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2013
PLAN DE NEGOCIO
BROX GAME
ANIMACION POR ORDENADOR 3D
2
INDICE
1. Resumen ejecutivo
2. La actividad de la empresa
3. Proceso de prestación de servicios
4. Análisis de Mercado
5. DAFO del proyecto
6. La comercialización del servicio.
7. Localización de la empresa
8. Recursos humanos
9. Resumen del plan económico.
10. Innovación
11. Planificación de la empresa
12. Conclusiones
13. Anexos
3
1.- Resumen ejecutivo
La empresa Brox Game, realizará trabajos de animación por ordenador
especializándose en animación en 3D, creación de infografía, creación multimedia y
elaboración de publicidad virtual en 3D para empresas.
Este proyecto empresarial consiste en la puesta en marcha de una empresa
desarrolladora de videojuegos y publicidad virtual En el municipio de Lugo, Provincia
de Lugo. Surgiendo con la idea de sumarse a la demanda de animaciones en 3D, y
videojuegos, en el campo empresarial de empresas en entornos tecnológicos e
informáticos.
La idea de crear una empresa de estas características se basa en la gran
oportunidad de negocio que presenta este sector, debido a que es uno de los pocos
sectores que sigue en crecimiento a pesar de la etapa económica tan dura que
vivimos.
la principal motivación de Brox Game, es la de poder prestar un servicio de
entretenimiento y comunicación en la publicidad muy diferenciado en lo que se
refiere a la competencia
, a todas las áreas de la estructura interna de una empresa que pueden necesitar un
soporte especializado, ya que el dinamismo actual del mundo empresarial requiere
respuestas ágiles a múltiples requerimientos de las diversas áreas de gestión, a la vez
que se mantiene en un nivel óptimo el funcionamiento productivo de la empresa para
conseguir un adecuado nivel de competitividad.
Los promotores, Elio Laureano y Romell Jaramillo, cuentan con experiencia en el
sector y conocen la actividad de la dirección de proyectos, así como sistemas de
entorno tecnológico e informático aplicado a la empresa.
Elio Laureano es Licenciado en Dirección y Administración de Empresas, tiene
32 años y cuenta con 3 años de experiencia en asesoría y consultoría financiera y
como analista de créditos en diferentes entidades bancarias de Perú. Además, acaba
de culminar sus estudios de Master en dirección de empresas, y actualmente cursa un
Doctorado en el departamento de organización de empresas y comercialización. Los
3 años de trabajo en entidades bancarias y de administración de empresas le ha
permitido desarrollar habilidades directivas en empresas.
4
Romell Jaramillo, es Informático y diseñador grafico tiene 33 años y su experiencia ha
estado siempre centrada en esta área, diseño y programación, manejando distintos
lenguajes de programación, tanto desde el punto de vista de las agencias publicitarias
como dentro de departamentos específicos de grandes empresas publicitarias.
Tiene experiencia internacional ya que ha trabajado durante muchos años en
Venezuela, como diseñador grafico en reconocidas empresas de publicidad.
5
El proyecto basará sus factores clave de éxito en los siguientes elementos:
• Ubicación de la empresa: La empresa estará situada en una zona céntrica de Lugo,
en el centro de innovación de empresas de Lugo (Cei – Nodus), muy cerca de un gran
centro comercial y con empresas de base tecnológica, en los alrededores.
• Satisfacción de los clientes: Los clientes son los principales prescriptores y esto tiene
más importancia en un sector donde estos –como en el caso de la animación para
cine y televisión- no son numerosos.
•Contacto con el cliente para ajustar producto demandado y producto final. Es
necesario que la comunicación entre cliente y empresa sea fluida, Esto evitará
cambios en el trabajo una vez que ya ha comenzado su realización, evitando
aumento de costes, retrasos y la insatisfacción del cliente.
•Red de contactos en el sector. En muchas ocasiones se realizan trabajos de forma
colectiva ya que por su dimensión o urgencia, para poder ejecutarlos es necesario
disponer de una buena red de colaboradores que sean de confianza respecto al
cumplimiento de plazos y calidad de los trabajos ejecutados.
•Formación: Conocer las nuevas tendencias del sector y, especialmente, los
programas informáticos y sus novedades es un elemento imprescindible, para ello es
necesario seguir páginas Web especializadas, foros, blogs...relacionados con el diseño
y la animación.
•Trabajo en equipo para un enfoque global. En el caso de que la empresa cliente
Contrate con los servicios de la empresa, el equipo de colaboradores de Brox Game
se reunirá periódicamente para tratar los temas de forma global, favoreciendo la
búsqueda de las estrategias que mejor convengan a la empresa en todos los ámbitos.
