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Realizado por 
Estela Maldonado
 Sociedad del conocimiento: Los sistemas 
educativos deben dar respuestas a una sociedad 
que los interpela. 
 Educadores del siglo XXI :Ser flexibles, 
sociables, comunicativos, estar dispuestos a 
cambiar y probar cosas nuevas, a desaprender para 
volver a aprender, es la actitud necesaria para ser 
educador en esta nueva sociedad.
Enseña a pescar Acompaña ,guía, 
canaliza habilidades 
e intereses de sus 
alumnos 
Busca 
nuevos 
métodos de 
enseñanza 
Forma 
a personas 
multialfabetizadas 
Considera al estudiante 
como participante activo 
en el desarrollo de su 
conocimiento
 Incluir las TIC en las prácticas de enseñanza, como 
una nueva posibilidad para motivar a los niños y 
adolescentes y facilitar la comprensión de los 
contenidos curriculares. 
INTEGRAR : CONOCIMIENTOS 
TECNOLOGICOS-PEDAGÓGICOS-CURRICULARES 
"No se trata de aprender tecnología, 
sino de usar la tecnología para 
aprender"
 La inclusión de TIC en las escuelas tiene 
como consecuencia la presencia de demandas 
pedagógicas 
 Nuevos roles del docente y del estudiante 
 Estructuras y modos de organización escolar 
 Las estrategias de comunicación (interna y 
externa) 
 Los métodos de enseñanza y los sistemas de 
evaluación.
 Presentaciones multimedias :Los medios 
integrados pueden ser imágenes, sonidos, 
videos, en sus diferentes formatos y variados 
efectos. 
Pueden ser 
Lineal 
no tiene el 
control 
Interactiva 
controla ciertos 
eventos 
Multimedia 
mayor control 
de la aplicación
 No se trata sólo de consumir multimedia, 
sino también de producir y 
publicar...nuestros estudiantes saben hacerlo 
muy bien (filmar-se, sacar-se fotos, grabar, 
remixar), pero con nuestra guía 
aprovecharemos esas habilidades con 
intencionalidad educativa. 
PICASA AUDACITY POWER 
POINT 
IMPRESS
Antes de empezar tenemos que saber 
qué deseamos transmitir y con qué 
estilo. 
¿Cuál es la 
fuente 
adecuada? 
¿Cómo 
combinar 
fondos y 
colores? 
¿Cuándo incluir 
imágenes y 
animaciones? 
Siempre habrá un 
tutorial … 
“No nos atrevemos a emprender muchas cosas porque nos 
parecen difíciles, pero no porque sean difíciles en sí, sino 
que nos parecen difíciles porque no nos atrevemos a 
emprenderlas.” 
Anneo
Picasa es una aplicación de descarga gratuita de Google que gestiona y 
optimiza fotos en cuestión de segundos, brindando distintasposibilidades. 
Picasa no 
almacena 
las fotos en 
el equipo 
Las fotos 
originales 
siempre se 
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“Ideas visuales combinadas con tecnología e interpretación 
personal es igual a fotografía.” 
Arnold Newman
Debemos transitar etapas 
 De apropiación, 
 Tener un plan, 
 Comenzar a pura prueba, ensayo y error. 
Las TIC tienen que 
arribar y permanecer 
en las escuelas 
La innovación 
también se planifica 
La Escuela 
como 
Organización debe 
estar preparada 
y dispuesta 
a aprender
Una wiki son páginas web sobre una temática que se va construyendo 
colaborativamente, siendo ésta una de las claves de la Web 2.0. Los 
usuarios no sólo hacen uso de la información sino que pueden editar, 
agregando o eliminando contenidos. 
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espacios caracterizados por la 
colaboración, el intercambio, la 
participación de los usuarios.
Todos tenemos la esperanza de que el mundo pueda ser un 
lugar mejor donde vivir y la tecnología puede colaborar 
para que ello suceda Tim Berners Lee 
Las Escuelas con propuestas educativas innovadoras integrando TIC 
deben pasar por tres etapas : 
Asimilación: las condiciones pedagógicas específicas producen cambios cualitativos, 
Transición: dentro del funcionamiento escolar cotidiano las TIC apoyan nuevos 
contenidos, soluciones didácticas y organizativas, conviviendo con otras tradicionales. 
