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Autoría y reingeniería de diseños
educativos: la aproximación <e- LD>
                             <e-

      Departamento de Ingeniería del
      Software Inteligencia A tifici l
      S ftw e e I teli e ci Artificial
    Universidad Complutense de Madrid



                 Seminario eMadrid,    Iván Martínez Ortiz
                 Madrid, 14/1/2011
                                      imartinez@fdi.ucm.es
Modelado Educativo


Contenidos
                     El modelado educativo tiene como objetivo hacer
                      explícito el proceso de enseñanza que lleva a cabo un
    Introducción


    Motivación y      profesor
    objetivos
                        Incluye la planificación y documentación del proceso de
                         enseñanza
                         e seña za
    Aproximación
     p
    <e-LD>


    Herramienta
                        En mayor o menor medida todos los profesores llevan a
    <e-LD> Author
                         cabo un proceso de modelado educativo.
                        El resultado d este proceso es d
                           l    l d de                   denominado d
                                                                  d diseño
                         educativo.

                     Concepto amplio aplicado tanto en e learning como
                                                            e-learning
                      en educación tradicional
                        Existen metodologías, como el Diseño Sistemático
                         Instruccional d Di k & C
                         I t     i   l de Dick   Carey, que abordan el proceso
                                                             b d     l
                           completo desde el análisis hasta la evaluación del proceso
                           instructivo.


                                     Seminario eMadrid, Madrid, 14/1/2011
                       Autoría y reingeniería de diseños educativos: la aproximación <e- LD>   1/35
Modelado Educativo


Contenidos
                     La descripción de los diseños educativos habitualmente
                      incluyen
    Introducción


    Motivación y
    objetivos
                        Contenidos/materiales educativos
                              transparencias, webs, objetos de aprendizaje
    Aproximación
     p
    <e-LD>              A ti id d educativas
                         Actividades d  ti
    Herramienta               En línea: foro, chat, wikis, etc.; presenciales: seminarios, etc.
                        Planificación de las actividades educativas
    <e-LD> Author


                              Secuenciación (ordenación) y temporización
                        Contexto de aplicación

                     El alcance d l proceso d modelado puede ser muy
                          l      del         de  d l d     d
                      variable
                        Se puede modelar desde un taller o actividad concreta, a
                            p
                         un curso completo.




                                     Seminario eMadrid, Madrid, 14/1/2011
                       Autoría y reingeniería de diseños educativos: la aproximación <e- LD>   2/35
Modelado Educativo


Contenidos
                     No existe un consenso generalizado acerca de cómo
                      documentar un diseño educativo
    Introducción


    Motivación y
    objetivos        Las diferentes aproximaciones se pueden clasificar en
    Aproximación
     p
    <e-LD>
                        Diseños informales
                              Descripción en lenguaje natural de los objetivos, contenidos
    Herramienta
    <e-LD> Author
                               y planificación del proceso de enseñanza.
                        Diseños estructurados en base a plantillas
                              Las plantillas contienen un conjunto de aspectos genéricos
                               del proceso de enseñanza.
                              El profesor rellena las fichas en lenguaje natural como
                               mucho utilizando algunas pautas que se incluyen en una guía
                               de uso que acompaña la plantilla
                              E.j: fichas docentes
                        Diseños formalizados mediante un Lenguaje de Modelado
                         Educativo (EML)


                                     Seminario eMadrid, Madrid, 14/1/2011
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Lenguajes de Modelado Educativo


Contenidos
                     Los EMLs que permiten "formalizar" el proceso de
                      enseñanza/aprendizaje.
                      enseñanza/aprendizaje
    Introducción


    Motivación y
    objetivos        Los EMLs proporcionan
    Aproximación
     p
    <e-LD>
                        Una sintaxis que clarifica qué se puede describir y
                        Una semántica que determina el significado de las
                         construcciones del lenguaje
    Herramienta
    <e-LD> Author



                     Ventajas de los diseños educativos formalizados con
                      EMLs
                        Pueden ser procesados por una herramienta informática
                              Permiten configurar el sistema de gestión de aprendizaje
                               (LMS) para automatizar el diseño educativo.
                        Se facilita el intercambio de diseños educativos al
                         utilizarse una notación consistente
                              E.j: Intercambio de estrategias de enseñanza exitosas


                                     Seminario eMadrid, Madrid, 14/1/2011
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Lenguajes de Modelado Educativo


Contenidos
                     Limitaciones
    Introducción
                        El uso de los EMLs no es inmediato
                                                  inmediato.
    Motivación y
    objetivos
                        Los diseños educativos son más costosos de crear
                              Habitualmente es necesario describir con mayor detalle la
    Aproximación
     p
    <e-LD>                     estrategia de e seña a
                                             enseñanza
    Herramienta
    <e-LD> Author
                     El éxito del EML está relacionado con el soporte
                      tecnológico que ofrezca.
                        Herramientas de autoría que faciliten su uso
                        Soporte en los LMS




                                     Seminario eMadrid, Madrid, 14/1/2011
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Lenguajes de Modelado Educativo



                     La generalización del concepto de EML proviene del
Contenidos

    Introducción
                      trabajo desarrollado por el grupo del profesor Rob
    Motivación y
                      Koper en la Universidad Abierta de los Países Bajos
    objetivos
                      (OUNL) a finales de los años 90
    Aproximación
     p                  Se analizaron los LMSs que existían en el momento y
    <e-LD>
                        Se identificó como mayor problema la falta de aplicación
    Herramienta
    <e-LD> Author
                         de la teoría instruccional en los LMSs.
                              Los LMS se utilizaba como meros transmisores de contenidos

                     Como resultado de este proceso de análisis se
                      desarrolló y se puso en práctica el lenguaje específico
                      de dominio Educational Modeling Language (OUNL(OUNL-
                      EML).
                        La finalidad de OUNL-EML fue la de incrementar las
                         posibilidades que ofrecían los LMS analizados
                        Pasando de sistemas orientados a los contenidos a
                         sistemas más orientados a actividades y aprendizaje
                         activo.

                                     Seminario eMadrid, Madrid, 14/1/2011
                       Autoría y reingeniería de diseños educativos: la aproximación <e- LD>   6/35
Lenguajes de Modelado Educativo


Contenidos
                     Con la aparición de OUNL-EML se suscitó el interés por los EMLs en
    Introducción      la comunidad, llevándose a cabo un estudio acerca de los EMLs
                      existentes (Rawlings et al., 2002)
                        i t t (R li         t l
    Motivación y     “[Un EML es un] modelo de información semántico y su representación, que
    objetivos
                         permite describir el contenido y el proceso dentro de una unidad de
    Aproximación
     p              aprendizaje desde una perspectiva pedagógica con el objetivo de proporcionar
    <e-LD>                       soporte para la reutilización y la interoperabilidad”
                     Modelo de información semántico  Conceptualización de un
    Herramienta
    <e-LD> Author     dominio de discurso (en este caso el dominio de
                       p       j
                      aprendizaje/enseñanza)
                     Representación del modelo  formalización sintáctica del EML
                      (habitualmente XML) con el fin de que pueda ser procesado
                      mediante una herramienta informática.
                     Unidades de Aprendizaje  Unidad atómica de reutilización que
                      define un conjunto de actividades necesarias para cumplir unos
                      objetivos pedagógicos
                     Perspectiva Pedagógica  El profesor elije una método pedagógico
                      particular, pero el EML debería de soportar cualquiera.
                     Reutilización e Interoperabilidad

                                      Seminario eMadrid, Madrid, 14/1/2011
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Clasificación de los EMLs


Contenidos
                     Hasta la fecha el interés de la comunidad educativa e
                      investigadora ha promovido la aparición de numerosos
    Introducción


    Motivación y      EMLs
    objetivos


    Aproximación
     p               En base a la generalidad de los EMLs, estos pueden
                                    g                         ,   p
                      clasificarse en las siguientes categorías
    <e-LD>



