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« Free Culture », « Remix 
     Culture » et la mutation du 
     concept d’auteur et de son 
     œuvre, dans l’univers des 
             réseaux…
                          par Elsa Deliyanni
                         Professeur Associée
Département de Journalisme et de Communication – Université Aristote de
                            Thessalonique
Remarques préliminaires:
              qu’est-ce le droit d’auteur?

• Un monopole d’exploitation accordé à l’auteur
  d’une œuvre de l’esprit, permettant de contrôler
  le marché de son œuvre (pouvoir d’autoriser ou d’interdire toute
  exploitation de son oeuvre),

• Il est librement transmissible par voie
  contractuelle,
• Il est assorti de privilèges d’ordre moral (non
  transmissibles) qui visent à protéger la
  personnalité de l’auteur, dont l’empreinte est
  portée sur l’œuvre en question
Le problème:
 La contestation contemporaine du droit d’auteur



      Reproches                  Contestation… par qui?
  • Extension  abusif du         Par les usagers de l’Internet et 
    monopole d’exploitation        des réseaux, en général
• Restrictions de l’accès à 
           l’information         Par les créateurs et les 
  • Obstacles à la liberté 
                                   artistes, mêmes, 
   artistique d’appropriation 
  ⇒ obstacles à la création
                                   lesquels il est censé 
                                   protéger  !!! (le domaine 
 • Barrière à la production         public dont ils tirent leur 
     artistique, politique et       inspiration, se rétrécir 
        sociale de sens et          considérablement.
    d’information, dans une 
           « Société de 
        Communication»!
En fait, les auteurs, les artistes et les
  usagers contestent le capitalisme et la
 mondialisation, et le modèle économique
        qu’il est convenu d’appeler
     «Economie Mondiale du Savoir ».
Dans ce contexte, le droit d’auteur constitue
 plus une hégémonie d’intérêts financiers,
qu’une institution humaniste qui protège les
auteurs et les artistes (entrave à leur liberté
                de création).
Mutations provoquées par les TIC
    et les Nouveaux Médias Interactifs.
• Dématérialisation des supports
• Malléabilité extrême des contenus
• Possibilité de produire de copies
  « clones » des œuvres, susceptibles
  d’être stockées dans des mémoires
  d’ordinateur, et de circuler dans les
  réseaux, sans perdre leurs qualités
  initiales (Toute perception d’une œuvre,
  commence et se termine par la production
  d’une copie clone)
Conséquences
Réaction de l’l’industrie culturelle
  -Risque de perte de contrôle sur le marché des œuvres
   -pressions exercées auprès des autorités compétentes
  -adoption de mesures garantissant mieux ses intérêts.
 Résultat
 -La légitimité du monopole, ainsi que sa compatibilité -par
  rapport au principe de proportionnalité- sont contestées.
  -L’équilibre entre le domaine réservé à l’auteur et le
  domaine réservé au public et aux créateurs potentiels
  perturbé.
Réaction du public, des artistes et des auteurs
 - «Remix culture »,
 - Movement de « Free culture ».
Par ailleurs…

• Bouleversement sans précédent du
  système de production de reproduction et
  de diffusion de la culture, en général.

• Impacts sur l’économie et la philosophie
  du droit d’auteur: mutation de l’identité de
  « l’auteur » d’une œuvre et, donc, du
  « sujet » de la protection du droit d’auteur
N. Technologies et déconstruction de 
         l’œuvre de l’esprit 
A. Définitions