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educativo en su conjunto.
 Computadoras, 
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Portal Educativo gratuito 
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 Prefieren la imagen a la palabra escrita. Antes, la imagen acompañaba al texto, 
para ellos es al revés. 
 El email es para los adultos. Un caso notable ocurrió en EEUU, cuando se informó 
-vía email- a los estudiantes que tuvieran precaución por un posible atentado 
(que finalmente se perpetró), en lugar de haberlo hecho por sms o redes sociales. 
Muy pocos lo leyeron, aunque todo tenían cuenta de email activa. 
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usando códigos juveniles que muchas veces los adultos no podemos comprender. 
 Construyen su subjetividad digital con sus pares, al margen de los adultos 
cercanos. Su interés radica en comunicarse con sus amigos y conocidos. 
 Los premios y castigos cada vez más tienen que ver con la tecnología circundante. 
Quedarse sin la posibilidad de comunicación (y exposición digital) es una de las 
peores penitencias que pueden recibir.
Comunicar...Comunicarse...formar Comunidad 
comunicación asincrónica no se producen en tiempo real, son 
diferidas (sms, email) 
comunicación sincrónica: cuando la comunicación se produce en 
tiempo real, y la/s persona/s con quienes se entabla la 
comunicación necesitan estar allí para responder.(llamadas 
telefónicas y chat en todas sus formas. 
¡¡La velocidad con la que los jóvenes escriben y responden sms, 
en ocasiones es similar a un chat!!
 Mostrar las ventajas de comunicarse de manera apropiada, según la necesidad. 
Cada herramienta tiene sus características que la hacen apropiada, según la 
situación que las convoque. Saber identificar cuál es la adecuada en el amplio 
espectro existente es muy recomendable. 
 * Ayudar a suavizar las resistencias de los padres hacia la tecnología. En la medida 
de lo posible, e involucrando a los jóvenes, comenzar a incorporar nociones de 
comunicación digital también en ellos. 
 * Instalar entre los estudiantes el hábito de analizar los mensajes y los medios, 
cualesquiera que sean. Disponer de un momento para comentar una noticia, 
observar el enfoque que le dan los diferentes medios a un hecho actual, son 
momentos de gran valor educativo. 
 * Rescatar, documentar y socializar buenas prácticas: propiciar la observación del 
trabajo de otros. Mostrar, ejemplificar, ver producciones digitales hechas por 
otros despeja miedos y aporta inspiración. 

Finalidad comunicar de una manera 
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de enseñanza en la tecnología basada en la palabra impresa 
, no estará preparando a los niños y jóvenes para vivir y desarrollar en una sociedad que 
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Multialfabetizar.
 El lenguaje audiovisual (al igual que otros lenguajes) 
está integrado por un conjunto de símbolos nos 
permiten comunicarnos con otras personas. 
Características : 
 - Es un sistema de comunicación multisensorial 
(visual y auditivo) donde los contenidos icónicos 
prevalecen sobre los verbales. 
 - Promueve un procesamiento global de la 
información que proporciona al receptor una 
experiencia unificada. 
 - Es un lenguaje sintético que origina un 
encadenamiento de mosaico en el que sus elementos 
sólo tienen sentido si se consideran en conjunto.
 Moviliza la sensibilidad antes que el intelecto. Suministra 
muchos estímulos afectivos que condicionan los mensajes 
cognitivos. 
 Así como nos alfabetizamos de manera tradicional 
(aprendemos a leer y escribir) también es necesario 
alfabetizarnos audiovisualmente, más aún en estos tiempos 
donde la imagen ha adquirido preponderancia y predominio 
sobre otros lenguajes, fundamentalmente entre los niños y 
jóvenes. 
 Si bien podemos hablar de alfabetización audiovisual no 
digital (obras de arte, carteles publicitarios, material gráfico y 
otras) se observa que la misma se digitaliza cada vez con más 
frecuencia (museos, revistas y diarios online, banners, y 
mucho más).
