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Opportunités de développement de jeux vidéo sur Iphone
Elphège Kolingba
Etudes de cas marketing
15/07/2010
Au Programme
I Objectifs et méthodologie de l’étude
II Suggestions et commentaires pour le jeu Zombie Infection
III Suggestions et commentaires pour le jeu Iron Man 2
IV Quelques mots sur Elphège Kolingba
15/07/2010 - Opportunités de développement de jeux sur mobile - Elphège Kolingba – Etudes de cas marketing 2
I. Objectifs et méthodologie de l’étude
OBEJCTIFS ET CONTEXTE
Contexte
Dans le processus de recrutement, pour le poste de Chef
de projet Jeux vidéo chez Gameloft, il est
demandé aux candidats de répondre à un test.
Objectifs
Il est proposé aux candidats de jouer à 2 jeux
mobiles Gameloft de leur choix. Ensuite, ils
enverront leurs commentaires et suggestions sur
ce qu’ils changeraient afin de les améliorer.
Enfin, il leur est demandé de communiquer leur (s)
présentation (s) sous la forme de leur choix, sous 10
jours; à compter de la date de réponse qui leur est
faite suite à la candidature.
METHODOLOGIE
• Une première recherche a été réalisée sur le site internet de
Gameloft afin d’identifier le portefeuille de jeux proposés aux
joueurs.
• La sélection et l’achat des jeux ZOMBIE INFECTION et IRON MAN 2
ont été réalisés sur l’Apple Store via le terminal mobile Iphone 3GS.
• Les jeux ont été testés dans le but d’évaluer leur gameplay
(histoire, graphismes, durée de vie, ambiance sonore/musicale,
originalité du contenu).
• Un audit en ligne sur les opinions de joueurs a été réalisé.
• Après avoir identifié leurs forces et faiblesses, des commentaires
et suggestions ont été proposés pour améliorer ces jeux.
315/07/2010 - Opportunités de développement de jeux sur mobile - Elphège Kolingba – Etudes de cas marketing
4
Mon 1er test
a. Zombie Infection en quelques mots
b. Commentaires (forces, faiblesses)
c. Ce que disent les joueurs
d. Suggestions pour améliorer le jeu
II. Suggestions et commentaires pour le jeu Zombie Infection
15/07/2010 - Opportunités de développement de jeux sur mobile - Elphège Kolingba – Etudes de cas marketing
a. Zombie Infection en quelques mots
Son positionnement: 108ème au classement
des téléchargements dans l’Apple Store,
Zombie Infection mis en ligne le 10 mai 2010
est un jeu vidéo de type Survival
Horror/Action.
L’histoire nous propose d’incarner un jeune
soldat (Damien Sharpe) et une journaliste
(Alex Rayne) afin de découvrir l’origine de
l’épidémie de zombies en Amérique du Sud.
Son prix: 3,99€
PGI: 12+
Ses principaux concurrents: Resident Evil 4
(Capcom), Trapped: Undead Infection
(Com2us Corp), The Raging Dead (GhostBird)
515/07/2010 - Opportunités de développement de jeux sur mobile - Elphège Kolingba – Etudes de cas marketing
b. Commentaires
6
Les +
• Un scénario intéressant (affronter
des zombies Brésiliens dans une
favela à Rio, de la pure science -
fiction)
• Des graphismes réussis
(zombies que l’on peut démembrer)
• Une atmosphère musicale angoissante
• Un très bon choix des protagonistes
(journaliste, ex-soldat)
• Une vue à la 3ième personne,
légèrement excentrée vers la gauche,
offrant une très bonne vision du jeu
• La possibilité de jouer avec
2 personnages différents
• La possibilité d’esquiver les attaques
de zombies lors des contacts
• Le bruitage des zombies réussis
• Des environnements destructibles
• Peu de temps de chargements
entre les niveaux
15/07/2010 - Opportunités de développement pour les jeux Gameloft - Elphège Kolingba - Candidat pour le poste de Chef de projet Jeux vidéo
b. Commentaires
7
Les -
• Des personnages avec des formes
trop pixélisées
• L’impossibilité de déplacer le héro
lorsqu’il recharge ses munitions
• Une jouabilité rigide des
personnages (impossibilité de se
retourner rapidement face au danger)
• Les musiques du jeu répétitives
• Pas d’actions contextuelles
proposées lors des cinématiques
• Pas de mode coopératif
(jouer à 2 en ligne ou hors ligne)
• Pas de signalisation sur la carte avec
la présence des ennemis
• Absence d’un mode multi-joueurs
• Un jeu qui ralentit dés que plusieurs
zombies apparaissent à l’écran
• Impossibilité d’améliorer les armes
15/07/2010 - Opportunités de développement de jeux sur mobile - Elphège Kolingba – Etudes de cas marketing
c. Ce que disent les joueurs
8
Les +
Les -
Source: Apple Store (11/07/2010)
15/07/2010 - Opportunités de développement de jeux sur mobile - Elphège Kolingba – Etudes de cas marketing
9
d. Mes suggestions pour améliorer le jeu
• Le jeu n’offre pas la possibilité de jouer à plusieurs
• Rajouter un mode multi-joueurs en ligne ou hors ligne afin de permettre aux
utilisateurs de jouer ensemble pour terminer le jeu.
