1. «La experimentación como dinámica para la
adquisición de conocimientos y habilidades»
David Moreno Canta
11-11-2011
2. Hablemos de eTraining
• Evolución del eLearning
• Adquisición de habilidades y capacidades a través del entrenamiento
Simuladores
Los simuladores formativos facilitan el aprendizaje
experiencial permitiendo al usuario entrenar
situaciones reales en entornos controlados.
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Serious Games
Utilizar el juego como base para un aprendizaje más
dinámico e interactivo.
Motivación para fomentar la adquisición de
conocimientos.
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3. Uso de los Serious Games
l Fun & Serious Games Festival 2011 en reconocimiento a los
mejores videojuegos de ocio y serious games europeos del
año.
Navieros
Serious Game para el desarrollo y la práctica de
habilidades directivas.
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Siqur
Serious Game para el desarrollo y la práctica de
habilidades para la seguridad en el trabajo.
Ganador del premio al mejor Serious Game 2011 de
Simulación, Corporativo y Negocios.
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4. Tendencias en formación I
Movilidad
Utilización de dispositivos móviles como
elemento formativos (mlearning)
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Realidad aumentada
Añadir información virtual a la información
física ya existente.
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5. Tendencias en formación II
Gamification
Aplicación de mecánicas de videojuegos
para fomentar la participación.
Crear una comunidad basada en logros y
recompensas.
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6. eMadrid 11-11-2011
David Moreno
dmoreno@virtualwaregroup.com
Twitter dam0ca
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