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IT ESSENTIAL
Introducción a los ordenadores
personales.
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 UNIDADES DE ALMACENAMIENTO
 DISCO DURO MAGNETICO.
 UNIDAD DE ESTADO SÓLIDO.
 CABLES Y PUERTOS EXTERNOS
 PUERTOS DE EXTERNOS
 DE VIDEO/TRANSMISOR DE DATOS
 DISPOSITIVOS DE ENTRADA Y SALIDA
 CARACTERÍSTICA DE UN MONITOR
 CONFIGURACIONES DE UN ORDENADOR ESPECIALIZADO.
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Las Unidades Extraíbles son medios de almacenamiento portátiles que se
pueden conectar al equipo mediante un puerto USB, un puerto FireWire, eSATA
o un puerto SCSI.
Las Unidades de Almacenamiento:
■ Unidad de disquete
■ Disco duro
■ Unidad óptica
■ Memoria USB
■ Unidad de disquete: Es un dispositivo de
almacenamiento que utiliza un disquete de
3,5 pulgadas . Estos disquetes magnéticos
pueden almacenar 720 KB o 1,44 MB de
datos. En una computadora, la unidad de
disco generalmente se configura como la
unidad A:.
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■ DISCO DURO: Estas pueden ser de 2 tipos:
a) Disco Duro Magnético:
 Es un dispositivo magnético usado para
almacenar datos.
 En un equipo con Windows, el disco duro
normalmente se configura como la unidad C: y
contiene el sistema operativo, y las aplicaciones .
 La capacidad de almacenamiento varía de un
disco duro de gigabytes ( GB) a terabytes ( TB).
 La velocidad de una unidad de disco duro se
mide en revoluciones por minuto (RPM ) :
Estas son: 5.400 , 7.200 , 10.000 y hasta 15.000
RPM en los discos duros de servidores de gama
alta.
DISCO DURO MAGNETICO
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“Los discos duros tradicionales utilizan almacenamiento magnético estos poseen
motores que están diseñados para girar discos magnéticos y mover los cabezales de la
unidad “.
b) Discos Duros de Estado Solido(SSD):
 Estos Discos esta compuesto por dispositivos semiconductores que
almacena Datos.
 Debido a que un SSD no tiene motores ni partes móviles , se utiliza menos
energía que un disco duro magnético.
 Un Chips de memoria flash no volátil gestiona todo el almacenamiento en
un SSD , que da lugar a un acceso más rápido a los datos , mayor fiabilidad
, y reducir el uso de energía .
 SSDs tienen los siguientes factores de forma (2.5 =laptop y 3.5= desktop) y
utilizan interfaces ATA o SATA .
DISCO DURO DE ESTADO SOLIDO
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■ UNIDAD OPTICA: Una unidad óptica utiliza láser
para leer los datos de los medios ópticos. Hay tres
tipos de
unidades ópticas:
o Disco Compacto (CD)
o Disco versátil digital (DVD)
o Discos Blu-ray (BD)
 Los CD tienen una capacidad de almacenamiento
de datos de aproximadamente700 MB.
 Los DVD tienen una capacidad de
almacenamiento de datos de aproximadamente 4,7
GB en una sola capa disco, y aproximadamente 8,5
GB en un disco de doble capa.
 Los BD tienen una capacidad de almacenamiento
de 25 GB en un disco de una sola capa y 50 GB en
un disco de doble capa. Doble capa
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34 conductores
FDD
40 conductores y 80
conductores(EIDE)
PATA
7 conductores
SATA
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 SCSI : Hay tres tipos de cables de datos SCSI
-Un cable de datos SCSI estrecho tiene 50 conductores (7 conectores)
-Un cable de datos SCSI ancho tiene 68 conductores (15 conectores).
-Un cable de Alt-4 SCSI de datos tiene 80 conductores (15 conectores).
7 conectores en SCSI 50 conductores
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 PUERTOS DE VIDEO :
 Displayport : Tiene 20 pines y se puede utilizar para el audio , vídeo o
audio y transmisión de vídeo.
 Interfaz visual digital ( DVI) : Tiene 24 pines para señales digitales
y 4 pines para señales analógicas.
DVI-I se utiliza para señales tanto analógicas como digitales.
DVI–D maneja señales digitales solamente.
DVI -A se encarga únicamente señales analógicas.
 HDMI : Tiene 19 pines para señales digitales , es mucho más pequeño que
un conector HDMI, y lleva las mismas señales que un conector miniHDMI.
DVI-DDisplay Port HDMI
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 PUERTOS DE VIDEO :
 DB–15(VGA) :Tiene 15 pines y se utiliza comúnmente para la video analógica.
 Conectores BNC: Cable coaxial para comunicaciones analógicas y digitales.(cable
TV)
 RJ - 45 : Tiene 8 pines y se puede utilizar con audio o digital o analógica
vídeo .(en TV)
 Conectores RCA : Es del tipo Plugin es utilizado para llevar video y audio, es
común encontrar conectores RCA en grupos de tres, donde un conector amarillo
lleva de vídeo y un par de conectores rojo y blanco
llevar a canales de audio izquierdo y derecho.
VGAVGA
RCA
RJ45
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transmisor de datos
Los puertos de entrada / salida (I / O) en una computadora se conecta a
dispositivos periféricos, como impresoras, escáneres, y las unidades
extraíbles
Los siguientes puertos se utilizan comúnmente:
 Serial: Llamados DB9
 USB: Un solo puerto USB en un ordenador puede soportar
hasta 127 dispositivos, Algunos dispositivos también pueden
ser alimentados a través de la puerto USB , eliminando la
necesidad de una fuente de alimentación externa .