                        Lenguajes de propósito específico.
    Herramienta
    <e-LD> Author

                        Lenguajes de estructuración de objetos de aprendizaje
                         (LO).
                        Lenguajes basados en actividades




                                     Seminario eMadrid, Madrid, 14/1/2011
                       Autoría y reingeniería de diseños educativos: la aproximación <e- LD>   8/35
Clasificación de los EMLs


Contenidos
                     Lenguajes de propósito específico
    Introducción        Permiten modelar un tipo de actividad o de experiencia
                                                  p                       p
                         educativa específica
                          d    ti        ífi
    Motivación y        El tipo de actividades y las teorías pedagógicas aplicables están
    objetivos
                         restringidas.
    Aproximación
     p                  Ej: TML, <e-Adventure>, IMS QTI
                          j
    <e-LD>
                     Lenguajes de estructuración de objetos de aprendizaje (LO)
    Herramienta
    <e-LD> Author       Esta categoría está formada por aquellos lenguajes que permiten
                         organizar recursos educativos en forma de LO.
                        Ej: Targeteam, LMML, CDF, AICC/CMI, ADL SCORM, eLML,
                         <e-DocBook>
                     Lenguajes basados en actividades.
                        L
                         Lenguajes orientados a d
                                 j    i t d      describir l organización y planificación
                                                      ibi la       i  ió     l ifi    ió
                         de actividades (utilizando ordenadores o no) que acontecen
                         durante el proceso de aprendizaje.
                        Habitualmente, en estos lenguajes se tienen en cuenta los
                         distintos
                         disti tos actores que pueden intervenir en el proceso de
                                           q e p ede i terve ir e
                         aprendizaje.
                        Son los que más se ajustan a la definición propuesta de EML
                        Ej: EML-OUNL, IMS LD, PALO, E2ML, MISA, PoEML, LAMS,
                         LVDS, FlexoLD , < LD>
                         LVDS Fl      LD <e-LD>
                                     Seminario eMadrid, Madrid, 14/1/2011
                       Autoría y reingeniería de diseños educativos: la aproximación <e- LD>   9/35
IMS Learning Design

                                    C                            Notifications
Contenidos
                                                     Properties, conditions, calculations,
    Introducción
                                    B                  global elements and monitoring
                                                                   services
    Motivación y
    objetivos
                                                 Users, learning activities, support activities,
    Aproximación
     p
                                    A       environments, resources, method, plays, acts, roles.
    <e-LD>                                 External resources, links and services (forums, chats...)

    Herramienta      IMS LD destaca entre las propuestas de EMLs por
    <e-LD> Author
                        Su versatilidad
                        Es la única propuesta de carácter estándar bajo el marco de la
                         organización IMS.
                        Numerosos proyectos y grupos de investigación trabajan con
                         esta especificación
                              especificación.
                     Está estructurada en capas para hacerla más manejable
                        Nivel A  Núcleo y elementos básicos del lenguaje
                        Ni l B  P
                         Nivel      Permite crear U L personalizadas t i d en cuenta
                                         it        UoL         li d teniendo            t
                         los conocimientos previos del alumno
                        Nivel C  Permite la notificación entre los actores involucrados
                         y aumenta las características de personalización
                                                          p

                                     Seminario eMadrid, Madrid, 14/1/2011
                       Autoría y reingeniería de diseños educativos: la aproximación <e- LD>           10/35
Estructura de IMS Learning Design (elementos del nivel A)



                                                                        Prerequisites:
Contenidos
                                   LEARNING
    Introducción                    DESIGN                               conocimientos previos
                                                                                        p
                              title
    Motivación y                                                        learning objectives: qué se
                                                                         desea enseñar
    objetivos                 objectives
    Aproximación
     p
                              prerequisites
                                                                        Roles: quién está
                                                                            l     ié     á




                                                            estática
                                                                   a
    <e-LD>
                              metadata
    Herramienta
                                                                         involucrado en el proceso
    <e-LD> Author             COMPONENTS                                 de enseñanza/aprendizaje
                              roles(1..N)
                              activities (1..N)                         Activities: qué actividades
                              environments (1..N)                        se realizarán
                       liza




                                                                        Environment: dónde y con
                    util




                                METHOD                                   qué materiales se



                                                            dinámica
                              play (1..N)                                realizarán las actividades.
                                act (1..N)
                                                                        Method: cómo y en qué
                                                            d
                                  role-parts (1 N)
                                    l      t (1..N)
                                                                         orden se deben de llevar a
                                                                         cabo las actividades.


                                  Seminario eMadrid, Madrid, 14/1/2011
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Adaptación en IMS-LD: los niveles B y C
                                      IMS-


Contenidos
                     Nivel B
    Introducción
                        Propiedades: permiten almacenar valores
    Motivación y
    objetivos
                        Condiciones: si-entonces-otro
                              Incluye un pequeño lenguaje para crear expresiones en base
    Aproximación
     p
    <e-LD>                     a las propiedades
    Herramienta
                        Elementos globales: conexión de propiedades con el
    <e-LD> Author
                         contenido.
                        Servicios: seguimiento d roles, acciones y propiedades.
                             i i        i i     de l        i           i d d

                     Nivel C
                       M
                        Mecanismo de notificación d sucesos b
                             i    d    tifi   ió de         basado en eventos
                                                                d         t
                              Eventos que provocan notificación: finalización de una
                               actividad, evaluación a cierto de condiciones.
                              Eje pl c
                               Ejemplo: cuando el est di te termina un examen se envía
                                             d     estudiante te   i       ex   e     e í
                               un mensaje/email al profesor




                                     Seminario eMadrid, Madrid, 14/1/2011
                       Autoría y reingeniería de diseños educativos: la aproximación <e- LD>   12/35
Comportamiento dinámico de IMS-LD
                                                     IMS-


Contenidos                                                El comportamiento dinámico de
                                                           IMS-LD se asemeja a una
                              PLAY
    Introducción

                                                           metáfora teatral.
                                                               áf         l
    Motivación y
    objetivos       ACT         ACT           ACT            El method se compone de uno o
                                                              varios plays que se ejecutan en
    Aproximación
     p
    <e-LD>                                                    paralelo.
                                                              pa alel
                      ROLE-PART 1                            Cada play se compone de uno o
    Herramienta
    <e-LD> Author     ROLE-PART 2                             varios actos que se llevan a cabo
                      ROLE-PART 3                             en serie
                                                                 serie.
                      ROLE-PART 4
                                                     METHOD  Los acts se componen de uno o
                                                              más role-parts que se ejecutan
         COMPONENTS                                           en paralelo
                                                                 p
                            ROLE              ACTIVITY             Además sirven como mecanismo
                                                                    de sincronización entre roles.
                                                              Los role-parts relacionan una
                                         ENVIRONMENT           actividad (simple o compuesta)
                                         Learning Objects
                                                               con un rol para que la lleve a
                                         Learning Services     cabo.