• Copyright et Copyleft (jeu de mots opposant droite et
  gauche): copyright illustre l’hégémonie des intérêt
  financiers dans le domaine de la culture, copyleft, illustre la
  liberté de l’échange, d’utilisation et d’appropriation des
  œuvres.
• Free Culture: le mouvement d’art libre initié par Lawrence
  Lessig, fondé sur le partage des œuvres, et sur la
  dimension collective du champ artistique, qui s’oppose au
  modèle « propriétaire » de la culture.
• ‘Remix culture’, la culture des créateurs non
  professionnels, qui ne se contentent plus d’être des
  simples récepteurs de contenu, et, qui exigent, un droit
  large de s’approprier des contenus protégés (cut, copy,
  paste, sample etc.) de les assortir, de les compiler (remix,
  mashup) à l’aide, notamment, de la technique.
B. Les origines du « copyleft » de « free
       culture » et « remix culture »
Copyleft s’est développé d’abord, dans les
   années’80, dans le domaine des programmes
   d’ordinateurs, lors des, premières revendications
   de la liberté d’accès au « code source » du
   logiciel, ce dernier n’étant plus fourni, afin
   d’empêcher la production de copies serviles de
   celui-ci, à une époque où le logiciel devenait un
   produit de masse, capable de fonctionner sur un
   nombre indéfini d’ordinateurs. Il s’est étendu, par
   la suite, au tout début de l’an 2000, dans le
   domaine des arts.
Il met en exergue le travail collectif, ainsi que le
   besoin de partage des connaissances.
C. Les nouveaux outils et techniques au
            service de remix culture.
La question qui se pose est savoir, si, et à quelle mesure,
  les auteurs doivent bénéficier d’une liberté illimitée de
  s’approprier des œuvres déjà créées, en empruntant des
  éléments de celles-ci, en vue de créer des œuvres
  nouvelles.
Dans la mesure où, la technologie nous permet de
  percevoir et de manipuler le contenu protégé, est-ce
  juste que la loi vienne nous interdire cette possibilité?
N’est-ce pas une entrave excessive à notre droit de
  participer librement à la « Société » dite de
  « l ’Information » et aux bénéfices de celle-ci que l’on
  nous a promis?
N’est-ce pas une entrave à notre liberté artistique?
Mashups
• Le mashup est un « remix », sonore ou
  audiovisuel (video – website) qui remixe et
  combine du contenu provenant de
  sources differentes en vue de produire
  une œuvre nouvelle et originale.
• Les mashups donnent la possibilité aux
  internautes d’utiliser le matériel- le
  contenu d’une façon crtéative.
Sampling en particulier
• Le mashup n’est pas un processus nouveau . Il
  a existé depuis longtemps. Ses origines se
  retouvent dans la musique hip-hop.
• Sampling, est un mashup sonore: il consiste
  plus particulièrement, dans le « remix » et la
  compilation de deux ou de plusieurs chansons,
  en vue de produire une nouvelle, contenant les
  éléments des chansons préexistantes.
• = music sampling où, dans le mumérique,
  «digital sampling».
• logiciels qui facilitent ce processus;
Video mashups

Des examples de video mashups:
• Prendre des éléments du thriller classic de
  Stanley Kubrick, « The Shining » le mixer
  avec des séquences d’un film qui présente
  une famille heureuse, qui s’aime.
• Prendre le thriller Jaws de Steven
  Spielberg, lui ajouter des chansons
  d’amour, et créer un film d’amour «Must
  Love Jaws ».
Internet website mashups
• On peut trouver un grand nombre de website
  mashups sur Internet.
• Il consiste à emprunter du contenu « live » d’un
  website et le compiler avec celui d’autres sites.
• Exemple: prendre des données sur le traffic à
  partir d’un site et les compiler avec les plans de
  villes de Google, en vue de produire le traffic en
  temps réel d’une ville sur des plans virtuels.
Hypertexte
• L'hypertexte, selon Le petit Robert, c'est un «procédé
  permettant d'accéder aux fonctions ou informations liées
  à un mot affiché à l'écran en cliquant simplement sur ce
  mot»
• Les liens hypertextes ont deux aspects: l'un est visible,
  comme par exemple et l'autre caché dessous, comme
  par exemple. La partie visible ne sert qu'à titre
  d'information visuelle pour le lecteur: c'est la partie
  invisible qui contient l'information permettant d'accéder
  aux autres sites.
• Un lien n'est pas composé uniquement de textes mais
  peut également être composé d'images, de sons, etc.:
  en ce cas, on parle d'hypermédia
Hypertexte (suite)
• Cette capacité de créer des liens, tant à
  l'intérieur qu'à l'extérieur, d'un document
  et permettre l'organisation non linéaire
  d'un texte, permet à l'usager -c'est du
  moins le sentiment qu'il en a, d'explorer et
  d'assimiler l'information suivant son propre
  cheminement.
Interactive art
• Interactive art constitue un phénomène relativement récent.
• S naissance coincide avec Sis a very recent phenomenon. It is still
  in its infancy. It will take a long time for
• it to mature as an Artform
• has coincided with the vogue for concepts such as "interactive
• media" and "interactive games",
  Interactive art is the latest manifestation of the "death of the author".
  The "interactive artist" is
• merely a context-maker, who provides the basic incredients, sets up
  the situation, and then
• disappears. The spectator-turned-into-the-user provides the
  meanings, in a sense creates the
• work at the moment of the interaction
L’émergence d’une nouvelle figure 
   d’auteur dans l’univers des 
          réseaux …»
A. Remise en cause de la philosophie et de
       l’économie du système de protection fondé
                   sur la propriété »
•   Remise en cause de la philosophie (et de l’économie)
    utilitariste du système « copyright » en tant qu’incitant
    à la création (pas de création sans espoir d’une
    rémunération).
•   Prédominance du principe de communication et de
    partage des connaissances et de la culture au sein
    d’un modèle économique de don (exemple Linux).
   Une conception différente de la notion de « progrès»
    dans les deux systèmes.
•   Dans ce contexte, une toute autre figure d’ « auteur »
    émerge, assumant un nouveau rôle dans la société.
B. Remise en cause du concept
            traditionnel d’auteur
•    En conséquence: on s’éloigne bien de la
    conception romantique de l’auteur qui vit de son
    art et pour son art,
• Dans le cadre du mouvement de « free culture »
    l’auteur dissimule volontairement son rôle
    prépondérant dans la création de l’œuvre. Il
    s’efface discrètement au profit de la création
    collective, et de l’enrichissement de la société.
    Sa figure et son rôle s’apparentent plus des
    analyses de Barthes et de Foucault
C. Les caractéristiques de l’auteur 
post-moderne (l’auteur, l’œuvre, l’utilisateur et le processus de 
   création: l’apport des analyses de Barthes et de Foucault)

