die Fallstudie Signal: Aufmerksamkeit und Interaktionsverhalten tracken und analysieren Blick-Heatmap & Attention Reach Interaktionen um herauszufinden, … um herauszufinden, … • wie viel Prozent der • ob wichtige Nutzer spezielle Bereiche betrachtet Bereiche/Buttons/ werden Icons wahrgenommen • wo und wie haben interagiert wurde (tap, slide, hold, • Welches mentale etc.) Modell vorliegt Interaction Shares Time to first contact um herauszufinden, … um herauszufinden, … • wie viele • nach welcher Interaktionen Zeitspanne ein durchgeführt Element wurden (Bereich/Button/ Icon) wahrgenommen wird • welche Interaktionsmöglich • ob ein Element intuitiv keiten erwartet ist werden 9
  • 11. Ergebnisse Explizit: Das iPhone gewinnt, besonders hinsichtlich Ästhetik Bitte bewerten Sie das genutzte Smart Phone im Folgenden auf einer Skala von 1 bis 5, wobei „1“ bedeutet „trifft überhaupt nicht zu“ und „5“ bedeutet „trifft voll und ganz zu“. • Das iPhone erzielt in allen Dimensionen die beste Bewertung, SystemAcceptance insbesondere bezüglich: • Ästhetik 4,2 Ästhetik • Verständlichkeit 3,4 3,8 Utility 3,6 • Nutzer tendieren ebenfalls mit hoher Wahrscheinlichkeit dazu, das iPhone wiederzuverwenden 3,8 Verständlichkeit Weiterempfehlung und Wiederverwendung 3,5 Weiterempfehlung 48% 48% 3,6 Wiederverwendung 54% Akzeptanz 45% 3,3 0% 20% 40% 60% 80% 100% iPhone Samsung Galaxy S2 1,0 1,5 2,0 2,5 3,0 3,5 4,0 4,5 5,0 N=20 „Wie wahrscheinlich ist es, dass Sie das genutzte Smart Phone weiter iPhone Samsung Galaxy S2 empfehlen bzw. wieder verwenden?“ in Prozent von 0 – 100% 11
  • 12. Ergebnisse Implizit: Schnellere und positive Reaktionen für das iPhone. Samsung zeigt schwaches Ergebnis. • Das iPhone ist in allen 3 Dimensionen überlegen. • Nutzer stimmen überwiegend schneller zu und assoziieren meist positiv konnotierte Attribute mit dem iPhone. • Speziell die Dimension Macht (stark, überzeugend) ist bei dem iPhone besonders stark ausgeprägt: Es steht für sozialen Status und Distinktion. • Das Galaxy S2 wird häufig mit STIMULATION Adjektiven der Dimension BALANCE BALANCE Balance assoziiert: MACHT MACHT Assoziationen, wie “korrekt” und STIM “achtsam” überwiegen. N=20 12
  • 13. Ergebnisse Signal: iPhone nicht intuitiv Richtige Interaktion: Kleinen Pfeil anklicken • Aufmerksamkeit ist nicht • Die meisten Nutzer • Zielführendes Icon, gerichtet. Kein klarer rufen der blaue Pfeil, wird Fokus auf dem Pfeil fälschlicherweise den erst spät erkannt erkennbar. Kontakt an. Insgesamt (nach 12.6s) nur 18 zielführende N=20 Interaktionen 13
  • 14. Ergebnisse Signal: Samsung Galaxy hingegen punktet mit benutzerfreundlichem User Interface. Richtige Interaktion: Nummer direkt anklicken • Aufmerksamkeit • Fast alle Nutzer führen • Das richtige Element konzentriert sich auf intuitiv die korrekte (die Nummer) wird den richtigen Bereich. Interaktion durch: Ein zuerst erkannt (nach Auswählen der Nummer. 0,6s) und ist auf Anhieb verständlich. N=20 14
  • 15. Signal Signal: Das Samsung Galaxy S2 erzielt eine höhere Erfolgsrate als das iPhone. Erfolgsrate iPhone: 100% 0% 10% • Mehr als die Hälfte der Nutzer 90% hat Schwierigkeiten, die 35% Aufgabe zu lösen oder kann 80% sie nicht lösen. 70% 50% • Die Erfolgsrate liegt bei 40%. 60% Misslingen/Timeout 50% Probleme bei Lösung der Aufgabe 40% Erfolg Galaxy: 30% 65% • Das Android Interface stellt sich als nutzerfreundlicher 20% 40% heraus. 10% • 65% der Nutzer lösen 0% problemlos die Aufgabe. Kein iPhone 4 Galaxy S2 Testteilnehmer scheitert. N=20 15
  • 16. Signal Signal: Android Interface des Galaxy S2 ist einfacher zu bedienen. Dies gilt für alle Nutzergruppen. iPhone: Galaxy: • Herkömmliche Handy Nutzer haben oft Probleme. • Herkömmliche Handy Nutzer sind erfolgreicher als mit dem iPhone. • iPhone Nutzer sind meist in der Lage, die Aufgabe erfolgreich zu lösen. • iPhone Nutzer lösen überwiegend die Aufgabe . • Android Nutzer haben häufig Schwierigkeiten. • Alle Android Nutzer lösen die Aufgabe problemlos. Alle Smartphone Nutzer lösen die Aufgabe mit den ihnen bekannten Nutzeroberflächen am besten. N=20 iOS Nutzer können besser mit dem Android Interface umgehen, als Android Nutzer mit dem iPhone N=20 16
  • 17. Ihre Ansprechpartnerin Carina Lehne lehne@eye-square.com +49 30 69 81 44 28 eye square GmbH Schlesische Straße 29 – 30 (Aufgang F) D – 10997 Berlin Fon +49 - 30 - 698144-0 | Fax +49 - 30 - 698144-10 E-Mail eye@eye-square.com | www.eye-square.com