 Versión 1.1 : Tasas de transmisión hasta 12 Mb /s en modo de
máxima velocidad 1,5 Mb / s en modo de baja velocidad . Un
cable USB 1.1 tiene una longitud máxima de 3 metros.
 Versión 2.0 : Tasa de transmisión de hasta 480 Mb /s. Un
cable USB 2.0 tiene una longitud máxima de 5 m.
 Versión 3.0 : Tasa de transferencia de hasta 5 Gb / s . USB
3.0 no tiene una longitud máxima definida .
SERIAL: COM
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transmisor de datos
 FireWire: Un solo puerto FireWire de un ordenador puede soportar hasta 63
dispositivos. Conocido también como IEEE 1394 estándar y también se conoce
como i.Link. La IEEE 1394a soporta velocidades de datos de hasta 400 Mb / s para
longitudes de cable de 15 pies (4.5m) o menos. Este estándar utiliza un 4 pines o
conector de 6 pines. El IEEE 1394b y IEEE 1394C normas permiten una mayor
variedad de conexiones, incluyendo CAT5 UTP y de fibra óptica.
Son soportables hasta 3,2 Gb / s para distancias de 328 pies (100 m) o menos.
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 SCSI: Un puerto SCSI puede transmitir datos en paralelo a un ritmo de más
de 320 Mb / s, y puede soportar hasta 15 dispositivos. Un puerto SCSI en un
ordenador puede ser una de 50 pines ,68 pines y de 80 pines.
transmisor de datos
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 Red: También conocido como un puerto RJ-45, tiene 8 pines y se conecta una
computadora a una red. La velocidad de conexión depende del tipo de puerto
de red. Ethernet estándar puede transmitir hasta 10 Mb /s, Fast Ethernet
puede transmitir hasta 100 Mb / s, y Gigabit Ethernet puede transmitir hasta
1000 Mb / s. La longitud máxima de cable de red es de 328 pies (100 m).
 PS / 2.
 Audio: Algunos de los siguientes puertos de audio se
utilizan comúnmente:
 Entrada de línea - Se conecta a una fuente externa,
como un sistema estéreo.
 Micrófono - Se conecta a un micrófono.
 Salida de línea - Permite conectar altavoces o
auriculares.
 Sony / Philips Digital Interface Format (S / PDIF) - Se
conecta al cable coaxial mediante RCA.
 conectores o cables de fibra óptica con conectores
TosLink para apoyar audio digital.
 puerto de juegos / MIDI - Se conecta a un joystick o
un dispositivo MIDI con interfaz
transmisor de datos
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DISPOSITIVOS DE ENTRADA:
■ Ratón y teclado:
teclado, vídeo y mouse (KVM) es un dispositivo de
hardware que se puede utilizar para controlar más
de un equipo durante el uso de un solo teclado,
monitor y ratón. Para las empresas, los
Conmutadores KVM ofrecen acceso rentable a
varios servidores. Los usuarios domésticos
pueden ahorrar espacio usando un conmutador
KVM
■ Gamepad y Joystick:
■ Cámara digital y cámara de
vídeo digital:
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DISPOSITIVOS DE ENTRADA:
■ Dispositivo de autenticación
biométrica:
La identificación biométrica hace uso de características que
son únicas a un usuario individual, tales como huellas
dactilares, reconocimiento de voz, o un escáner de retina.
Cuando se combina con nombres de usuario comunes,
biometría garantiza que la persona autorizada está
accediendo a los datos.
■ Pantalla táctil:
■ Digitalizador:
Algunos digitalizadores tienen más de una superficie o un
sensor y permiten que el usuario para crear modelos en 3D
mediante la realización de acciones con el lápiz en el
aire.
■ Escáner:
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DISPOSITIVOS DE SALIDA:
■ Monitores y proyectores:
CRT - El tubo de rayos catódicos
(CRT) tiene tres haces de electrones
cada haz se dirige a la pantalla de fósforo
que brillan como rojos, azules o verdes,
cuando son golpeados por el haz. Las
áreas que no son golpeadas por un haz
de electrones no se iluminan. La
combinación de estos colocares crea la
imagen en la pantalla. Algunos
televisores utilizan esta la tecnología. CRT
por lo general tienen un botón de
desmagnetización en el frente que el
usuario puede pulsar para eliminar la
decoloración causada por la interferencia
magnética.
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 LCD - Pantalla de cristal líquido (LCD) se utiliza comúnmente en
los monitores de pantalla plana, computadoras portátiles, y Smartphone. Se
compone de dos filtros de polarización con una solución de cristal líquido
entre ellos. Una corriente electrónica alinea los cristales de modo que la luz
puede pasar o no . El efecto de la luz que pasa a través de determinadas
zonas y en otros no, es lo que crea la imagen.
LCD viene en dos formas, matriz
activa y matriz pasiva. Matriz activa
a veces se llama transistor de
película fina (TFT). TFT permite cada
píxel ser controlada, lo que crea
imágenes en color muy afilados.
Matriz pasiva es menos caro que la
matriz activa, pero no
proporciona el mismo nivel de
control de la imagen.
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 LED - Una pantalla de diodo emisor de
luz (LED) es una pantalla LCD que
utiliza retroiluminación LED para
iluminar la pantalla. LED tiene menor
consumo de energía que el estándar
LCD y permite que el panel sea más
delgado, más ligero, más brillante, y
mostrar un mejor contraste.
