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陳信宏
eosinchen@gmail.com
 Section 1:
發生了什麼事?解析度與元件的關係。
 Section 2:
實機上的畫面,不是都用模擬器設計好了嗎?
 Section 3:
憤怒鳥的背景,圖片大小與解析度的對應。
 Section 4:
翻來翻去,直立橫放都要處理。
 Section 5:
Layout 的意義與應用
學生實作 發現問題 討論與研究 解法與意義
問題的起源,就發生在這些手機上..
除了品牌不同,這些都是 Android 手機..
最明顯的不同在哪兒?
解析度與元件大小
Name Target SD Card Size Skin
AVD_21_QVGA Android 2.1 1024MB QVGA
AVD_21_HVGA Android 2.1 1024MB HVGA
AVD_21_WQVGA400 Android 2.1 1024MB WQVGA400
AVD_21_WVGA800 Android 2.1 1024MB WVGA800
新增完畢後,啟動這四個 AVD,並於啟動時,記錄其螢幕解析度
(如 QVGA = 240 x 320) 與 Density(如 QVGA=120(Low))
1. 於 Eclipse 中,新增一個 Android Project
2. Project Name = Test1
3. Build Target = 2.1
4. App Name = Test1
5. Package Name = nku.android
6. Create Activity = Test1Activity
7. Min SDK = 7
依照以上資料,建立專案,並於不同的 AVD 執行
1. 打開 Test1 專案的 reslayoutmain.xml
2. 切換到 main.xml 頁(非圖形化介面)
3. 加入以下的按鈕
<Button
android:id="@+id/btnTest1"
android:text="測試"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="300px" />
4. 於不同的 AVD 執行看看
 同一個程式,在不同的 AVD 上執行,有何差異?
 此差異的原因?
 此差異會造成怎樣的困擾?
 避免差異的方向?
 元件的 weight 與 height,最好用以下的方式來定義
其大小
◦ fill_parent (填滿 parent)(伏筆:parent 是誰?)
◦ wrap_content(依照內容伸縮其大小)
◦ 使用 dp(Density-independent pixel)為單位
 改變一下 Button 的 android:layout_height,再執行
看看
資料來源:
http://developer.android.com/guide/practices/screens_support.html
 dp 的意義:
A virtual pixel unit that you should use when
defining UI layout, to express layout dimensions or
position in a density-independent way.
 dp 與實際像素的轉換
px = dp * (dpi / 160)
其中 dpi 為此種螢幕的 Density
資料來源:
http://developer.android.com/guide/practices/screens_support.html
 討論:為何 Android 推薦用 dp 為單位?
Skin Res Density(dpi) dp px
QVGA 240 x 320 120(Low) 300dp 225px
HVGA 320 x 480 160(Medium) 300dp 300px
WQVGA400 240 x 400 120(Low) 300dp 225px
WVGA800 480 x 800 240(High) 300dp 450px
注意比例關係
手機真實尺寸
與執行結果
機型 size res dpi 300dp  px px  cm
Samsung
Note
5.3 吋
800 x 1280
WXGA
大約 285 約 535 px
垂直方向約
4.77 cm
(11.42 cm)
HTC
EVO 3D
4.3 吋
540 x 960
qHD
大約 256 約 480 px
垂直方向約
4.76 cm
(9.52 cm)
Moto Droid 3.7 吋
480 x 854
WVGA854
大約 264 約 495 px
垂直方向約
4.74 cm
(8.19 cm)
SE Xperia
active
3.0 吋
320 x 480
HVGA
大約 160 約 300 px
垂直方向約
4.38 cm
(約 7 cm)
部分數據來源網站:http://members.ping.de/~sven/dpi.html
由於各廠商並未提供螢幕真實尺寸,故以上數據皆由網站而來,
與真實情況可能稍有誤差
資料來源:
http://developer.android.com/guide/practices/screens_support.html
http://developer.android.com/resources/dashboard/screens.html
Actual size 定義實機面板大小的等級類別
Actual density 為密度與名稱上的定義
 觀察 “300dp轉換後的尺寸”,得到怎樣的結論?
 試分析為何 Android 推薦這樣的轉換?
 轉換後,對使用者的影響為何?是好還是壞?
 觀念挑戰:若要設計一個”手機皮尺”程式,即利用
手機來量真正物體的長度,會遇到怎樣的問題?
圖片的大小與解析度
1. 觀察 drawable-hdpi、 drawable-mdpi、
drawable-ldpi 中,icon.png 的大小。
2. 於 main.xml 中,加入下一列的元件碼。
3. 將專案執行到不同的 AVD 並察看結果。
<ImageView
android:id="@+id/testimg"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:src="@drawable/icon"
android:layout_x="50px"
android:layout_y="50px"
/>
圖片來源:http://developer.android.com/guide/practices/screens_support.html
同一張圖片,在不同的解析度下的情況
依照不同的解析度,製作不同的圖片(三張),顯示的結果
 發生了什麼現象?
