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Equipo e
Infraestructur
       a
    Física

Índice

• Concepto de Ordenador

• Estructura del Ordenador

• Funcionamiento del
  Ordenador

• Montando un Ordenador

• Historia de los Ordenadores
• Ordenador o Computadora

Una computadora u ordenador es un sistema digital
con tecnología microelectrónica capaz de procesar
información a partir de un grupo de instrucciones
denominado programa.

La estructura básica de una computadora incluye
microprocesador (CPU), memoria y dispositivos de
entrada/salida (E/S), junto a los buses que permiten
la comunicación entre ellos.
Concepto de ordenador

Sistema Digital

Un sistema digital es cualquier dispositivo
destinado a la generación, transmisión,
procesamiento o
almacenamiento de señales digitales




Se dice que una señal es digital cuando las
magnitudes de la misma se representan mediante
valores discretos en lugar de variables continuas.
Por ejemplo, el interruptor de la luz sólo puede tomar
dos valores o estados: abierto o cerrado (lámpara
encendida o apagada)

Microelectrónica

La microelectrónica es la aplicación de la ciencia
electrónica a componentes y circuitos de dimensiones
muy pequeñas, microscópicas y hasta de nivel
molecular para producir dispositivos y equipos
electrónicos de dimensiones reducidas pero
altamente funcionales.
El teléfono celular, el microprocesador de la CPU y la
computadora tipo Palm son claros ejemplos de los
alcances actuales de la Tecnología
Microelectrónica
Información

En sentido general, la información es un conjunto
organizado de datos, que constituyen un mensaje
sobre un determinado ente o fenómeno
Si, por ejemplo, se organizan los datos sobre un país
(número de habitantes, densidad de población,
nombre del presidente, ...) y se escribe, por ejemplo,
el capítulo de un libro, podemos decir que ese
capítulo constituye información sobre ese país




Programa

Programa es un esquema que muestra la secuencia
que lleva a cabo un proceso Software es el conjunto
de programas que puede ejecutar el hardware para la
realización de las tareas de computación a las que se
destina se trate del conjunto de instrucciones que
permite la utilización del ordenador
Estructura del ordenador

Estructura

La estructura básica de una computadora incluye
microprocesador (CPU), memoria y dispositivos de
entrada/salida (E/S), junto a los buses que permiten
la comunicación entre ellos memoriamicroprocesador
dispositivos de entrada/salida buses CPU


Microprocesador

Un Microprocesador es un conjunto de circuitos
                      electrónicos altamente
                      integrado para cálculo y
                      control computacional, es
                      utilizado como Unidad Central
                      de Proceso (CPU) en un
                      ordenador y en otros
                      dispositivos electrónicos
                      complejos como cámaras
fotográficas ,impresoras, ...Intel, ADM,..
CPU

Se denomina CPU (siglas de Central
Processing Unit) o Unidad Central
de Proceso (UCP) a la unidad
donde se ejecutan las instrucciones
de los programas y se controla el


                          funcionamiento de los
                          distintos componentes
                          del ordenador suele estar
                          integrada en un chip
                          denominado
                          microprocesador es el
                          corazón de todo
computador


Memoria

Dispositivo capaz de almacenar información en
la memoria de ordenador es la parte del hardware
que retiene durante cierto período de tiempo
información que necesita el sistema para funcionar
correctamente
Tipos de Memoria

Disco duro: almacena los archivos y programas del
usuario; mantiene la información incluso si el
ordenador es apagado y tiene una gran capacidad de
almacenamiento
Memoria RAM: usada para almacenar cosas tales
como programas e información de manera temporal
mientras el ordenador está siendo utilizado; Este tipo
de memoria es rápida y es útil para acceder a datos
sin tener que leerlos de
un soporte de almacenamiento más lento, como un
disco duro.
La información se pierde cuando el ordenador es
apagado (es volátil)
Memoria caché: es generalmente encontrada en los
microprocesadores, discos duros u otros aparatos, es
una pequeña cantidad de memoria de muy alta
velocidad