• Le jeu souffre de bugs au niveau de la jouabilité
• Corriger les problèmes d’affichage lors de la présence d’un très grand nombre
d’ennemis à l ’écran. En effet, lors des phases d’action, l’apparition de plusieurs
zombies réduisent la fluidité des combats (le jeu se met à ralentir).
• Le système de jeu montre certaines limites venant gâcher le plaisir des parties
• Equilibrer le temps du chargement des munitions. Lorsqu’on recharge son
arme, ce le personnage prend autant de temps pour recharger une faible
quantité et une grande quantité de munitions. (ex: recharger 2 munitions et 9
munitions d’un fusil à pompe prennent le même temps).
• Offrir la possibilité de tirer sur les ennemis tout en se déplaçant rapidement
• Réduire la taille du personnage à l’écran de l’Iphone, sa forte présence occulte
par moment la visibilité des phases d’action.
• Donner la possibilité aux joueurs d’améliorer leurs armes.
• Le jeu manque de challenges
• Rajouter un mode de difficulté extrême pour renforcer la durée de vie du jeu.
• Proposer plus de protagonistes principaux à diriger et des fins alternatives.
15/07/2010 - Opportunités de développement de jeux sur mobile - Elphège Kolingba – Etudes de cas marketing
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Mon 2ème test
a. Iron Man 2 en quelques mots
b. Commentaires (forces, faiblesses)
c. Ce que disent les joueurs
d. Suggestions pour améliorer le jeu
III. Suggestions et commentaires pour le jeu Iron Man 2
15/07/2010 - Opportunités de développement de jeux sur mobile - Elphège Kolingba – Etudes de cas marketing
1. Iron Man 2 en quelques mots
Son positionnement: 174ème au
classement des téléchargements dans
l’Apple Store, Iron Man 2 mis en ligne le
14 mai 2010 est un jeu vidéo d’aventure.
L’histoire retrace plus ou moins sa version
cinématographique et nous propose de
porter l’armure d’Iron Man (Tony Stark)
ou de War Machine.
Le jeu est très fidèle à certains lieux du
tournage, notamment les rues de New
York.
Son prix: 3,99€
PGI: 9+
Ses principaux concurrents: pas d’autres
jeux de super héro disponibles sur l’Apple
Store (opportunités ouvertes à Gameloft
pour distribuer d’autres licences)
1115/07/2010 - Opportunités de développement de jeux sur mobile - Elphège Kolingba – Etudes de cas marketing
b. Commentaires
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Les +
• Présence de tutoriaux pour
guider les joueurs
• Réalisme des graphismes fidèles
au film (personnage, ville, ennemis)
• Ambiance sonore électrique /rock ,
cohérente avec l’action
• La présence de mini-jeux pour
augmenter pour varier les défis
(ex: énigmes sous formes de puzzle
pour désamorcer les bombes en début
de jeu)
• Possibilité d’améliorer l’armure , le
bouclier, ou les compétences du héro
• La variété des actions proposées: tirs
de lasers, combats à mains nues, vol,
combats en l’air
15/07/2010 - Opportunités de développement de jeux sur mobile - Elphège Kolingba – Etudes de cas marketing
b. Commentaires
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Les -
• Le manque de précision du tir
automatique lorsqu’Iron Man est
entouré d’ennemis
• Un système de jeu beaucoup trop
linéaire (impossibilité d’explorer les
lieux comme on le souhaiterait )
• Une absence de modes libres pour se
balader dans la villes de New York
notamment
(en vol ou sur terre)
• Les musiques du jeu souvent
répétitives
• Pas de quêtes annexes pour un jeu
avec un super héro
• Un temps de chargementsun tantinet
long entre les niveaux
• Des décors parfois vides et peu riches
en contenus (des immeubles..)
