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Multiplexadores
•   Um multiplexador é um circuito com muitas entradas e apenas uma saída.
    Aplicando sinais de controle, pode-se dirigir qualquer uma das entradas para
    a saída.
•   Um multiplexador pode ser construído usando portas lógicas NOT, AND e
    OR. A figura 1.1 ilustra o projeto de um multiplexador 2x1 usando essas
    portas e a figura 1.2 mostra a representação simplificada do multiplexador da
    figura 1.1:
Árvores de Multiplexadores
•   Usando o conceito de árvore de multiplexadores, pode-se fazer um
    multiplexador 4x1 usando três multiplexadores 2x1, como está ilustrado na
    figura 1.3.
Aplicações dos Multiplexadores
• Como seletor de dados: um multiplexador, como já foi dito, é
  um circuito digital com várias entradas e apenas uma saída.
  Pode-se através dos bits de endereço, selecionar para a saída,
  dados provenientes de qualquer uma das entradas.
• Como implementador de funções lógicas: o multiplexador
  também é chamado de circuito lógico universal. A denominação
  de circuito lógico universal deve-se ao fato de que ele pode ser
  usado como uma solução de projeto para qualquer tabela
  verdade, desde que o número de variáveis seja igual ao número
  de entradas de seleção.
Exemplo do Multiplexador como
          Circuito Lógico Universal
•   Por exemplo, considerando a seguinte tabela verdade:
    A      B      Saída
    0      0       0
    0      1       1
    1      0       1
    1      1       0




•   É evidente que esta é a tabela verdade de uma porta "XOR". Para
    implementar esta porta lógica usando um multiplexador 4x1, um pino de
    dado de entrada será aterrado quando a saída correspondente for baixa na
    tabela e um pino de dado de entrada é ligado a uma tensão alta se a saída
    correspondente for alta na tabela verdade.
Demultiplexadores
• Um demultiplexador é um circuito lógico com uma entrada e várias saídas.
  Aplicando sinais de controle pode-se encaminhar o sinal de entrada para uma
  das linhas de saída.
• Um demultiplexador pode ser projetado usando-se portas lógicas AND e
  NOT. A figura 1.5 ilustra o projeto de um demultiplexador 1x2 usando essas
  portas lógicas.
Árvores de Demultiplexadores
•   Usando o conceito de árvore de demultiplexadores pode-se, por exemplo,
    construir um demultiplexador 1x4 usando 3 DEMUX 1x2 da seguinte
    maneira:
Aplicações dos Demultiplexadores
• Como seletor de canais: um dado de entrada é
  dirigido a um canal de saída, o que é a operação
  inversa à do multiplexador quando ele é usado
  como seletor de dados.
• Como decodificador: as entradas de endereço
  funcionam como o dado binário codificado.
Flip-Flops
•   O flip-flop é um dispositivo que possui dois estados estáveis. Para o flip-flop
    assumir um destes estados, é necessário que haja uma combinação das
    variáveis de entrada e de um pulso de clock. Após este pulso, o flip-flop
    permanecerá nesse estado até a chegada de um novo pulso de clock, aí então,
    de acordo com as variáveis de entrada, permanecerá ou mudará de estado.
•   Basicamente, podemos representar o flip-flop como um bloco onde temos
    duas saídas: Q e Q’, entradas para as variáveis e uma entrada de clock. A
    saída Q será a principal do bloco.
•   Os dois estados possíveis mencionados são:
•   Q = 0 e Q’ = 1
•   Q = 1 e Q’ = 0
Tipos de Flip-Flop
• Flip-Flop SR
  – Flip-Flop SR comandado por pulso de clock
• Flip-Flop tipo D
• Flip-Flop tipo T
• Flip-Flop JK
  – Flip-Flop JK com entradas de PRESET e CLEAR
  – Flip-Flop JK Mestre-Escravo
Flip-Flop SR
S   R   Qn Qn+1   S   R       Qn+1
0   0   0   0     0   0        Qn
0   0   1   1     0   1         0
0   1   0   0     1   0         1
0   1   1   0     1   1   Não permitido
1   0   0   1
1   0   1   1
1   1   0   1
1   1   1   1
Flip-Flop SR comandado por pulso de Clock
Flip-Flop tipo D
• Um flip-flop tipo D não passa de um flip-flop
  SR com as entradas S e R sendo ligadas através
  de um inversor, de acordo com a figura abaixo.
          D   Qn+1
          0    0
          1    1
Flip-Flop tipo T
• Um flip-flop tipo T não passa de um flip-flop
  SR com as entradas S e R curto-circuitadas, de
  acordo com a figura abaixo.
                                   T   Qn+1
                                   0    Qn
                                   1    Qn’
Flip-Flop JK
  J   K   Qn+1
  0   0    Qn
  0   1    0
  1   0    1
  1   1   Qn'
Flip-Flop JK com Entradas PRESET e CLEAR