Dispositivos Entrada/Salida

Un dispositivo de entrada/salida es cada uno de
los
elementos físicos (hardware) de un ordenador o
computadora que permiten al sistema interactuar
con elementos o actores físicos externos a la
computadora
 Pantallas o terminales (dispositivos de
    salida)
   Teclados o dispositivos apuntadores, como
ratones, joystick (dispositivos de entrada)
   Sistemas de almacenamiento, como discos
duros (dispositivos de entrada y salida) o lectores
de medios ópticos
   Impresoras (dispositivos de salida)




Buses

En arquitectura de ordenadores, un bus es un
subsistema que transfiere datos o electricidad entre
componentes del ordenador dentro de un ordenador
entre ordenadores




        Funcionamiento del
            Ordenador

                   Arquitectura von Neumann

                   Aunque las tecnologías empleadas
                   en las computadoras digitales han
                   cambiado mucho desde que
                   aparecieron los primeros
computadores en los años 40, la mayoría todavía
utilizan la arquitectura von Neumann, propuesta
a principios de los años 1940 por John von Neumann
La arquitectura von Neumann describe un
computador con 4 secciones principales: la unidad
lógica y aritmética (ALU), la unidad de control,
la memoria, y los
dispositivos de entrada y salida (E/S); Estas
partes están interconectadas por un conjunto de
cables denominados buses

Esquema

Mismo dispositivo de almacenamiento tanto para las
instrucciones como para los datos CPU




   Fase 1 von Neumann
Obtiene la siguiente instrucción desde la memoria (1)
en la dirección indicada por el contador de programa
(2) y la guarda en el registro de instrucción (3)

   Fase 2 von Neumann
Aumenta el contador de programa (4) en la longitud
de la instrucción para apuntar a la siguiente.

   Fase 3 von Neumann
Descodifica la instrucción mediante la unidad de
control (5); Ésta se encarga de coordinar el resto de
componentes (6) del ordenador para realizar una
función determinada.
 Fase 4 von Neumann
Se ejecuta la instrucción (Ésta puede cambiar el valor
del contador del programa, permitiendo así
operaciones repetitivas; El contador puede cambiar
también cuando se cumpla una cierta condición
aritmética, haciendo que el ordenador pueda 'tomar
decisiones', que pueden alcanzar cualquier grado de
complejidad, aritmética y lógica) + - x /



   Fase 5 von Neumann
Vuelve al paso 1 y obtiene la siguiente instrucción
desde la memoria en la dirección indicada por el
contador de programa y la guarda en el registro de
instrucción.

Añadidos

Hoy en día, la mayoría de ordenadores están basados
en esta arquitectura, aunque pueden incluir otros
dispositivos adicionales, (por ejemplo, para gestionar
las interrupciones de dispositivos externos como
ratón, teclado, …)



  Montando un ordenador

La Caja

Ventiladores de discos
Placa Base




CPU




Tarjetas




Almacenamiento
Fin




www.pasarlascanutas.com
http://users.servicios.retecal.es/jesus-sanz/html/hardware/montaje/montar1.htm



Encender el Ordenador

Cuando se conecta el interruptor de un
ordenador,
ocurren una serie de operaciones (dos grandes tipos)
Los test de comprobación: Entrada de la
alimentación
eléctrica al ordenador desde la fuente de
alimentación; llamada del microprocesador a la ROM-
BIOS; La BIOS le da las indicaciones de los test a
realizar; Comprobación del bus de expansión (placas
instaladas); Verificación de la tarjeta de vídeo;
Comprobación de la memoria caché; Comprobación
de la memoria RAM; Comprobación del teclado;
Comprobación de las unidades de disco La carga del
resto del sistema operativo: según el sistema
operativo que se tenga




                  Historia de los
                   ordenadores


Calculadoras
Historia de los Ordenadores 36
Las calculadoras aparecen porque el hombre necesita
realizar cálculos básicos para el control de sus
propiedades. La calculadora más antigua son las
manos luego empieza a utilizar trozos de madera y
piedras