 Digitalizar es traducir la información (en forma de texto, 
imagen, sonido, video, otros) a un formato que puedan 
entender los microprocesadores, y éstos manejan valores en 
unos y ceros. 
 Una persona alfabetizada digitalmente tiene competencias 
para buscar, encontrar, gestionar, organizar, entender, 
evaluar y analizar información utilizando tecnología digital. 
 Si alguien tiene competencias analógicas, tecnológicas, 
comunicativas, audiovisuales, sociales (todas juntas, o 
algunas de ellas), estaremos hablando de una persona 
"multialfabetizada".
 parece simple (¡mirar, no cuesta nada!) pero en 
realidad es muy complejo. Veamos por qué: 
 Tiene sus propias reglas que es muy importante 
conocer, decodificar y entender. De lo contrario, 
seremos fácilmente manipulables por quienes lo 
manejan con solvencia. 
 Permite desarrollar habilidades para el pensamiento 
crítico. 
 Posibilita establecer conexiones, desnaturalizar lo 
naturalizado, formular preguntas, identificar falacias. 
 Promueve que los estudiantes investiguen resuelvan 
problemas de la realidad, cercanos a su s intereses.
Las TIC han multiplicado la cantidad de información 
disponible para la mayor parte de los ciudadanos. 
 A la par del conocimiento de las tecnologías, la adquisición 
de nuevas actitudes, habilidades y competencias que nos 
permitan aprovecharlas para integrarlas a nuestras formas de 
pensar y de proceder en un mundo que demanda cada vez 
mayor participación de todos. 
 alfabetizaciones múltiples que nos permitan crecer como 
seres humanos de una manera participativa, en colaboración 
y comunión con nuestros iguales para hacer de este mundo 
un lugar mejor. 
Rebeca G. Clemente (Univ.- de 
Chiapas, México)
YouTube forma parte de sus vidas cotidianas, y es 
imprescindible que los docentes sepamos de qué 
se trata y de qué manera podemos aprovechar su 
potencialidad a favor de más y mejores 
aprendizajes 
Movie Maker es un editor de vídeos con el que 
podrás restaurar, montar y modificar todos los 
registros audiovisuales que desees, te permite 
incluir transiciones y efectos de audio y vídeo para 
personalizar tus películas de la forma muy 
original.
 La comunidad de aprendizaje de profesores que participaron 
de este curso, sigan conectados según sus afinidades e 
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 Reflexionar sobre la privacidad y la seguridad en el uso de 
Internet, y particularmente, de las redes sociales. 
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celulares, netbooks, tablets, cybers y otros. 
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didácticas.
 Mostrar el resultado de una investigación. 
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 Mostrar temas de cualquier asignatura. 
 Anuncios, campañas publicitarias creadas por los estudiantes. 
 Guías turísticas para el estudio de alguna región. 
 Biografías. 
 Reportajes. 
 Soporte de producciones orales. 
 Presentación de conocimientos previos. 
 Para crear folletos. 
 Para elaborar periódicos digitales. 
 Para ser elaborado como producto final de una webquest o caza 
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 y otros más...
El mapa conceptual es una representación gráfica 
sobre el desarrollo de un tema determinado a 
través del armado de una "red" que vincula 
distintos conceptos y las relaciones más 
significativas entre ellos; que muestran caminos 
o rutas que se van ramificando y, según qué 
representen, algunos pueden alcanzar una gran 
complejidad. 
Poder compartir los mapas conceptuales como 
documentos digitales o archivos (en diferentes 
formatos) a través de Internet enviándolos por 
correo electrónico o colocándolos en el sitio 
Web.
 Evaluación estuvo ligado a la evolución de las ideas sobre la 
enseñanza y el aprendizaje, y se ha ido modificando y adaptando a 
los tiempos. 
 En la actualidad, consideramos a la evaluación como un conjunto de 
procesos complejos, que sirven para interpretar las diversos 
aspectos del hecho educativo, en el contexto en que acontecen. 
