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Es un juego de cartas que se usa como complemento del juego de cartas
japonesas de: YU- GI- OH! Que consiste en atacar los monstruos del
oponente hasta bajar sus puntos de ataque de 2,000 a 0 .
Estas cartas, llamadas IN – VE – CA !!
Se usan para complementar las cartas del juego ya existente, ayudan con
effectos magicos a que los monstruos que se esten utilizando realicen
acciones que les permitan esquivar, defenderse, atacar, o eliminar a su
oponente.
Para lograr este objetivo, el juego de cartas contiene los verbos en infinitivo.
Estas cartas solo se pueden usar para defenderse del ataque del oponente,
no para atacar en un turno.
CAMINAR:
 El efecto mágico de esta carta, es que
cuando el oponente ataque al monstruo
  del adversario, el monstruo del que
 pone esta carta le permite cambiar de
lugar en el tablero, para asi esquivar el
                 efecto.
DIBUJAR:
 Esta carta es la que le permite a tu
monstruo obtener un arma que tengas
en la baraja, sin necesidad de tenerla
 en la mano, y la dibuja para que la
      pueda utilizar para atacar.
BEBER:
Esta carta provoca que aparezca una
  enorme taza de café y ahogue al
   monstruo del oponente en ella.
MANEJAR / CONDUCIR:
 Esta carta provoca que aparezca un
 auto, el cual arrolla al monstruo del
oponente después de haber esquivado
       su ataque y lo destruye.
COMER:
 Esta carta permite que tu monstruo se
coma al monstruo del oponente cuando
        esta a punto de atacar.
Esta carta permite quitar todas las
 cartas de protección y defensa del
oponente, una vez que su monstruo
     ataque y destruya al tuyo.
ESCUCHAR:
     Esta carta te permite saber los
movimientos del oponente antes de que
 los realice para asi poder esquivarlos.
AYUDAR:
   Esta carta le permite a tu monstruo
pedir ayuda a otro monstruo que tengas
en tu baraja para así entre los dos juntar
     sus puntos de defensa y poder
  defenderse del ataque del oponente.
HERIR / LASTIMAR:
   Esta carta mágica permite hacer un
  efecto como de *espejo* que permite
hacer que rebote el ataque del oponente
 y lo dirija hacia el monstruo que ataco,
               destruyéndolo.
MATAR:
 Esta carta permite que una vez que el
 monstruo del oponente asecine a uno
  de tus monstruos, sin necesidad de
esperar tu turno, tu monstruo que tienes
 en el tablero asecine al monstruo del
               oponente.
BESAR:
  Esta carta permite que tu monstruo
bese al monstruo de tu oponente, con el
        efecto de envenenarlo.
DEJAR / IRSE DE:
Permite que la carta del monsntruo de
tu enemigo vuelva a tu baraja en lugar
          de al cementerio.
VIVIR:
Permite que traigas a la vida a algun
  monstruo que se encuentre en el
cementerio despues de que maten a
  alguno que tengas en el tablero.
NECESITAR:
   Permite que puedas cambiar el
  monstruo que tu enemigo te esta
atacando para evitar que mueran tus
         monstruos fuertes.
ABRIR:
Permite que tu monstruo desaparezca
por una puerta antes de que el ataque
de tu enemigo lo alcanze y en tu turno
  aparezca para derrotar cualquier
 monstruo de tu enemigo, este en la
         posicion que este.
JUGAR:
Esta carta te permite usar a el monstruo
 de tu oponente que haya matado a un
         monstruo tuyo para ti.
LEER:
Esta carta te permite ver las cartas de la
 mano de tu oponente una vez que su
  monstruo haya mandado al tuyo al
               cementerio.
RECHAZAR:
Esta carta te permite rechazar el ataque
   de tu enemigo hacia tu monstruo.
CORRER:
Permite que tu monstruos se muevan
hacia diferentes direcciones con el fin
   de evitar cualquier ataque de tu
 oponente. (esta carta es muy util en
 ataques multiples de tu oponente).
DECIR:
Con esta carta, tu enemigo no puede
 atacar hasta revelar alguna de sus
         cartas de defensa.
DISPARAR:
Esta carta le otorga un arma a uno de
 tus monstruos, en compensacion de
alguno que haya mandado tu enemigo
            al cementerio.
CANTAR:
  Permite que tu monstruo cante una
  cancion que provoca que todos los
 monstruos activos de tu enemigo se
hipnotizen durante 5 turnos y hagan lo
         que tu les ordenes.
SOBREVIVIR:
Permite que tu monstruo no se vea
afectado despues del ataque de tu
            enemigo.