                                    Seminario eMadrid, Madrid, 14/1/2011
                      Autoría y reingeniería de diseños educativos: la aproximación <e- LD>   13/35
Herramientas de soporte para IMS-LD
                                                      IMS-


Contenidos
                     Herramientas de Autoría
    Introducción
                        Existen numerosas herramientas
    Motivación y
    objetivos
                              Reload LD Editor, CoSMoS, Collage, MOT+, ASK-LDT,
                               LAMS, Prolix GLM, ReCourse
    Aproximación
     p
    <e-LD>              Han sido creadas con distintos enfoques
    Herramienta
                        El cumplimiento con la especificación es muy variado
    <e-LD> Author




                     Herramientas de ejecución
                        CopperCore, GRAIL, OpeNET LD



                     Herramientas de Reproducción
                        CopperCore, SLeD, Reload LD Player,



                                     Seminario eMadrid, Madrid, 14/1/2011
                       Autoría y reingeniería de diseños educativos: la aproximación <e- LD>   14/35
Limitaciones de IMS-LD
                                                      IMS-


Contenidos
                     Complejidad de la especificación
    Introducción
                        Alta expresividad debido en gran parte a las
                                           debido,         parte,
    Motivación y         condiciones y propiedades del nivel B.
    objetivos
                        Incluye elementos técnicos y de bajo nivel no
                         relacionados con el proceso de enseñanza
                                                        enseñanza.
    Aproximación
     p
    <e-LD>


    Herramienta
                        La notación XML es compleja de utilizar
    <e-LD> Author

                     Inexactitud e incoherencias en la especificación
                        Falta de una definición formal de la semántica del
                         lenguaje
                        I i i ti
                         Iniciativas como OpeNET LD proponen una formalización
                                          O NET                     f     li ió
                         de la semántica de la especificación

                     Falta de herramientas (usables) para crear diseños
                      educativos con IMS-LD
                        Esfuerzos como ProlixGLM, ReCourse y <e-LD> Author
                         intentan mitigar este problema
                                     Seminario eMadrid, Madrid, 14/1/2011
                       Autoría y reingeniería de diseños educativos: la aproximación <e- LD>   15/35
Motivación de la propuesta <e-LD>
                                                        <e-


Contenidos
                     Pese al potencial de los EMLs en general, y de IMS-LD
                      en particular su aplicabilidad es limitada debido a las
                         particular,
    Introducción


    Motivación y      limitaciones anteriores
    objetivos
                        Sin embargo, alguna de las limitaciones (como la alta
                         expresividad) puede ser aprovechada
    Aproximación
     p
    <e-LD>


    Herramienta
    <e-LD> Author    La idea original de EML es interesante
                        Los diseños educativos formalizados con EMLs son
                         procesables automáticamente
                        Definen un vocabulario común entre personal técnico y
                         personal docente
                        Los EMLs permiten a los profesores "programar" y
                         particularizar los LMS desde el punto de vista educativo.




                                     Seminario eMadrid, Madrid, 14/1/2011
                       Autoría y reingeniería de diseños educativos: la aproximación <e- LD>   16/35
Objetivos de la propuesta <e-LD>
                                                        <e-


Contenidos
                     (O1) Facilitar la adopción de los EMLs
    Introducción
                        Acercar la terminología de los EMLs a la notación y
    Motivación y         terminología utilizada por los profesores.
    objetivos
                        Mantener la compatibilidad con las propuestas
                         estandarizadas existentes
    Aproximación
     p
    <e-LD>


    Herramienta
    <e-LD> Author    (O2) Fomentar la reutilización de diseños educativos
                      existentes
                        Poner al mismo nivel la creación de diseños educativos
                         (desde cero) y la reutilización de diseños educativos ya
                         existentes.
                         existentes

                     Aunque el enfoque es general y aplicable a otros EMLs,
                      se ha utilizado IMS-LD como caso de estudio
                                 z         D




                                     Seminario eMadrid, Madrid, 14/1/2011
                       Autoría y reingeniería de diseños educativos: la aproximación <e- LD>   17/35
Facilitar la adopción de los EMLs



                     Las propuestas de EML mencionadas pueden
Contenidos

    Introducción
                      organizarse en dos grandes grupos
    Motivación y        Enfoques específicos
                        Enfoques generales
    objetivos


    Aproximación
     p
    <e-LD>
                     Enfoques específicos (E.j: LAMS)
                        f           ífi
    Herramienta         Se limitan a un conjunto de requisitos y necesidades
                         específicas
    <e-LD> Author


                        Se caracterizan por un modelo rápido de las
                         herramientas que soportan el EML
                              Guiado por las necesidades específicas de los actores
                               involucrados
                        Ventajas
                              Integración de los usuarios de los EMLs en el proceso
                              Ciclos de desarrollo cortos
                        Inconvenientes
                              Limitaciones en el lenguaje
                              Dependencia en la comunidad de desarrolladores

                                     Seminario eMadrid, Madrid, 14/1/2011
                       Autoría y reingeniería de diseños educativos: la aproximación <e- LD>   18/35
Facilitar la adopción de los EMLs



                     Enfoques generales (E.j: IMS-LD)
Contenidos


                        Parten de un amplio conjunto de escenarios educativos
    Introducción


    Motivación y
                         provenientes de una amplia comunidad de profesores
    objetivos
                              Crean un EML suficientemente expresivo para estos casos de
    Aproximación
     p
                               estudio
    <e-LD>
                        Dentro de este enfoque se encuentran los EMLs
    Herramienta          estandarizados
                        Tienen en cuenta no sólo las necesidades educativas sino
    <e-LD> Author


                         también las necesidades té i
                         t   bié l        id d técnicas
                              Promueven la interoperabilidad entre sistemas y
                               herramientas
                        Ventajas
                              La alta expresividad y versatilidad del EML resultante
                              Mayor interoperabilidad entre sistemas y la no dependencia
                               de plataformas específicas
                                  p    f         p f
                        Inconvenientes
                              Dificultad de uso del EML
                              Ciclos de evolución más largos
                                                          g

                                     Seminario eMadrid, Madrid, 14/1/2011
                       Autoría y reingeniería de diseños educativos: la aproximación <e- LD>   19/35
Facilitar la adopción de los EMLs


Contenidos
                     Ambas aproximaciones son interesantes y además
                      complementarias
    Introducción


    Motivación y
    objetivos        Objetivos concretos de la propuesta <e-LD> para
    Aproximación
     p                f
                      facilitar el uso de los EMLs
    <e-LD>
                        (O1.1) Integrar a los profesores en el proceso de creación
    Herramienta
    <e-LD> Author        y mantenimiento de EMLs específicos que faciliten la
                         autoría de diseños educativos
                        (01.2) Promover el uso de notaciones visuales




                                     Seminario eMadrid, Madrid, 14/1/2011
                       Autoría y reingeniería de diseños educativos: la aproximación <e- LD>   20/35
Fomentar la reutilización de diseños educativos existentes



                     Como parte de la definición de EML dada por
Contenidos

    Introducción
                      Rawlings et al. se incluye el concepto de reutilización e
                                  al
    Motivación y
                      interoperabilidad
    objetivos

                     La interoperabilidad está garantizada en el caso de
                      EMLs t d i d
                      EML estandarizados
    Aproximación
     p
    <e-LD>


    Herramienta
    <e-LD> Author    Pese a que la reutilización está ligada a la
                      interoperabilidad, la reutilización de un diseño
                      educativo existente es un proceso más complejo
                     Es necesario analizar y comprender el propio diseño
                      antes de poder adaptarlo a las necesidades específicas
                        t d       d    d t l     l        id d        ífi
                        La expresividad del lenguaje puede dificultar el proceso
                         de análisis
                        Si no se h tenido en cuenta l usabilidad d l l
                          i       ha    id             la    bilid d del lenguaje
                                                                               j
                         durante su diseño, es necesario distinguir entre los
                         elementos relativos al aspecto educativo y relativxos al
                         aspecto técnico

                                     Seminario eMadrid, Madrid, 14/1/2011
                       Autoría y reingeniería de diseños educativos: la aproximación <e- LD>   21/35
Fomentar la reutilización de diseños educativos existentes


Contenidos
                     Las herramientas de creación soportan la autoría de
                      diseños educativos pero no tienen en cuenta las
                              educativos,
    Introducción


    Motivación y      necesidades del proceso de reutilización
    objetivos
                        No proporcionan funcionalidades específicas para el
                         análisis
                         a álisis de diseños educativos existe tes
                                                        existentes.
    Aproximación
     p
    <e-LD>


    Herramienta
                        En el mejor de los casos se pueden abrir diseños
    <e-LD> Author
                         existentes y es necesario navegar por la herramienta
                         para comprender el diseño.
                                        d     l di ñ
                        En el peor de los casos es necesario enfrentarse
                         directamente a la notación que se haya utilizado para
                         almacenar el diseño educativo
                          l           l di ñ d       ti
                              XML en el caso de IMS-LD




                                     Seminario eMadrid, Madrid, 14/1/2011
                       Autoría y reingeniería de diseños educativos: la aproximación <e- LD>   22/35
Fomentar la reutilización de diseños educativos existentes


Contenidos
                     Teniendo en cuenta estos problemas, los objetivos
                      concretos de la propuesta <e-LD> para fomentar la
                                                <e LD>
    Introducción


    Motivación y      reutilización son
    objetivos
                        (02.1) Considerar conjuntamente los procesos de autoría
                         y reutilización e el diseño e impleme tació de las
                           reutilizació en             implementación
    Aproximación
     p
    <e-LD>

                         herramientas de soporte del EML
    Herramienta
    <e-LD> Author
                        (02.2) Proporcionar herramientas de análisis de diseños
                         educativos existentes como parte d las herramientas de
                          d    ti      i t t             t de l h      i t d
                         autoría del EML.