 PLASMA - Las pantallas de plasma son
otro tipo de monitor de pantalla plana
que se puede lograr un alto nivel de brillo,
y de colores. Las pantallas de plasma se
pueden crear en tamaños de hasta 150
(de 381 cm) o más. Las pantallas de
plasma tienen su nombre, de la utilización
de células pequeñas de gas ionizado que
se iluminan cuando son estimulados por
electricidad
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La diferencia entre 1080p y 1080i
EL FORMATO I : Cada fotograma es
proyectado por la mitad de las líneas,
pares o impares alternamente, o de
forma entrelazada.
 En la comercialización de televisores, aquellos TV que alcanzan la definición (hasta
1080p) se denominan Full HD, mientras que los que alcanzan 1080i(720p) se los
denomina HD
 La diferencia de precios radica en que 1080i contiene la mitad de pixeles respecto a
1080p o (Full HD).
EL FORMATO P : Cada fotograma es
proyectado por todas las líneas
progresivamente, obteniéndose mejor
visualización, aunque sólo perceptible
para la vista más sensible,
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CARACTERISTICAS DEL MONITOR
■ Píxel - Los píxeles son los pequeños puntos que comprenden una pantalla.
Cada píxel se compone de rojo, verde y azul.
■ Dot pitch- Tamaño de punto es la distancia entre los píxeles de la pantalla. Un
tamaño de punto más bajo número produce una mejor imagen .
■ Relación de contraste - La relación de contraste es una medida de la
diferencia en la intensidad de luz entre el punto más brillante (blanco) y el punto
más oscuro ( negro ) . Un contraste de 10.000:1 muestra una relación más ligero
que un monitor con una relación de contraste de 1.000.000:1 .
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Un sistema informático debe tener los slots, RAM y CPU para soportar la
funcionalidad completa de una tarjeta gráfica mejorada. Por ejemplo, si
un cliente quiere jugar juegos 3D, la tarjeta gráfica debe cumplir o
superar el mínimo requisitos para cualquier juego . Algunos GPUs están
integrados en la CPU. Cuando la GPU está integrada en la CPU, no hay
necesidad de comprar una tarjeta gráfica a menos que necesite
funciones de vídeo avanzadas, como gráficos en 3D o se requiere una
alta resolución.
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 Equipo especializado para ejecutar diseño asistido por ordenador
(CAD) o fabricación asistida por ordenador (CAM)
Considere lo siguiente:
 Potente procesador - software CAx debe hacer enormes cantidades
de cálculos propios rápidamente. Usted debe cumplir con las
necesidades del software al momento de elegir una CPU.
 Tarjeta de vídeo de gama alta - Algunos programas CAx se utiliza
para crear modelos en 3D. Realista sombreado y texturizado añadir a
la complejidad de los modelos, y una tarjeta de vídeo que puede
manejan se necesita una alta resolución y alto detalle. A menudo, se
desean múltiples monitores o incluso necesario para que el usuario
pueda trabajar con código, representaciones en 2D y modelos 3D
todo al mismo tiempo. Elegir una tarjeta de vídeo compatible con
múltiples monitores.
 RAM -y la velocidad de la memoria debe exceder de los mínimos
recomendados por el Cax aplicación.
.
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 Estaciones de Trabajo para edición de Audio y Video
Considere lo siguiente:
 Tarjeta de sonido especializado - Capaz de manejar todas entradas
y salidas de audio. Instalar un tarjeta de sonido que se adapte a todas
las necesidades de una grabación moderna o estudio de
masterización .
 Tarjeta de vídeo especializado - Una tarjeta de vídeo que puede
manejar altas resoluciones y múltiples pantallas es necesario
combinar y editar diferentes canales de vídeo y efectos especiales en
tiempo real. Usted debe entender las necesidades del cliente y la
investigación tarjetas de vídeo a instalar una tarjeta que puede
manejar la gran cantidad de información que proviene de moderna
cámaras y equipos de efectos.
 Un disco duro Rápido- Modernas cámaras graban video en alta
resolución en el marco rápido tasas. Esto se traduce en una gran cantidad
de datos. Discos duros pequeños se llenan muy rápidamente, y los discos
duros lentos no podrán mantenerse al día con las demandas
 Monitores duales – Es muy útil para realizar un seguimiento de todo lo
que está pasando con múltiple pistas, escenas, equipo y software.
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 Virtualización de Estaciones de trabajo
Considere lo siguiente:
 Máxima RAM - Se necesita suficiente RAM para satisfacer las
necesidades de cada virtuales medio ambiente y la computadora host.
Una instalación estándar usando sólo unos pocos virtuales en
máquinas pueden requerir tan sólo 64 MB de RAM para apoyar un
sistema operativo moderno por ejemplo, Windows XP. Con múltiples
usuarios , el apoyo a muchos equipos virtuales para cada usuario , es
posible que tenga que instalar tanto como 64 GB de RAM o más .
 CPU CORES - A pesar de un solo núcleo de CPU puede realizar
computación virtual, una CPU con núcleos adicionales aumentan la
velocidad y la capacidad de respuesta cuando se alojan múltiples
usuarios y máquinas virtuales. Algunas instalaciones VDI usan
equipos que tienen varios procesadores que tener múltiples núcleos.