 對使用者友善的解決方式為何?
 需要在不同的 dpi 手機上,顯示相同大小的圖片時,
有兩種方式:
◦ 寫程式碼,動態針對不同的螢幕解析度,進行縮放
=> 效果不好,且會拖慢執行速度
◦ 製作不同尺寸的圖片,同檔名,放到三個資料夾中
=> 效果好,但若圖片太多,到時 apk 會變得比較大
 當程式執行時,會根據目前螢幕的dpi,自動到
drawable-hdpi、drawable-mdpi、 drawable-
ldpi中,找相對應的圖形檔。
 圖片設計的流程:先設計出 mdpi 的圖形,放大
150%成為 hdpi,縮小 75% 成為 ldpi 的圖。
如何設計出如 Angry Bird 般
可以動態縮放的遊戲圖片背景?
當螢幕翻轉時
 將會結束目前的 Activity,
並重新 Create 一個新的。
 所以:
1. 程式中要在適當(OnPause)的時
候,儲存相關資訊,如使用者於
EditText 中輸入的文字
2. 設計直立(LANDSCAPE)與橫向
(PORTRAIT),不同的畫面
3. 於 OnCreate 或 OnResume中,
取回儲存的資料,放到程式的資
料結構與畫面中
 討論:
1. 資料要存去哪兒?
2. 怎麼設計不同的畫面?
1. 在 Eclipse 的專案目錄下,/res 之下,建立
layout-land 與 layout-port 兩個目錄。
2. layout-land 代表直式的畫面,layout-port 代
表橫式的畫面。
3. 依照直與橫的螢幕特性,建立不同的畫面檔
4. 此畫面檔(xml),會在 Activity 的 OnCreate 中,
被讀出與建立
setContentView(R.layout.main);
 在兩個畫面中,加入不同的 TextView 來顯示在不
同的方向中
<TextView
android:layout_width="fill_parent“
android:layout_height="wrap_content“
android:text="It's LAND/PORT layout“
/>
 在模擬器中,利用 Ctrl+F11 來翻轉螢幕。
 方法如下:
在 AndroidManifest.xml 中,每個 Activity 加入
如下的設定:
<activity
android:name=".SubscribeBusStop“
android:configChanges="orientation">
</activity>
這樣,就不會重新產生 Activity
 若有 layout-land 與 layout-port 時,原來的
layout 是否有作用?
 如何強制設定,此 Activity 的限制方向?
 如何取得目前螢幕的方向?
 如何動態設定 Activity 的方向?
Layout與畫面布局
畫面上只有單一 Button元件,
layout_width=300dp,
layout_height=200dp,
此 Button 不管在何種螢幕尺寸/方向下,
皆保持在螢幕正中央。
 Layout 為預先設定好的元件排列方式。
 利用 Layout,可以快速、有結構的安排畫面元件,
依照預定的方式呈現。
 Layout中,除了放置元件之外,還可放入另一個
Layout,形成巢狀結構。
 Android 中的 Layout 有以下五種
LinearLayout
FrameLayout
RelativeLayout
TableLayout
AbsoluteLayout(已不再使用)
線性佈局就是將在< LinearLayout >內的元
件以線性的方式來呈現
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:orientation="vertical"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent">
<TextView
android:text="這是第一列"
android:textSize="22sp"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content" />
<TextView
android:text="這是第二列"
android:textSize="22sp"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content" />
<TextView
android:text="這是第三列"
android:textSize="22sp"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content" />
</LinearLayout>
布局文件(res/layout/main.xml):
 線性佈局共有兩個方向:
◦ 垂直(vertical)
◦ 水平(horizontal)
◦ 決定垂直或是水平的屬性為Orientation
 android:orientation
◦ 在<LinearLayout>中,此屬性代表元件的排列是垂直或
水平佈局
 android:layout_width
◦ 代表此元件佈局的寬度,若值為fill_parent則會填滿
parent的寬度;若值為wrap_content則元件寬度會依照
內容大小而調整
 android:layout_height
◦ 代表此元件佈局的高度,若值為fill_parent則會填滿
parent的高度;若值為wrap_content則元件高度會依照
內容大小而調整
 android:layout_margin
◦ 指定這個view距離上下左右的額外距離
 android: layout_marginBottom
◦ 指定這個view距離下方的額外距離
 android: layout_marginLeft
◦ 指定這個view距離左方的額外距離
 android: layout_marginRight
◦ 指定這個view距離右方的額外距離
 android: layout_marginTop
◦ 指定這個view距離上方的額外距離
 FrameLayout是所有佈局中最單純的
 若同個FrameLayout中若有數個元件
◦ 以最上層的元件為主
 若同個FrameLayout中有同大小的元件
◦ 只會看到最上層的元件
 若同個FrameLayout中有不同大小的元件
◦ 會看到由下至上的元件
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:orientation="vertical"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent">
<FrameLayout
android:orientation="vertical"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent"
android:layout_weight="1">
<!-- 最底層的元件 -->
<EditText android:text="That is a framelayout example"
android:id="@+id/text01"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content" />
布局文件-1 (res/layout/main.xml) :
<!-- 最上層的元件 -->
<EditText android:text="This is"
android:id="@+id/text02"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content" />