El paso siguiente es asignar un valor simbólico a un
objeto. El ábaco se compone de un marco de madera
en el que hay tendidos una serie de varillas; en cada
una se insertan una serie de cuentas que permiten
almacenar números y realizar operaciones de suma y
resta


Calculadora Mecánica

En 1623, un alemán llamado Schickard
diseño la primera calculadora que
sumaba y restaba (tuvo tan mala
suerte que el modelo
fue destruido
en un incendio)




La calculadora más famosa de esta
época fue desarrollada por el filósofo
Blaise Pascal a los 19               años Machina
Aritmética (sumas y                  restas)




G.W. Leibniz

En 1671, Gottfried Wilhelm
Leibniz construye la primera
máquina capaz de sumar, restar,
multiplicar y dividir La Máquina
Universal
Todas estas máquinas no eran
completamente automáticas ya que
requerían la intervención humana durante el proceso
de cálculo




Comienzos Siglo XIX
A comienzos del XIX el francés Joseph-Marie
Jacquard
inventa un telar mecánico cuyos diseños se
reproducían gracias a una serie de tarjetas perforadas




La Máquina Analítica

 Utilizando el procedimiento de las
tarjetas perforadas unido a los
diseños de ruedas mecánicas,
Charles Babbage desarrolla en
1834 la Máquina Analitica tenía los
tres componentes básicos de un
ordenador moderno: una memoria,
una unidad de cálculo y una unidad
de control almacenaba programas




IBM
En 1980 Herman Hollerith, crea una
máquina para realizar el censo de los
EEUU. Esta máquina utiliza un sistema
electrónico para la lectura de las
tarjetas perforadas y un sistema
mecánico para calcular. En 1924 la compañía fundada
por Hollerith cambia de nombre para denominarse
“International Business
Machines”




Ordenadores Modernos

Aparece la tecnología eléctrica que permite la
incorporación de reles. En china antiguamente ya se
había utilizado un sistema binario de numeración
Se desarrolla la Lógica Algebraica de Boole.
Las computadoras, a diferencia de las calculadoras,
poseen un programa, el cual puede ser modificado
para que la máquina realice diferentes operaciones,
mientras que las calculadoras se limitan a un único
propósito, o varios, pero ya prefijados desde su
fabricación.



Primera Generación (1940-1960)

En 1936 Turing desarrolla una teoría
sobre el funcionamiento de calculadores
binarios
En 1941 el científico alemán Konrad Zuse
construye la primera computadora que
plasma la teoría de Turing con reles
La Universidad de Harvard establece un
acuerdo con IBM pare crear un computador de
carácter general; Terminada en 1944, el Mark I
tardaba diez segundos en
multiplicar ocupando 25m2




ENIAC

En 1947 se construyó en la Universidad de
Pennylvania la ENIAC, que fue la primera
computadora propiamente
dicha ocupaba todo un
sótano de la Universidad y
pesaba 30 toneladas,
pero realizaba cinco mil
operaciones aritméticas
por segundo.




J. von Neumann

Considerado el padre de las computadoras modernas
por el impacto de sus ideas,
                       John von Neumann se
                       incorpora al proyecto ENIAC
                       Bajo subvención del
                       Departamento de Defensa de
                       EEUU, crea
                       EDVAC
la primera máquina que, además de
almacenar los datos, era capaz de
almacenar programas para su
funcionamiento




Segunda Generación (1960-1965)




Se cambia la válvula de vacío por el transistor
Su aparición hizo que las computadoras fuesen más
rápidas, pequeñas y baratas


Tercera Generación (1965-1975)
Se caracteriza por la aparición
                      de los circuitos integrados
                      realizados a base de silicio, el
                      aumento de la velocidad, el
                      mayor número de programas y
                      la aparición de terminales
                      Nace el concepto de Sistema
                      Operativo (IBM serie 360)




Cuarta Generación (1975-1990)



Aparecen los chip, circuitos
integrados con gran cantidad
de transistores integrados en
un pequeño espacio. Se abre
una nueva era con la aparición
de las Computadoras
Personales (Personal Compute; PC)
En 1976 Steve Wozniak y Steve
Jobs fabrican en el garaje de su casa
Apple I, la primera
microcomputadora del mundo
Quinta Generación (1990-)