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 Gaming PCs
Considere lo siguiente:
 Potente procesador - Juegos requieren todos los componentes de la
computadora para trabajar juntos sin problemas . Un potente
procesador ayuda a garantizar que todo el software y hardware los
datos pueden ser tratados de manera oportuna . Procesadores de
núcleo múltiple pueden ayudar aumentar la capacidad de respuesta
de hardware y software .
 Tarjeta de vídeo de gama alta - juegos modernos utilizan altas
resoluciones y detalles intrincados. Un vídeo tarjeta que tiene un
rápido y gran cantidad de GPU y especializados de memoria de vídeo
rápido es necesario para asegurar que las imágenes visualizadas en
el monitor son de alta calidad , claro y suavizar . Algunas máquinas de
juego utilizan varias tarjetas de vídeo para producir altas tasas de
cuadros o utilizar varios monitores
 Tarjeta de sonido de gama alta - Videojuegos utilizan múltiples
canales de sonido de alta calidad para sumergir al jugador en los
juegos. Una tarjeta de sonido de alta calidad aumenta la calidad del
sonido por encima de la de sonido incorporado en un ordenador.
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 Cooler de gama alta- Los componentes de alta gama a menudo
producen más calor que los componentes estándar. Hardware de
refrigeración más robusta es a menudo necesaria para asegurarse de
que el equipo mantiene la calma bajo cargas pesadas mientras que
los juegos avanzados. Ventiladores de gran tamaño , el calor
fregaderos, y los dispositivos de enfriamiento de agua a menudo se
utilizan para mantener las CPU , GPU , RAM y fresco
 Las grandes cantidades de RAM rápida - Juegos de ordenador
requieren grandes cantidades de memoria a función . Los datos de
video , datos de sonido, y toda la información necesaria para jugar el
juego son siendo constantemente visitada . Cuanta más memoria
RAM que el equipo tiene , menos a menudo el equipo tiene que leer
de almacenamiento más lentos , tales como discos duros o SSD . más
rápido RAM ayuda a que el procesador de mantener todos los datos
de sincronización , porque los datos que necesita para calcular puede
ser recuperada cuando sea necesario .
 Almacenamiento Rápido - 7200 RPM y 10.000 RPM unidades
pueden recuperar los datos a un ritmo mucho más rápido que en 5400
los discos duros RPM . Las unidades SSD son más caros, pero
mejoran el rendimiento de juegos dramáticamente.
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 hardware para juegos específicos - Algunos juegos incluyen la
comunicación con otros jugadores.Se requiere micrófono para hablar
con ellos, y no se requieren altavoces o auriculares para oír ellos .
Averigüe qué tipo de juegos de su cliente juega para determinar si un
micrófono o Se necesita auriculares. Algunos juegos se pueden jugar
en 3D. Gafas especiales y vídeo específico tarjetas pueden ser
obligados a utilizar esta función.
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 Home Theater PCs (HTPC)
Considere lo siguiente:
 Cases y fuentes de alimentación especializados - placas base más
pequeñas pueden ser utilizados en la construcción de un HTPC de
modo que los componentes puede encajar en un case de factor de
forma más compacta. Por lo general, un case HTPC contiene
grandes ventiladores que se mueven más lentamente y generan
menos ruido que los que se encuentran en una estación de trabajo
promedio. Algunos Diseños HTPC contienen componentes de alta
eficiencia y no requieren ventiladores para enfriamiento.
 Envolvente sonido de audio - sonido envolvente ayuda a traer al
espectador en el programa de vídeo Un HTPC puede utilizar el
sonido envolvente de la placa base cuando soporta el chipset, o una
tarjeta de sonido dedicado puede ser instalado a la salida de
envolvente de alta calidad sonido a los altavoces o un amplificador
adicional para un mejor sonido.
 Salida HDMI - El estándar HDMI permite la transmisión de vídeo de
alta definición, sonido envolvente , y los datos a los televisores ,
receptores de medios de comunicación, y proyectores.
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 Sintonizadores de TV por cable y tarjetas - Un sintonizador debe
ser utilizado para el HTPC para ver la señales de TV . Un sintonizador
de TV convierte las señales de televisión analógica y digital en audio y
video señales que la computadora pueda usar y guardar ..
 Especializada disco duro - discos duros , que tienen bajos niveles
de ruido y han reducido el poder el consumo se conocen comúnmente
como las unidades de audio / vídeo ( A / V ) .

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SESIÓN Nº3 ENSAMBLAJE

  • 1. IT ESSENTIAL Introducción a los ordenadores personales.
  • 2. © 2012 Cisco and/or its affiliates. All rights reserved. Cisco Confidential 2  UNIDADES DE ALMACENAMIENTO  DISCO DURO MAGNETICO.  UNIDAD DE ESTADO SÓLIDO.  CABLES Y PUERTOS EXTERNOS  PUERTOS DE EXTERNOS  DE VIDEO/TRANSMISOR DE DATOS  DISPOSITIVOS DE ENTRADA Y SALIDA  CARACTERÍSTICA DE UN MONITOR  CONFIGURACIONES DE UN ORDENADOR ESPECIALIZADO.
  • 3. © 2012 Cisco and/or its affiliates. All rights reserved. Cisco Confidential 3
  • 4. © 2012 Cisco and/or its affiliates. All rights reserved. Cisco Confidential 4 Las Unidades Extraíbles son medios de almacenamiento portátiles que se pueden conectar al equipo mediante un puerto USB, un puerto FireWire, eSATA o un puerto SCSI. Las Unidades de Almacenamiento: ■ Unidad de disquete ■ Disco duro ■ Unidad óptica ■ Memoria USB ■ Unidad de disquete: Es un dispositivo de almacenamiento que utiliza un disquete de 3,5 pulgadas . Estos disquetes magnéticos pueden almacenar 720 KB o 1,44 MB de datos. En una computadora, la unidad de disco generalmente se configura como la unidad A:.