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Proyecto ingles segundo parcial (cartas in ve-ca!)

  • 1.
  • 2. Es un juego de cartas que se usa como complemento del juego de cartas japonesas de: YU- GI- OH! Que consiste en atacar los monstruos del oponente hasta bajar sus puntos de ataque de 2,000 a 0 . Estas cartas, llamadas IN – VE – CA !! Se usan para complementar las cartas del juego ya existente, ayudan con effectos magicos a que los monstruos que se esten utilizando realicen acciones que les permitan esquivar, defenderse, atacar, o eliminar a su oponente. Para lograr este objetivo, el juego de cartas contiene los verbos en infinitivo. Estas cartas solo se pueden usar para defenderse del ataque del oponente, no para atacar en un turno.
  • 3. CAMINAR: El efecto mágico de esta carta, es que cuando el oponente ataque al monstruo del adversario, el monstruo del que pone esta carta le permite cambiar de lugar en el tablero, para asi esquivar el efecto.
  • 4. DIBUJAR: Esta carta es la que le permite a tu monstruo obtener un arma que tengas en la baraja, sin necesidad de tenerla en la mano, y la dibuja para que la pueda utilizar para atacar.
  • 5. BEBER: Esta carta provoca que aparezca una enorme taza de café y ahogue al monstruo del oponente en ella.
  • 6. MANEJAR / CONDUCIR: Esta carta provoca que aparezca un auto, el cual arrolla al monstruo del oponente después de haber esquivado su ataque y lo destruye.
  • 7. COMER: Esta carta permite que tu monstruo se coma al monstruo del oponente cuando esta a punto de atacar.
  • 8. Esta carta permite quitar todas las cartas de protección y defensa del oponente, una vez que su monstruo ataque y destruya al tuyo.
  • 9. ESCUCHAR: Esta carta te permite saber los movimientos del oponente antes de que los realice para asi poder esquivarlos.
  • 10. AYUDAR: Esta carta le permite a tu monstruo pedir ayuda a otro monstruo que tengas en tu baraja para así entre los dos juntar sus puntos de defensa y poder defenderse del ataque del oponente.
  • 11. HERIR / LASTIMAR: Esta carta mágica permite hacer un efecto como de *espejo* que permite hacer que rebote el ataque del oponente y lo dirija hacia el monstruo que ataco, destruyéndolo.
  • 12. MATAR: Esta carta permite que una vez que el monstruo del oponente asecine a uno de tus monstruos, sin necesidad de esperar tu turno, tu monstruo que tienes en el tablero asecine al monstruo del oponente.
  • 13. BESAR: Esta carta permite que tu monstruo bese al monstruo de tu oponente, con el efecto de envenenarlo.
  • 14. DEJAR / IRSE DE: Permite que la carta del monsntruo de tu enemigo vuelva a tu baraja en lugar de al cementerio.
  • 15. VIVIR: Permite que traigas a la vida a algun monstruo que se encuentre en el cementerio despues de que maten a alguno que tengas en el tablero.
  • 16. NECESITAR: Permite que puedas cambiar el monstruo que tu enemigo te esta atacando para evitar que mueran tus monstruos fuertes.
  • 17. ABRIR: Permite que tu monstruo desaparezca por una puerta antes de que el ataque de tu enemigo lo alcanze y en tu turno aparezca para derrotar cualquier monstruo de tu enemigo, este en la posicion que este.
  • 18. JUGAR: Esta carta te permite usar a el monstruo de tu oponente que haya matado a un monstruo tuyo para ti.
  • 19. LEER: Esta carta te permite ver las cartas de la mano de tu oponente una vez que su monstruo haya mandado al tuyo al cementerio.
  • 20. RECHAZAR: Esta carta te permite rechazar el ataque de tu enemigo hacia tu monstruo.
  • 21. CORRER: Permite que tu monstruos se muevan hacia diferentes direcciones con el fin de evitar cualquier ataque de tu oponente. (esta carta es muy util en ataques multiples de tu oponente).
  • 22. DECIR: Con esta carta, tu enemigo no puede atacar hasta revelar alguna de sus cartas de defensa.
  • 23. DISPARAR: Esta carta le otorga un arma a uno de tus monstruos, en compensacion de alguno que haya mandado tu enemigo al cementerio.
  • 24. CANTAR: Permite que tu monstruo cante una cancion que provoca que todos los monstruos activos de tu enemigo se hipnotizen durante 5 turnos y hagan lo que tu les ordenes.
  • 25. SOBREVIVIR: Permite que tu monstruo no se vea afectado despues del ataque de tu enemigo.