• Pas de décors destructibles
• Des phases d’action trop répétitives
15/07/2010 - Opportunités de développement de jeux sur mobile - Elphège Kolingba – Etudes de cas marketing
c. Ce que disent les joueurs
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Les +
Les -
Source: Apple Store (11/07/2010)
15/07/2010 - Opportunités de développement de jeux sur mobile - Elphège Kolingba – Etudes de cas marketing
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d. Mes suggestions pour améliorer le jeu
• Le jeu est très linéaire
• Proposer aux joueurs des phases d’exploration plus « libres » avec Iron Man
(niveaux ouverts); avec par exemple des quêtes annexes permettant aux
joueurs d’avoir un plus grand accès à la ville. Conscients que cela augmenterait
le poids du fichier à télécharger, proposer ces missions sous formes d’add-ons.
• Cela permettrait de pallier un autre aspect négatif du jeu (les décors vides).
• Le jeu a une faible durée de vie
• Proposer des mises à jour avec du contenu supplémentaire; notamment des
niveaux (scénarios additionnels) pour prolonger la durée de vie du jeu.
• Propose 1 niveau de difficulté supérieur au menu pour les pures gamers ou
les fans de premières heures du super héro.
• En effet, la difficulté n’est pas très élevé et les missions se terminent vite.
• Le jeu propose une jouabilité rigide par moment
• Améliorer le système de tir qui est imprécis lorsqu’Iron Man est entouré
d’ennemis. En réglant notamment le curseur de tir vers l’ennemi le plus proche
du héro pour accompagner l’utilisateur dans les phases de shoot.
• Offrir aux joueurs la possibilité de voler à toute vitesse avec le héro et de
pouvoir tirer en même temps.
• Cela augmenterait grandement le plaisir du jeu au vol.
15/07/2010 - Opportunités de développement de jeux sur mobile - Elphège Kolingba – Etudes de cas marketing
16
En formation de Personal Branding à l’INSEEC Paris, une enquête
qualitative réalisée auprès de son entourage - 15 personnes - du 12
février au 18 mars 2010, a permis d’identifier Elphège:
Une bonne capacité d’analyse: il aime investiguer pour identifier les
problèmes. Aussi, il a une bonne capacité à appliquer ses connaissances
techniques en marketing qui lui permettent de présenter des
rapports de bonnes qualités.
Un sens collaboratif: il aime animer un travail d’équipe ou encourager
son entourage à tirer le meilleur de lui-même.
Innovant et communiquant au sein d’une équipe,
Il joue souvent le rôle:
- D’un acteur, il prend en charge une part du projet et la réalise.
- D’un planificateur, il orchestre le groupe et l’aide à réaliser son objectif.
- D’un créateur, il arrive avec des propositions d’idées créatives.
sur ce qu’il faut faire, et comment le faire.