1. Déconstruction des notions d’auteur et d’œuvre:
« C’est le langage qui parle ce n’est pas l’auteur»… =
   l’oeuvre devient texte, un tissu de citations… =
  nature évolutive du texte qui est ouvert au lecteur,
   modifiable à l’infini.
Cette approche fait rompre l’unité de l’œuvre et abolit, en
   même temps, la distance qui sépare l’auteur à
   l’utilisateur (lecteur) de celle-ci:
   dans ce contexte, l’auteur perd l’autorité absolue sur son
   œuvre et le lecteur, de son côté, assume un rôle actif
   dans la création -la production- de celle-ci.
2. L’identité de l’auteur, en particulier: d’un
       auteur source unique de l’œuvre…
• La théorie de l’auteur, sur laquelle le droit
  d’auteur classique est fondé, considère l’auteur
  comme « source » unique de l’œuvre.
• L’unité de l’œuvre résulte de l’unité de sa
  source, et cette philosophie est exprimée dans
  la phrase clé du système du droit d’auteur
  définissant le concept d’originalité: « est
  originale une œuvre qui porte l’empreinte de son
  auteur » (l’originalité constituant la condition sine
  qua non pour la protection d’une œuvre).
…à un auteur « fondateur de discursivité »

• Les analyses de Barthes (l’auteur est mort) et de
  Foucault (il faut réévaluer la fonction auteur) font
  éclater cette unité de la source de l’œuvre
  L’identité d’auteur qui émane de ces analyses,
  est tout à fait différente:
• Un auteur qui perd l’autorité absolue sur son
  texte, puisque le texte est ouvert au lecteur –un
  lecteur actif qui peut le modifier et créer son
  propre texte portant un message distinct…
• Un auteur qui constitue plus un initiateur de
  discours, un « fondateur de discursivité ».
…reflétant mieux l’espace de création qui se
          profile dans les réseaux
• Or, cet image précité du processus de création
  et des rapports entre auteur et utilisateur, reflète
  exactement le processus de création et
  d’échange des œuvres, et des contenus créatifs
  qui a lieu actuellement au sein des réseaux.
• La question se pose, donc de savoir, si les
  principes du mouvement de « free culture » ne
  conviennent pas, mieux que le « copyright »,
  l’espace contemporain (post-moderne) de
  création.
Perspectives

• Un système alternatif de protection: les « Creative
  Commons », ayant pour base le droit d’auteur a été mis
  sur place.
• Conditions d’appropriation des œuvres au sein du
  système traditionnel: le statut particulier des œuvres
  dérivées / les exceptions au droit exclusif / les questions
  de droit moral.
• (Pas de règle générale dans la législation sur les
  conditions d’appropriation - jugée au cas par cas).
• a) L’affaire « Dean Gray »
• b) L’affaire du “Gray album » (« mash-up » à partir du
  « White Album » de Beatles).