                        CLEAR   PRESET       Qn+1
                          0       0      Não permitido
                          0       1            0
                          1       0            1
                          1       1      Funcionamento
                                            normal
Flip-Flop JK Mestre Escravo
Registradores de Deslocamento (Shift Registers)
•    Registradores de deslocamento possuem entrada serial e saída paralela ou
     serial. São construídos com certo número de flip-flops tipo D, SR ou JK
     mestre-escravo, ligados de modo que as saídas de cada bloco alimentem as
     entradas S e R do flip-flop seguinte, sendo que o primeiro deles terá as suas
     entradas S e R ligadas da mesma maneira que em um flip-flop tipo D.
Conversor Série-Paralelo
     Chamamos de informação em paralelo a uma informação na qual todos os
bits se apresentam simultaneamente. Uma informação paralela necessita de
tantos fios quantos forem os bits contidos nela.
     Por outro lado, informação em série é aquela que utiliza apenas um fio,
sendo que os bits de informação vêem seqüencialmente, um após o outro.
     Um registrador de deslocamento pode ser utilizado para converter uma
informação em série para uma informação em paralelo, ou seja, funcionar como
um conversor série-paralelo. O circuito da figura 3.1 consiste na configuração
básica de um conversor série-paralelo de 4 bits. Para o funcionamento adequado
do registrador de deslocamento como conversor série-paralelo, basta colocar a
informação serial na entrada e após alguns pulsos de clock (tantos quantos
forem o número de bits do conversor – no caso da figura 3.1, 3 pulsos de clock),
ler a informação na forma paralela nas saídas Q3 a Q0.
Conversor Paralelo-Série
•   Para entrarmos com uma informação em paralelo, necessitamos de um
    registrador que utilize flip-flops com entradas Preset e Clear, pois é através
    destas que fazemos com que o registrador armazene a informação em
    paralelo. A figura 3.3 ilustra este tipo de registrador.
Registrador de Entrada e Saída Série
•   Podemos utilizar um registrador de deslocamento da figura abaixo, que
    apresenta entrada da informação em série e simplesmente realizarmos a
    leitura da informação, também na forma serial, na saída Q0. Notamos que
    nessa aplicação, após a entrada da informação, se inibirmos a entrada de
    clock, esta informação permanecerá armazenada no registrador até que haja
    uma nova entrada. Assim sendo, é fácil perceber que o registrador funcionou
    como uma memória.
Registrador de Entrada e Saída Paralelo
Registrador de Deslocamento Utilizado como
            Multiplicador ou Divisor por 2
•Se analisarmos um número binário qualquer, por exemplo: A = 1010 2 = 1010
•Se o armazenarmos este número em um registrador de deslocamento e ele for
 deslocada uma casa para a direita, colocando 0 na entrada, teremos a seguinte
 situação: B=01012 = 510
•Ou seja, como podemos verificar, o número A foi dividido por 2. Em outras
 palavras, em números binários, um deslocamento para a direita significa uma
 divisão por 2. Esta operação também é conhecida como Shift Right.
•Também existem registradores que podem executar deslocamentos para a esquerda.
 De modo análogo, se considerarmos um número C = 0001 2 = 110, veremos que ao
 deslocarmos ele de uma casa para a esquerda colocando 0 na entrada, teremos o
 seguinte:D = 00102 = 210
•Ou seja, ao deslocarmos um número binário para a esquerda ele é multiplicado por
 2. Esta operação também é conhecida como Shift Left.
Contadores
• Contadores são circuitos digitais que variam os seus
  estados, sob o comando de um clock, de acordo com
  um seqüência pré-determinada.
• São utilizados principalmente para contagens,
  geradores de palavras , divisores de freqüência e
  tempo, geradores de formas de onda, conversão de
  analógico para digital, seqüenciamento de operações
  de máquinas, etc.
Contadores Assíncronos e Contadores Síncronos
•    Os contadores assíncronos são caracterizados por não terem
     entradas de clock comuns. Essa se faz apenas no primeiro flip-flop e
     as outras entradas de clock dos demais flip-flops serão funções das
     saídas dos flip-flops anteriores.
•    Os contadores síncronos são contadores cujos flip-flops que o
     compõe compartilham o mesmo sinal de clock, ou seja todos os flip-
     flops recebem o mesmo pulso de clock, ao mesmo tempo.
•    Para que ocorram mudanças de estado, devemos então estudar o
     comportamento das entradas J e K dos vários flip-flops para que se
     tenha nas saídas a seqüência desejada.
•    Para estudar contadores síncronos, deve-se sempre escrever a
     tabela verdade e analisar quais devem ser os valores das entradas J
     e K dos vários flip-flops para que suas saídas assumam o estado
     seguinte dentro da seqüência.
Contador BCD 8421
•   Um contador gerador da seqüência do código BCD 8421 pode ser síncrono
    ou assíncrono. A figura 4.1 mostra um contador BCD 8421 assíncrono, cujo
    projeto é bem mais simples do que no caso do contador síncrono.
Contador de Década
•   Um contador de década é um circuito que efetua a contagem, em números
    binários, de zero a nove (10 algarismos), o que é o mesmo que seguir a
    seqüência do código BCD 8421 de 0000 até 1001.
•   Os contadores de década podem ser síncronos ou assíncronos. Para se
    construir um contador de década síncrono, utiliza-se um contador de pulsos,
    somente com a diferença que neste caso é necessário o uso de flip-flops com
    entradas "Clear".
•   Para que o contador execute a contagem somente de 0 a 9 (0000 a 1001),
    quando ocorrer nos terminais de saída o estado 1010 2 = 1010 deve-se colocar
    um pulso zero na entrada Clear e assim o contador reiniciará a contagem
    logo após o décimo pulso.
•   Após o décimo pulso de clock o contador "tende" a assumir o estado de saída
    1010, porém neste instante a entrada "Clear" vai para 0, zerando o contador,
    que reiniciará a contagem.
Pulsos de entrada   Q3   Q2   Q1   Q0   Clear
                            1             0   0    0    0     1
                            2             0   0    0    1     1
                            3             0   0    1    0     1
                            4             0   0    1    1     1
                            5             0   1    0    0     1
                            6             0   1    0    1     1