                                     Seminario eMadrid, Madrid, 14/1/2011
                       Autoría y reingeniería de diseños educativos: la aproximación <e- LD>   23/35
(O1.1) Crear EMLs específicos para la autoría



                     Para simplificar el proceso de autoría es necesario
Contenidos

    Introducción
                      elevar el nivel de abstracción
    Motivación y        Solución: utilizar un EML para la autoría y un EML para
    objetivos
                         intercambiar con otras herramientas
                     EML d autoría
                      EMLs de t í
    Aproximación
     p
    <e-LD>


    Herramienta         Lenguajes específicos de dominio más cercanos a la
    <e-LD> Author
                         notación y vocabulario que utilizan los profesores para
                         describir su proceso de enseñanza/aprendizaje
                        Tienen una expresividad limitada y adaptada a las
                         necesidades específicas de una comunidad de profesores
                         concreta
                        Se centran en la parte educativa simplificando al
                         máximo los detalles técnicos
                     EML d i t
                      EMLs de intercambio
                                      bi
                        EML utilizado a modo de "lenguaje máquina" al que se
                         traducirá el diseño educativo creado con el EML de
                         autoría
                         a t ía
                                     Seminario eMadrid, Madrid, 14/1/2011
                       Autoría y reingeniería de diseños educativos: la aproximación <e- LD>   24/35
(O1.1) Crear EMLs específicos para la autoría


Contenidos
                     <e-LD> propone un modelo de proceso colaborativo
                      que integre a los profesores y desarrolladores durante
    Introducción


    Motivación y      la creación y mantenimiento de los EMLs de autoría
    objetivos                           Authoring
                                          EML
    Aproximación
     p
    <e-LD>
                        Design of                        Tools
    Herramienta
                      Authoring EML                   Provisioning      instructors
    <e-LD> Author                                                                        Design of      Conceptualize
                                                                        Describe the                    and formalize
                    UoL                                                                Authoring EML
                                                                                               g
                                                                          domain                          the
                                                                                                          th model
                                                                                                                d l
                                  UoL
                                                                             Assess        Tools         Build the
                               importation
                                                                                        Provisioning      tools
                                                            Authoring
                                                Importer
                                                  p
                                                              Tools
                                                              T l
             UoL in authoring EML      Problems' report                                     UoL
                                                                             Import                       Assess
                                                                                         importation

                                                                           Refactors                      Assess
                                                                                        Refactoring
                                                                                         process
                               Refactoring
                                process


                                                                                                        Developers
                                         Seminario eMadrid, Madrid, 14/1/2011
                           Autoría y reingeniería de diseños educativos: la aproximación <e- LD>       25/35
(01.2) Promover el uso de notaciones visuales


Contenidos
                     El EML de autoría puede tener varias notaciones
    Introducción
                        Ej: textual, gráfica XML
                             textual gráfica,
    Motivación y
    objetivos
                     <e-LD> promueve el uso de notaciones gráficas
    Aproximación
     p
    <e-LD>
                        Sirven tanto de herramienta de diseño como de
                         herramienta de documentación.
    Herramienta
    <e-LD> Author       Reducen la dificultad de creación de diseños complejos
                       SSon particularmente útiles e el p ces de reutilización
                              pa tic la  e te        en   proceso      e tili ació
                        Experiencias positivas con notaciones gráficas como
                         LAMS y en otros dominios




                                     Seminario eMadrid, Madrid, 14/1/2011
                       Autoría y reingeniería de diseños educativos: la aproximación <e- LD>   26/35
(01.2) Promover el uso de notaciones visuales


Contenidos
                     Notación utilizada en <e-LD> (a)
                                                    Author
                                                         (b)                                               (c)
    Introducción      (a)                        (b)


    Motivación y            Learning Activity1         Support Activity1
    objetivos                                                                  (d)                               (e)
                      (c)                        (d)
    Aproximación
     p
                              Sequence1                      Choice1                                                          Role
                                                                                                                              R l
    <e-LD>                        –                           –                           Learning Design1
                                                                                               –                            –

    Herramienta
    <e-LD> Author                 –                           –
                      (e)                        (f)
                                                                                               –                            –
                                                       Support Activity1


                      (a)                              (b)

                                 Learning Design1                 Play1
                                                                    ay                         If3                      If1
                                       –                          –
                                                                                              –                        –

                                                                                     If            Else                If

                                                                  –                                                    –
                                                                                                     If4
                                       –                                                            –

                      (c)                              (d)
                                                                                                    If
                                        Act 1                     Role Part1
                                        –                             –
                                                                                                    –
                                                                                              –

                                     Seminario eMadrid, Madrid, 14/1/2011
                       Autoría y reingeniería de diseños educativos: la aproximación <e- LD>
                                                     –                                                                  27/35
                                        –
(02.1) Considerar conjuntamente los procesos de autoría y reutilización



Contenidos
                     En la propuesta <e-LD> se aborda la reutilización
                      desde los siguientes puntos
    Introducción


    Motivación y
    objetivos
                        Uso de notaciones gráficas para facilitar la comprensión
                         de los diseños educativos existentes
    Aproximación
     p
    <e-LD>             PPropuesta de lenguajes orientados a definir el flujo
                                 t d l       j     i t d      d fi i l fl j
    Herramienta
                         (secuenciamiento) de actividades
    <e-LD> Author
                              Especificar el orden y temporización de las actividades de
                               manera explícita
                              Evitar el uso de sistemas de reglas para especificar el
                               secuenciamiento, ya que son difíciles de crear y mantener
                        Compatibilidad con EMLs estándar mediante procesos de
                         exportación a partir de los EMLs de autoría
                        Proceso semi-automático de importación de diseños
                         educativos
                         ed cativ s
                              Debido a las diferencias tanto estructurales como semánticas
                               entre los EMLs de autoría e intercambio, parte del proceso
                               no es posible realizarlo de manera automática
                                                                  automática.

                                     Seminario eMadrid, Madrid, 14/1/2011
                       Autoría y reingeniería de diseños educativos: la aproximación <e- LD>   28/35
(02.2) Herramientas para el análisis de diseños educativos existentes


Contenidos
                     Es necesario crear herramientas específicas para
                      facilitar el análisis de los diseños educativos
    Introducción


    Motivación y
    objetivos        En <e-LD> se aborda esta problemática proponiendo
    Aproximación
     p                el uso de vistas hipertextuales que p
                                         p    x       q   permitan
    <e-LD>
                        Navegar entre los diferentes componentes del diseño
    Herramienta
    <e-LD> Author        educativo
                              En el caso de la herramienta <e-LD> Author se proporciona
                                                             <e LD>
                               una vista hipertextual y por facetas para las UoL codificada
                               en IMS-LD
                        Vistas específicas para analizar elementos co plejos de
                           istas                 a alizar ele e tos complejos e
                         los diseños educativos.
                              En el caso de la herramienta <e-LD> Author se proporciona
                               una vista que muestra las dependencias entre los diferentes
                                         q                 p
                               elementos que pueden afectar la evaluación de condiciones
                               de una UoL codificada en IMS-LD.