 El objeto de análisis único deja de ser sólo el resultado, y se 
considera el proceso completo, valorando intereses y opiniones de 
todos los actores involucrados en el mismo.
 La evaluación... 
 ...debe ser democrática. 
...debe estar al servicio de los sujetos que aprenden. 
...debe ser un ejercicio transparente en todo su 
recorrido. 
...debe ser un recurso de formación y oportunidad de 
aprendizaje. 
...forma parte de un continuo, debe ser procesual, 
integrada en el curriculum y en el aprendizaje. 
...constituye una oportunidad excelente para que 
quienes aprenden pongan en práctica sus 
conocimientos y se sientan en la necesitan de 
defender sus ideas, sus razones, sus saberes.
Evaluación 
¿Cuándo 
evaluar? 
¿Cómo 
evaluar? 
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 Qué es lo que queremos evaluar. 
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Presentación final

  • 2.  Sociedad del conocimiento: Los sistemas educativos deben dar respuestas a una sociedad que los interpela.  Educadores del siglo XXI :Ser flexibles, sociables, comunicativos, estar dispuestos a cambiar y probar cosas nuevas, a desaprender para volver a aprender, es la actitud necesaria para ser educador en esta nueva sociedad.
  • 3. Enseña a pescar Acompaña ,guía, canaliza habilidades e intereses de sus alumnos Busca nuevos métodos de enseñanza Forma a personas multialfabetizadas Considera al estudiante como participante activo en el desarrollo de su conocimiento
  • 4.  Incluir las TIC en las prácticas de enseñanza, como una nueva posibilidad para motivar a los niños y adolescentes y facilitar la comprensión de los contenidos curriculares. INTEGRAR : CONOCIMIENTOS TECNOLOGICOS-PEDAGÓGICOS-CURRICULARES "No se trata de aprender tecnología, sino de usar la tecnología para aprender"
  • 5.  La inclusión de TIC en las escuelas tiene como consecuencia la presencia de demandas pedagógicas  Nuevos roles del docente y del estudiante  Estructuras y modos de organización escolar  Las estrategias de comunicación (interna y externa)  Los métodos de enseñanza y los sistemas de evaluación.
  • 6.  Presentaciones multimedias :Los medios integrados pueden ser imágenes, sonidos, videos, en sus diferentes formatos y variados efectos. Pueden ser Lineal no tiene el control Interactiva controla ciertos eventos Multimedia mayor control de la aplicación
  • 7.  No se trata sólo de consumir multimedia, sino también de producir y publicar...nuestros estudiantes saben hacerlo muy bien (filmar-se, sacar-se fotos, grabar, remixar), pero con nuestra guía aprovecharemos esas habilidades con intencionalidad educativa. PICASA AUDACITY POWER POINT IMPRESS
  • 8. Antes de empezar tenemos que saber qué deseamos transmitir y con qué estilo. ¿Cuál es la fuente adecuada? ¿Cómo combinar fondos y colores? ¿Cuándo incluir imágenes y animaciones? Siempre habrá un tutorial … “No nos atrevemos a emprender muchas cosas porque nos parecen difíciles, pero no porque sean difíciles en sí, sino que nos parecen difíciles porque no nos atrevemos a emprenderlas.” Anneo
  • 9. Picasa es una aplicación de descarga gratuita de Google que gestiona y optimiza fotos en cuestión de segundos, brindando distintasposibilidades. Picasa no almacena las fotos en el equipo Las fotos originales siempre se conservan “Ideas visuales combinadas con tecnología e interpretación personal es igual a fotografía.” Arnold Newman
  • 10. Debemos transitar etapas  De apropiación,  Tener un plan,  Comenzar a pura prueba, ensayo y error. Las TIC tienen que arribar y permanecer en las escuelas La innovación también se planifica La Escuela como Organización debe estar preparada y dispuesta a aprender
  • 11. Una wiki son páginas web sobre una temática que se va construyendo colaborativamente, siendo ésta una de las claves de la Web 2.0. Los usuarios no sólo hacen uso de la información sino que pueden editar, agregando o eliminando contenidos. Blogs espacios caracterizados por la colaboración, el intercambio, la participación de los usuarios.
