2. Qué
es y qué estudia.
Computadoras.
Dispositivos móviles.
Proyectos futuros.
Perfil ingreso.
Perfil de egreso.
Laboratorios UABC.
Mapa curricular.
Campo ocupacional.
Universidades.
Entrevista.
3. Es
una disciplina que integra muchos campos de la
ingeniería eléctrica y la ciencia computacional;
campos requeridos para desarrollar software y
hardware.
2
Campos para desarrollarte: Software y Hardware.
7. Gracias a ella se
crearon las
computadoras
electrónicas
digitales. Al
fallecer se hizo
un lenguaje de
programación en
8. En 1914 publicó una memoria titulada
"Ensayos sobre Automática". Con
este trabajo Torres Quevedo
muestra la posibilidad de diseñar
un computador digital
electromecánico 20 años antes de
que se empezaran a
construir.
En 1920 construyó el "aritmómetro
electromecánico",
que era una máquina calculadora
junto con una máquina de escribir,
que se puede considerar antecesora
de la calculadora digital.
9. Inventó la máquina tabuladora.
Es considerado como el primer
informático, es decir, el primero que logra
el tratamiento automático de la
información (Informática= Información +
automática).
10. Expresó el análisis de la resolución teórica de
problemas de forma algorítmica en términos de
que una máquina teórica que sería capaz de
transformar operaciones elementales en símbolos
escritos sobre una cinta infinita de papel, y formuló
su famosa tesis, que pasará a la posteridad como
tesis de Church-Turing:
“Un problema es resoluble algorítmicamente si y sólo
si existe una máquina de
Turing que sea capaz de resolverlo”.
11. KONRAD ZUSE
Su logro más destacado
fue terminar la
primera computadora contro
lada por programas que
funcionaba, la Z3 en 1941.
También fundó la primera
compañía de ordenadores
en 1946 y construyó la Z4, que
se convirtió en 1950 en la
primera computadora en ser
comercializada.
12. Con la ayuda de Teichmann, Zuse logró conseguir fondos
que le permitieron continuar con sus investigaciones
así surgió, con la colaboración activa de
Schreyer, la V-3,la primera computadora digital
controlada por programas y completamente
operacional. Este modelo constaba con 1.400 rieles
electromagnéticos en la memoria, 600 para el
control de las operaciones aritméticas y 600 para
otros propósitos.
13.
14. En 1952, desarrolló el primer compilador de la
historia, llamado A-0, y en 1957 realizó el
primer compilador para procesamiento de
datos que usaba comandos en inglés,
el
B-0 (FLOW-MATIC),
cuya aplicación principal era el cálculo de
nóminas.
Tras su experiencia con FLOWMATIC, Hopper pensó que podía crearse un
lenguaje de programación que usara
comandos en inglés y que sirviera para
aplicaciones de negocios.
16. Es un ingeniero computacional famoso por su
notable influencia en la creación de UNIX
En 1969, como trabajador de Bell Labs, escribe el
lenguaje de programación “B”, que será
precursor del C de Ritchie, uno de los lenguajes
de programación más utilizados en el mundo
actual. También escribió el editor estándar
original de Unix, que descendía de uno anterior.
17. Creó junto con un alumno suyo,
John Mauchly la empresa "Control
Electrónico" (Eckert-Mauchly
Corporation)
construyendo diversas
computadora como el BINAC
(Computadora Binaria Automática)
en la que los datos
eran almacenados en cintas
magnéticas, o el UNIVAC
(Computadora Universal
Automática) que fue la
primera que se comercializó en EEUU.
18. Gosling está reconocido como el creador
del lenguaje de programación Java.
Realizó el diseño original y la
implementación del compilador
original y la máquina virtual Java,
por lo que fue elegido miembro de
la Academia Nacional de
Ingeniería de Estados Unidos. .
Además, Gosling ha contribuido
con otros proyectos de software
como NeWS y Gosling Emacs
19. Es un ingeniero computacional y Catedrático de
compiutacion del Colegio de Ingeniería de la
Universidad
A&M de Texas. Ha destacado por desarrollar el
lenguaje de
programación de C++.