  • 5. © 2012 Cisco and/or its affiliates. All rights reserved. Cisco Confidential 5 ■ DISCO DURO: Estas pueden ser de 2 tipos: a) Disco Duro Magnético:  Es un dispositivo magnético usado para almacenar datos.  En un equipo con Windows, el disco duro normalmente se configura como la unidad C: y contiene el sistema operativo, y las aplicaciones .  La capacidad de almacenamiento varía de un disco duro de gigabytes ( GB) a terabytes ( TB).  La velocidad de una unidad de disco duro se mide en revoluciones por minuto (RPM ) : Estas son: 5.400 , 7.200 , 10.000 y hasta 15.000 RPM en los discos duros de servidores de gama alta. DISCO DURO MAGNETICO
  • 6. © 2012 Cisco and/or its affiliates. All rights reserved. Cisco Confidential 6 “Los discos duros tradicionales utilizan almacenamiento magnético estos poseen motores que están diseñados para girar discos magnéticos y mover los cabezales de la unidad “. b) Discos Duros de Estado Solido(SSD):  Estos Discos esta compuesto por dispositivos semiconductores que almacena Datos.  Debido a que un SSD no tiene motores ni partes móviles , se utiliza menos energía que un disco duro magnético.  Un Chips de memoria flash no volátil gestiona todo el almacenamiento en un SSD , que da lugar a un acceso más rápido a los datos , mayor fiabilidad , y reducir el uso de energía .  SSDs tienen los siguientes factores de forma (2.5 =laptop y 3.5= desktop) y utilizan interfaces ATA o SATA . DISCO DURO DE ESTADO SOLIDO
  • 7. © 2012 Cisco and/or its affiliates. All rights reserved. Cisco Confidential 7 ■ UNIDAD OPTICA: Una unidad óptica utiliza láser para leer los datos de los medios ópticos. Hay tres tipos de unidades ópticas: o Disco Compacto (CD) o Disco versátil digital (DVD) o Discos Blu-ray (BD)  Los CD tienen una capacidad de almacenamiento de datos de aproximadamente700 MB.  Los DVD tienen una capacidad de almacenamiento de datos de aproximadamente 4,7 GB en una sola capa disco, y aproximadamente 8,5 GB en un disco de doble capa.  Los BD tienen una capacidad de almacenamiento de 25 GB en un disco de una sola capa y 50 GB en un disco de doble capa. Doble capa
  • 8. © 2012 Cisco and/or its affiliates. All rights reserved. Cisco Confidential 8
  • 9. © 2012 Cisco and/or its affiliates. All rights reserved. Cisco Confidential 9 34 conductores FDD 40 conductores y 80 conductores(EIDE) PATA 7 conductores SATA
  • 10. © 2012 Cisco and/or its affiliates. All rights reserved. Cisco Confidential 10  SCSI : Hay tres tipos de cables de datos SCSI -Un cable de datos SCSI estrecho tiene 50 conductores (7 conectores) -Un cable de datos SCSI ancho tiene 68 conductores (15 conectores). -Un cable de Alt-4 SCSI de datos tiene 80 conductores (15 conectores). 7 conectores en SCSI 50 conductores
  • 11. © 2012 Cisco and/or its affiliates. All rights reserved. Cisco Confidential 11  PUERTOS DE VIDEO :  Displayport : Tiene 20 pines y se puede utilizar para el audio , vídeo o audio y transmisión de vídeo.  Interfaz visual digital ( DVI) : Tiene 24 pines para señales digitales y 4 pines para señales analógicas. DVI-I se utiliza para señales tanto analógicas como digitales. DVI–D maneja señales digitales solamente. DVI -A se encarga únicamente señales analógicas.  HDMI : Tiene 19 pines para señales digitales , es mucho más pequeño que un conector HDMI, y lleva las mismas señales que un conector miniHDMI. DVI-DDisplay Port HDMI
  • 12. © 2012 Cisco and/or its affiliates. All rights reserved. Cisco Confidential 12  PUERTOS DE VIDEO :  DB–15(VGA) :Tiene 15 pines y se utiliza comúnmente para la video analógica.  Conectores BNC: Cable coaxial para comunicaciones analógicas y digitales.(cable TV)  RJ - 45 : Tiene 8 pines y se puede utilizar con audio o digital o analógica vídeo .(en TV)  Conectores RCA : Es del tipo Plugin es utilizado para llevar video y audio, es común encontrar conectores RCA en grupos de tres, donde un conector amarillo lleva de vídeo y un par de conectores rojo y blanco llevar a canales de audio izquierdo y derecho. VGAVGA RCA RJ45
  • 13. © 2012 Cisco and/or its affiliates. All rights reserved. Cisco Confidential 13 transmisor de datos Los puertos de entrada / salida (I / O) en una computadora se conecta a dispositivos periféricos, como impresoras, escáneres, y las unidades extraíbles Los siguientes puertos se utilizan comúnmente:  Serial: Llamados DB9  USB: Un solo puerto USB en un ordenador puede soportar hasta 127 dispositivos, Algunos dispositivos también pueden ser alimentados a través de la puerto USB , eliminando la necesidad de una fuente de alimentación externa .  Versión 1.1 : Tasas de transmisión hasta 12 Mb /s en modo de máxima velocidad 1,5 Mb / s en modo de baja velocidad . Un cable USB 1.1 tiene una longitud máxima de 3 metros.  Versión 2.0 : Tasa de transmisión de hasta 480 Mb /s. Un cable USB 2.0 tiene una longitud máxima de 5 m.  Versión 3.0 : Tasa de transferencia de hasta 5 Gb / s . USB 3.0 no tiene una longitud máxima definida . SERIAL: COM
  • 14. © 2012 Cisco and/or its affiliates. All rights reserved. Cisco Confidential 14 transmisor de datos  FireWire: Un solo puerto FireWire de un ordenador puede soportar hasta 63 dispositivos. Conocido también como IEEE 1394 estándar y también se conoce como i.Link. La IEEE 1394a soporta velocidades de datos de hasta 400 Mb / s para longitudes de cable de 15 pies (4.5m) o menos. Este estándar utiliza un 4 pines o conector de 6 pines. El IEEE 1394b y IEEE 1394C normas permiten una mayor variedad de conexiones, incluyendo CAT5 UTP y de fibra óptica. Son soportables hasta 3,2 Gb / s para distancias de 328 pies (100 m) o menos.