Contador de Década          7
                            8
                            9
                                          0
                                          1
                                          1
                                              1
                                              1
                                              0
                                                   1
                                                   1
                                                   0
                                                        0
                                                        1
                                                        0
                                                              1
                                                              1
                                                              1
                                 10       1   0    0    1     1
                            11            1   0    1    0     0
                            12            0   0    0    0     1
                             :            :    :    :    :    :
                             :            :    :    :    :    :
Contador em Anel
• Contadores em anel são contadores cíclicos que funcionam da
  seguinte forma: inicializa-se o contador introduzindo nele um
  bit igual a "1" e os demais iguais a "0". A medida que os pulsos
  de clock vão chegando ao contador, o "1" vai sendo
  ciclicamente deslocado.
• O projeto de um contador em anel pode ser feito usando-se um
  registrador de deslocamento e um circuito de inicialização. Esse
  circuito deve, a princípio zerar o registrador de deslocamento e
  em seguida introduzir o bit igual a "1". A partir daí, a cada pulso
  de clock recebido o "1" deve ser deslocado ciclicamente ao
  longo de registrador.
Contadores Crescentes e Decrescentes
• Os contadores podem ser classificados pelo tipo de contagem
  que executam, ou seja, se executam contagem crescente ou
  decrescente.
• Os contadores da figura 4.1 e 4.2 são contadores crescentes. As
  figuras 4.3 e 4.4 ilustram duas maneiras de se projetar
  contadores decrescentes.
• É importante salientar que os contadores síncronos também
  podem ser crescentes ou decrescentes, e podem ser projetados
  usando a mesma metodologia, diferindo apenas na tabela
  verdade.
Contadores Crescentes e Decrescentes
Memórias
• Memórias são dispositivos que armazenam informações. A
  partir de agora trataremos das memórias que armazenam
  informações codificadas, digitalmente, através de um código
  binário qualquer. Essas informações podem ser números, letras,
  caracteres quaisquer, comandos de operações, endereços ou
  ainda qualquer outro tipo de dado.
• As memórias encontram seu emprego no campo da informática,
  sendo utilizadas principalmente em computadores e periféricos.
  Armazenam dados para endereçamento e programação.
Classificação das Memórias
• Antes de estudarmos os diversos tipos de memórias,
  vamos conhecer sua classificação. Podemos classificar
  as memórias em vários itens diferentes. A seguir,
  vamos relacionar os principais:
   – Acesso;
      • Seqüencial
      • Aleatório
   – Volatilidade;
   – Escrita/leitura ou apenas leitura;
   – Tipo de armazenamento;
      • Dinâmico
      • Estático
Tipos de Memórias
    •   RAM
    •   ROM
    •   PROM
    •   EPROM
    •   EEPROM
Memória RAM
•   Essas memórias, como já visto, apresentam as seguintes características
    principais: acesso aleatório e permitem a escrita e leitura de dados.
•   O flip-flop é um bloco lógico que permite o armazenamento de uma
    informação de 1 bit. Nas memórias RAM, o flip-flop é utilizado como
    elemento básico de memória.
Memórias RAM de N Posições
n variáveis de endereçamento => 2n = N, posições de memória.
Logo, n = log2N.
Por exemplo: para N = 4 (4 posições de memória), temos:
n = log24 => n = 2.
Memória RAM em Diagrama de Blocos e
        Endereçamento Linear
                                      Entradas de Endereços