  • 12. Todos tenemos la esperanza de que el mundo pueda ser un lugar mejor donde vivir y la tecnología puede colaborar para que ello suceda Tim Berners Lee Las Escuelas con propuestas educativas innovadoras integrando TIC deben pasar por tres etapas : Asimilación: las condiciones pedagógicas específicas producen cambios cualitativos, Transición: dentro del funcionamiento escolar cotidiano las TIC apoyan nuevos contenidos, soluciones didácticas y organizativas, conviviendo con otras tradicionales. Transformación: tienen lugar cambios sustanciales y fundamentales en el sistema educativo en su conjunto.
  • 13.  Computadoras,  Capacitación,  Contenidos,  Conectividad  Comunidad. Portal Educativo gratuito Todas son patas que sostienen el complejo equilibrio...
  • 14.  Prefieren la imagen a la palabra escrita. Antes, la imagen acompañaba al texto, para ellos es al revés.  El email es para los adultos. Un caso notable ocurrió en EEUU, cuando se informó -vía email- a los estudiantes que tuvieran precaución por un posible atentado (que finalmente se perpetró), en lugar de haberlo hecho por sms o redes sociales. Muy pocos lo leyeron, aunque todo tenían cuenta de email activa.  Escribir y leer mucho les aburre. Ellos prefieren comunicarse por medio de filmaciones, fotografías, y si tienen que escribir lo hacen de manera abreviada, usando códigos juveniles que muchas veces los adultos no podemos comprender.  Construyen su subjetividad digital con sus pares, al margen de los adultos cercanos. Su interés radica en comunicarse con sus amigos y conocidos.  Los premios y castigos cada vez más tienen que ver con la tecnología circundante. Quedarse sin la posibilidad de comunicación (y exposición digital) es una de las peores penitencias que pueden recibir.
  • 15. Comunicar...Comunicarse...formar Comunidad comunicación asincrónica no se producen en tiempo real, son diferidas (sms, email) comunicación sincrónica: cuando la comunicación se produce en tiempo real, y la/s persona/s con quienes se entabla la comunicación necesitan estar allí para responder.(llamadas telefónicas y chat en todas sus formas. ¡¡La velocidad con la que los jóvenes escriben y responden sms, en ocasiones es similar a un chat!!
  • 16.  Mostrar las ventajas de comunicarse de manera apropiada, según la necesidad. Cada herramienta tiene sus características que la hacen apropiada, según la situación que las convoque. Saber identificar cuál es la adecuada en el amplio espectro existente es muy recomendable.  * Ayudar a suavizar las resistencias de los padres hacia la tecnología. En la medida de lo posible, e involucrando a los jóvenes, comenzar a incorporar nociones de comunicación digital también en ellos.  * Instalar entre los estudiantes el hábito de analizar los mensajes y los medios, cualesquiera que sean. Disponer de un momento para comentar una noticia, observar el enfoque que le dan los diferentes medios a un hecho actual, son momentos de gran valor educativo.  * Rescatar, documentar y socializar buenas prácticas: propiciar la observación del trabajo de otros. Mostrar, ejemplificar, ver producciones digitales hechas por otros despeja miedos y aporta inspiración. 
  • 17. Finalidad comunicar de una manera visualmente atractiva .Ha adquirido gran popularidad, y se basa en las acciones de "enfocar y girar" Comunicación sincrónica (con o sin voz y/o imagen) o por medio de mensajes. La estrella de las redes colaborativas sociales Redes sociales
  • 18. Nuevos enfoques Estrategias didácticas que incluyan TIC, Mantengan comprometidos y motivados a los estudiantes, Que promuevan aprendizajes significativos Que permitan el desarrollo de habilidades para desempeñarse como ciudadano en la sociedad del Siglo XXI. Nuevas perspectivas Si la escuela sigue basando su modelo de enseñanza en la tecnología basada en la palabra impresa , no estará preparando a los niños y jóvenes para vivir y desarrollar en una sociedad que plantea otras demandas y necesidades. Multialfabetizar.