• Implantación de un sistema de gestión de calidad.
La empresa implantará un sistema de calidad de acuerdo con los requisitos de las
Normas ISO 9001. Esto es muy importante, no sólo por los beneficios que se derivan
de la implantación de este sistema, sino también por la garantía que se ofrece a los
posibles clientes.
6
Formación: El personal de la empresa tendrá una formación acorde con su puesto de
trabajo y complementaria con la de los demás trabajadores. Además, Brox
Technology S.L fomentará la formación continua entre los trabajadores para que estén
permanentemente actualizados respecto a las nuevas tendencias en hardware o
software de gestión, así como en temas específicos de su actividad, como la
aplicación de nuevos planes contables, la aparición de nuevos impuestos, la
aprobación de nuevas leyes laborales, etc. y disponiendo siempre en la empresa de
material de consulta: legislación, manuales laborales, contables, de fiscalidad...etc
Imagen y prestigio de la empresa. Para conseguir que los clientes perciban una buena
imagen de la empresa y de su nombre, la empresa ofrecerá calidad, una imagen
cuidada del negocio y un trato personalizado online y exclusivo a los clientes.
Convenios con empresas colaboradoras en Latinoamérica y Europa: Brox Game
dispondrá de un convenio con empresas de consultoría colaboradoras en
Latinoamérica y en Europa para desarrollar trabajos en conjunto.
7
Datos básicos del proyecto
El siguiente cuadro presenta de forma resumida las principales características del
proyecto.
Cuadro de características de la empresa
Sector Servicios de Empresa
Actividad Servicios informáticos y multimedia
Forma Jurídica Sociedad Limitada
Localización Av. la Coruña Nª 500, Lugo, Cei – Nodus
Instalaciones 32 m2, Oficina de trabajo
Equipos y Maquinaria Equipos informáticos, software, mobiliario…
Cartera de servicios
- Animación en 2D y 3D
- Creación de infografía
- Creación multimedia y presentaciones
Personal y estructura administrativa Dos promotores y dos trabajadores
Clientes
- Agencias de publicidad
- Productoras audiovisuales
- Empresas de animación que subcontratan tareas
- Empresas de arquitectura e ingeniería, inmobiliarias,
promotoras
- Administración
Herramientas de promoción
Página web, redes sociales, anuncios de prensa,
Merchandaising, convenios colaborativos.
8
2.- actividad de la empresa
La empresa Brox Game, prestará los siguientes servicios de Contenidos digitales:
• Diseño y animación en 2D y 3D
Este tipo de gráficos se originan mediante un proceso de cálculos matemáticos sobre
entidades geométricas tridimensionales producidas en un ordenador, y cuyo propósito
es conseguir una proyección visual en dos dimensiones para ser mostrada en una
pantalla o impresa en papel.
Este tipo de trabajos es demandado por productoras de cine y televisión, empresas de
publicidad, empresas de servicios informáticos (animaciones Web por ejemplo), etc.
• Creación de infografía
Consiste en la creación y modelado de figuras, piezas, escenarios, edificios, en dos
dimensiones o tridimensionales, ya sean formas estáticas o animadas. Su orientación
principal es el uso para promociones inmobiliarias, obra civil, prensa, empresas de
decoración...
•Creación Multimedia y presentaciones
Creación de Catálogos en CD, DVD y on-line: El cliente podrá mostrar los productos o
servicios que oferta empleando múltiples recursos como vídeos, sonido, navegación
interactiva...
Respecto a las presentaciones, éstas pueden ser de una empresa en general, de un
producto, de un servicio, de un proyecto, etc., combinando imágenes, animaciones,
sonidos, vídeos y textos.
9
3.- Proceso de prestación de servicios
El desarrollo de cualquiera de los servicios prestados por Brox Game tiene en la
planificación del trabajo de forma conjunta con el cliente un elemento imprescindible
para lograr cumplir las expectativas de éste.
Esta planificación facilita que se ajusten las necesidades del cliente con el resultado
final en aspectos como el precio, el plazo de ejecución y la calidad de la animación o
la infografía.
• Creación de animación en 3D
Las distintas fases de creación son: Modelado, iluminación, animación y renderizado.
• Creación de infografía 2D y 3D
El proceso técnico comienza con la recogida de información, elaboración de la
simulación 2D y 3D, FX vídeo 2D y 3D. Efectos visuales tanto animados como estáticos
sobre imagen de vídeo y elaboración del storyboard
• Creación multimedia (elaboración de un catálogo offline)
Para el caso concreto de este servicio, el catálogo, podemos hacer un producto con
diferentes tecnologías que se presentarán al cliente como Realizar el catálogo en
Director, realizar el catálogo en Flash o realizar el catálogo en HTML.