                                END

          Controle de E/L                       Saída de Leitura
                            D          S


      Entradas de Dados     x
R
                                             A
                                             M

                                             16
                                             x
                                             1

                     Entradas de Endereços



                                ABCD
   Controle de E/L                       S    Saída de Leitura
                            D


Entradas de Dados           x
RAM 8x4
RAM Nxm
Memórias ROM
•   Essas memórias, conforme já visto, apresentam como característica principal
    permitir somente a leitura dos dados nela gravados. Apresentam uma
    configuração semelhante às memórias RAM no que toca à parte de leitura.
    Na verdade, as memórias ROM são circuitos estritamente combinacionais.
•   Dentre as diversas aplicações, destacamos a sua utilização para construir um
    circuito combinacional qualquer, formar geradores de caracteres e armazenar
    programas em sistemas digitais.
Memória ROM
Memória ROM de 16 Posições

    Variáveis de Endereço
A        B        C         D    S
0         0       0         0    I0
0         0       0         1    I1
0         0       1         0    I2
0         0       1         1    I3
0         1       0         0    I4
0         1       0         1    I5
0         1       1         0    I6
0         1       1         1    I7
1         0       0         0    I8
1         0       0         1    I9
1         0       1         0   I10
1         0       1         1   I11
1         1       0         0   I12
1         1       0         1   I13
1         1       1         0   I14
1         1       1         1   I15
Memória ROM 8x1

Variáveis de
  Entrada      S
A    B     C
0    0     0   0
0    0     1   1
0    1     0   1
0    1     1   0   Entradas de Endereços
1    0     0   1                    …
1    0     1   0
1    1     0   0    A1 A2 A3 … An

                                               Saída de Leitura
1    1     1   1                           S
                            ROM
Entradas de Endereços
                        …

  A1 A2 A3 … An



       ROM
       Nxm
                            S0
                            S1
                            S2
                                                         ROM Nxm
                             .   .   Saídas de Leitura
                             .   .
                             .   .