IV. A propos d’Elphège Kolingba
Ses compétences & connaissances:
• 1ère expérience réussie dans l’univers
du jeu Vidéo
• Réaliser un benchmarking
• Etudier un marché
• Organiser des événements
et rechercher des partenariats
• Elaborer un compte rendu d’activités
• Rédiger des newsletters & fiches produits
• Rédiger un brief d’étude
• Mettre en place des offres promotionnelles
• Gérer un site intranet
Plus d’infos: http://elphege-kolingba.com
15/07/2010 - Opportunités de développement de jeux sur mobile - Elphège Kolingba – Etudes de cas marketing

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Marketing jeux vidéo mobile - Elphège Kolingba

  • 1. Opportunités de développement de jeux vidéo sur Iphone Elphège Kolingba Etudes de cas marketing 15/07/2010
  • 2. Au Programme I Objectifs et méthodologie de l’étude II Suggestions et commentaires pour le jeu Zombie Infection III Suggestions et commentaires pour le jeu Iron Man 2 IV Quelques mots sur Elphège Kolingba 15/07/2010 - Opportunités de développement de jeux sur mobile - Elphège Kolingba – Etudes de cas marketing 2
  • 3. I. Objectifs et méthodologie de l’étude OBEJCTIFS ET CONTEXTE Contexte Dans le processus de recrutement, pour le poste de Chef de projet Jeux vidéo chez Gameloft, il est demandé aux candidats de répondre à un test. Objectifs Il est proposé aux candidats de jouer à 2 jeux mobiles Gameloft de leur choix. Ensuite, ils enverront leurs commentaires et suggestions sur ce qu’ils changeraient afin de les améliorer. Enfin, il leur est demandé de communiquer leur (s) présentation (s) sous la forme de leur choix, sous 10 jours; à compter de la date de réponse qui leur est faite suite à la candidature. METHODOLOGIE • Une première recherche a été réalisée sur le site internet de Gameloft afin d’identifier le portefeuille de jeux proposés aux joueurs. • La sélection et l’achat des jeux ZOMBIE INFECTION et IRON MAN 2 ont été réalisés sur l’Apple Store via le terminal mobile Iphone 3GS. • Les jeux ont été testés dans le but d’évaluer leur gameplay (histoire, graphismes, durée de vie, ambiance sonore/musicale, originalité du contenu). • Un audit en ligne sur les opinions de joueurs a été réalisé. • Après avoir identifié leurs forces et faiblesses, des commentaires et suggestions ont été proposés pour améliorer ces jeux. 315/07/2010 - Opportunités de développement de jeux sur mobile - Elphège Kolingba – Etudes de cas marketing
  • 4. 4 Mon 1er test a. Zombie Infection en quelques mots b. Commentaires (forces, faiblesses) c. Ce que disent les joueurs d. Suggestions pour améliorer le jeu II. Suggestions et commentaires pour le jeu Zombie Infection 15/07/2010 - Opportunités de développement de jeux sur mobile - Elphège Kolingba – Etudes de cas marketing
  • 5. a. Zombie Infection en quelques mots Son positionnement: 108ème au classement des téléchargements dans l’Apple Store, Zombie Infection mis en ligne le 10 mai 2010 est un jeu vidéo de type Survival Horror/Action. L’histoire nous propose d’incarner un jeune soldat (Damien Sharpe) et une journaliste (Alex Rayne) afin de découvrir l’origine de l’épidémie de zombies en Amérique du Sud. Son prix: 3,99€ PGI: 12+ Ses principaux concurrents: Resident Evil 4 (Capcom), Trapped: Undead Infection (Com2us Corp), The Raging Dead (GhostBird) 515/07/2010 - Opportunités de développement de jeux sur mobile - Elphège Kolingba – Etudes de cas marketing
  • 6. b. Commentaires 6 Les + • Un scénario intéressant (affronter des zombies Brésiliens dans une favela à Rio, de la pure science - fiction) • Des graphismes réussis (zombies que l’on peut démembrer) • Une atmosphère musicale angoissante • Un très bon choix des protagonistes (journaliste, ex-soldat) • Une vue à la 3ième personne, légèrement excentrée vers la gauche, offrant une très bonne vision du jeu • La possibilité de jouer avec 2 personnages différents • La possibilité d’esquiver les attaques de zombies lors des contacts • Le bruitage des zombies réussis • Des environnements destructibles • Peu de temps de chargements entre les niveaux 15/07/2010 - Opportunités de développement pour les jeux Gameloft - Elphège Kolingba - Candidat pour le poste de Chef de projet Jeux vidéo