Para prestar estos servicios la red de colaboradores de la empresa debe de ser lo más
amplia posible, ya que forman parte de los factores de éxito de un proyecto pequeño
en recursos humanos como es Brox Game.
La subcontratación de tareas es una forma de trabajo habitual en el sector y nuestra
propia empresa será, en muchas ocasiones, parte subcontratada de un servicio
ofertado por un colaborador a su propio cliente. Los campos donde se requerirán
externalización de tareas son:
- Diseño Gráfico y fotografía
- Diseñadores para aumentos de producción puntuales
- Traducción
- Impresión
- Producción de video y creación Multimedia
- Duplicación de Cd y DVD
- Creación y edición de video
10
- Programación
Estas subcontrataciones, como ya se ha dicho, se establecerán a través de la red de
contactos del promotor, los criterios de selección son la confianza personal resultado
de pasadas colaboraciones, la calidad en los trabajos finales y la seriedad en el
cumplimiento de plazos
El importe de estas subcontrataciones ronda el 40% de la facturación total.
Respecto a los aprovisionamientos el promotor será el responsable, éstos serán mínimos
y vinculados a elementos informáticos y material de oficina. Su coste inicial rondará los
dos mil euros.
La formación la experiencia y la relación con el cliente durante el proceso de
prestación del servicio son las principales garantías para la calidad del producto final.
A estos factores debe unirse obviamente la correcta selección y gestión de las tareas
subcontratadas por Brox Game, cuando la prestación del servicio lo requiera.
En los trabajos donde el componente subjetivo tenga una gran importancia a la hora
de evaluar la calidad del servicio, los borradores, versiones previas y el contacto con el
cliente serán las claves para asegurar su satisfacción final y el ahorro de costes y
tiempo.
11
4.- El Mercado y La Competencia
4 .1 Perfil de cliente y estimación de ventas
El perfil de cliente que realiza una mayor demanda de los servicios de una empresa de
de animación por ordenador está compuesto por:
• Productoras audiovisuales
Es un cliente que presenta una grado de concentración elevado, según la Asociación
Española de Producción Audiovisual de Animación (AEPA) son las 40 principales
empresas de animación las que configuran y copan la mayoría de las producciones,
subcontratando a empresas de tamaño más pequeño servicios especializados.
• Agencias de publicidad y comunicación
Son un cliente de gran importancia ya que subcontratan trabajos en la ejecución y
desarrollo de campañas publicitarias. Se contactará con todas las de la provincia de
A Coruña en un primer momento ofreciendo los servicios de Brox Game.
• Medios de comunicación (prensa, TV...)
Cadenas de televisión local, prensa, etc. usan especialmente infografías y
animaciones
• Inmobiliarias, constructoras, nuevas empresas
Destacamos este último colectivo de las empresas de reciente creación suelen
demandar presentaciones corporativas.
•Estudios de arquitectura, oficinas de ingeniería.
Se contactará comercialmente con los estudios de arquitectura y gabinetes de
ingeniería ya que demandan servicios de infografía aplicada a estos campos y, por lo
tanto, son clientes habituales de las empresas de animación por ordenador
- Administración pública. Los contratos con la administración pública se realizarán a
medio/largo plazo, cuando la empresa tenga currículo suficiente como para poder
presentarse a concursos o licitaciones.
Cliente Porcentaje
Productoras audiovisuales 39%
Agencias de publicidad y comunicación 18%
Medios de comunicación (prensa, Tv ... 18%
Empresas privadas de otro tipo
(Inmobiliarias, constructoras.
16%
Estudios de arquitectura, ingenieros 5%
Organismos públicos 4%
12
No existe un estudio específico para el mercado de la animación, sin embargo, en el
Informe 2010 de la industria de contenidos digitales, sí se detallan los volúmenes de
facturación de varios sectores en los que trabajan este tipo de empresas, destacamos
sus principales conclusiones
•El mercado de los videojuegos.
Los ingresos por venta de videojuegos en soporte físico en España alcanzaron, en 2009,
los 638 M€ con un descenso respecto a 2008 del 14,2%. Se trata del primer descenso
experimentado por el sector en los últimos cinco años.
•El mercado de la publicidad.
La inversión real estimada del mercado publicitario español descendió, por segundo
año consecutivo un 14,9% en 2009, hasta los 12.699,4M€.
La publicidad a través de Internet ha experimentado en 2009 un crecimiento del 7,2%,
hasta los 654,1 M€.