La velocidad se dispara y se generaliza el Ordenador
Personal.
Ley de Moore: “El número de
transistores por microprocesador
se duplica cada 18 meses” La ley de
Moore se ha cumplido en los
últimos 30 años y se prevé que se
cumpla durante los próximos 20 años

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Equipo e Infraestructura Física de un Ordenador

  • 1. Equipo e Infraestructur a Física Índice • Concepto de Ordenador • Estructura del Ordenador • Funcionamiento del Ordenador • Montando un Ordenador • Historia de los Ordenadores
  • 2. • Ordenador o Computadora Una computadora u ordenador es un sistema digital con tecnología microelectrónica capaz de procesar información a partir de un grupo de instrucciones denominado programa. La estructura básica de una computadora incluye microprocesador (CPU), memoria y dispositivos de entrada/salida (E/S), junto a los buses que permiten la comunicación entre ellos.
  • 3. Concepto de ordenador Sistema Digital Un sistema digital es cualquier dispositivo destinado a la generación, transmisión, procesamiento o almacenamiento de señales digitales Se dice que una señal es digital cuando las magnitudes de la misma se representan mediante valores discretos en lugar de variables continuas. Por ejemplo, el interruptor de la luz sólo puede tomar dos valores o estados: abierto o cerrado (lámpara encendida o apagada) Microelectrónica La microelectrónica es la aplicación de la ciencia electrónica a componentes y circuitos de dimensiones muy pequeñas, microscópicas y hasta de nivel molecular para producir dispositivos y equipos electrónicos de dimensiones reducidas pero altamente funcionales. El teléfono celular, el microprocesador de la CPU y la computadora tipo Palm son claros ejemplos de los alcances actuales de la Tecnología Microelectrónica
  • 4. Información En sentido general, la información es un conjunto organizado de datos, que constituyen un mensaje sobre un determinado ente o fenómeno Si, por ejemplo, se organizan los datos sobre un país (número de habitantes, densidad de población, nombre del presidente, ...) y se escribe, por ejemplo, el capítulo de un libro, podemos decir que ese capítulo constituye información sobre ese país Programa Programa es un esquema que muestra la secuencia que lleva a cabo un proceso Software es el conjunto de programas que puede ejecutar el hardware para la realización de las tareas de computación a las que se destina se trate del conjunto de instrucciones que permite la utilización del ordenador
  • 5. Estructura del ordenador Estructura La estructura básica de una computadora incluye microprocesador (CPU), memoria y dispositivos de entrada/salida (E/S), junto a los buses que permiten la comunicación entre ellos memoriamicroprocesador dispositivos de entrada/salida buses CPU Microprocesador Un Microprocesador es un conjunto de circuitos electrónicos altamente integrado para cálculo y control computacional, es utilizado como Unidad Central de Proceso (CPU) en un ordenador y en otros dispositivos electrónicos complejos como cámaras fotográficas ,impresoras, ...Intel, ADM,..
  • 6. CPU Se denomina CPU (siglas de Central Processing Unit) o Unidad Central de Proceso (UCP) a la unidad donde se ejecutan las instrucciones de los programas y se controla el funcionamiento de los distintos componentes del ordenador suele estar integrada en un chip denominado microprocesador es el corazón de todo computador Memoria Dispositivo capaz de almacenar información en la memoria de ordenador es la parte del hardware que retiene durante cierto período de tiempo información que necesita el sistema para funcionar correctamente