                                     Seminario eMadrid, Madrid, 14/1/2011
                       Autoría y reingeniería de diseños educativos: la aproximación <e- LD>   29/35
Algunas capturas de la herramienta


Contenidos
                     Autoría con notación gráfica
    Introducción


    Motivación y
    objetivos


    Aproximación
     p
    <e-LD>


    Herramienta
    <e-LD> Author




                                     Seminario eMadrid, Madrid, 14/1/2011
                       Autoría y reingeniería de diseños educativos: la aproximación <e- LD>   30/35
Algunas capturas de la herramienta


Contenidos
                     Vista hipertextual de la herramienta de análisis
    Introducción


    Motivación y
    objetivos


    Aproximación
     p
    <e-LD>


    Herramienta
    <e-LD> Author




                                     Seminario eMadrid, Madrid, 14/1/2011
                       Autoría y reingeniería de diseños educativos: la aproximación <e- LD>   31/35
Algunas capturas de la herramienta


Contenidos
                     Grafo de dependencia
    Introducción


    Motivación y
    objetivos


    Aproximación
     p
    <e-LD>


    Herramienta
    <e-LD> Author




                                    Seminario eMadrid, Madrid, 14/1/2011
                      Autoría y reingeniería de diseños educativos: la aproximación <e- LD>   32/35
Algunas capturas de la herramienta


Contenidos
                     Navegador de UoL
    Introducción


    Motivación y
    objetivos


    Aproximación
     p
    <e-LD>


    Herramienta
    <e-LD> Author




                                    Seminario eMadrid, Madrid, 14/1/2011
                      Autoría y reingeniería de diseños educativos: la aproximación <e- LD>   33/35
Algunas capturas de la herramienta



                     Vista particular de la faceta relativa al method de la
Contenidos


                      UoL
    Introducción


    Motivación y
    objetivos


    Aproximación
     p
    <e-LD>


    Herramienta
    <e-LD> Author




                                     Seminario eMadrid, Madrid, 14/1/2011
                       Autoría y reingeniería de diseños educativos: la aproximación <e- LD>   34/35
Preguntas


Contenidos
                     Gracias por su atención !
    Introducción


    Motivación y
    objetivos


    Aproximación
     p
                                             Iván Martínez Ortiz
    <e-LD>
                                           imartinez@fdi.ucm.es
                                           i      i    fdi
    Herramienta
    <e-LD> Author




                                     Seminario eMadrid, Madrid, 14/1/2011
                       Autoría y reingeniería de diseños educativos: la aproximación <e- LD>   35/35