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La mutation du concept d’auteur ppt

  • 1. « Free Culture », « Remix  Culture » et la mutation du  concept d’auteur et de son  œuvre, dans l’univers des  réseaux… par Elsa Deliyanni Professeur Associée Département de Journalisme et de Communication – Université Aristote de Thessalonique
  • 2. Remarques préliminaires: qu’est-ce le droit d’auteur? • Un monopole d’exploitation accordé à l’auteur d’une œuvre de l’esprit, permettant de contrôler le marché de son œuvre (pouvoir d’autoriser ou d’interdire toute exploitation de son oeuvre), • Il est librement transmissible par voie contractuelle, • Il est assorti de privilèges d’ordre moral (non transmissibles) qui visent à protéger la personnalité de l’auteur, dont l’empreinte est portée sur l’œuvre en question
  • 3. Le problème: La contestation contemporaine du droit d’auteur Reproches Contestation… par qui? • Extension  abusif du  Par les usagers de l’Internet et  monopole d’exploitation  des réseaux, en général • Restrictions de l’accès à  l’information Par les créateurs et les  • Obstacles à la liberté  artistes, mêmes,  artistique d’appropriation  ⇒ obstacles à la création lesquels il est censé  protéger  !!! (le domaine  • Barrière à la production  public dont ils tirent leur  artistique, politique et  inspiration, se rétrécir  sociale de sens et  considérablement. d’information, dans une  « Société de  Communication»!
  • 4. En fait, les auteurs, les artistes et les usagers contestent le capitalisme et la mondialisation, et le modèle économique qu’il est convenu d’appeler «Economie Mondiale du Savoir ». Dans ce contexte, le droit d’auteur constitue plus une hégémonie d’intérêts financiers, qu’une institution humaniste qui protège les auteurs et les artistes (entrave à leur liberté de création).
  • 5. Mutations provoquées par les TIC et les Nouveaux Médias Interactifs. • Dématérialisation des supports • Malléabilité extrême des contenus • Possibilité de produire de copies « clones » des œuvres, susceptibles d’être stockées dans des mémoires d’ordinateur, et de circuler dans les réseaux, sans perdre leurs qualités initiales (Toute perception d’une œuvre, commence et se termine par la production d’une copie clone)
  • 6. Conséquences Réaction de l’l’industrie culturelle -Risque de perte de contrôle sur le marché des œuvres -pressions exercées auprès des autorités compétentes -adoption de mesures garantissant mieux ses intérêts.  Résultat -La légitimité du monopole, ainsi que sa compatibilité -par rapport au principe de proportionnalité- sont contestées. -L’équilibre entre le domaine réservé à l’auteur et le domaine réservé au public et aux créateurs potentiels perturbé. Réaction du public, des artistes et des auteurs - «Remix culture », - Movement de « Free culture ».
  • 7. Par ailleurs… • Bouleversement sans précédent du système de production de reproduction et de diffusion de la culture, en général. • Impacts sur l’économie et la philosophie du droit d’auteur: mutation de l’identité de « l’auteur » d’une œuvre et, donc, du « sujet » de la protection du droit d’auteur
  • 8. N. Technologies et déconstruction de  l’œuvre de l’esprit 
  • 9. A. Définitions • Copyright et Copyleft (jeu de mots opposant droite et gauche): copyright illustre l’hégémonie des intérêt financiers dans le domaine de la culture, copyleft, illustre la liberté de l’échange, d’utilisation et d’appropriation des œuvres. • Free Culture: le mouvement d’art libre initié par Lawrence Lessig, fondé sur le partage des œuvres, et sur la dimension collective du champ artistique, qui s’oppose au modèle « propriétaire » de la culture. • ‘Remix culture’, la culture des créateurs non professionnels, qui ne se contentent plus d’être des simples récepteurs de contenu, et, qui exigent, un droit large de s’approprier des contenus protégés (cut, copy, paste, sample etc.) de les assortir, de les compiler (remix, mashup) à l’aide, notamment, de la technique.