La intención de su creación fue el extender al
exitoso lenguaje de programación C con
mecanismos que permitan la manipulación de
objetos. En ese sentido, desde el punto de vista de
los lenguajes orientados a objetos,
20.
21. Lisa, fue el primer ordenador personal fabricado en serie
por la compañía Apple con un interfaz gráfico para el
usuario (GUI), que salió al mercado en mayo de 1977.
En diciembre de 1979 Jobs y su equipo se pusieron a
trabajar en el ordenador que iba a cambiar para
siempre la informática personal: el Macintosh.
Era un ordenador sencillo, limpio,
divertido. Tenía un sistema gráfico que
permitía
trabajar a través de iconos, algo impensable
en esos momentos; mostraba un reloj
cuando había que esperar y una bomba
cuando el sistema se caía.
22. Paul Allen
transformó el sistema operativo Q-DOS (Quick
and Dirty Operating System) en el primer
bombazo de Microsoft: MS-DOS.
Bill Gates
fue quien lo vendió a IBM.
en 1983 Gates volvió a revolucionar la
informática personal con la introducción del
«ratón» y de un nuevo interfaz gráfico
llamado a sustituir al DOS (el Windows).
43. DESCRIPCION:
La Ingeniería en Computación Administrativa forma profesionistas con el
perfil académico y profesional necesario para ocupar puestos
gerenciales de primer nivel en el área del desarrollo e implementación
de soluciones tecnológicas en empresas e instituciones de la iniciativa
pública y privada.
44. OBJETIVO:
Formar profesionistas en el campo de la Administración de la Ingeniería
Computacional, capaces de implantar e implementar herramientas computacionales
para la administración y toma de decisiones en los procesos de negocios, marketing y
servicios de tecnología de información con la finalidad de dimensionar proyectos en el
área de la administración informática, así como la administración y comercialización
de bienes y servicios de tecnología de Información en funciones administrativas
específicas.
52.
Conocimientos en las áreas de:
Álgebra
Trigonometría
Geometría analítica
Física
Química
Habilidades para:
El razonamiento lógico
Interpretar fenómenos físicos a partir de la observación
Solucionar problemas matemáticos
La organización y disciplina en el trabajo
Integrarse en equipos de trabajo con organización y disciplina
Actitudes:
Iniciativa y creatividad
Razonamiento verbal y matemático
Interés en el empleo y desarrollo de sistemas de computación
Manifiesten responsabilidad e interés por aprender
Capacidad de análisis, de abstracción y de resolución de problemas
Interés en integrar sistemas de hardware y de software
Interés de participar en desarrollo de actividades en equipo
53. El
ingeniero en computación representa una nueva
perspectiva en el campo laboral, ya que abarca
distintos aspectos de la electrónica y la informática. Sus
funciones involucran de forma directa o indirecta el uso
del computador, siendo ésta su herramienta
fundamental de trabajo.
54.
55.
56.
57. Empresas, industrias e instituciones públicas y privadas que cuenten con o
deseen implantar sistemas computarizados de información y control
Compañías para el servicio y mantenimiento de software y hardware para
sistemas de información y equipos de computación
Industrias con aplicación de la robótica
Empresas de apoyo y soporte tecnológico para las telecomunicaciones
Corporaciones nacionales e internacionales especializadas en la instalación
de redes de computadores a gran escala
Compañías de diseño, programación e implementación de software
Compañías asesoras de control de procesos industriales computarizados
Firmas y fundaciones públicas y privadas de investigación científica y
tecnológica
Compañías productoras de bienes de consumo masivo
Empresas asociadas a la Ingeniería en Computación
Compañías petroleras e industrias en general
Instituciones de educación superior
58. México
UNAM (universidad nacional autónoma de México)
IPN (instituto politécnico nacional)
UDLAP (universidad de las américas puebla)
UAEMEX (universidad autónoma del estado de México)
UAM (universidad autónoma metropolitana)
Latinoamérica
Universidad de Sao Paulo, Brasil
Internacional
Universidad de Cádiz (España)
Tokyo University
Massachusetts Institute of Technology