                            Sm
Memória ROM como Circuito Combinacional
     Decodificador BCD 8421 - Gray
 Código BCD 8421           Código Gray
Entradas de Endereço      Saídas da ROM     Entradas de Endereços
 A    B     C    D     S 3 S2 S1 S 0
 0     0     0    0    0      0     0   0
 0     0     0    1    0      0     0   1
 0     0     1    0    0      0     1   1        A B C D

 0     0     1    1    0      0     1   0
                                                                    S0
 0     1     0    0    0      1     1   0
 0     1     0    1    0      1     1   1                           S1
                                                   ROM
 0     1     1    0    0      1     0   1          16x4                  Saídas de Leitura
 0     1     1    1    0      1     0   0                           S2

 1     0     0    0    1      1     0   0
                                                                    S3
 1     0     0    1    1      1     0   1
 1     0     1    0    1      1     1   1
 1     0     1    1    1      1     1   0
 1     1     0    0    1      0     1   0
 1     1     0    1    1      0     1   1
 1     1     1    0    1      0     0   1
 1     1     1    1    1      0     0   0
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Circuitos Digitais

  • 1. Multiplexadores • Um multiplexador é um circuito com muitas entradas e apenas uma saída. Aplicando sinais de controle, pode-se dirigir qualquer uma das entradas para a saída. • Um multiplexador pode ser construído usando portas lógicas NOT, AND e OR. A figura 1.1 ilustra o projeto de um multiplexador 2x1 usando essas portas e a figura 1.2 mostra a representação simplificada do multiplexador da figura 1.1:
  • 2. Árvores de Multiplexadores • Usando o conceito de árvore de multiplexadores, pode-se fazer um multiplexador 4x1 usando três multiplexadores 2x1, como está ilustrado na figura 1.3.
  • 3. Aplicações dos Multiplexadores • Como seletor de dados: um multiplexador, como já foi dito, é um circuito digital com várias entradas e apenas uma saída. Pode-se através dos bits de endereço, selecionar para a saída, dados provenientes de qualquer uma das entradas. • Como implementador de funções lógicas: o multiplexador também é chamado de circuito lógico universal. A denominação de circuito lógico universal deve-se ao fato de que ele pode ser usado como uma solução de projeto para qualquer tabela verdade, desde que o número de variáveis seja igual ao número de entradas de seleção.
  • 4. Exemplo do Multiplexador como Circuito Lógico Universal • Por exemplo, considerando a seguinte tabela verdade: A B Saída 0 0 0 0 1 1 1 0 1 1 1 0 • É evidente que esta é a tabela verdade de uma porta "XOR". Para implementar esta porta lógica usando um multiplexador 4x1, um pino de dado de entrada será aterrado quando a saída correspondente for baixa na tabela e um pino de dado de entrada é ligado a uma tensão alta se a saída correspondente for alta na tabela verdade.
  • 5. Demultiplexadores • Um demultiplexador é um circuito lógico com uma entrada e várias saídas. Aplicando sinais de controle pode-se encaminhar o sinal de entrada para uma das linhas de saída. • Um demultiplexador pode ser projetado usando-se portas lógicas AND e NOT. A figura 1.5 ilustra o projeto de um demultiplexador 1x2 usando essas portas lógicas.
  • 6. Árvores de Demultiplexadores • Usando o conceito de árvore de demultiplexadores pode-se, por exemplo, construir um demultiplexador 1x4 usando 3 DEMUX 1x2 da seguinte maneira:
  • 7. Aplicações dos Demultiplexadores • Como seletor de canais: um dado de entrada é dirigido a um canal de saída, o que é a operação inversa à do multiplexador quando ele é usado como seletor de dados. • Como decodificador: as entradas de endereço funcionam como o dado binário codificado.