  • 15. © 2012 Cisco and/or its affiliates. All rights reserved. Cisco Confidential 15  SCSI: Un puerto SCSI puede transmitir datos en paralelo a un ritmo de más de 320 Mb / s, y puede soportar hasta 15 dispositivos. Un puerto SCSI en un ordenador puede ser una de 50 pines ,68 pines y de 80 pines. transmisor de datos
  • 16. © 2012 Cisco and/or its affiliates. All rights reserved. Cisco Confidential 16  Red: También conocido como un puerto RJ-45, tiene 8 pines y se conecta una computadora a una red. La velocidad de conexión depende del tipo de puerto de red. Ethernet estándar puede transmitir hasta 10 Mb /s, Fast Ethernet puede transmitir hasta 100 Mb / s, y Gigabit Ethernet puede transmitir hasta 1000 Mb / s. La longitud máxima de cable de red es de 328 pies (100 m).  PS / 2.  Audio: Algunos de los siguientes puertos de audio se utilizan comúnmente:  Entrada de línea - Se conecta a una fuente externa, como un sistema estéreo.  Micrófono - Se conecta a un micrófono.  Salida de línea - Permite conectar altavoces o auriculares.  Sony / Philips Digital Interface Format (S / PDIF) - Se conecta al cable coaxial mediante RCA.  conectores o cables de fibra óptica con conectores TosLink para apoyar audio digital.  puerto de juegos / MIDI - Se conecta a un joystick o un dispositivo MIDI con interfaz transmisor de datos
  • 17. © 2012 Cisco and/or its affiliates. All rights reserved. Cisco Confidential 17
  • 18. © 2012 Cisco and/or its affiliates. All rights reserved. Cisco Confidential 18 DISPOSITIVOS DE ENTRADA: ■ Ratón y teclado: teclado, vídeo y mouse (KVM) es un dispositivo de hardware que se puede utilizar para controlar más de un equipo durante el uso de un solo teclado, monitor y ratón. Para las empresas, los Conmutadores KVM ofrecen acceso rentable a varios servidores. Los usuarios domésticos pueden ahorrar espacio usando un conmutador KVM ■ Gamepad y Joystick: ■ Cámara digital y cámara de vídeo digital:
  • 19. © 2012 Cisco and/or its affiliates. All rights reserved. Cisco Confidential 19 DISPOSITIVOS DE ENTRADA: ■ Dispositivo de autenticación biométrica: La identificación biométrica hace uso de características que son únicas a un usuario individual, tales como huellas dactilares, reconocimiento de voz, o un escáner de retina. Cuando se combina con nombres de usuario comunes, biometría garantiza que la persona autorizada está accediendo a los datos. ■ Pantalla táctil: ■ Digitalizador: Algunos digitalizadores tienen más de una superficie o un sensor y permiten que el usuario para crear modelos en 3D mediante la realización de acciones con el lápiz en el aire. ■ Escáner:
  • 20. © 2012 Cisco and/or its affiliates. All rights reserved. Cisco Confidential 20 DISPOSITIVOS DE SALIDA: ■ Monitores y proyectores: CRT - El tubo de rayos catódicos (CRT) tiene tres haces de electrones cada haz se dirige a la pantalla de fósforo que brillan como rojos, azules o verdes, cuando son golpeados por el haz. Las áreas que no son golpeadas por un haz de electrones no se iluminan. La combinación de estos colocares crea la imagen en la pantalla. Algunos televisores utilizan esta la tecnología. CRT por lo general tienen un botón de desmagnetización en el frente que el usuario puede pulsar para eliminar la decoloración causada por la interferencia magnética.
  • 21. © 2012 Cisco and/or its affiliates. All rights reserved. Cisco Confidential 21  LCD - Pantalla de cristal líquido (LCD) se utiliza comúnmente en los monitores de pantalla plana, computadoras portátiles, y Smartphone. Se compone de dos filtros de polarización con una solución de cristal líquido entre ellos. Una corriente electrónica alinea los cristales de modo que la luz puede pasar o no . El efecto de la luz que pasa a través de determinadas zonas y en otros no, es lo que crea la imagen. LCD viene en dos formas, matriz activa y matriz pasiva. Matriz activa a veces se llama transistor de película fina (TFT). TFT permite cada píxel ser controlada, lo que crea imágenes en color muy afilados. Matriz pasiva es menos caro que la matriz activa, pero no proporciona el mismo nivel de control de la imagen.