  • 10. B. Les origines du « copyleft » de « free culture » et « remix culture » Copyleft s’est développé d’abord, dans les années’80, dans le domaine des programmes d’ordinateurs, lors des, premières revendications de la liberté d’accès au « code source » du logiciel, ce dernier n’étant plus fourni, afin d’empêcher la production de copies serviles de celui-ci, à une époque où le logiciel devenait un produit de masse, capable de fonctionner sur un nombre indéfini d’ordinateurs. Il s’est étendu, par la suite, au tout début de l’an 2000, dans le domaine des arts. Il met en exergue le travail collectif, ainsi que le besoin de partage des connaissances.
  • 11. C. Les nouveaux outils et techniques au service de remix culture. La question qui se pose est savoir, si, et à quelle mesure, les auteurs doivent bénéficier d’une liberté illimitée de s’approprier des œuvres déjà créées, en empruntant des éléments de celles-ci, en vue de créer des œuvres nouvelles. Dans la mesure où, la technologie nous permet de percevoir et de manipuler le contenu protégé, est-ce juste que la loi vienne nous interdire cette possibilité? N’est-ce pas une entrave excessive à notre droit de participer librement à la « Société » dite de « l ’Information » et aux bénéfices de celle-ci que l’on nous a promis? N’est-ce pas une entrave à notre liberté artistique?
  • 12. Mashups • Le mashup est un « remix », sonore ou audiovisuel (video – website) qui remixe et combine du contenu provenant de sources differentes en vue de produire une œuvre nouvelle et originale. • Les mashups donnent la possibilité aux internautes d’utiliser le matériel- le contenu d’une façon crtéative.
  • 13. Sampling en particulier • Le mashup n’est pas un processus nouveau . Il a existé depuis longtemps. Ses origines se retouvent dans la musique hip-hop. • Sampling, est un mashup sonore: il consiste plus particulièrement, dans le « remix » et la compilation de deux ou de plusieurs chansons, en vue de produire une nouvelle, contenant les éléments des chansons préexistantes. • = music sampling où, dans le mumérique, «digital sampling». • logiciels qui facilitent ce processus;
  • 14. Video mashups Des examples de video mashups: • Prendre des éléments du thriller classic de Stanley Kubrick, « The Shining » le mixer avec des séquences d’un film qui présente une famille heureuse, qui s’aime. • Prendre le thriller Jaws de Steven Spielberg, lui ajouter des chansons d’amour, et créer un film d’amour «Must Love Jaws ».
  • 15. Internet website mashups • On peut trouver un grand nombre de website mashups sur Internet. • Il consiste à emprunter du contenu « live » d’un website et le compiler avec celui d’autres sites. • Exemple: prendre des données sur le traffic à partir d’un site et les compiler avec les plans de villes de Google, en vue de produire le traffic en temps réel d’une ville sur des plans virtuels.
  • 16. Hypertexte • L'hypertexte, selon Le petit Robert, c'est un «procédé permettant d'accéder aux fonctions ou informations liées à un mot affiché à l'écran en cliquant simplement sur ce mot» • Les liens hypertextes ont deux aspects: l'un est visible, comme par exemple et l'autre caché dessous, comme par exemple. La partie visible ne sert qu'à titre d'information visuelle pour le lecteur: c'est la partie invisible qui contient l'information permettant d'accéder aux autres sites. • Un lien n'est pas composé uniquement de textes mais peut également être composé d'images, de sons, etc.: en ce cas, on parle d'hypermédia
  • 17. Hypertexte (suite) • Cette capacité de créer des liens, tant à l'intérieur qu'à l'extérieur, d'un document et permettre l'organisation non linéaire d'un texte, permet à l'usager -c'est du moins le sentiment qu'il en a, d'explorer et d'assimiler l'information suivant son propre cheminement.
  • 18. Interactive art • Interactive art constitue un phénomène relativement récent. • S naissance coincide avec Sis a very recent phenomenon. It is still in its infancy. It will take a long time for • it to mature as an Artform • has coincided with the vogue for concepts such as "interactive • media" and "interactive games", Interactive art is the latest manifestation of the "death of the author". The "interactive artist" is • merely a context-maker, who provides the basic incredients, sets up the situation, and then • disappears. The spectator-turned-into-the-user provides the meanings, in a sense creates the • work at the moment of the interaction