</FrameLayout>
</LinearLayout>
下層元件為"That is a framelayout example"
上層元件為"Thit is"
布局文件-2(res/layout/main.xml):
<!-- 顯示第一行的TextView -->
android:id="@+id/TextView01"
<!-- 顯示第二行的TextView -->
android:id="@+id/ TextView02"
android:layout_below="@id/ TextView01"
<!-- 顯示第三行的TextView -->
android:id="@+id/ TextView03"
android:layout_below="@id/ TextView02"
程式以TextView01為參考,TextView02置放在
TextView01下方,TextView03放置在TextView02下方
布局文件架構(res/layout/main.xml):
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent">
<TextView
android:text="這是第一列"
android:id="@+id/TextView01"
android:textSize="30sp"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content" />
<TextView
android:text="這是第二列"
android:id="@+id/TextView02"
android:textSize="30sp"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_below="@id/TextView01" />
<TextView
android:text="這是第三列"
android:id="@+id/TextView03"
android:textSize="30sp"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_below="@id/TextView02" />
</RelativeLayout>
布局文件架構(res/layout/main.xml):
此範例用到三個TextView,利用三個
TextView作RelativeLayout
 android:layout_above
◦ 置於目標id元件的上方
 android:layout_alignBaseline
◦ 置於與目標id元件同樣的基準線上
 android:layout_alignBottom
◦ 讓自己的下邊界與目標id元件的下邊界在同一個位置
 android:layout_alignLeft
◦ 讓自己的左邊界與目標id元件的左邊界在同一位置
 android:layout_alignParentBottom
◦ 若為true,讓自己的下邊界與Parent的下邊界同位置
 android:layout_alignParentLeft
◦ 若為true,讓自己的左邊界與Parent的左邊界同位置
 android:layout_alignParentRight
◦ 若為true,讓自己的右邊界與Parent的右邊界同位置
 android:layout_alignParentTop
◦ 若為true,讓自己的上邊界與Parent的上邊界同位置
 android:layout_alignRight
◦ 讓自己的右邊界與目標id元件的右邊界在同一位置
 android:layout_alignTop
◦ 讓自己的上邊界與目標id元件的上邊界在同一個位置
 android:layout_alignWithParentIfMissing
◦ 若設為true,當參考的目標id不可用時,會以Parent為參考
目標
 android:layout_below
◦ 置於目標id元件的下方
 android:layout_centerHorizontal
◦ 若為true,置於Parent水平位置的中心
 android:layout_centerInParent
◦ 若為true,置於Parent水平以及垂直位置的中心
 android:layout_centerVertical
◦ 若為true,置於Parent垂直位置的中心
 android:layout_toLeftOf/toRightOf
◦ 置於目標id元件的左方/右方
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<TableLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent">
<TableRow android:layout_marginTop="20px">
<TextView
android:layout_column="0"
android:text="第一列n第一行"
android:textSize="22sp"
android:layout_marginLeft="60px"/>
<TextView
android:layout_column="1"
android:text="第一列n第二行"
android:textSize="22sp"
android:layout_marginLeft="60px"/>/>
</TableRow>
<TableRow android:layout_marginTop="20px">
<TextView
布局文件-1(res/layout/main.xml):
android:layout_column="0"
android:text="第二列n第一行"
android:textSize="22sp"
android:layout_marginLeft="60px"/>
<TextView
android:layout_column="1"
android:text="第二列n第二行"
android:textSize="22sp"
android:layout_marginLeft="60px"/>/>
</TableRow>
<TableRow android:layout_marginTop="20px">
<TextView
android:layout_column="0"
android:text="第三列n第一行"
android:textSize="22sp"
android:layout_marginLeft="60px"/>
<TextView
android:layout_column="1"
android:text="第三列n第二行"
android:textSize="22sp"
android:layout_marginLeft="60px"/>/>
</TableRow>
布局文件-2(res/layout/main.xml):
 相關的屬性,和 TableRow 的架構與組成,很多..
 所以,TableLayout 的完全設計..
 這是,另外一個故事了..
會選擇用哪個 Layout 來完成
”按鈕皆保持在螢幕正中央”
呢?
 在不同的 Layout 中,或是在巢狀的 Layout 內,
Parent 是誰?
 fill_parent 會有何結果?是否為最佳的設計方式?
 利用程式碼來取得 parent 的 parent,並用來做為
元件的大小標準,是否可行?有何意義?
 所有元件,最根的parent是誰?
Q & A請不要鞭得太用力 :-)

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