  • 22. © 2012 Cisco and/or its affiliates. All rights reserved. Cisco Confidential 22  LED - Una pantalla de diodo emisor de luz (LED) es una pantalla LCD que utiliza retroiluminación LED para iluminar la pantalla. LED tiene menor consumo de energía que el estándar LCD y permite que el panel sea más delgado, más ligero, más brillante, y mostrar un mejor contraste.  PLASMA - Las pantallas de plasma son otro tipo de monitor de pantalla plana que se puede lograr un alto nivel de brillo, y de colores. Las pantallas de plasma se pueden crear en tamaños de hasta 150 (de 381 cm) o más. Las pantallas de plasma tienen su nombre, de la utilización de células pequeñas de gas ionizado que se iluminan cuando son estimulados por electricidad
  • 23. © 2012 Cisco and/or its affiliates. All rights reserved. Cisco Confidential 23 La diferencia entre 1080p y 1080i EL FORMATO I : Cada fotograma es proyectado por la mitad de las líneas, pares o impares alternamente, o de forma entrelazada.  En la comercialización de televisores, aquellos TV que alcanzan la definición (hasta 1080p) se denominan Full HD, mientras que los que alcanzan 1080i(720p) se los denomina HD  La diferencia de precios radica en que 1080i contiene la mitad de pixeles respecto a 1080p o (Full HD). EL FORMATO P : Cada fotograma es proyectado por todas las líneas progresivamente, obteniéndose mejor visualización, aunque sólo perceptible para la vista más sensible,
  • 24. © 2012 Cisco and/or its affiliates. All rights reserved. Cisco Confidential 24 CARACTERISTICAS DEL MONITOR ■ Píxel - Los píxeles son los pequeños puntos que comprenden una pantalla. Cada píxel se compone de rojo, verde y azul. ■ Dot pitch- Tamaño de punto es la distancia entre los píxeles de la pantalla. Un tamaño de punto más bajo número produce una mejor imagen . ■ Relación de contraste - La relación de contraste es una medida de la diferencia en la intensidad de luz entre el punto más brillante (blanco) y el punto más oscuro ( negro ) . Un contraste de 10.000:1 muestra una relación más ligero que un monitor con una relación de contraste de 1.000.000:1 .
  • 25. © 2012 Cisco and/or its affiliates. All rights reserved. Cisco Confidential 25 Un sistema informático debe tener los slots, RAM y CPU para soportar la funcionalidad completa de una tarjeta gráfica mejorada. Por ejemplo, si un cliente quiere jugar juegos 3D, la tarjeta gráfica debe cumplir o superar el mínimo requisitos para cualquier juego . Algunos GPUs están integrados en la CPU. Cuando la GPU está integrada en la CPU, no hay necesidad de comprar una tarjeta gráfica a menos que necesite funciones de vídeo avanzadas, como gráficos en 3D o se requiere una alta resolución.
  • 26. Cisco Confidential© 2012 Cisco and/or its affiliates. All rights reserved. 26
  • 27. © 2012 Cisco and/or its affiliates. All rights reserved. Cisco Confidential 27  Equipo especializado para ejecutar diseño asistido por ordenador (CAD) o fabricación asistida por ordenador (CAM) Considere lo siguiente:  Potente procesador - software CAx debe hacer enormes cantidades de cálculos propios rápidamente. Usted debe cumplir con las necesidades del software al momento de elegir una CPU.  Tarjeta de vídeo de gama alta - Algunos programas CAx se utiliza para crear modelos en 3D. Realista sombreado y texturizado añadir a la complejidad de los modelos, y una tarjeta de vídeo que puede manejan se necesita una alta resolución y alto detalle. A menudo, se desean múltiples monitores o incluso necesario para que el usuario pueda trabajar con código, representaciones en 2D y modelos 3D todo al mismo tiempo. Elegir una tarjeta de vídeo compatible con múltiples monitores.  RAM -y la velocidad de la memoria debe exceder de los mínimos recomendados por el Cax aplicación. .
  • 28. © 2012 Cisco and/or its affiliates. All rights reserved. Cisco Confidential 28  Estaciones de Trabajo para edición de Audio y Video Considere lo siguiente:  Tarjeta de sonido especializado - Capaz de manejar todas entradas y salidas de audio. Instalar un tarjeta de sonido que se adapte a todas las necesidades de una grabación moderna o estudio de masterización .  Tarjeta de vídeo especializado - Una tarjeta de vídeo que puede manejar altas resoluciones y múltiples pantallas es necesario combinar y editar diferentes canales de vídeo y efectos especiales en tiempo real. Usted debe entender las necesidades del cliente y la investigación tarjetas de vídeo a instalar una tarjeta que puede manejar la gran cantidad de información que proviene de moderna cámaras y equipos de efectos.  Un disco duro Rápido- Modernas cámaras graban video en alta resolución en el marco rápido tasas. Esto se traduce en una gran cantidad de datos. Discos duros pequeños se llenan muy rápidamente, y los discos duros lentos no podrán mantenerse al día con las demandas  Monitores duales – Es muy útil para realizar un seguimiento de todo lo que está pasando con múltiple pistas, escenas, equipo y software.