  • 8. Flip-Flops • O flip-flop é um dispositivo que possui dois estados estáveis. Para o flip-flop assumir um destes estados, é necessário que haja uma combinação das variáveis de entrada e de um pulso de clock. Após este pulso, o flip-flop permanecerá nesse estado até a chegada de um novo pulso de clock, aí então, de acordo com as variáveis de entrada, permanecerá ou mudará de estado. • Basicamente, podemos representar o flip-flop como um bloco onde temos duas saídas: Q e Q’, entradas para as variáveis e uma entrada de clock. A saída Q será a principal do bloco. • Os dois estados possíveis mencionados são: • Q = 0 e Q’ = 1 • Q = 1 e Q’ = 0
  • 9. Tipos de Flip-Flop • Flip-Flop SR – Flip-Flop SR comandado por pulso de clock • Flip-Flop tipo D • Flip-Flop tipo T • Flip-Flop JK – Flip-Flop JK com entradas de PRESET e CLEAR – Flip-Flop JK Mestre-Escravo
  • 10. Flip-Flop SR S R Qn Qn+1 S R Qn+1 0 0 0 0 0 0 Qn 0 0 1 1 0 1 0 0 1 0 0 1 0 1 0 1 1 0 1 1 Não permitido 1 0 0 1 1 0 1 1 1 1 0 1 1 1 1 1
  • 11. Flip-Flop SR comandado por pulso de Clock
  • 12. Flip-Flop tipo D • Um flip-flop tipo D não passa de um flip-flop SR com as entradas S e R sendo ligadas através de um inversor, de acordo com a figura abaixo. D Qn+1 0 0 1 1
  • 13. Flip-Flop tipo T • Um flip-flop tipo T não passa de um flip-flop SR com as entradas S e R curto-circuitadas, de acordo com a figura abaixo. T Qn+1 0 Qn 1 Qn’
  • 14. Flip-Flop JK J K Qn+1 0 0 Qn 0 1 0 1 0 1 1 1 Qn'
  • 15. Flip-Flop JK com Entradas PRESET e CLEAR CLEAR PRESET Qn+1 0 0 Não permitido 0 1 0 1 0 1 1 1 Funcionamento normal
  • 17. Registradores de Deslocamento (Shift Registers) • Registradores de deslocamento possuem entrada serial e saída paralela ou serial. São construídos com certo número de flip-flops tipo D, SR ou JK mestre-escravo, ligados de modo que as saídas de cada bloco alimentem as entradas S e R do flip-flop seguinte, sendo que o primeiro deles terá as suas entradas S e R ligadas da mesma maneira que em um flip-flop tipo D.
  • 18.
  • 19. Conversor Série-Paralelo Chamamos de informação em paralelo a uma informação na qual todos os bits se apresentam simultaneamente. Uma informação paralela necessita de tantos fios quantos forem os bits contidos nela. Por outro lado, informação em série é aquela que utiliza apenas um fio, sendo que os bits de informação vêem seqüencialmente, um após o outro. Um registrador de deslocamento pode ser utilizado para converter uma informação em série para uma informação em paralelo, ou seja, funcionar como um conversor série-paralelo. O circuito da figura 3.1 consiste na configuração básica de um conversor série-paralelo de 4 bits. Para o funcionamento adequado do registrador de deslocamento como conversor série-paralelo, basta colocar a informação serial na entrada e após alguns pulsos de clock (tantos quantos forem o número de bits do conversor – no caso da figura 3.1, 3 pulsos de clock), ler a informação na forma paralela nas saídas Q3 a Q0.
  • 20. Conversor Paralelo-Série • Para entrarmos com uma informação em paralelo, necessitamos de um registrador que utilize flip-flops com entradas Preset e Clear, pois é através destas que fazemos com que o registrador armazene a informação em paralelo. A figura 3.3 ilustra este tipo de registrador.
  • 21. Registrador de Entrada e Saída Série • Podemos utilizar um registrador de deslocamento da figura abaixo, que apresenta entrada da informação em série e simplesmente realizarmos a leitura da informação, também na forma serial, na saída Q0. Notamos que nessa aplicação, após a entrada da informação, se inibirmos a entrada de clock, esta informação permanecerá armazenada no registrador até que haja uma nova entrada. Assim sendo, é fácil perceber que o registrador funcionou como uma memória.
  • 22. Registrador de Entrada e Saída Paralelo