•El mercado del cine y del vídeo.
Los ingresos por los modelos de negocio tradicionales en el sector del vídeo proceden,
por una parte, de la taquilla de cine, que en 2009 alcanzaron los 671 M€, lo que
supone un incremento del 8,3% y, por otra, de la venta y alquiler de películas y series
en soporte físico, con 112,51 M€ en 2009 y una disminución respecto a 2008 del 35,4%.
•El mercado de las redes sociales.
En 2009 ha continuado la expansión de las redes sociales en nuestro país
constituyéndose como el fenómeno de Internet más destacado. España cuenta con
una sólida base de internautas que accede habitualmente a estos servicios. Este gran
número de usuarios es el principal reclamo para los modelos de negocio que se están
estructurando alrededor de las redes sociales. España contaba a mediados de 2009
con un 59% de internautas activos mayores de 16 años pertenecientes a alguna red
social, porcentaje similar al del resto de países occidentales.
El tamaño del mercado gallego para el sector de las empresas de animación,
obtenido a partir de la estimación de la facturación de las empresas del sector se
encuentra entre el millón y millón quinientos mil euros.
Las estimaciones de ventas de Brox Game por líneas de actividad es la siguiente:
13
Cuadro.- Estimación optimista de ingresos (primer ejercicio)
Servicio Precio Total Ingresos
Animación en 2D y 3D 80 euros/hora 60,000
Creación de infografía 80 euros/hora 42,000
Creación multimedia de
catálogos
1,200 euros/unidad 18,000
TOTAL Facturación 120,000
14
4 .2 La competencia
El número de empresas que se dedican en nuestra comunidad autónoma a la
animación por ordenador oscila entre las 15-20, concentradas en su mayoría en la
provincia de A Coruña –provincia con la mayor actividad audiovisual y de producción.
El perfil jurídico y tamaño mayoritario de las empresas es el de Sociedad Limitada y un
único promotor, sin trabajadores propios, siendo esta la causa principal del importante
trabajo en red y colaboraciones entre empresas.
El volumen de facturación de las empresas de animación por ordenador, según la
guía de oportunidades de negocio de Bic Galicia, oscila entre los 45.000 y los 200.000 €
anuales.
Un 14% de las empresas factura hasta cincuenta mil euros, un 29% factura entre
cincuenta y cien mil, un tercer grupo (que supone el 14%) factura entre cien y ciento
cincuenta mil y, por último, el grupo más numeroso -el 43%- entre ciento cincuenta y
doscientos mil euros.
Las estimaciones de ventas de Brox Game, como ya se indicado son, para el primer
ejercicio, de 120.000 euros.
Las características diferenciales de nuestros servicios se basan en:
•integración de servicios: Ofreceremos a través de una única empresa, de un único
interlocutor, servicios que habitualmente se obtienen combinando los de varias.
•Calidad de los servicios: La formación y experiencia permitirá ofrecer servicios de
calidad.
•La formación continua del promotor y la calidad de los profesionales que se
subcontratarán harán posible el logro de este objetivo.
• Asesoramiento: Asesoraremos a nuestros clientes sobre la fórmula o requisitos
técnicos que necesitan. En un sector como el nuestro ocurre que, muchas veces, el
cliente no sabe lo que desea o no sabe que lo que quiere se puede realizar con un
desarrollo informático
15
5.- Dafo Del Proyecto
Se plantean en la siguiente tabla las principales amenazas y oportunidades que se
presentan para el desarrollo de la actividad en el sector, así como las ventajas y
desventajas de la empresa frente a la competencia.
Debilidades Fortalezas
Reducido tamaño que obliga a las
colaboraciones
Experiencia del promotor y formación
empresarial
Incapacidad para asumir grandes
proyectos
Amplia red de contactos de
colaboradores y clientes
Discontinuidad productiva de las
empresas audiovisuales
Amplia gama de productos ofertados
Dificultades para financiar proyectos de
larga duración
Precios y plazos ofrecidos competitivos.
Amenazas Oportunidades
Servicios prestados por no profesionales a
costes bajos.
Amplia gama de productos ofertados
Costes de entrada bajos y fuerte
competencia
Incremento de la demanda de productos
de ocio que requieren animación en 3D.
Costes de diseños 3D e iconografías cada
vez más económicos lo que permite
mayor demanda
Barrera de entrada de nuevos
competidores bajas
Falta de personal especializado en las
empresas que optimice los nuevos
recursos
Ayuda desde las administraciones al uso
e implantación de nuevas tecnologías y
soporte
16
6.- La Comercialización del servicio
La empresa se denominará Brox Game. Haciendo un juego de palabras fácil
de recordar relativo al diseño y a las tres dimensiones (3D) vinculado a la animación
por ordenador.