  • 29. © 2012 Cisco and/or its affiliates. All rights reserved. Cisco Confidential 29  Virtualización de Estaciones de trabajo Considere lo siguiente:  Máxima RAM - Se necesita suficiente RAM para satisfacer las necesidades de cada virtuales medio ambiente y la computadora host. Una instalación estándar usando sólo unos pocos virtuales en máquinas pueden requerir tan sólo 64 MB de RAM para apoyar un sistema operativo moderno por ejemplo, Windows XP. Con múltiples usuarios , el apoyo a muchos equipos virtuales para cada usuario , es posible que tenga que instalar tanto como 64 GB de RAM o más .  CPU CORES - A pesar de un solo núcleo de CPU puede realizar computación virtual, una CPU con núcleos adicionales aumentan la velocidad y la capacidad de respuesta cuando se alojan múltiples usuarios y máquinas virtuales. Algunas instalaciones VDI usan equipos que tienen varios procesadores que tener múltiples núcleos.
  • 30. © 2012 Cisco and/or its affiliates. All rights reserved. Cisco Confidential 30  Gaming PCs Considere lo siguiente:  Potente procesador - Juegos requieren todos los componentes de la computadora para trabajar juntos sin problemas . Un potente procesador ayuda a garantizar que todo el software y hardware los datos pueden ser tratados de manera oportuna . Procesadores de núcleo múltiple pueden ayudar aumentar la capacidad de respuesta de hardware y software .  Tarjeta de vídeo de gama alta - juegos modernos utilizan altas resoluciones y detalles intrincados. Un vídeo tarjeta que tiene un rápido y gran cantidad de GPU y especializados de memoria de vídeo rápido es necesario para asegurar que las imágenes visualizadas en el monitor son de alta calidad , claro y suavizar . Algunas máquinas de juego utilizan varias tarjetas de vídeo para producir altas tasas de cuadros o utilizar varios monitores  Tarjeta de sonido de gama alta - Videojuegos utilizan múltiples canales de sonido de alta calidad para sumergir al jugador en los juegos. Una tarjeta de sonido de alta calidad aumenta la calidad del sonido por encima de la de sonido incorporado en un ordenador.
  • 31. © 2012 Cisco and/or its affiliates. All rights reserved. Cisco Confidential 31  Cooler de gama alta- Los componentes de alta gama a menudo producen más calor que los componentes estándar. Hardware de refrigeración más robusta es a menudo necesaria para asegurarse de que el equipo mantiene la calma bajo cargas pesadas mientras que los juegos avanzados. Ventiladores de gran tamaño , el calor fregaderos, y los dispositivos de enfriamiento de agua a menudo se utilizan para mantener las CPU , GPU , RAM y fresco  Las grandes cantidades de RAM rápida - Juegos de ordenador requieren grandes cantidades de memoria a función . Los datos de video , datos de sonido, y toda la información necesaria para jugar el juego son siendo constantemente visitada . Cuanta más memoria RAM que el equipo tiene , menos a menudo el equipo tiene que leer de almacenamiento más lentos , tales como discos duros o SSD . más rápido RAM ayuda a que el procesador de mantener todos los datos de sincronización , porque los datos que necesita para calcular puede ser recuperada cuando sea necesario .  Almacenamiento Rápido - 7200 RPM y 10.000 RPM unidades pueden recuperar los datos a un ritmo mucho más rápido que en 5400 los discos duros RPM . Las unidades SSD son más caros, pero mejoran el rendimiento de juegos dramáticamente.
  • 32. © 2012 Cisco and/or its affiliates. All rights reserved. Cisco Confidential 32  hardware para juegos específicos - Algunos juegos incluyen la comunicación con otros jugadores.Se requiere micrófono para hablar con ellos, y no se requieren altavoces o auriculares para oír ellos . Averigüe qué tipo de juegos de su cliente juega para determinar si un micrófono o Se necesita auriculares. Algunos juegos se pueden jugar en 3D. Gafas especiales y vídeo específico tarjetas pueden ser obligados a utilizar esta función.
  • 33. © 2012 Cisco and/or its affiliates. All rights reserved. Cisco Confidential 33  Home Theater PCs (HTPC) Considere lo siguiente:  Cases y fuentes de alimentación especializados - placas base más pequeñas pueden ser utilizados en la construcción de un HTPC de modo que los componentes puede encajar en un case de factor de forma más compacta. Por lo general, un case HTPC contiene grandes ventiladores que se mueven más lentamente y generan menos ruido que los que se encuentran en una estación de trabajo promedio. Algunos Diseños HTPC contienen componentes de alta eficiencia y no requieren ventiladores para enfriamiento.  Envolvente sonido de audio - sonido envolvente ayuda a traer al espectador en el programa de vídeo Un HTPC puede utilizar el sonido envolvente de la placa base cuando soporta el chipset, o una tarjeta de sonido dedicado puede ser instalado a la salida de envolvente de alta calidad sonido a los altavoces o un amplificador adicional para un mejor sonido.  Salida HDMI - El estándar HDMI permite la transmisión de vídeo de alta definición, sonido envolvente , y los datos a los televisores , receptores de medios de comunicación, y proyectores.
  • 34. © 2012 Cisco and/or its affiliates. All rights reserved. Cisco Confidential 34  Sintonizadores de TV por cable y tarjetas - Un sintonizador debe ser utilizado para el HTPC para ver la señales de TV . Un sintonizador de TV convierte las señales de televisión analógica y digital en audio y video señales que la computadora pueda usar y guardar ..  Especializada disco duro - discos duros , que tienen bajos niveles de ruido y han reducido el poder el consumo se conocen comúnmente como las unidades de audio / vídeo ( A / V ) .