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«La experimentación como dinámica para la
adquisición de conocimientos y habilidades»

David Moreno Canta
11-11-2011
Hablemos de eTraining

                     • Evolución del eLearning
                     • Adquisición de habilidades y capacidades a través del entrenamiento
                      Simuladores
                                                Los simuladores formativos facilitan el aprendizaje
                                                experiencial permitiendo al usuario entrenar
                                                situaciones reales en entornos controlados.
eMadrid 11-11-2011




                                                * Clic en la imagen




                      Serious Games
                                                Utilizar el juego como base para un aprendizaje más
                                                dinámico e interactivo.

                                                Motivación para fomentar la adquisición de
                                                conocimientos.


                                                                                                 2
Uso de los Serious Games


                     l Fun & Serious Games Festival 2011 en reconocimiento a los
                     mejores videojuegos de ocio y serious games europeos del
                     año.


                                                Navieros
                                                Serious Game para el desarrollo y la práctica de
                                                habilidades directivas.
eMadrid 11-11-2011




                                                * Clic en la imagen




                                                Siqur
                                                Serious Game para el desarrollo y la práctica de
                                                habilidades para la seguridad en el trabajo.

                                                Ganador del premio al mejor Serious Game 2011 de
                                                Simulación, Corporativo y Negocios.

                                                * Clic en la imagen
                                                                                              3
Tendencias en formación I


                     Movilidad
                                                 Utilización de dispositivos móviles como
                                                 elemento formativos (mlearning)

                                                 * Clic en la imagen
eMadrid 11-11-2011




                     Realidad aumentada

                                                 Añadir información virtual a la información
                                                 física ya existente.

                                                 * Clic en la imagen




                                                                                               4
Tendencias en formación II

                     Gamification

                                                  Aplicación de mecánicas de videojuegos
                                                  para fomentar la participación.

                                                  Crear una comunidad basada en logros y
                                                  recompensas.
eMadrid 11-11-2011




                                                                                           5
eMadrid 11-11-2011




                            David Moreno
                     dmoreno@virtualwaregroup.com
                            Twitter dam0ca



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2011 11 11 (uc3m) emadrid dmoreno virtualware experimentacion dinamica adquisicion conocimientos habilidades

  • 1. «La experimentación como dinámica para la adquisición de conocimientos y habilidades» David Moreno Canta 11-11-2011
  • 2. Hablemos de eTraining • Evolución del eLearning • Adquisición de habilidades y capacidades a través del entrenamiento Simuladores Los simuladores formativos facilitan el aprendizaje experiencial permitiendo al usuario entrenar situaciones reales en entornos controlados. eMadrid 11-11-2011 * Clic en la imagen Serious Games Utilizar el juego como base para un aprendizaje más dinámico e interactivo. Motivación para fomentar la adquisición de conocimientos. 2
  • 3. Uso de los Serious Games l Fun & Serious Games Festival 2011 en reconocimiento a los mejores videojuegos de ocio y serious games europeos del año. Navieros Serious Game para el desarrollo y la práctica de habilidades directivas. eMadrid 11-11-2011 * Clic en la imagen Siqur Serious Game para el desarrollo y la práctica de habilidades para la seguridad en el trabajo. Ganador del premio al mejor Serious Game 2011 de Simulación, Corporativo y Negocios. * Clic en la imagen 3
  • 4. Tendencias en formación I Movilidad Utilización de dispositivos móviles como elemento formativos (mlearning) * Clic en la imagen eMadrid 11-11-2011 Realidad aumentada Añadir información virtual a la información física ya existente. * Clic en la imagen 4
  • 5. Tendencias en formación II Gamification Aplicación de mecánicas de videojuegos para fomentar la participación. Crear una comunidad basada en logros y recompensas. eMadrid 11-11-2011 5
  • 6. eMadrid 11-11-2011 David Moreno dmoreno@virtualwaregroup.com Twitter dam0ca 6