El logotipo estará compuesto por el nombre cuyas letras estarán situadas
conjuntamente, obviamente en tres dimensiones. El color de las letras será verde, sobre
un fondo claro para transmitir claridad y color negro.
El logotipo se reproducirá en cualquier tipo de aplicación y publicidad, y en
todo momento figurarán los datos de localización de la empresa (dirección, teléfono,
correo electrónico y mapa de situación).
El horario de oficina, visible al público, será de Lunes a Viernes de 9 a 2 y de 4 a 8.
Los ámbitos donde la empresa se dará a conocer, redes sociales en primer
lugar y blog propio junto con la web, contarán con animaciones y trabajos propios,
que reflejen la forma de trabajar del promotor y su equipo.
Tanto en las redes sociales como en los blogs se aportarán contenidos de
interés para el sector y no solo “publicidad” de los servicios y trabajos que se oferten.
En las reuniones con los clientes es fundamental conocer sus necesidades
reales y así realizar un correcto asesoramiento de cómo ajustar necesidades,
presupuesto y soluciones.
En muchas ocasiones la presentación personal permite dar a conocer servicios
y posibilidades que los propios clientes ignoran.
Siguiendo esta referencia, para introducirnos en el mercado seguiremos las
siguientes estrategias:
•Visitaspersonalizadas: Previo contacto telefónico. En estas presentaciones
se mostrarán trabajos desarrollados por la empresa. El ratio de éxito comercial
previsto está entre lo 10% y 15%.
•Desarrollo deun blog de la empresa y la participación activa en las redes
sociales más importantes.
•Acuerdos de colaboración con agencias de publicidad y marketing.
•Acuerdos con asociaciones empresariales para ofrecer nuestros servicios a
sus asociados en condiciones ventajosas.
17
•Presentación específica de los servicios de infografía a constructoras,
promotoras inmobiliarias y servicios de arquitectura.
• Presentación de la empresa ante otras empresas de servicios
informáticos para ofertarles la posibilidad de subcontratarnos trabajos.
Los grandes prescriptores de estos servicios son los propios clientes y los usuarios
finales de los proyectos que desarrollamos para las empresas, es decir, los clientes de
nuestros clientes que, en muchas ocasiones, son a su vez gerentes o empresarios que
tras ver o contratar alguno de nuestros servicios -un catálogo de presentación, una
infografía, etc.- se interesan por ellos para incorporarlos a su propia empresa.
18
7.- Localización de la empresa
La empresa se ubicará una calle céntrica de Av. La Coruña que une este municipio
con el centro de Lugo, la zona donde se ubicará la empresa es un vivero de empresas,
una zona céntrica, con amplia densidad de población y, sobre todo, con gran número
de oficinas y locales comerciales circundantes. Además, la zona presenta grandes
atractivos, como centros comerciales cercanos, aparcamientos públicos, organismos
públicos, paradas de autobús, etc.
La oficina tendrá un tamaño de 32 m2 y está compuesto por espacios amplios y de
fácil acceso. Se ha dispuesto de tal manera que los trabajadores puedan comunicarse
fácilmente, pero sin molestarse mientras trabajan.
Esta ubicación tiene en su favor los siguientes elementos:
• Zona con importante actividad empresarial.
• Zona bien comunicada, que permite acceder rápidamente tanto a los clientes
como a los organismos donde se deben tramitar las gestiones.
• Lugar de eventos, lo que permite que el logotipo de la empresa se pueda ver y por
lo tanto se incrementan los clientes potenciales.
• Disponibilidad de aparcamiento y buenas comunicaciones.
• Disponibilidad de conexión de alta velocidad en Internet
19
8.- Recursos Humanos
La relación de puestos de trabajo que se van a crear está resumida en la siguiente tabla:
Puesto de Trabajo
Promotor (1)
Modelador (1)
Desarrollador web (1)
Promotor. Realizarán las tareas de gestión de la empresa y especialmente las
actividades comerciales. La cual posee el título de administrativo, con lo cual posee la
acreditación necesaria para la realización de las gestiones relacionadas con esta
actividad. Además, su experiencia laboral le permitirá realizar y coordinar las tareas
relacionadas con el desarrollo de empresas de contenidos tecnológicos.
.
Modelador 3D, será una persona con dominios en diseño y modelado, el cual se
encargara del modelado 3D de los trabajos a realizar en la empresa.
Desarrollador web, será una persona con dominios de programación, encargara de
dar el soporte técnico.