  • 7. Tipos de Memoria Disco duro: almacena los archivos y programas del usuario; mantiene la información incluso si el ordenador es apagado y tiene una gran capacidad de almacenamiento Memoria RAM: usada para almacenar cosas tales como programas e información de manera temporal mientras el ordenador está siendo utilizado; Este tipo de memoria es rápida y es útil para acceder a datos sin tener que leerlos de un soporte de almacenamiento más lento, como un disco duro. La información se pierde cuando el ordenador es apagado (es volátil) Memoria caché: es generalmente encontrada en los microprocesadores, discos duros u otros aparatos, es una pequeña cantidad de memoria de muy alta velocidad Dispositivos Entrada/Salida Un dispositivo de entrada/salida es cada uno de los elementos físicos (hardware) de un ordenador o computadora que permiten al sistema interactuar con elementos o actores físicos externos a la computadora
  • 8.  Pantallas o terminales (dispositivos de salida)  Teclados o dispositivos apuntadores, como ratones, joystick (dispositivos de entrada)  Sistemas de almacenamiento, como discos duros (dispositivos de entrada y salida) o lectores de medios ópticos  Impresoras (dispositivos de salida) Buses En arquitectura de ordenadores, un bus es un subsistema que transfiere datos o electricidad entre componentes del ordenador dentro de un ordenador entre ordenadores Funcionamiento del Ordenador Arquitectura von Neumann Aunque las tecnologías empleadas en las computadoras digitales han cambiado mucho desde que aparecieron los primeros
  • 9. computadores en los años 40, la mayoría todavía utilizan la arquitectura von Neumann, propuesta a principios de los años 1940 por John von Neumann La arquitectura von Neumann describe un computador con 4 secciones principales: la unidad lógica y aritmética (ALU), la unidad de control, la memoria, y los dispositivos de entrada y salida (E/S); Estas partes están interconectadas por un conjunto de cables denominados buses Esquema Mismo dispositivo de almacenamiento tanto para las instrucciones como para los datos CPU  Fase 1 von Neumann Obtiene la siguiente instrucción desde la memoria (1) en la dirección indicada por el contador de programa (2) y la guarda en el registro de instrucción (3)  Fase 2 von Neumann Aumenta el contador de programa (4) en la longitud de la instrucción para apuntar a la siguiente.  Fase 3 von Neumann Descodifica la instrucción mediante la unidad de control (5); Ésta se encarga de coordinar el resto de componentes (6) del ordenador para realizar una función determinada.
  • 10.  Fase 4 von Neumann Se ejecuta la instrucción (Ésta puede cambiar el valor del contador del programa, permitiendo así operaciones repetitivas; El contador puede cambiar también cuando se cumpla una cierta condición aritmética, haciendo que el ordenador pueda 'tomar decisiones', que pueden alcanzar cualquier grado de complejidad, aritmética y lógica) + - x /  Fase 5 von Neumann Vuelve al paso 1 y obtiene la siguiente instrucción desde la memoria en la dirección indicada por el contador de programa y la guarda en el registro de instrucción. Añadidos Hoy en día, la mayoría de ordenadores están basados en esta arquitectura, aunque pueden incluir otros dispositivos adicionales, (por ejemplo, para gestionar las interrupciones de dispositivos externos como ratón, teclado, …) Montando un ordenador La Caja Ventiladores de discos
  • 12. Fin www.pasarlascanutas.com http://users.servicios.retecal.es/jesus-sanz/html/hardware/montaje/montar1.htm Encender el Ordenador Cuando se conecta el interruptor de un ordenador, ocurren una serie de operaciones (dos grandes tipos) Los test de comprobación: Entrada de la alimentación eléctrica al ordenador desde la fuente de alimentación; llamada del microprocesador a la ROM- BIOS; La BIOS le da las indicaciones de los test a realizar; Comprobación del bus de expansión (placas instaladas); Verificación de la tarjeta de vídeo; Comprobación de la memoria caché; Comprobación de la memoria RAM; Comprobación del teclado; Comprobación de las unidades de disco La carga del resto del sistema operativo: según el sistema operativo que se tenga Historia de los ordenadores Calculadoras
