Experiências com games e robótica relatadas pela professora Eliane Pozzebon da Univerdade Federal de Santa Catarina na palestra do Congresso Catarinense da Ciência da Computação em agosto de 2015.
1. Tecnologias computacionais
aplicadas na educação:
experiências com robótica e games
Eliane Pozzebon, Dra.
eliane.pozzebon@ufsc.br
29/06/2015.Congresso Catarinense de Ciências da Computação
3. Robótica
Robótica - IdososRobótica – Universidade
PEM e Robótica : 12 a 16 anosRobôs na escola: 4 a 7 anos
LabTeC - Laboratório de Tecnologias Computacionais
5. Desenvolvimento de Games
O Mistério das ChavesJogo da física
Dante – A divina comédiaLaboratório na UFSC
LabTeC - Laboratório de Tecnologias Computacionais
6. 6
• É uma área que desperta muita curiosidade, independente da idade.
• Abre espaço para que o professor trabalhe diferentes conteúdos e
estimule o interesse e a participação dos alunos nas atividades de aulas
tradicionais.
• Existem hoje no mercado variados kits de robótica que podem ser
adaptados em diversas áreas da educação.
7. Dispositivo robótico para auxiliar no
processo ensino-aprendizagem de lógica
computacional para crianças.
Relato de experiência
Escolas públicas
Crianças de 4 a 7 anos
8. 8
Aplicativo Desenvolvido
• Aplicativo para dispositivos móveis com Android;
• Permitir o controle do robô;
o Utilizando figuras coloridas que indiquem movimentos;
o Permitir a ordenação desses movimentos;
• MIT App Inventor!
UFSC/Laboratório de Tecnologias Computacionais - 2015
13. 13
Hardware Desenvolvido
• 1 x Arduino Uno;
• 1 x Motor Shield;
• 2 x Motores de Passo
• 1 x Módulo Bluetooth HC-06;
• 2 x Porta Pilhas (4xAA);
• Peças LEGO;
UFSC/Laboratório de Tecnologias Computacionais - 2015
18. Assuntos abordados: equações algébricas,
movimento acelerado/retardado e
transformação de energia.
ATIVIDADE 3: TRANSFORMAÇÃO DE ENERGIA, MONTANHA-RUSSA
ATIVIDADE 2: MOVIMENTO ACELERADO / RETARDADO, A CORRIDA
ATIVIDADE 1: BALANÇA DE PRATOS
ENSINAR FISICA COM AUXILIO DA ROBÓTICA
31. Jogo educativo
Dante – A divina comédia
LabTeC - Laboratório de Tecnologias Computacionais
https://www.youtube.com/watch?v=ErUr69-TdgY
32. Jogo educativo
Jogo da física
LabTeC - Laboratório de Tecnologias Computacionais
https://www.facebook.com/ufsc.labtec
33. Jogo educativo
O Mistério das Chaves
LabTeC - Laboratório de Tecnologias Computacionais
https://www.facebook.com/ufsc.labtec
34. Jogo educativo
O Mistério das Chaves
LabTeC - Laboratório de Tecnologias Computacionais
Cenário da Igreja
35. • O jogador depara-se com alguns desafios em
cada cenário, e ao completá-los, o player
encontrará as chaves necessárias para finalizar
o jogo, abrindo o cofre do Museu que guarda
um grande mistério
O Mistério das Chaves
36. Jogo educativo
O Mistério das Chaves
LabTeC - Laboratório de Tecnologias Computacionais
Cenário dao Farol
37. Jogo educativo
O Mistério das Chaves
LabTeC - Laboratório de Tecnologias Computacionais
Cenário do Museu
40. É necessário capacitar o professor
para poder incorporar as TIC em sua
prática docente.
http://inovaead.blogspot.com.br/2011_05_01_archive.html
41.
42. Professor
• Mudança no papel do professor como
mediador das aprendizagens.
• Como competir com......
43. • 66% nunca havia utilizado um projetor em
aula;
• 74% não utilizavam a sala de informática.
0%
10%
20%
30%
40%
50%
60%
70%
80%
90%
100%
Professores
Não utiliza
Utiliza
Uso das tecnologias disponíveis
POZZEBON, Eliane ; LUNARDI, G. M. ; FRIGO, L. B. . Tecnologias da Informação e
Comunicação para Professores da Educação Básica. In: ICBL 2013 - : International
Conference on Interactive Computer,, 2013, Florianópolis. ICBL 2013 Proceedings.
Kassel, Germany: Kassel University Press, 2013. v. 1. p. 113-117.
45. • Uso pedagógico de TICs na educação.
– Motivação
– Melhorar o aprendizado
TICs na Escola
http://cienciahoje.uol.com.br/alo-professor/intervalo/2012/03/imagens/novosrumos02.jpg http://www.newsrondonia.com.br/imagensNoticias/image/PROFESSOR%20EDUCA%C3%87%C3%83O%20BASICA.jp