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  • 1. Autoría y reingeniería de diseños educativos: la aproximación <e- LD> <e- Departamento de Ingeniería del Software Inteligencia A tifici l S ftw e e I teli e ci Artificial Universidad Complutense de Madrid Seminario eMadrid, Iván Martínez Ortiz Madrid, 14/1/2011 imartinez@fdi.ucm.es
  • 2. Modelado Educativo Contenidos  El modelado educativo tiene como objetivo hacer explícito el proceso de enseñanza que lleva a cabo un Introducción Motivación y profesor objetivos  Incluye la planificación y documentación del proceso de enseñanza e seña za Aproximación p <e-LD> Herramienta  En mayor o menor medida todos los profesores llevan a <e-LD> Author cabo un proceso de modelado educativo.  El resultado d este proceso es d l l d de denominado d d diseño educativo.  Concepto amplio aplicado tanto en e learning como e-learning en educación tradicional  Existen metodologías, como el Diseño Sistemático Instruccional d Di k & C I t i l de Dick Carey, que abordan el proceso b d l completo desde el análisis hasta la evaluación del proceso instructivo. Seminario eMadrid, Madrid, 14/1/2011 Autoría y reingeniería de diseños educativos: la aproximación <e- LD> 1/35
  • 3. Modelado Educativo Contenidos  La descripción de los diseños educativos habitualmente incluyen Introducción Motivación y objetivos  Contenidos/materiales educativos  transparencias, webs, objetos de aprendizaje Aproximación p <e-LD>  A ti id d educativas Actividades d ti Herramienta  En línea: foro, chat, wikis, etc.; presenciales: seminarios, etc.  Planificación de las actividades educativas <e-LD> Author  Secuenciación (ordenación) y temporización  Contexto de aplicación  El alcance d l proceso d modelado puede ser muy l del de d l d d variable  Se puede modelar desde un taller o actividad concreta, a p un curso completo. Seminario eMadrid, Madrid, 14/1/2011 Autoría y reingeniería de diseños educativos: la aproximación <e- LD> 2/35
  • 4. Modelado Educativo Contenidos  No existe un consenso generalizado acerca de cómo documentar un diseño educativo Introducción Motivación y objetivos  Las diferentes aproximaciones se pueden clasificar en Aproximación p <e-LD>  Diseños informales  Descripción en lenguaje natural de los objetivos, contenidos Herramienta <e-LD> Author y planificación del proceso de enseñanza.  Diseños estructurados en base a plantillas  Las plantillas contienen un conjunto de aspectos genéricos del proceso de enseñanza.  El profesor rellena las fichas en lenguaje natural como mucho utilizando algunas pautas que se incluyen en una guía de uso que acompaña la plantilla  E.j: fichas docentes  Diseños formalizados mediante un Lenguaje de Modelado Educativo (EML) Seminario eMadrid, Madrid, 14/1/2011 Autoría y reingeniería de diseños educativos: la aproximación <e- LD> 3/35
  • 5. Lenguajes de Modelado Educativo Contenidos  Los EMLs que permiten "formalizar" el proceso de enseñanza/aprendizaje. enseñanza/aprendizaje Introducción Motivación y objetivos  Los EMLs proporcionan Aproximación p <e-LD>  Una sintaxis que clarifica qué se puede describir y  Una semántica que determina el significado de las construcciones del lenguaje Herramienta <e-LD> Author  Ventajas de los diseños educativos formalizados con EMLs  Pueden ser procesados por una herramienta informática  Permiten configurar el sistema de gestión de aprendizaje (LMS) para automatizar el diseño educativo.  Se facilita el intercambio de diseños educativos al utilizarse una notación consistente  E.j: Intercambio de estrategias de enseñanza exitosas Seminario eMadrid, Madrid, 14/1/2011 Autoría y reingeniería de diseños educativos: la aproximación <e- LD> 4/35
  • 6. Lenguajes de Modelado Educativo Contenidos  Limitaciones Introducción  El uso de los EMLs no es inmediato inmediato. Motivación y objetivos  Los diseños educativos son más costosos de crear  Habitualmente es necesario describir con mayor detalle la Aproximación p <e-LD> estrategia de e seña a enseñanza Herramienta <e-LD> Author  El éxito del EML está relacionado con el soporte tecnológico que ofrezca.  Herramientas de autoría que faciliten su uso  Soporte en los LMS Seminario eMadrid, Madrid, 14/1/2011 Autoría y reingeniería de diseños educativos: la aproximación <e- LD> 5/35
  • 7. Lenguajes de Modelado Educativo  La generalización del concepto de EML proviene del Contenidos Introducción trabajo desarrollado por el grupo del profesor Rob Motivación y Koper en la Universidad Abierta de los Países Bajos objetivos (OUNL) a finales de los años 90 Aproximación p  Se analizaron los LMSs que existían en el momento y <e-LD>  Se identificó como mayor problema la falta de aplicación Herramienta <e-LD> Author de la teoría instruccional en los LMSs.  Los LMS se utilizaba como meros transmisores de contenidos  Como resultado de este proceso de análisis se desarrolló y se puso en práctica el lenguaje específico de dominio Educational Modeling Language (OUNL(OUNL- EML).  La finalidad de OUNL-EML fue la de incrementar las posibilidades que ofrecían los LMS analizados  Pasando de sistemas orientados a los contenidos a sistemas más orientados a actividades y aprendizaje activo. Seminario eMadrid, Madrid, 14/1/2011 Autoría y reingeniería de diseños educativos: la aproximación <e- LD> 6/35
  • 8. Lenguajes de Modelado Educativo Contenidos  Con la aparición de OUNL-EML se suscitó el interés por los EMLs en Introducción la comunidad, llevándose a cabo un estudio acerca de los EMLs existentes (Rawlings et al., 2002) i t t (R li t l Motivación y “[Un EML es un] modelo de información semántico y su representación, que objetivos permite describir el contenido y el proceso dentro de una unidad de Aproximación p aprendizaje desde una perspectiva pedagógica con el objetivo de proporcionar <e-LD> soporte para la reutilización y la interoperabilidad”  Modelo de información semántico  Conceptualización de un Herramienta <e-LD> Author dominio de discurso (en este caso el dominio de p j aprendizaje/enseñanza)  Representación del modelo  formalización sintáctica del EML (habitualmente XML) con el fin de que pueda ser procesado mediante una herramienta informática.  Unidades de Aprendizaje  Unidad atómica de reutilización que define un conjunto de actividades necesarias para cumplir unos objetivos pedagógicos  Perspectiva Pedagógica  El profesor elije una método pedagógico particular, pero el EML debería de soportar cualquiera.  Reutilización e Interoperabilidad Seminario eMadrid, Madrid, 14/1/2011 Autoría y reingeniería de diseños educativos: la aproximación <e- LD> 7/35
  • 9. Clasificación de los EMLs Contenidos  Hasta la fecha el interés de la comunidad educativa e investigadora ha promovido la aparición de numerosos Introducción Motivación y EMLs objetivos Aproximación p  En base a la generalidad de los EMLs, estos pueden g , p clasificarse en las siguientes categorías <e-LD>  Lenguajes de propósito específico. Herramienta <e-LD> Author  Lenguajes de estructuración de objetos de aprendizaje (LO).  Lenguajes basados en actividades Seminario eMadrid, Madrid, 14/1/2011 Autoría y reingeniería de diseños educativos: la aproximación <e- LD> 8/35
  • 10. Clasificación de los EMLs Contenidos  Lenguajes de propósito específico Introducción  Permiten modelar un tipo de actividad o de experiencia p p educativa específica d ti ífi Motivación y  El tipo de actividades y las teorías pedagógicas aplicables están objetivos restringidas. Aproximación p  Ej: TML, <e-Adventure>, IMS QTI j <e-LD>  Lenguajes de estructuración de objetos de aprendizaje (LO) Herramienta <e-LD> Author  Esta categoría está formada por aquellos lenguajes que permiten organizar recursos educativos en forma de LO.  Ej: Targeteam, LMML, CDF, AICC/CMI, ADL SCORM, eLML, <e-DocBook>  Lenguajes basados en actividades.  L Lenguajes orientados a d j i t d describir l organización y planificación ibi la i ió l ifi ió de actividades (utilizando ordenadores o no) que acontecen durante el proceso de aprendizaje.  Habitualmente, en estos lenguajes se tienen en cuenta los distintos disti tos actores que pueden intervenir en el proceso de q e p ede i terve ir e aprendizaje.  Son los que más se ajustan a la definición propuesta de EML  Ej: EML-OUNL, IMS LD, PALO, E2ML, MISA, PoEML, LAMS, LVDS, FlexoLD , < LD> LVDS Fl LD <e-LD> Seminario eMadrid, Madrid, 14/1/2011 Autoría y reingeniería de diseños educativos: la aproximación <e- LD> 9/35
  • 11. IMS Learning Design C Notifications Contenidos Properties, conditions, calculations, Introducción B global elements and monitoring services Motivación y objetivos Users, learning activities, support activities, Aproximación p A environments, resources, method, plays, acts, roles. <e-LD> External resources, links and services (forums, chats...) Herramienta  IMS LD destaca entre las propuestas de EMLs por <e-LD> Author  Su versatilidad  Es la única propuesta de carácter estándar bajo el marco de la organización IMS.  Numerosos proyectos y grupos de investigación trabajan con esta especificación especificación.  Está estructurada en capas para hacerla más manejable  Nivel A  Núcleo y elementos básicos del lenguaje  Ni l B  P Nivel Permite crear U L personalizadas t i d en cuenta it UoL li d teniendo t los conocimientos previos del alumno  Nivel C  Permite la notificación entre los actores involucrados y aumenta las características de personalización p Seminario eMadrid, Madrid, 14/1/2011 Autoría y reingeniería de diseños educativos: la aproximación <e- LD> 10/35