  • 19.  El lenguaje audiovisual (al igual que otros lenguajes) está integrado por un conjunto de símbolos nos permiten comunicarnos con otras personas. Características :  - Es un sistema de comunicación multisensorial (visual y auditivo) donde los contenidos icónicos prevalecen sobre los verbales.  - Promueve un procesamiento global de la información que proporciona al receptor una experiencia unificada.  - Es un lenguaje sintético que origina un encadenamiento de mosaico en el que sus elementos sólo tienen sentido si se consideran en conjunto.
  • 20.  Moviliza la sensibilidad antes que el intelecto. Suministra muchos estímulos afectivos que condicionan los mensajes cognitivos.  Así como nos alfabetizamos de manera tradicional (aprendemos a leer y escribir) también es necesario alfabetizarnos audiovisualmente, más aún en estos tiempos donde la imagen ha adquirido preponderancia y predominio sobre otros lenguajes, fundamentalmente entre los niños y jóvenes.  Si bien podemos hablar de alfabetización audiovisual no digital (obras de arte, carteles publicitarios, material gráfico y otras) se observa que la misma se digitaliza cada vez con más frecuencia (museos, revistas y diarios online, banners, y mucho más).
  • 21.  Digitalizar es traducir la información (en forma de texto, imagen, sonido, video, otros) a un formato que puedan entender los microprocesadores, y éstos manejan valores en unos y ceros.  Una persona alfabetizada digitalmente tiene competencias para buscar, encontrar, gestionar, organizar, entender, evaluar y analizar información utilizando tecnología digital.  Si alguien tiene competencias analógicas, tecnológicas, comunicativas, audiovisuales, sociales (todas juntas, o algunas de ellas), estaremos hablando de una persona "multialfabetizada".
  • 22.  parece simple (¡mirar, no cuesta nada!) pero en realidad es muy complejo. Veamos por qué:  Tiene sus propias reglas que es muy importante conocer, decodificar y entender. De lo contrario, seremos fácilmente manipulables por quienes lo manejan con solvencia.  Permite desarrollar habilidades para el pensamiento crítico.  Posibilita establecer conexiones, desnaturalizar lo naturalizado, formular preguntas, identificar falacias.  Promueve que los estudiantes investiguen resuelvan problemas de la realidad, cercanos a su s intereses.
  • 23. Las TIC han multiplicado la cantidad de información disponible para la mayor parte de los ciudadanos.  A la par del conocimiento de las tecnologías, la adquisición de nuevas actitudes, habilidades y competencias que nos permitan aprovecharlas para integrarlas a nuestras formas de pensar y de proceder en un mundo que demanda cada vez mayor participación de todos.  alfabetizaciones múltiples que nos permitan crecer como seres humanos de una manera participativa, en colaboración y comunión con nuestros iguales para hacer de este mundo un lugar mejor. Rebeca G. Clemente (Univ.- de Chiapas, México)
  • 24. YouTube forma parte de sus vidas cotidianas, y es imprescindible que los docentes sepamos de qué se trata y de qué manera podemos aprovechar su potencialidad a favor de más y mejores aprendizajes Movie Maker es un editor de vídeos con el que podrás restaurar, montar y modificar todos los registros audiovisuales que desees, te permite incluir transiciones y efectos de audio y vídeo para personalizar tus películas de la forma muy original.
  • 25.  La comunidad de aprendizaje de profesores que participaron de este curso, sigan conectados según sus afinidades e intereses.  Reflexionar sobre la privacidad y la seguridad en el uso de Internet, y particularmente, de las redes sociales.  Las redes sociales están disponibles y al alcance de todos en todo momento a través de su computadora personal, celulares, netbooks, tablets, cybers y otros.  “Reúnen virtualmente a las personas” no deben ingresar los datos personales que solicitan no es necesaria.
  • 26. Consejos para padres Consejos para docentes cuando utilicen internet en sus clases Consejos para estudiantes Evitemos transmitir miedos. Brindemos información. Mostrar, reflexionar juntos y ocuparnos de la importancia que tienen todos los temas que se proponen en el marco del eje "Ciudadanía digital".