El promotor contará con el apoyo de un trabajador especialista en modelado 3D.
Como se ha indicado en distintas partes de este plan de negocio, las colaboraciones
externas son muy importantes ya que el tamaño de la plantilla es reducido, sin
embargo esto es lo habitual en el sector, ya que dotarse de una estructura de costes
fijos, dada la no continuidad de los trabajos, podría lastrar la tesorería de la empresa.
Se firmará un contrato indefinido con un trabajador, aprovechando así las posibles
subvenciones a la contratación del primer trabajador y las bonificaciones de la
seguridad social para este tipo de contratos.
Las herramientas de trabajo equipos informáticos y software- estarán centralizadas en
la sede de la empresa, si bien el acceso a los servidores será posible desde cualquier
lugar con conexión a la red, permitiendo el teletrabajo y la atención a los clientes en
todo momento.
20
9.- Resumen de plan económico (Activos)
Inversión en activo fijo: muebles y enseres
Concepto unidad cantidad Costo unitario Costo total
Escritorio un 4 850 3400
sillas un 6 220 1320
cubetas un 2 80 160
estantes un 1 400 400
Muebles un 2 360 720
total 6,000
Inversión en activo fijo: equipos de oficina
Concepto unidad cantidad Costo unitario Costo total
computadora un 4 1300 5,200
impresora un 1 750 750
teléfono un 2 25 50
Total 6,000
Estructura de financiamiento
Proveedor de
capital
Monto Estructura de
capital
socios 12,000 100%
bancos 0,000 0%
total 12,000 100%
Pdta: se adjuntaran los principales estados financieros: balance general, estados de resultados,
flujo de caja, conforme a la orientación que nos viene facilitando el Cei – Nodus.
21
10.- Innovación
La innovación en las herramientas de trabajo son continuas, con la creciente
tendencia hacia el software libre, es por ello que la actualización por parte de los
profesionales del sector debe ser continua, no ya como una posibilidad de
diferenciarse y ser más competitivo, sino como una obligación para prestar un servicio
similar a la competencia.
Seguir publicaciones y webs especializadas y asistir a alguna de las ferias
sectoriales es una prioridad para el promotor, acudirá a eventos profesionales como el
Festival internacional de Animación “mundos digitales” en A Coruña, el cartoon fórum,
un foro para presentación de series de animación donde asisten inversores y
profesionales del sector o el foro de la visualización 3D en Montecarlo especializado en
el 3D para arquitectura, ingeniería civil, urbanismo, etc.
Las empresas suelen ofrecer servicios similares y las herramientas de trabajo son
comunes, los aspectos innovadores quedan por lo tanto relegados a elementos
complementarios como en nuestro caso la formación del promotor que combina
conocimientos empresariales con el perfil técnico de desarrollo de aplicaciones
multiplataforma,algo poco habitual en el sector.
Además de asociarse con un programador y diseñador web con amplios
conocimientos en el mundo del diseño y la pasión por los videojuegos.
22
11.- Planificación de la puesta en marcha
• Presentación del proyecto
• Registro del dominio Web.
• Desarrollo de la web
• Constitución de la Sociedad Limitada.
• Declaración previa al inicio de actividad.
• Separación del local
• Acondicionamiento del local.
• Contactos con socios estrategicos.
• Adquisición de equipamiento
• Solicitud de pedido a proveedores
• Inicio de campaña promocional de apertura.
23
12.- Anexos
12.1.- Entrevista en el diario el progreso (Febrero 2013), a los promotores del proyecto
brox Technology, sobre el desarrollo y uso de software libre para el desarrollo y
aplicación de videojuegos.
24
12.2.- Entrevista en V televisión (Febrero 2013), a los promotores del proyecto brox
Technology, sobre el desarrollo y uso de software libre para el desarrollo y aplicación
de videojuegos.
25
12.3.- Cursos gratuitos de creación de Tiendas Online con el uso de software libre, en
las instalaciones del Cei- Nodus, El progreso (Abril 2013), dictado por los promotores del
proyecto brox Technology, sobre el desarrollo y uso de software libre para creación de
tiendas online.