  • 13. Historia de los Ordenadores 36 Las calculadoras aparecen porque el hombre necesita realizar cálculos básicos para el control de sus propiedades. La calculadora más antigua son las manos luego empieza a utilizar trozos de madera y piedras El paso siguiente es asignar un valor simbólico a un objeto. El ábaco se compone de un marco de madera en el que hay tendidos una serie de varillas; en cada una se insertan una serie de cuentas que permiten almacenar números y realizar operaciones de suma y resta Calculadora Mecánica En 1623, un alemán llamado Schickard diseño la primera calculadora que sumaba y restaba (tuvo tan mala suerte que el modelo fue destruido en un incendio) La calculadora más famosa de esta época fue desarrollada por el filósofo
  • 14. Blaise Pascal a los 19 años Machina Aritmética (sumas y restas) G.W. Leibniz En 1671, Gottfried Wilhelm Leibniz construye la primera máquina capaz de sumar, restar, multiplicar y dividir La Máquina Universal Todas estas máquinas no eran completamente automáticas ya que requerían la intervención humana durante el proceso de cálculo Comienzos Siglo XIX
  • 15. A comienzos del XIX el francés Joseph-Marie Jacquard inventa un telar mecánico cuyos diseños se reproducían gracias a una serie de tarjetas perforadas La Máquina Analítica Utilizando el procedimiento de las tarjetas perforadas unido a los diseños de ruedas mecánicas, Charles Babbage desarrolla en 1834 la Máquina Analitica tenía los tres componentes básicos de un ordenador moderno: una memoria, una unidad de cálculo y una unidad de control almacenaba programas IBM
  • 16. En 1980 Herman Hollerith, crea una máquina para realizar el censo de los EEUU. Esta máquina utiliza un sistema electrónico para la lectura de las tarjetas perforadas y un sistema mecánico para calcular. En 1924 la compañía fundada por Hollerith cambia de nombre para denominarse “International Business Machines” Ordenadores Modernos Aparece la tecnología eléctrica que permite la incorporación de reles. En china antiguamente ya se había utilizado un sistema binario de numeración Se desarrolla la Lógica Algebraica de Boole. Las computadoras, a diferencia de las calculadoras, poseen un programa, el cual puede ser modificado para que la máquina realice diferentes operaciones, mientras que las calculadoras se limitan a un único propósito, o varios, pero ya prefijados desde su fabricación. Primera Generación (1940-1960) En 1936 Turing desarrolla una teoría sobre el funcionamiento de calculadores binarios En 1941 el científico alemán Konrad Zuse construye la primera computadora que plasma la teoría de Turing con reles
  • 17. La Universidad de Harvard establece un acuerdo con IBM pare crear un computador de carácter general; Terminada en 1944, el Mark I tardaba diez segundos en multiplicar ocupando 25m2 ENIAC En 1947 se construyó en la Universidad de Pennylvania la ENIAC, que fue la primera computadora propiamente dicha ocupaba todo un sótano de la Universidad y pesaba 30 toneladas, pero realizaba cinco mil operaciones aritméticas por segundo. J. von Neumann Considerado el padre de las computadoras modernas
  • 18. por el impacto de sus ideas, John von Neumann se incorpora al proyecto ENIAC Bajo subvención del Departamento de Defensa de EEUU, crea EDVAC la primera máquina que, además de almacenar los datos, era capaz de almacenar programas para su funcionamiento Segunda Generación (1960-1965) Se cambia la válvula de vacío por el transistor Su aparición hizo que las computadoras fuesen más rápidas, pequeñas y baratas Tercera Generación (1965-1975)
  • 19. Se caracteriza por la aparición de los circuitos integrados realizados a base de silicio, el aumento de la velocidad, el mayor número de programas y la aparición de terminales Nace el concepto de Sistema Operativo (IBM serie 360) Cuarta Generación (1975-1990) Aparecen los chip, circuitos integrados con gran cantidad de transistores integrados en un pequeño espacio. Se abre una nueva era con la aparición de las Computadoras Personales (Personal Compute; PC) En 1976 Steve Wozniak y Steve Jobs fabrican en el garaje de su casa Apple I, la primera microcomputadora del mundo
  • 20. Quinta Generación (1990-) La velocidad se dispara y se generaliza el Ordenador Personal. Ley de Moore: “El número de transistores por microprocesador se duplica cada 18 meses” La ley de Moore se ha cumplido en los últimos 30 años y se prevé que se cumpla durante los próximos 20 años