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Méthodologies des Nouveaux Médias

                                   Everardo REYES
                              DIMI M1, Université Paris 13




Friday, January 13, 12
La Logique de la Remédiation




Friday, January 13, 12
Qu’est-ce qu’un médium ?




Friday, January 13, 12
Jay D. Bolter [ EUA, 1951 ]


                         Professeur: Georgia Tech
                         Directeur: Wesley Center for New Media
                         Research and Education



Friday, January 13, 12
Qu’est-ce que la remédiation ?



           La représentation d’un médium dans un
           autre


           La nouvauté des médias numériques est
           la manière dont ils représentent les
           anciens médias [ TV, cinéma, photo,
           peinture ]




                                                                            Jay D. Bolter & Richard Grusin.
                                                   Remediation: Understanding New Media. MIT Press, 2000.


Friday, January 13, 12
Qu’est-ce qu’un médium ?


                 Ce qui re-médie

                 S’approprie de techniques, formes et significations sociales d’autres médias




Friday, January 13, 12
Les nouveaux médias se refaçonnent... se recréent




                           Deux logiques dans la remédiation :
                           Immédiation : on se concentre sur le contenu du médium
                           Hypermédiation : fascination pour le médium lui-même




                         Ces deux logiques sont complémentaires, co-existantes




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Lanterne Magique
                  Athanasius Kircher, 1671
                          Images sur verre
           Projection avec lampe à huile

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Cyclorama
                         Robert Barker, 1787
              Peinture panoramique 360˚
                     Simulation d’immersion

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Phantasmagorie
                  Etienne Robertson, 1797
                         [Retro] projection
                 Images animées, mobiles
           Surfaces : tissue, fumée, etc.

Friday, January 13, 12
Tous nos médias ont été   nouveaux à un certain moment




Friday, January 13, 12
Des Hypermédias au Web




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Vannevar Bush
                         [ EUA, 1890-1974 ]
               As We May Think, 1945
                         Système : Memex



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Memex, Vannevar Bush, 1945




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Theodor Holm Nelson
                                            [ EUA, 1937 ]
                     A file structure for the complex, 1965
    Notions : hypertext, hypermédia, transclusions
                                        Système : Xanadu




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Permettez-moi d'introduire le mot hypertexte pour
                signifier un corpus composé de matériels écrits ou
                graphiques interconnectés d'une manière tellement
                complexe qu'il ne serait pas pertinent de le représenter
                sur papier. Il peut contenir des sommaires, ou des cartes
                de son contenu et de ses interrelations ; il peut
                contenir des annotations, des additions et des notes de
                bas de page insérés par les chercheurs qui l'ont examiné.

                 [ Nelson, 1965 ]




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HyperCard, Bill Atkinson, 1987.


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XanaduSpace, Ted Nelson, 2007.

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•                Tim Berners-Lee [ UK, 1955 ]
      •                       HTML, HTTP, URL

      •                  W3 Consortium, w3c.org




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Mosaic, Marc Andressen, 1993
                 affichage d’images



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http://evolutionofweb.appspot.com/




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Web comme sujet              de recherche

                           Exemple d’outil pour amplifier nos capacités cognitives

                              Exemple du concept rhizome [ Deleuze et Guattari ]

                                              Approche des sciences de réseaux




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Qu’est-ce qu’un réseau ?


                         Un ensemble de noeuds connectés pas des liens

                         Noeuds : unités, personnes, institutions, pages Web

                         Liens : connections entre des noeuds : relations sociales, hyperliens




                         Exemple : un réseau d’amis




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Propriétés communes aux réseaux

                         Haut degré de clustering

                         Haute variété de degrés

                         Structure basée sur des hubs




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Modèle : Small-World Networks


                         Il n’y a pas beaucoup de liens entre les noeuds

                         généralement 6 sauts

                         exemple : réseau de Kevin Bacon




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•   Réseau simple


                                            •   Chaque noeud a deux connections


                                            •   Path length : no. de liens sur la route la
                                                plus courte entre deux noeuds


                                            •   Avg. Path Length : la moyenne de path
                                                lengths entre tous les pairs de noeuds
                                                d’un réseau
                            Noeuds = 60
                         Path length = 01
                    Av. Path Length = 15




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•   Si l’on ajoute 3 connections aléatoires, le
                             Avg. Path Length se réduit à 9


                         •   Un réseau de 1000 noeuds = 250 ALP.
                             Avec 5% de liens re-connectés
                             aléatoirement, le ALP est de 20




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theyrule.net

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Touchgraph sur Facebook


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Hybrid Media + Meta media
                         [ l’image de l’image contemporaine ]




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Art à l’ère des machines




Friday, January 13, 12
László Moholy-Nagy
                      photographie.
                   débuts de 1920s.




