1. Equipo e
Infraestructur
a
Física
Índice
• Concepto de Ordenador
• Estructura del Ordenador
• Funcionamiento del
Ordenador
• Montando un Ordenador
• Historia de los Ordenadores
2. • Ordenador o Computadora
Una computadora u ordenador es un sistema digital
con tecnología microelectrónica capaz de procesar
información a partir de un grupo de instrucciones
denominado programa.
La estructura básica de una computadora incluye
microprocesador (CPU), memoria y dispositivos de
entrada/salida (E/S), junto a los buses que permiten
la comunicación entre ellos.
3. Concepto de ordenador
Sistema Digital
Un sistema digital es cualquier dispositivo
destinado a la generación, transmisión,
procesamiento o
almacenamiento de señales digitales
Se dice que una señal es digital cuando las
magnitudes de la misma se representan mediante
valores discretos en lugar de variables continuas.
Por ejemplo, el interruptor de la luz sólo puede tomar
dos valores o estados: abierto o cerrado (lámpara
encendida o apagada)
Microelectrónica
La microelectrónica es la aplicación de la ciencia
electrónica a componentes y circuitos de dimensiones
muy pequeñas, microscópicas y hasta de nivel
molecular para producir dispositivos y equipos
electrónicos de dimensiones reducidas pero
altamente funcionales.
El teléfono celular, el microprocesador de la CPU y la
computadora tipo Palm son claros ejemplos de los
alcances actuales de la Tecnología
Microelectrónica
4. Información
En sentido general, la información es un conjunto
organizado de datos, que constituyen un mensaje
sobre un determinado ente o fenómeno
Si, por ejemplo, se organizan los datos sobre un país
(número de habitantes, densidad de población,
nombre del presidente, ...) y se escribe, por ejemplo,
el capítulo de un libro, podemos decir que ese
capítulo constituye información sobre ese país
Programa
Programa es un esquema que muestra la secuencia
que lleva a cabo un proceso Software es el conjunto
de programas que puede ejecutar el hardware para la
realización de las tareas de computación a las que se
destina se trate del conjunto de instrucciones que
permite la utilización del ordenador
5. Estructura del ordenador
Estructura
La estructura básica de una computadora incluye
microprocesador (CPU), memoria y dispositivos de
entrada/salida (E/S), junto a los buses que permiten
la comunicación entre ellos memoriamicroprocesador
dispositivos de entrada/salida buses CPU
Microprocesador
Un Microprocesador es un conjunto de circuitos
electrónicos altamente
integrado para cálculo y
control computacional, es
utilizado como Unidad Central
de Proceso (CPU) en un
ordenador y en otros
dispositivos electrónicos
complejos como cámaras
fotográficas ,impresoras, ...Intel, ADM,..
6. CPU
Se denomina CPU (siglas de Central
Processing Unit) o Unidad Central
de Proceso (UCP) a la unidad
donde se ejecutan las instrucciones
de los programas y se controla el
funcionamiento de los
distintos componentes
del ordenador suele estar
integrada en un chip
denominado
microprocesador es el
corazón de todo
computador
Memoria
Dispositivo capaz de almacenar información en
la memoria de ordenador es la parte del hardware
que retiene durante cierto período de tiempo
información que necesita el sistema para funcionar
correctamente
7. Tipos de Memoria
Disco duro: almacena los archivos y programas del
usuario; mantiene la información incluso si el
ordenador es apagado y tiene una gran capacidad de
almacenamiento
Memoria RAM: usada para almacenar cosas tales
como programas e información de manera temporal
mientras el ordenador está siendo utilizado; Este tipo
de memoria es rápida y es útil para acceder a datos
sin tener que leerlos de
un soporte de almacenamiento más lento, como un
disco duro.