  • 23. Registrador de Deslocamento Utilizado como Multiplicador ou Divisor por 2 •Se analisarmos um número binário qualquer, por exemplo: A = 1010 2 = 1010 •Se o armazenarmos este número em um registrador de deslocamento e ele for deslocada uma casa para a direita, colocando 0 na entrada, teremos a seguinte situação: B=01012 = 510 •Ou seja, como podemos verificar, o número A foi dividido por 2. Em outras palavras, em números binários, um deslocamento para a direita significa uma divisão por 2. Esta operação também é conhecida como Shift Right. •Também existem registradores que podem executar deslocamentos para a esquerda. De modo análogo, se considerarmos um número C = 0001 2 = 110, veremos que ao deslocarmos ele de uma casa para a esquerda colocando 0 na entrada, teremos o seguinte:D = 00102 = 210 •Ou seja, ao deslocarmos um número binário para a esquerda ele é multiplicado por 2. Esta operação também é conhecida como Shift Left.
  • 24. Contadores • Contadores são circuitos digitais que variam os seus estados, sob o comando de um clock, de acordo com um seqüência pré-determinada. • São utilizados principalmente para contagens, geradores de palavras , divisores de freqüência e tempo, geradores de formas de onda, conversão de analógico para digital, seqüenciamento de operações de máquinas, etc.
  • 25. Contadores Assíncronos e Contadores Síncronos • Os contadores assíncronos são caracterizados por não terem entradas de clock comuns. Essa se faz apenas no primeiro flip-flop e as outras entradas de clock dos demais flip-flops serão funções das saídas dos flip-flops anteriores. • Os contadores síncronos são contadores cujos flip-flops que o compõe compartilham o mesmo sinal de clock, ou seja todos os flip- flops recebem o mesmo pulso de clock, ao mesmo tempo. • Para que ocorram mudanças de estado, devemos então estudar o comportamento das entradas J e K dos vários flip-flops para que se tenha nas saídas a seqüência desejada. • Para estudar contadores síncronos, deve-se sempre escrever a tabela verdade e analisar quais devem ser os valores das entradas J e K dos vários flip-flops para que suas saídas assumam o estado seguinte dentro da seqüência.
  • 26. Contador BCD 8421 • Um contador gerador da seqüência do código BCD 8421 pode ser síncrono ou assíncrono. A figura 4.1 mostra um contador BCD 8421 assíncrono, cujo projeto é bem mais simples do que no caso do contador síncrono.
  • 27. Contador de Década • Um contador de década é um circuito que efetua a contagem, em números binários, de zero a nove (10 algarismos), o que é o mesmo que seguir a seqüência do código BCD 8421 de 0000 até 1001. • Os contadores de década podem ser síncronos ou assíncronos. Para se construir um contador de década síncrono, utiliza-se um contador de pulsos, somente com a diferença que neste caso é necessário o uso de flip-flops com entradas "Clear". • Para que o contador execute a contagem somente de 0 a 9 (0000 a 1001), quando ocorrer nos terminais de saída o estado 1010 2 = 1010 deve-se colocar um pulso zero na entrada Clear e assim o contador reiniciará a contagem logo após o décimo pulso. • Após o décimo pulso de clock o contador "tende" a assumir o estado de saída 1010, porém neste instante a entrada "Clear" vai para 0, zerando o contador, que reiniciará a contagem.
  • 28. Pulsos de entrada Q3 Q2 Q1 Q0 Clear 1 0 0 0 0 1 2 0 0 0 1 1 3 0 0 1 0 1 4 0 0 1 1 1 5 0 1 0 0 1 6 0 1 0 1 1 Contador de Década 7 8 9 0 1 1 1 1 0 1 1 0 0 1 0 1 1 1 10 1 0 0 1 1 11 1 0 1 0 0 12 0 0 0 0 1 : : : : : : : : : : : :
  • 29. Contador em Anel • Contadores em anel são contadores cíclicos que funcionam da seguinte forma: inicializa-se o contador introduzindo nele um bit igual a "1" e os demais iguais a "0". A medida que os pulsos de clock vão chegando ao contador, o "1" vai sendo ciclicamente deslocado. • O projeto de um contador em anel pode ser feito usando-se um registrador de deslocamento e um circuito de inicialização. Esse circuito deve, a princípio zerar o registrador de deslocamento e em seguida introduzir o bit igual a "1". A partir daí, a cada pulso de clock recebido o "1" deve ser deslocado ciclicamente ao longo de registrador.
