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Con ustedes!

 Milton Nieves
   Marketing Director @ TENDENCIEROS
   Director de Marketing Asociado @ CEMADE
   Pasatiempo: Jugar con mi hijo Tiziano en el
    iPad
 Ezequiel D’Amico
     Director Rock N Roll Game Studio
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   40% EEUU

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Industria regional

 Principales exponentes en Argentina
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                   Falta contenido especifico
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 Facebook Mobile

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   14% solo accede desde ahí

   La mayoria del contenido no esta
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 Draw something

   13M descargas / semana

   Picos de 3,000 dibujos / dia

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 Word with Friends
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   6,400,000 DAU
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 Sony
   Esta pensando en
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   Analysys International predijo un 75% de
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   Según investigación Ovum, las ventas globales
    virtuales en los juegos en CHINA, saltará a $ 53
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   En China, los juegos que muestran este tipo de
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   Publishing en BlackBerry

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  • 2. Con ustedes!  Milton Nieves  Marketing Director @ TENDENCIEROS  Director de Marketing Asociado @ CEMADE  Pasatiempo: Jugar con mi hijo Tiziano en el iPad  Ezequiel D’Amico  Director Rock N Roll Game Studio  Secretario ADVA  Inversión por parte de BlackBerry - RIM  Fascinación por las bebidas nordicas (Jager)
  • 3.
  • 4.
  • 5.  2011 > 40 MILLION smartphones vendidos  2015 > 100 MILLION smartphones esperan venderse  2015 > 40% penetración
  • 6.  2015  USD900M  40% EEUU  200M jugadores
  • 7.
  • 8.
  • 9. Industria regional  Principales exponentes en Argentina  NGD  Sabarasa  Eudaimonia  QB9  En el resto de Latam  Trutruka (Chile)  Slang (Mexico)
  • 10. Fruit Ninja Angry Birds Cut the Rope Where’s my Water Falta contenido especifico para la region, y falta contenido hecho en la region para la region
  • 11.
  • 12.  Facebook Mobile  50% accede desde su mobile  14% solo accede desde ahí  La mayoria del contenido no esta pensado a ser usado por esta via
  • 13.
  • 14.
  • 15.  Draw something  13M descargas / semana  Picos de 3,000 dibujos / dia  Adquirido por usd180M
  • 16.  Word with Friends by Zynga  6,400,000 DAU  16,600,000 MAU  Sony  Esta pensando en llevar sus juegos a mobile y sociales.
  • 17. Analysys International predijo un 75% de crecimiento de revenues de mobile social games en China para 2013.  Según investigación Ovum, las ventas globales virtuales en los juegos en CHINA, saltará a $ 53 mil millones para el año 2016 (+ del 100% desde el año pasado)  En China, los juegos que muestran este tipo de beneficios son en gran parte los vinculados a las redes sociales.
  • 18.
  • 19.  Tamaño del equipo de los ultimos casos  InstaGram – 13 ingenieros  OMGPOP con DrawSomething – 40 en total  FarmVille primera edición – 11 ingenieros en 2 meses*
  • 20.
  • 21.
  • 22.
  • 23.  Porque HOY es una gran oportunidad  Casi inexistente contenido local para audiencia local  Las empresas internacionales no enfocan aca  Poca competencia
  • 24.  RnR te ofrece entre otras cosas  Lineas de financiamiento (inversión directa)  Publishing en BlackBerry  El mejor asesoramiento disponible en Latam

Hinweis der Redaktion

  1. En el 2015 el meracdo de latam va a ser equivalente al 40% del mercado de Estados Unidos hoy en dia
  2. El artefacto mas personal, se encuentra con tus conecciones mas personales
  3. Videojuegos es sinonimo de engagement, supera aun el uso de redes sociales en un 60%
  4. Un sector grande del publico objetivo es muy permeable a este contenido
  5. Lo de los 2 meses es un mito de la industria
  6. El mundo puede ser muy injusto
  7. Chivo 