La información se pierde cuando el ordenador es
apagado (es volátil)
Memoria caché: es generalmente encontrada en los
microprocesadores, discos duros u otros aparatos, es
una pequeña cantidad de memoria de muy alta
velocidad
Dispositivos Entrada/Salida
Un dispositivo de entrada/salida es cada uno de
los
elementos físicos (hardware) de un ordenador o
computadora que permiten al sistema interactuar
con elementos o actores físicos externos a la
computadora
8. Pantallas o terminales (dispositivos de
salida)
Teclados o dispositivos apuntadores, como
ratones, joystick (dispositivos de entrada)
Sistemas de almacenamiento, como discos
duros (dispositivos de entrada y salida) o lectores
de medios ópticos
Impresoras (dispositivos de salida)
Buses
En arquitectura de ordenadores, un bus es un
subsistema que transfiere datos o electricidad entre
componentes del ordenador dentro de un ordenador
entre ordenadores
Funcionamiento del
Ordenador
Arquitectura von Neumann
Aunque las tecnologías empleadas
en las computadoras digitales han
cambiado mucho desde que
aparecieron los primeros
9. computadores en los años 40, la mayoría todavía
utilizan la arquitectura von Neumann, propuesta
a principios de los años 1940 por John von Neumann
La arquitectura von Neumann describe un
computador con 4 secciones principales: la unidad
lógica y aritmética (ALU), la unidad de control,
la memoria, y los
dispositivos de entrada y salida (E/S); Estas
partes están interconectadas por un conjunto de
cables denominados buses
Esquema
Mismo dispositivo de almacenamiento tanto para las
instrucciones como para los datos CPU
Fase 1 von Neumann
Obtiene la siguiente instrucción desde la memoria (1)
en la dirección indicada por el contador de programa
(2) y la guarda en el registro de instrucción (3)
Fase 2 von Neumann
Aumenta el contador de programa (4) en la longitud
de la instrucción para apuntar a la siguiente.
Fase 3 von Neumann
Descodifica la instrucción mediante la unidad de
control (5); Ésta se encarga de coordinar el resto de
componentes (6) del ordenador para realizar una
función determinada.
10. Fase 4 von Neumann
Se ejecuta la instrucción (Ésta puede cambiar el valor
del contador del programa, permitiendo así
operaciones repetitivas; El contador puede cambiar
también cuando se cumpla una cierta condición
aritmética, haciendo que el ordenador pueda 'tomar
decisiones', que pueden alcanzar cualquier grado de
complejidad, aritmética y lógica) + - x /
Fase 5 von Neumann
Vuelve al paso 1 y obtiene la siguiente instrucción
desde la memoria en la dirección indicada por el
contador de programa y la guarda en el registro de
instrucción.
Añadidos
Hoy en día, la mayoría de ordenadores están basados
en esta arquitectura, aunque pueden incluir otros
dispositivos adicionales, (por ejemplo, para gestionar
las interrupciones de dispositivos externos como
ratón, teclado, …)
Montando un ordenador
La Caja
Ventiladores de discos
12. Fin
www.pasarlascanutas.com
http://users.servicios.retecal.es/jesus-sanz/html/hardware/montaje/montar1.htm
Encender el Ordenador
Cuando se conecta el interruptor de un
ordenador,
ocurren una serie de operaciones (dos grandes tipos)
Los test de comprobación: Entrada de la
alimentación
eléctrica al ordenador desde la fuente de
alimentación; llamada del microprocesador a la ROM-
BIOS; La BIOS le da las indicaciones de los test a
realizar; Comprobación del bus de expansión (placas
instaladas); Verificación de la tarjeta de vídeo;
Comprobación de la memoria caché; Comprobación
de la memoria RAM; Comprobación del teclado;
Comprobación de las unidades de disco La carga del
resto del sistema operativo: según el sistema
operativo que se tenga
Historia de los
ordenadores
Calculadoras
13. Historia de los Ordenadores 36
Las calculadoras aparecen porque el hombre necesita
realizar cálculos básicos para el control de sus
propiedades. La calculadora más antigua son las
manos luego empieza a utilizar trozos de madera y
piedras
El paso siguiente es asignar un valor simbólico a un
objeto. El ábaco se compone de un marco de madera