  • 12. Estructura de IMS Learning Design (elementos del nivel A)  Prerequisites: Contenidos LEARNING Introducción DESIGN conocimientos previos p title Motivación y  learning objectives: qué se desea enseñar objetivos objectives Aproximación p prerequisites  Roles: quién está l ié á estática a <e-LD> metadata Herramienta involucrado en el proceso <e-LD> Author COMPONENTS de enseñanza/aprendizaje roles(1..N) activities (1..N)  Activities: qué actividades environments (1..N) se realizarán liza  Environment: dónde y con util METHOD qué materiales se dinámica play (1..N) realizarán las actividades. act (1..N)  Method: cómo y en qué d role-parts (1 N) l t (1..N) orden se deben de llevar a cabo las actividades. Seminario eMadrid, Madrid, 14/1/2011 Autoría y reingeniería de diseños educativos: la aproximación <e- LD> 11/35
  • 13. Adaptación en IMS-LD: los niveles B y C IMS- Contenidos  Nivel B Introducción  Propiedades: permiten almacenar valores Motivación y objetivos  Condiciones: si-entonces-otro  Incluye un pequeño lenguaje para crear expresiones en base Aproximación p <e-LD> a las propiedades Herramienta  Elementos globales: conexión de propiedades con el <e-LD> Author contenido.  Servicios: seguimiento d roles, acciones y propiedades. i i i i de l i i d d  Nivel C M Mecanismo de notificación d sucesos b i d tifi ió de basado en eventos d t  Eventos que provocan notificación: finalización de una actividad, evaluación a cierto de condiciones.  Eje pl c Ejemplo: cuando el est di te termina un examen se envía d estudiante te i ex e e í un mensaje/email al profesor Seminario eMadrid, Madrid, 14/1/2011 Autoría y reingeniería de diseños educativos: la aproximación <e- LD> 12/35
  • 14. Comportamiento dinámico de IMS-LD IMS- Contenidos  El comportamiento dinámico de IMS-LD se asemeja a una PLAY Introducción metáfora teatral. áf l Motivación y objetivos ACT ACT ACT  El method se compone de uno o varios plays que se ejecutan en Aproximación p <e-LD> paralelo. pa alel ROLE-PART 1  Cada play se compone de uno o Herramienta <e-LD> Author ROLE-PART 2 varios actos que se llevan a cabo ROLE-PART 3 en serie serie. ROLE-PART 4 METHOD  Los acts se componen de uno o más role-parts que se ejecutan COMPONENTS en paralelo p ROLE ACTIVITY  Además sirven como mecanismo de sincronización entre roles.  Los role-parts relacionan una ENVIRONMENT actividad (simple o compuesta) Learning Objects con un rol para que la lleve a Learning Services cabo. Seminario eMadrid, Madrid, 14/1/2011 Autoría y reingeniería de diseños educativos: la aproximación <e- LD> 13/35
  • 15. Herramientas de soporte para IMS-LD IMS- Contenidos  Herramientas de Autoría Introducción  Existen numerosas herramientas Motivación y objetivos  Reload LD Editor, CoSMoS, Collage, MOT+, ASK-LDT, LAMS, Prolix GLM, ReCourse Aproximación p <e-LD>  Han sido creadas con distintos enfoques Herramienta  El cumplimiento con la especificación es muy variado <e-LD> Author  Herramientas de ejecución  CopperCore, GRAIL, OpeNET LD  Herramientas de Reproducción  CopperCore, SLeD, Reload LD Player, Seminario eMadrid, Madrid, 14/1/2011 Autoría y reingeniería de diseños educativos: la aproximación <e- LD> 14/35
  • 16. Limitaciones de IMS-LD IMS- Contenidos  Complejidad de la especificación Introducción  Alta expresividad debido en gran parte a las debido, parte, Motivación y condiciones y propiedades del nivel B. objetivos  Incluye elementos técnicos y de bajo nivel no relacionados con el proceso de enseñanza enseñanza. Aproximación p <e-LD> Herramienta  La notación XML es compleja de utilizar <e-LD> Author  Inexactitud e incoherencias en la especificación  Falta de una definición formal de la semántica del lenguaje  I i i ti Iniciativas como OpeNET LD proponen una formalización O NET f li ió de la semántica de la especificación  Falta de herramientas (usables) para crear diseños educativos con IMS-LD  Esfuerzos como ProlixGLM, ReCourse y <e-LD> Author intentan mitigar este problema Seminario eMadrid, Madrid, 14/1/2011 Autoría y reingeniería de diseños educativos: la aproximación <e- LD> 15/35
  • 17. Motivación de la propuesta <e-LD> <e- Contenidos  Pese al potencial de los EMLs en general, y de IMS-LD en particular su aplicabilidad es limitada debido a las particular, Introducción Motivación y limitaciones anteriores objetivos  Sin embargo, alguna de las limitaciones (como la alta expresividad) puede ser aprovechada Aproximación p <e-LD> Herramienta <e-LD> Author  La idea original de EML es interesante  Los diseños educativos formalizados con EMLs son procesables automáticamente  Definen un vocabulario común entre personal técnico y personal docente  Los EMLs permiten a los profesores "programar" y particularizar los LMS desde el punto de vista educativo. Seminario eMadrid, Madrid, 14/1/2011 Autoría y reingeniería de diseños educativos: la aproximación <e- LD> 16/35
  • 18. Objetivos de la propuesta <e-LD> <e- Contenidos  (O1) Facilitar la adopción de los EMLs Introducción  Acercar la terminología de los EMLs a la notación y Motivación y terminología utilizada por los profesores. objetivos  Mantener la compatibilidad con las propuestas estandarizadas existentes Aproximación p <e-LD> Herramienta <e-LD> Author  (O2) Fomentar la reutilización de diseños educativos existentes  Poner al mismo nivel la creación de diseños educativos (desde cero) y la reutilización de diseños educativos ya existentes. existentes  Aunque el enfoque es general y aplicable a otros EMLs, se ha utilizado IMS-LD como caso de estudio z D Seminario eMadrid, Madrid, 14/1/2011 Autoría y reingeniería de diseños educativos: la aproximación <e- LD> 17/35
  • 19. Facilitar la adopción de los EMLs  Las propuestas de EML mencionadas pueden Contenidos Introducción organizarse en dos grandes grupos Motivación y  Enfoques específicos  Enfoques generales objetivos Aproximación p <e-LD>  Enfoques específicos (E.j: LAMS) f ífi Herramienta  Se limitan a un conjunto de requisitos y necesidades específicas <e-LD> Author  Se caracterizan por un modelo rápido de las herramientas que soportan el EML  Guiado por las necesidades específicas de los actores involucrados  Ventajas  Integración de los usuarios de los EMLs en el proceso  Ciclos de desarrollo cortos  Inconvenientes  Limitaciones en el lenguaje  Dependencia en la comunidad de desarrolladores Seminario eMadrid, Madrid, 14/1/2011 Autoría y reingeniería de diseños educativos: la aproximación <e- LD> 18/35
  • 20. Facilitar la adopción de los EMLs  Enfoques generales (E.j: IMS-LD) Contenidos  Parten de un amplio conjunto de escenarios educativos Introducción Motivación y provenientes de una amplia comunidad de profesores objetivos  Crean un EML suficientemente expresivo para estos casos de Aproximación p estudio <e-LD>  Dentro de este enfoque se encuentran los EMLs Herramienta estandarizados  Tienen en cuenta no sólo las necesidades educativas sino <e-LD> Author también las necesidades té i t bié l id d técnicas  Promueven la interoperabilidad entre sistemas y herramientas  Ventajas  La alta expresividad y versatilidad del EML resultante  Mayor interoperabilidad entre sistemas y la no dependencia de plataformas específicas p f p f  Inconvenientes  Dificultad de uso del EML  Ciclos de evolución más largos g Seminario eMadrid, Madrid, 14/1/2011 Autoría y reingeniería de diseños educativos: la aproximación <e- LD> 19/35
  • 21. Facilitar la adopción de los EMLs Contenidos  Ambas aproximaciones son interesantes y además complementarias Introducción Motivación y objetivos  Objetivos concretos de la propuesta <e-LD> para Aproximación p f facilitar el uso de los EMLs <e-LD>  (O1.1) Integrar a los profesores en el proceso de creación Herramienta <e-LD> Author y mantenimiento de EMLs específicos que faciliten la autoría de diseños educativos  (01.2) Promover el uso de notaciones visuales Seminario eMadrid, Madrid, 14/1/2011 Autoría y reingeniería de diseños educativos: la aproximación <e- LD> 20/35
  • 22. Fomentar la reutilización de diseños educativos existentes  Como parte de la definición de EML dada por Contenidos Introducción Rawlings et al. se incluye el concepto de reutilización e al Motivación y interoperabilidad objetivos  La interoperabilidad está garantizada en el caso de EMLs t d i d EML estandarizados Aproximación p <e-LD> Herramienta <e-LD> Author  Pese a que la reutilización está ligada a la interoperabilidad, la reutilización de un diseño educativo existente es un proceso más complejo  Es necesario analizar y comprender el propio diseño antes de poder adaptarlo a las necesidades específicas t d d d t l l id d ífi  La expresividad del lenguaje puede dificultar el proceso de análisis  Si no se h tenido en cuenta l usabilidad d l l i ha id la bilid d del lenguaje j durante su diseño, es necesario distinguir entre los elementos relativos al aspecto educativo y relativxos al aspecto técnico Seminario eMadrid, Madrid, 14/1/2011 Autoría y reingeniería de diseños educativos: la aproximación <e- LD> 21/35