  • 27. Glogster nos permite seguir trabajando con nuestros estudiantes creando posters, pero ahora, virtuales. Glogster, permite integrar todos los elementos multimedia y es muy fácil de utilizar Impactar al lector por su gran contenido visual Para los estudiantes es muy grato y motivador realizar murales digitales, lo pueden utilizar en todas las asignaturas generando aplicaciones didácticas.
  • 28.  Mostrar el resultado de una investigación.  Visualizar el resultado de un resumen.  Carteles de divulgación o para un acto o día festivo.  Mostrar temas de cualquier asignatura.  Anuncios, campañas publicitarias creadas por los estudiantes.  Guías turísticas para el estudio de alguna región.  Biografías.  Reportajes.  Soporte de producciones orales.  Presentación de conocimientos previos.  Para crear folletos.  Para elaborar periódicos digitales.  Para ser elaborado como producto final de una webquest o caza del tesoro  y otros más...
  • 29. El mapa conceptual es una representación gráfica sobre el desarrollo de un tema determinado a través del armado de una "red" que vincula distintos conceptos y las relaciones más significativas entre ellos; que muestran caminos o rutas que se van ramificando y, según qué representen, algunos pueden alcanzar una gran complejidad. Poder compartir los mapas conceptuales como documentos digitales o archivos (en diferentes formatos) a través de Internet enviándolos por correo electrónico o colocándolos en el sitio Web.
  • 30.  Evaluación estuvo ligado a la evolución de las ideas sobre la enseñanza y el aprendizaje, y se ha ido modificando y adaptando a los tiempos.  En la actualidad, consideramos a la evaluación como un conjunto de procesos complejos, que sirven para interpretar las diversos aspectos del hecho educativo, en el contexto en que acontecen.  El objeto de análisis único deja de ser sólo el resultado, y se considera el proceso completo, valorando intereses y opiniones de todos los actores involucrados en el mismo.
  • 31.  La evaluación...  ...debe ser democrática. ...debe estar al servicio de los sujetos que aprenden. ...debe ser un ejercicio transparente en todo su recorrido. ...debe ser un recurso de formación y oportunidad de aprendizaje. ...forma parte de un continuo, debe ser procesual, integrada en el curriculum y en el aprendizaje. ...constituye una oportunidad excelente para que quienes aprenden pongan en práctica sus conocimientos y se sientan en la necesitan de defender sus ideas, sus razones, sus saberes.
  • 32. Evaluación ¿Cuándo evaluar? ¿Cómo evaluar? ¿Qué evaluar?
  • 33.  Qué es lo que queremos evaluar.  La evaluación de los aprendizajes que realiza el docente  La autoevaluación de cada alumno  La coevaluación entre pares  Deben ser también instancias de aprendizaje; de este modo, en el aula,aprendizaje y evaluación pueden marchar juntas en un proceso recursivo que las retroalimenta.
  • 34.  La evaluación se constituye en fuente de conocimiento y lugar de gestación de mejoras educativas si se la organiza desde una perspectiva de continuidad.  Un enfoque de evaluación educativa alejado de la constatación, de la medición y la comparación de los conocimientos.
  • 35. Aprendizaje colaborativos Una visión compartida -institucional El uso de tecnología para apoyar y mejorar los métodos pedagógicos. Asegurar la equidad en el acceso a los recursos tecnológicos. Personal docente en desarrollo profesional empleando tecnología. Hemos comprendido que no todo es cuestión de equipamiento y conectividad.
  • 36.
  • 37.  La competencia digital-Jordi Adell http://www.youtube.com/watch?v=tjC1LOC0r1g  Sociedad del Conocimiento (versión original) http://www.youtube.com/watch?v=McBhr6ZUHtc  Una nueva comprensión de la integración de las TIC basada en el Curriculum - Judi Harris http://www.youtube.com/watch?v=Tsd0uVnVkl4  Herramientas Básicas de Picasa http://www.youtube.com/watch?v=eA-t-lYSogU