  • 30. Contadores Crescentes e Decrescentes • Os contadores podem ser classificados pelo tipo de contagem que executam, ou seja, se executam contagem crescente ou decrescente. • Os contadores da figura 4.1 e 4.2 são contadores crescentes. As figuras 4.3 e 4.4 ilustram duas maneiras de se projetar contadores decrescentes. • É importante salientar que os contadores síncronos também podem ser crescentes ou decrescentes, e podem ser projetados usando a mesma metodologia, diferindo apenas na tabela verdade.
  • 31. Contadores Crescentes e Decrescentes
  • 32. Memórias • Memórias são dispositivos que armazenam informações. A partir de agora trataremos das memórias que armazenam informações codificadas, digitalmente, através de um código binário qualquer. Essas informações podem ser números, letras, caracteres quaisquer, comandos de operações, endereços ou ainda qualquer outro tipo de dado. • As memórias encontram seu emprego no campo da informática, sendo utilizadas principalmente em computadores e periféricos. Armazenam dados para endereçamento e programação.
  • 33. Classificação das Memórias • Antes de estudarmos os diversos tipos de memórias, vamos conhecer sua classificação. Podemos classificar as memórias em vários itens diferentes. A seguir, vamos relacionar os principais: – Acesso; • Seqüencial • Aleatório – Volatilidade; – Escrita/leitura ou apenas leitura; – Tipo de armazenamento; • Dinâmico • Estático
  • 34. Tipos de Memórias • RAM • ROM • PROM • EPROM • EEPROM
  • 35. Memória RAM • Essas memórias, como já visto, apresentam as seguintes características principais: acesso aleatório e permitem a escrita e leitura de dados. • O flip-flop é um bloco lógico que permite o armazenamento de uma informação de 1 bit. Nas memórias RAM, o flip-flop é utilizado como elemento básico de memória.
  • 36. Memórias RAM de N Posições n variáveis de endereçamento => 2n = N, posições de memória. Logo, n = log2N. Por exemplo: para N = 4 (4 posições de memória), temos: n = log24 => n = 2.
  • 37. Memória RAM em Diagrama de Blocos e Endereçamento Linear Entradas de Endereços END Controle de E/L Saída de Leitura D S Entradas de Dados x
  • 38. R A M 16 x 1 Entradas de Endereços ABCD Controle de E/L S Saída de Leitura D Entradas de Dados x
  • 41. Memórias ROM • Essas memórias, conforme já visto, apresentam como característica principal permitir somente a leitura dos dados nela gravados. Apresentam uma configuração semelhante às memórias RAM no que toca à parte de leitura. Na verdade, as memórias ROM são circuitos estritamente combinacionais. • Dentre as diversas aplicações, destacamos a sua utilização para construir um circuito combinacional qualquer, formar geradores de caracteres e armazenar programas em sistemas digitais.
  • 43. Memória ROM de 16 Posições Variáveis de Endereço A B C D S 0 0 0 0 I0 0 0 0 1 I1 0 0 1 0 I2 0 0 1 1 I3 0 1 0 0 I4 0 1 0 1 I5 0 1 1 0 I6 0 1 1 1 I7 1 0 0 0 I8 1 0 0 1 I9 1 0 1 0 I10 1 0 1 1 I11 1 1 0 0 I12 1 1 0 1 I13 1 1 1 0 I14 1 1 1 1 I15
  • 44. Memória ROM 8x1 Variáveis de Entrada S A B C 0 0 0 0 0 0 1 1 0 1 0 1 0 1 1 0 Entradas de Endereços 1 0 0 1 … 1 0 1 0 1 1 0 0 A1 A2 A3 … An Saída de Leitura 1 1 1 1 S ROM
  • 45. Entradas de Endereços … A1 A2 A3 … An ROM Nxm S0 S1 S2 ROM Nxm . . Saídas de Leitura . . . . Sm
  • 46. Memória ROM como Circuito Combinacional Decodificador BCD 8421 - Gray Código BCD 8421 Código Gray Entradas de Endereço Saídas da ROM Entradas de Endereços A B C D S 3 S2 S1 S 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 1 0 0 1 0 0 0 1 1 A B C D 0 0 1 1 0 0 1 0 S0 0 1 0 0 0 1 1 0 0 1 0 1 0 1 1 1 S1 ROM 0 1 1 0 0 1 0 1 16x4 Saídas de Leitura 0 1 1 1 0 1 0 0 S2 1 0 0 0 1 1 0 0 S3 1 0 0 1 1 1 0 1 1 0 1 0 1 1 1 1 1 0 1 1 1 1 1 0 1 1 0 0 1 0 1 0 1 1 0 1 1 0 1 1 1 1 1 0 1 0 0 1 1 1 1 1 1 0 0 0
  • 47. Ampliação da Capacidade de uma ROM Árvore de ROM’s