Friday, January 13, 12
László Moholy-Nagy.
                     Photocollage, 1923.




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Edouard Manet. Un bar aux Folies-Bergères. 1881-82
                       Représentation de sujets modernes



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Charles Sheeler - photo                                   Charles Sheeler - peinture



                                      Représentation de sujets modernes
                                      Influence de l’esthétique des machines




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Fernard Lèger, Three Women, 1921.
                         Nouvelles formes visuelles + esthétique des machines

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Umberto Boccioni
        Unique Forms of Continuity in Space,
                                       1913.

   Représentation de concepts abstraits, en
           relation aux machines : vitesse,
                               dynamisme




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Friday, January 13, 12
Giacomo Balla, Dinamismo di un cane al guinzaglio, 1912.
                          Représentation du mouvement


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Et aujourd’hui ?




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Cas 01. média numériques + art classiques



                         Les arts plastiques et les médias classiques s’inspirent des
                         objets techniques et de processus contemporains




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Miltos Manetas. Portrait with Powerbook. 1997

Friday, January 13, 12
Miltos Manetas. NikeScape. 2005.

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Cas 02. hybridation

                         Médias qui existaient de séparément [ cinéma, images,
                         typographie, animation 2D, animation 3D ] commencent à
                         se combiner de plusieurs manières


                         À la fin des années 90, l’hybridation devient la forme
                         commune des médias

                         [ Lev Manovich, 2008 ]




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Alex Mapar, Demo Reel, Australie, 2007

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RDYA, Demo Reel, Espagne, 2006

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Cas 03. remix profond

                         Le remix classique mélange des contenus de plusieurs
                         médias : une vidéo clip fait avec des parties d’un film


                         Le remix profond comprend aussi les techniques, les
                         méthodes, les interfaces graphiques et les formes de
                         représentation et d’expression




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Common, Go, 2005




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Méthodes de l’hybridation

                          Compositing

                          Couches alpha

                          Contrôle de transparences

                          Formats communs de fichiers

                          Compatibilité de logiciels et OS




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Nike Lab, Art of speed, EUA, 2007

Friday, January 13, 12
Les nouvelles générations sont directement liées aux
                  nouvelles technologies

                  Les artistes [ numériques ] créent un oeil collectif, une
                  nouvelle esthétique

                  L’art permet d’explorer et de créer des nouvelles formes
                  pour transmettre des messages

                  Les technologies [ numériques et analogiques ] permettent
                  de réaliser de l’art




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Méta-Media


                 L’ensemble de logiciels, OS, médias visuels, créent un méta-médium,
                 c’est-à-dire les ordinateurs

                 Un produit réalisé avec ce méta-médium peut utiliser n’importe quelle
                 technique qu’auparavant était exclusive à un médium séparé




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Plus nos formes culturelles sont médiées par l’ordinateur, plus on fait des
                 interfaces des données culturelles [ textes, photos, musique, films,
                 environnement virtuels ]




                 Nous interagissons moins avec l’ordinateurs et plus avec la culture codifié
                 sous format numérique




                 Interfaces culturelles : formes par lesquelles les ordinateurs nous
                 permettent d’interagir avec les données culturelles




Friday, January 13, 12
Graphisme du Web




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Quels sont les aspects importants des exemples suivants ?




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Gros Titres




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Sketch / Design à la main :combinaison de plusieurs styles visuels




Friday, January 13, 12
Types et tailles de police




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Types et tailles de police




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Types et tailles de police




Friday, January 13, 12
Images énormes




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Images énormes




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Images énormes




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Images énormes




Friday, January 13, 12
Métaphores visuelles et perspectives




Friday, January 13, 12
Métaphores visuelles et perspectives




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Métaphores visuelles et perspectives




Friday, January 13, 12
Minimalisme et contraste des couleurs




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Minimalisme et contraste des couleurs




Friday, January 13, 12
Grands pieds




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Grands pieds




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Retro




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Retro




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Retro




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Remédiation de médias anciens




Friday, January 13, 12
Peut-on penser à des nouveux styles ou formes visuelles ?