  • 19. L’émergence d’une nouvelle figure  d’auteur dans l’univers des  réseaux …»
  • 20. A. Remise en cause de la philosophie et de l’économie du système de protection fondé sur la propriété » • Remise en cause de la philosophie (et de l’économie) utilitariste du système « copyright » en tant qu’incitant à la création (pas de création sans espoir d’une rémunération). • Prédominance du principe de communication et de partage des connaissances et de la culture au sein d’un modèle économique de don (exemple Linux).  Une conception différente de la notion de « progrès» dans les deux systèmes. • Dans ce contexte, une toute autre figure d’ « auteur » émerge, assumant un nouveau rôle dans la société.
  • 21. B. Remise en cause du concept traditionnel d’auteur • En conséquence: on s’éloigne bien de la conception romantique de l’auteur qui vit de son art et pour son art, • Dans le cadre du mouvement de « free culture » l’auteur dissimule volontairement son rôle prépondérant dans la création de l’œuvre. Il s’efface discrètement au profit de la création collective, et de l’enrichissement de la société. Sa figure et son rôle s’apparentent plus des analyses de Barthes et de Foucault
  • 22. C. Les caractéristiques de l’auteur  post-moderne (l’auteur, l’œuvre, l’utilisateur et le processus de  création: l’apport des analyses de Barthes et de Foucault) 1. Déconstruction des notions d’auteur et d’œuvre: « C’est le langage qui parle ce n’est pas l’auteur»… = l’oeuvre devient texte, un tissu de citations… = nature évolutive du texte qui est ouvert au lecteur, modifiable à l’infini. Cette approche fait rompre l’unité de l’œuvre et abolit, en même temps, la distance qui sépare l’auteur à l’utilisateur (lecteur) de celle-ci: dans ce contexte, l’auteur perd l’autorité absolue sur son œuvre et le lecteur, de son côté, assume un rôle actif dans la création -la production- de celle-ci.
  • 23. 2. L’identité de l’auteur, en particulier: d’un auteur source unique de l’œuvre… • La théorie de l’auteur, sur laquelle le droit d’auteur classique est fondé, considère l’auteur comme « source » unique de l’œuvre. • L’unité de l’œuvre résulte de l’unité de sa source, et cette philosophie est exprimée dans la phrase clé du système du droit d’auteur définissant le concept d’originalité: « est originale une œuvre qui porte l’empreinte de son auteur » (l’originalité constituant la condition sine qua non pour la protection d’une œuvre).
  • 24. …à un auteur « fondateur de discursivité » • Les analyses de Barthes (l’auteur est mort) et de Foucault (il faut réévaluer la fonction auteur) font éclater cette unité de la source de l’œuvre L’identité d’auteur qui émane de ces analyses, est tout à fait différente: • Un auteur qui perd l’autorité absolue sur son texte, puisque le texte est ouvert au lecteur –un lecteur actif qui peut le modifier et créer son propre texte portant un message distinct… • Un auteur qui constitue plus un initiateur de discours, un « fondateur de discursivité ».
  • 25. …reflétant mieux l’espace de création qui se profile dans les réseaux • Or, cet image précité du processus de création et des rapports entre auteur et utilisateur, reflète exactement le processus de création et d’échange des œuvres, et des contenus créatifs qui a lieu actuellement au sein des réseaux. • La question se pose, donc de savoir, si les principes du mouvement de « free culture » ne conviennent pas, mieux que le « copyright », l’espace contemporain (post-moderne) de création.
  • 26. Perspectives • Un système alternatif de protection: les « Creative Commons », ayant pour base le droit d’auteur a été mis sur place. • Conditions d’appropriation des œuvres au sein du système traditionnel: le statut particulier des œuvres dérivées / les exceptions au droit exclusif / les questions de droit moral. • (Pas de règle générale dans la législation sur les conditions d’appropriation - jugée au cas par cas). • a) L’affaire « Dean Gray » • b) L’affaire du “Gray album » (« mash-up » à partir du « White Album » de Beatles).