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Plan de negocio brox technology game 3D - videojuegos

  • 1. 1 2013 PLAN DE NEGOCIO BROX GAME ANIMACION POR ORDENADOR 3D
  • 2. 2 INDICE 1. Resumen ejecutivo 2. La actividad de la empresa 3. Proceso de prestación de servicios 4. Análisis de Mercado 5. DAFO del proyecto 6. La comercialización del servicio. 7. Localización de la empresa 8. Recursos humanos 9. Resumen del plan económico. 10. Innovación 11. Planificación de la empresa 12. Conclusiones 13. Anexos
  • 3. 3 1.- Resumen ejecutivo La empresa Brox Game, realizará trabajos de animación por ordenador especializándose en animación en 3D, creación de infografía, creación multimedia y elaboración de publicidad virtual en 3D para empresas. Este proyecto empresarial consiste en la puesta en marcha de una empresa desarrolladora de videojuegos y publicidad virtual En el municipio de Lugo, Provincia de Lugo. Surgiendo con la idea de sumarse a la demanda de animaciones en 3D, y videojuegos, en el campo empresarial de empresas en entornos tecnológicos e informáticos. La idea de crear una empresa de estas características se basa en la gran oportunidad de negocio que presenta este sector, debido a que es uno de los pocos sectores que sigue en crecimiento a pesar de la etapa económica tan dura que vivimos. la principal motivación de Brox Game, es la de poder prestar un servicio de entretenimiento y comunicación en la publicidad muy diferenciado en lo que se refiere a la competencia , a todas las áreas de la estructura interna de una empresa que pueden necesitar un soporte especializado, ya que el dinamismo actual del mundo empresarial requiere respuestas ágiles a múltiples requerimientos de las diversas áreas de gestión, a la vez que se mantiene en un nivel óptimo el funcionamiento productivo de la empresa para conseguir un adecuado nivel de competitividad. Los promotores, Elio Laureano y Romell Jaramillo, cuentan con experiencia en el sector y conocen la actividad de la dirección de proyectos, así como sistemas de entorno tecnológico e informático aplicado a la empresa. Elio Laureano es Licenciado en Dirección y Administración de Empresas, tiene 32 años y cuenta con 3 años de experiencia en asesoría y consultoría financiera y como analista de créditos en diferentes entidades bancarias de Perú. Además, acaba de culminar sus estudios de Master en dirección de empresas, y actualmente cursa un Doctorado en el departamento de organización de empresas y comercialización. Los 3 años de trabajo en entidades bancarias y de administración de empresas le ha permitido desarrollar habilidades directivas en empresas.
  • 4. 4 Romell Jaramillo, es Informático y diseñador grafico tiene 33 años y su experiencia ha estado siempre centrada en esta área, diseño y programación, manejando distintos lenguajes de programación, tanto desde el punto de vista de las agencias publicitarias como dentro de departamentos específicos de grandes empresas publicitarias. Tiene experiencia internacional ya que ha trabajado durante muchos años en Venezuela, como diseñador grafico en reconocidas empresas de publicidad.
  • 5. 5 El proyecto basará sus factores clave de éxito en los siguientes elementos: • Ubicación de la empresa: La empresa estará situada en una zona céntrica de Lugo, en el centro de innovación de empresas de Lugo (Cei – Nodus), muy cerca de un gran centro comercial y con empresas de base tecnológica, en los alrededores. • Satisfacción de los clientes: Los clientes son los principales prescriptores y esto tiene más importancia en un sector donde estos –como en el caso de la animación para cine y televisión- no son numerosos. •Contacto con el cliente para ajustar producto demandado y producto final. Es necesario que la comunicación entre cliente y empresa sea fluida, Esto evitará cambios en el trabajo una vez que ya ha comenzado su realización, evitando aumento de costes, retrasos y la insatisfacción del cliente. •Red de contactos en el sector. En muchas ocasiones se realizan trabajos de forma colectiva ya que por su dimensión o urgencia, para poder ejecutarlos es necesario disponer de una buena red de colaboradores que sean de confianza respecto al cumplimiento de plazos y calidad de los trabajos ejecutados. •Formación: Conocer las nuevas tendencias del sector y, especialmente, los programas informáticos y sus novedades es un elemento imprescindible, para ello es necesario seguir páginas Web especializadas, foros, blogs...relacionados con el diseño y la animación. •Trabajo en equipo para un enfoque global. En el caso de que la empresa cliente Contrate con los servicios de la empresa, el equipo de colaboradores de Brox Game se reunirá periódicamente para tratar los temas de forma global, favoreciendo la búsqueda de las estrategias que mejor convengan a la empresa en todos los ámbitos. • Implantación de un sistema de gestión de calidad. La empresa implantará un sistema de calidad de acuerdo con los requisitos de las Normas ISO 9001. Esto es muy importante, no sólo por los beneficios que se derivan de la implantación de este sistema, sino también por la garantía que se ofrece a los posibles clientes.