                         Où regarder ?




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Formes visuelles et rémediation




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Cinéma   Hypermédia




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Dziga Vertov : effets visuels & mouvements de cámera


                         couches [ layers ]
                         montage [ fondu ]




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Man with a movie camera [Vertov, 1929]


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leschinois.com

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Zbig Rybczynski : mosaïques


                   Polivision [ exploré par Abel Gance en 1927 ]




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Friday, January 13, 12
New Book [Rybczynski, 1975]

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iGoogle
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Marcel Duchamp : navigation spatiale


                         lectures spatiales




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Anémic cinéma [Duchamp, 1926]
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liveplasma.com

Friday, January 13, 12
Zbig Rybczynski : jeux vidéo en ligne


                         Compositing social : objets et sujets




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Tango [Rybczynski, 1983]
Friday, January 13, 12
Yo Ville
Friday, January 13, 12
Friday, January 13, 12
Chris Marker + diaporama


                         Séquences narratives et narratives visuelles




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La Jetée [Marker, 1962]
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flickr.com


Friday, January 13, 12
Frères Eames : cartographie


                         Cartographie, explorations dimensionelle




Friday, January 13, 12
Powers of Ten [Ch. Eames & R. Eames, 1977]
Friday, January 13, 12
Google Earth & Google Maps
Friday, January 13, 12
Hypermédia   Cinéma




Friday, January 13, 12
Jean-Pierre Balpe : générateurs de texte


                         Génération dynamique ou sociale de contenus




Friday, January 13, 12
Fictions d’Issy [Balpe, 2005]


Friday, January 13, 12
E1000 [Regotazz, 2008]


Friday, January 13, 12
Est-ce que les images et les processus

                                peuvent aussi se remédier ?




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Sony VHS, 1988




                         Sony SACD, 2005




                         Apple Quicktime, 2007




Friday, January 13, 12
Casinelli, Khronos Projector, 2006

Friday, January 13, 12
Friday, January 13, 12
Friday, January 13, 12
Friday, January 13, 12
The Invisible Shapes of Things Past
Friday, January 13, 12
The Invisible Shapes of Things Past
Friday, January 13, 12
The Invisible Shapes of Things Past
Friday, January 13, 12
Les artistes essaient de produire des simulations
                         convaincantes afin de faire croire l’œil qu’elles sont vraies




Friday, January 13, 12
Bodegón con uvas, Juan Fernández el Labrador




Friday, January 13, 12
Zeuxis essaie de dévoiler la peinture de Parrhasios




Friday, January 13, 12
Inception VFX, A. Lockley, P. Bebb, P. Franklin, C. Corbould, 2010




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10s premières animations

                         60s premiers mondes virtuels
                         70s jeux vidéo commerciaux
                         80s CGI pour le cinéma
                         90s animation numérique et simulations pour le Web
                         00s     - jeux vidéo dépassent les profits du cinéma

                                 - environnements mixé, virtuels, en ligne




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Winsor McCay [ USA, 1869 - 1934 ]
                         Cleary’s Business College, Michigan
                         Crée l’animation classique




Friday, January 13, 12
Winsor McCay, Gertie the Dinosaur, 1914



Friday, January 13, 12
Max Fleischer [ EUA, 1883 - 1972 ]
           Études techniques en mécanique, commerce et arts
                            Crée la technique de “rotoscopie”




Friday, January 13, 12
Walt Disney [ EUA, 1901 - 1966 ]
                         Chicago Art Institute: études techiques en dessin et art
                         Fonde Cal Arts




Friday, January 13, 12
William Hanna [ EUA, 1910 - 2001 ]   Joseph Barbera [ EUA, 1911 - 2006 ]

   Études en Journalisme et Ingénierie de structures          Études techniques en art

                                           Travaille à MGM    Demande du travail à W. Disney
                                                              Travaille pour Fleischer Studios et MGM



Friday, January 13, 12
Ray Harryhausen [ EUA, 1920 ]
                         Direction d’art, photographie: University of Southern
                         California, USA




Friday, January 13, 12
Symphonie Diagonale, Viking Eggeling, 1925
              cinéma expérimental + abstraction + animation



Friday, January 13, 12
Yantra, James Whitney, 1957
                           géométrie complexe + couleur



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“Vertigo” Title Sequence, John Whitney + Saul Bass, 1958
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