  • 7. b. Commentaires 7 Les - • Des personnages avec des formes trop pixélisées • L’impossibilité de déplacer le héro lorsqu’il recharge ses munitions • Une jouabilité rigide des personnages (impossibilité de se retourner rapidement face au danger) • Les musiques du jeu répétitives • Pas d’actions contextuelles proposées lors des cinématiques • Pas de mode coopératif (jouer à 2 en ligne ou hors ligne) • Pas de signalisation sur la carte avec la présence des ennemis • Absence d’un mode multi-joueurs • Un jeu qui ralentit dés que plusieurs zombies apparaissent à l’écran • Impossibilité d’améliorer les armes 15/07/2010 - Opportunités de développement de jeux sur mobile - Elphège Kolingba – Etudes de cas marketing
  • 8. c. Ce que disent les joueurs 8 Les + Les - Source: Apple Store (11/07/2010) 15/07/2010 - Opportunités de développement de jeux sur mobile - Elphège Kolingba – Etudes de cas marketing
  • 9. 9 d. Mes suggestions pour améliorer le jeu • Le jeu n’offre pas la possibilité de jouer à plusieurs • Rajouter un mode multi-joueurs en ligne ou hors ligne afin de permettre aux utilisateurs de jouer ensemble pour terminer le jeu. • Le jeu souffre de bugs au niveau de la jouabilité • Corriger les problèmes d’affichage lors de la présence d’un très grand nombre d’ennemis à l ’écran. En effet, lors des phases d’action, l’apparition de plusieurs zombies réduisent la fluidité des combats (le jeu se met à ralentir). • Le système de jeu montre certaines limites venant gâcher le plaisir des parties • Equilibrer le temps du chargement des munitions. Lorsqu’on recharge son arme, ce le personnage prend autant de temps pour recharger une faible quantité et une grande quantité de munitions. (ex: recharger 2 munitions et 9 munitions d’un fusil à pompe prennent le même temps). • Offrir la possibilité de tirer sur les ennemis tout en se déplaçant rapidement • Réduire la taille du personnage à l’écran de l’Iphone, sa forte présence occulte par moment la visibilité des phases d’action. • Donner la possibilité aux joueurs d’améliorer leurs armes. • Le jeu manque de challenges • Rajouter un mode de difficulté extrême pour renforcer la durée de vie du jeu. • Proposer plus de protagonistes principaux à diriger et des fins alternatives. 15/07/2010 - Opportunités de développement de jeux sur mobile - Elphège Kolingba – Etudes de cas marketing
  • 10. 10 Mon 2ème test a. Iron Man 2 en quelques mots b. Commentaires (forces, faiblesses) c. Ce que disent les joueurs d. Suggestions pour améliorer le jeu III. Suggestions et commentaires pour le jeu Iron Man 2 15/07/2010 - Opportunités de développement de jeux sur mobile - Elphège Kolingba – Etudes de cas marketing
  • 11. 1. Iron Man 2 en quelques mots Son positionnement: 174ème au classement des téléchargements dans l’Apple Store, Iron Man 2 mis en ligne le 14 mai 2010 est un jeu vidéo d’aventure. L’histoire retrace plus ou moins sa version cinématographique et nous propose de porter l’armure d’Iron Man (Tony Stark) ou de War Machine. Le jeu est très fidèle à certains lieux du tournage, notamment les rues de New York. Son prix: 3,99€ PGI: 9+ Ses principaux concurrents: pas d’autres jeux de super héro disponibles sur l’Apple Store (opportunités ouvertes à Gameloft pour distribuer d’autres licences) 1115/07/2010 - Opportunités de développement de jeux sur mobile - Elphège Kolingba – Etudes de cas marketing
  • 12. b. Commentaires 12 Les + • Présence de tutoriaux pour guider les joueurs • Réalisme des graphismes fidèles au film (personnage, ville, ennemis) • Ambiance sonore électrique /rock , cohérente avec l’action • La présence de mini-jeux pour augmenter pour varier les défis (ex: énigmes sous formes de puzzle pour désamorcer les bombes en début de jeu) • Possibilité d’améliorer l’armure , le bouclier, ou les compétences du héro • La variété des actions proposées: tirs de lasers, combats à mains nues, vol, combats en l’air 15/07/2010 - Opportunités de développement de jeux sur mobile - Elphège Kolingba – Etudes de cas marketing