  • 23. Fomentar la reutilización de diseños educativos existentes Contenidos  Las herramientas de creación soportan la autoría de diseños educativos pero no tienen en cuenta las educativos, Introducción Motivación y necesidades del proceso de reutilización objetivos  No proporcionan funcionalidades específicas para el análisis a álisis de diseños educativos existe tes existentes. Aproximación p <e-LD> Herramienta  En el mejor de los casos se pueden abrir diseños <e-LD> Author existentes y es necesario navegar por la herramienta para comprender el diseño. d l di ñ  En el peor de los casos es necesario enfrentarse directamente a la notación que se haya utilizado para almacenar el diseño educativo l l di ñ d ti  XML en el caso de IMS-LD Seminario eMadrid, Madrid, 14/1/2011 Autoría y reingeniería de diseños educativos: la aproximación <e- LD> 22/35
  • 24. Fomentar la reutilización de diseños educativos existentes Contenidos  Teniendo en cuenta estos problemas, los objetivos concretos de la propuesta <e-LD> para fomentar la <e LD> Introducción Motivación y reutilización son objetivos  (02.1) Considerar conjuntamente los procesos de autoría y reutilización e el diseño e impleme tació de las reutilizació en implementación Aproximación p <e-LD> herramientas de soporte del EML Herramienta <e-LD> Author  (02.2) Proporcionar herramientas de análisis de diseños educativos existentes como parte d las herramientas de d ti i t t t de l h i t d autoría del EML. Seminario eMadrid, Madrid, 14/1/2011 Autoría y reingeniería de diseños educativos: la aproximación <e- LD> 23/35
  • 25. (O1.1) Crear EMLs específicos para la autoría  Para simplificar el proceso de autoría es necesario Contenidos Introducción elevar el nivel de abstracción Motivación y  Solución: utilizar un EML para la autoría y un EML para objetivos intercambiar con otras herramientas  EML d autoría EMLs de t í Aproximación p <e-LD> Herramienta  Lenguajes específicos de dominio más cercanos a la <e-LD> Author notación y vocabulario que utilizan los profesores para describir su proceso de enseñanza/aprendizaje  Tienen una expresividad limitada y adaptada a las necesidades específicas de una comunidad de profesores concreta  Se centran en la parte educativa simplificando al máximo los detalles técnicos  EML d i t EMLs de intercambio bi  EML utilizado a modo de "lenguaje máquina" al que se traducirá el diseño educativo creado con el EML de autoría a t ía Seminario eMadrid, Madrid, 14/1/2011 Autoría y reingeniería de diseños educativos: la aproximación <e- LD> 24/35
  • 26. (O1.1) Crear EMLs específicos para la autoría Contenidos  <e-LD> propone un modelo de proceso colaborativo que integre a los profesores y desarrolladores durante Introducción Motivación y la creación y mantenimiento de los EMLs de autoría objetivos Authoring EML Aproximación p <e-LD> Design of Tools Herramienta Authoring EML Provisioning instructors <e-LD> Author Design of Conceptualize Describe the and formalize UoL Authoring EML g domain the th model d l UoL Assess Tools Build the importation Provisioning tools Authoring Importer p Tools T l UoL in authoring EML Problems' report UoL Import Assess importation Refactors Assess Refactoring process Refactoring process Developers Seminario eMadrid, Madrid, 14/1/2011 Autoría y reingeniería de diseños educativos: la aproximación <e- LD> 25/35
  • 27. (01.2) Promover el uso de notaciones visuales Contenidos  El EML de autoría puede tener varias notaciones Introducción  Ej: textual, gráfica XML textual gráfica, Motivación y objetivos  <e-LD> promueve el uso de notaciones gráficas Aproximación p <e-LD>  Sirven tanto de herramienta de diseño como de herramienta de documentación. Herramienta <e-LD> Author  Reducen la dificultad de creación de diseños complejos SSon particularmente útiles e el p ces de reutilización pa tic la e te en proceso e tili ació  Experiencias positivas con notaciones gráficas como LAMS y en otros dominios Seminario eMadrid, Madrid, 14/1/2011 Autoría y reingeniería de diseños educativos: la aproximación <e- LD> 26/35
  • 28. (01.2) Promover el uso de notaciones visuales Contenidos  Notación utilizada en <e-LD> (a) Author (b) (c) Introducción (a) (b) Motivación y Learning Activity1 Support Activity1 objetivos (d) (e) (c) (d) Aproximación p Sequence1 Choice1 Role R l <e-LD> – – Learning Design1 – – Herramienta <e-LD> Author – – (e) (f) – – Support Activity1 (a) (b) Learning Design1 Play1 ay If3 If1 – – – – If Else If – – If4 – – (c) (d) If Act 1 Role Part1 – – – – Seminario eMadrid, Madrid, 14/1/2011 Autoría y reingeniería de diseños educativos: la aproximación <e- LD> – 27/35 –
  • 29. (02.1) Considerar conjuntamente los procesos de autoría y reutilización Contenidos  En la propuesta <e-LD> se aborda la reutilización desde los siguientes puntos Introducción Motivación y objetivos  Uso de notaciones gráficas para facilitar la comprensión de los diseños educativos existentes Aproximación p <e-LD> PPropuesta de lenguajes orientados a definir el flujo t d l j i t d d fi i l fl j Herramienta (secuenciamiento) de actividades <e-LD> Author  Especificar el orden y temporización de las actividades de manera explícita  Evitar el uso de sistemas de reglas para especificar el secuenciamiento, ya que son difíciles de crear y mantener  Compatibilidad con EMLs estándar mediante procesos de exportación a partir de los EMLs de autoría  Proceso semi-automático de importación de diseños educativos ed cativ s  Debido a las diferencias tanto estructurales como semánticas entre los EMLs de autoría e intercambio, parte del proceso no es posible realizarlo de manera automática automática. Seminario eMadrid, Madrid, 14/1/2011 Autoría y reingeniería de diseños educativos: la aproximación <e- LD> 28/35
  • 30. (02.2) Herramientas para el análisis de diseños educativos existentes Contenidos  Es necesario crear herramientas específicas para facilitar el análisis de los diseños educativos Introducción Motivación y objetivos  En <e-LD> se aborda esta problemática proponiendo Aproximación p el uso de vistas hipertextuales que p p x q permitan <e-LD>  Navegar entre los diferentes componentes del diseño Herramienta <e-LD> Author educativo  En el caso de la herramienta <e-LD> Author se proporciona <e LD> una vista hipertextual y por facetas para las UoL codificada en IMS-LD  Vistas específicas para analizar elementos co plejos de istas a alizar ele e tos complejos e los diseños educativos.  En el caso de la herramienta <e-LD> Author se proporciona una vista que muestra las dependencias entre los diferentes q p elementos que pueden afectar la evaluación de condiciones de una UoL codificada en IMS-LD. Seminario eMadrid, Madrid, 14/1/2011 Autoría y reingeniería de diseños educativos: la aproximación <e- LD> 29/35
  • 31. Algunas capturas de la herramienta Contenidos  Autoría con notación gráfica Introducción Motivación y objetivos Aproximación p <e-LD> Herramienta <e-LD> Author Seminario eMadrid, Madrid, 14/1/2011 Autoría y reingeniería de diseños educativos: la aproximación <e- LD> 30/35
  • 32. Algunas capturas de la herramienta Contenidos  Vista hipertextual de la herramienta de análisis Introducción Motivación y objetivos Aproximación p <e-LD> Herramienta <e-LD> Author Seminario eMadrid, Madrid, 14/1/2011 Autoría y reingeniería de diseños educativos: la aproximación <e- LD> 31/35
  • 33. Algunas capturas de la herramienta Contenidos  Grafo de dependencia Introducción Motivación y objetivos Aproximación p <e-LD> Herramienta <e-LD> Author Seminario eMadrid, Madrid, 14/1/2011 Autoría y reingeniería de diseños educativos: la aproximación <e- LD> 32/35
  • 34. Algunas capturas de la herramienta Contenidos  Navegador de UoL Introducción Motivación y objetivos Aproximación p <e-LD> Herramienta <e-LD> Author Seminario eMadrid, Madrid, 14/1/2011 Autoría y reingeniería de diseños educativos: la aproximación <e- LD> 33/35
  • 35. Algunas capturas de la herramienta  Vista particular de la faceta relativa al method de la Contenidos UoL Introducción Motivación y objetivos Aproximación p <e-LD> Herramienta <e-LD> Author Seminario eMadrid, Madrid, 14/1/2011 Autoría y reingeniería de diseños educativos: la aproximación <e- LD> 34/35
  • 36. Preguntas Contenidos  Gracias por su atención ! Introducción Motivación y objetivos Aproximación p Iván Martínez Ortiz <e-LD> imartinez@fdi.ucm.es i i fdi Herramienta <e-LD> Author Seminario eMadrid, Madrid, 14/1/2011 Autoría y reingeniería de diseños educativos: la aproximación <e- LD> 35/35