13. Bei diesem Spiel lernt der Nutzer, dass es bei
erfolgreichen Fast-Food Ketten nicht ohne
Umweltausbeutung,
Bestechungund
Verbrauchertäuschunggeht.
Der Spieler soll dabei überzeugt werden seine Ess-
und Verbrauchergewohnheiten zu überdenken.
14. Die Zukunft?
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