  • 13. b. Commentaires 13 Les - • Le manque de précision du tir automatique lorsqu’Iron Man est entouré d’ennemis • Un système de jeu beaucoup trop linéaire (impossibilité d’explorer les lieux comme on le souhaiterait ) • Une absence de modes libres pour se balader dans la villes de New York notamment (en vol ou sur terre) • Les musiques du jeu souvent répétitives • Pas de quêtes annexes pour un jeu avec un super héro • Un temps de chargementsun tantinet long entre les niveaux • Des décors parfois vides et peu riches en contenus (des immeubles..) • Pas de décors destructibles • Des phases d’action trop répétitives 15/07/2010 - Opportunités de développement de jeux sur mobile - Elphège Kolingba – Etudes de cas marketing
  • 14. c. Ce que disent les joueurs 14 Les + Les - Source: Apple Store (11/07/2010) 15/07/2010 - Opportunités de développement de jeux sur mobile - Elphège Kolingba – Etudes de cas marketing
  • 15. 15 d. Mes suggestions pour améliorer le jeu • Le jeu est très linéaire • Proposer aux joueurs des phases d’exploration plus « libres » avec Iron Man (niveaux ouverts); avec par exemple des quêtes annexes permettant aux joueurs d’avoir un plus grand accès à la ville. Conscients que cela augmenterait le poids du fichier à télécharger, proposer ces missions sous formes d’add-ons. • Cela permettrait de pallier un autre aspect négatif du jeu (les décors vides). • Le jeu a une faible durée de vie • Proposer des mises à jour avec du contenu supplémentaire; notamment des niveaux (scénarios additionnels) pour prolonger la durée de vie du jeu. • Propose 1 niveau de difficulté supérieur au menu pour les pures gamers ou les fans de premières heures du super héro. • En effet, la difficulté n’est pas très élevé et les missions se terminent vite. • Le jeu propose une jouabilité rigide par moment • Améliorer le système de tir qui est imprécis lorsqu’Iron Man est entouré d’ennemis. En réglant notamment le curseur de tir vers l’ennemi le plus proche du héro pour accompagner l’utilisateur dans les phases de shoot. • Offrir aux joueurs la possibilité de voler à toute vitesse avec le héro et de pouvoir tirer en même temps. • Cela augmenterait grandement le plaisir du jeu au vol. 15/07/2010 - Opportunités de développement de jeux sur mobile - Elphège Kolingba – Etudes de cas marketing
  • 16. 16 En formation de Personal Branding à l’INSEEC Paris, une enquête qualitative réalisée auprès de son entourage - 15 personnes - du 12 février au 18 mars 2010, a permis d’identifier Elphège: Une bonne capacité d’analyse: il aime investiguer pour identifier les problèmes. Aussi, il a une bonne capacité à appliquer ses connaissances techniques en marketing qui lui permettent de présenter des rapports de bonnes qualités. Un sens collaboratif: il aime animer un travail d’équipe ou encourager son entourage à tirer le meilleur de lui-même. Innovant et communiquant au sein d’une équipe, Il joue souvent le rôle: - D’un acteur, il prend en charge une part du projet et la réalise. - D’un planificateur, il orchestre le groupe et l’aide à réaliser son objectif. - D’un créateur, il arrive avec des propositions d’idées créatives. sur ce qu’il faut faire, et comment le faire. IV. A propos d’Elphège Kolingba Ses compétences & connaissances: • 1ère expérience réussie dans l’univers du jeu Vidéo • Réaliser un benchmarking • Etudier un marché • Organiser des événements et rechercher des partenariats • Elaborer un compte rendu d’activités • Rédiger des newsletters & fiches produits • Rédiger un brief d’étude • Mettre en place des offres promotionnelles • Gérer un site intranet Plus d’infos: http://elphege-kolingba.com 15/07/2010 - Opportunités de développement de jeux sur mobile - Elphège Kolingba – Etudes de cas marketing