en el que hay tendidos una serie de varillas; en cada
una se insertan una serie de cuentas que permiten
almacenar números y realizar operaciones de suma y
resta
Calculadora Mecánica
En 1623, un alemán llamado Schickard
diseño la primera calculadora que
sumaba y restaba (tuvo tan mala
suerte que el modelo
fue destruido
en un incendio)
La calculadora más famosa de esta
época fue desarrollada por el filósofo
14. Blaise Pascal a los 19 años Machina
Aritmética (sumas y restas)
G.W. Leibniz
En 1671, Gottfried Wilhelm
Leibniz construye la primera
máquina capaz de sumar, restar,
multiplicar y dividir La Máquina
Universal
Todas estas máquinas no eran
completamente automáticas ya que
requerían la intervención humana durante el proceso
de cálculo
Comienzos Siglo XIX
15. A comienzos del XIX el francés Joseph-Marie
Jacquard
inventa un telar mecánico cuyos diseños se
reproducían gracias a una serie de tarjetas perforadas
La Máquina Analítica
Utilizando el procedimiento de las
tarjetas perforadas unido a los
diseños de ruedas mecánicas,
Charles Babbage desarrolla en
1834 la Máquina Analitica tenía los
tres componentes básicos de un
ordenador moderno: una memoria,
una unidad de cálculo y una unidad
de control almacenaba programas
IBM
16. En 1980 Herman Hollerith, crea una
máquina para realizar el censo de los
EEUU. Esta máquina utiliza un sistema
electrónico para la lectura de las
tarjetas perforadas y un sistema
mecánico para calcular. En 1924 la compañía fundada
por Hollerith cambia de nombre para denominarse
“International Business
Machines”
Ordenadores Modernos
Aparece la tecnología eléctrica que permite la
incorporación de reles. En china antiguamente ya se
había utilizado un sistema binario de numeración
Se desarrolla la Lógica Algebraica de Boole.
Las computadoras, a diferencia de las calculadoras,
poseen un programa, el cual puede ser modificado
para que la máquina realice diferentes operaciones,
mientras que las calculadoras se limitan a un único
propósito, o varios, pero ya prefijados desde su
fabricación.
Primera Generación (1940-1960)
En 1936 Turing desarrolla una teoría
sobre el funcionamiento de calculadores
binarios
En 1941 el científico alemán Konrad Zuse
construye la primera computadora que
plasma la teoría de Turing con reles
17. La Universidad de Harvard establece un
acuerdo con IBM pare crear un computador de
carácter general; Terminada en 1944, el Mark I
tardaba diez segundos en
multiplicar ocupando 25m2
ENIAC
En 1947 se construyó en la Universidad de
Pennylvania la ENIAC, que fue la primera
computadora propiamente
dicha ocupaba todo un
sótano de la Universidad y
pesaba 30 toneladas,
pero realizaba cinco mil
operaciones aritméticas
por segundo.
J. von Neumann
Considerado el padre de las computadoras modernas
18. por el impacto de sus ideas,
John von Neumann se
incorpora al proyecto ENIAC
Bajo subvención del
Departamento de Defensa de
EEUU, crea
EDVAC
la primera máquina que, además de
almacenar los datos, era capaz de
almacenar programas para su
funcionamiento
Segunda Generación (1960-1965)
Se cambia la válvula de vacío por el transistor
Su aparición hizo que las computadoras fuesen más
rápidas, pequeñas y baratas
Tercera Generación (1965-1975)
19. Se caracteriza por la aparición
de los circuitos integrados
realizados a base de silicio, el
aumento de la velocidad, el
mayor número de programas y
la aparición de terminales
Nace el concepto de Sistema
Operativo (IBM serie 360)
Cuarta Generación (1975-1990)
Aparecen los chip, circuitos
integrados con gran cantidad
de transistores integrados en
un pequeño espacio. Se abre
una nueva era con la aparición
de las Computadoras
Personales (Personal Compute; PC)
En 1976 Steve Wozniak y Steve
Jobs fabrican en el garaje de su casa
Apple I, la primera
microcomputadora del mundo
20. Quinta Generación (1990-)
La velocidad se dispara y se generaliza el Ordenador
Personal.
Ley de Moore: “El número de
transistores por microprocesador
se duplica cada 18 meses” La ley de
Moore se ha cumplido en los
últimos 30 años y se prevé que se
cumpla durante los próximos 20 años