  • 6. 6 Formación: El personal de la empresa tendrá una formación acorde con su puesto de trabajo y complementaria con la de los demás trabajadores. Además, Brox Technology S.L fomentará la formación continua entre los trabajadores para que estén permanentemente actualizados respecto a las nuevas tendencias en hardware o software de gestión, así como en temas específicos de su actividad, como la aplicación de nuevos planes contables, la aparición de nuevos impuestos, la aprobación de nuevas leyes laborales, etc. y disponiendo siempre en la empresa de material de consulta: legislación, manuales laborales, contables, de fiscalidad...etc Imagen y prestigio de la empresa. Para conseguir que los clientes perciban una buena imagen de la empresa y de su nombre, la empresa ofrecerá calidad, una imagen cuidada del negocio y un trato personalizado online y exclusivo a los clientes. Convenios con empresas colaboradoras en Latinoamérica y Europa: Brox Game dispondrá de un convenio con empresas de consultoría colaboradoras en Latinoamérica y en Europa para desarrollar trabajos en conjunto.
  • 7. 7 Datos básicos del proyecto El siguiente cuadro presenta de forma resumida las principales características del proyecto. Cuadro de características de la empresa Sector Servicios de Empresa Actividad Servicios informáticos y multimedia Forma Jurídica Sociedad Limitada Localización Av. la Coruña Nª 500, Lugo, Cei – Nodus Instalaciones 32 m2, Oficina de trabajo Equipos y Maquinaria Equipos informáticos, software, mobiliario… Cartera de servicios - Animación en 2D y 3D - Creación de infografía - Creación multimedia y presentaciones Personal y estructura administrativa Dos promotores y dos trabajadores Clientes - Agencias de publicidad - Productoras audiovisuales - Empresas de animación que subcontratan tareas - Empresas de arquitectura e ingeniería, inmobiliarias, promotoras - Administración Herramientas de promoción Página web, redes sociales, anuncios de prensa, Merchandaising, convenios colaborativos.
  • 8. 8 2.- actividad de la empresa La empresa Brox Game, prestará los siguientes servicios de Contenidos digitales: • Diseño y animación en 2D y 3D Este tipo de gráficos se originan mediante un proceso de cálculos matemáticos sobre entidades geométricas tridimensionales producidas en un ordenador, y cuyo propósito es conseguir una proyección visual en dos dimensiones para ser mostrada en una pantalla o impresa en papel. Este tipo de trabajos es demandado por productoras de cine y televisión, empresas de publicidad, empresas de servicios informáticos (animaciones Web por ejemplo), etc. • Creación de infografía Consiste en la creación y modelado de figuras, piezas, escenarios, edificios, en dos dimensiones o tridimensionales, ya sean formas estáticas o animadas. Su orientación principal es el uso para promociones inmobiliarias, obra civil, prensa, empresas de decoración... •Creación Multimedia y presentaciones Creación de Catálogos en CD, DVD y on-line: El cliente podrá mostrar los productos o servicios que oferta empleando múltiples recursos como vídeos, sonido, navegación interactiva... Respecto a las presentaciones, éstas pueden ser de una empresa en general, de un producto, de un servicio, de un proyecto, etc., combinando imágenes, animaciones, sonidos, vídeos y textos.
  • 9. 9 3.- Proceso de prestación de servicios El desarrollo de cualquiera de los servicios prestados por Brox Game tiene en la planificación del trabajo de forma conjunta con el cliente un elemento imprescindible para lograr cumplir las expectativas de éste. Esta planificación facilita que se ajusten las necesidades del cliente con el resultado final en aspectos como el precio, el plazo de ejecución y la calidad de la animación o la infografía. • Creación de animación en 3D Las distintas fases de creación son: Modelado, iluminación, animación y renderizado. • Creación de infografía 2D y 3D El proceso técnico comienza con la recogida de información, elaboración de la simulación 2D y 3D, FX vídeo 2D y 3D. Efectos visuales tanto animados como estáticos sobre imagen de vídeo y elaboración del storyboard • Creación multimedia (elaboración de un catálogo offline) Para el caso concreto de este servicio, el catálogo, podemos hacer un producto con diferentes tecnologías que se presentarán al cliente como Realizar el catálogo en Director, realizar el catálogo en Flash o realizar el catálogo en HTML. Para prestar estos servicios la red de colaboradores de la empresa debe de ser lo más amplia posible, ya que forman parte de los factores de éxito de un proyecto pequeño en recursos humanos como es Brox Game. La subcontratación de tareas es una forma de trabajo habitual en el sector y nuestra propia empresa será, en muchas ocasiones, parte subcontratada de un servicio ofertado por un colaborador a su propio cliente. Los campos donde se requerirán externalización de tareas son: - Diseño Gráfico y fotografía - Diseñadores para aumentos de producción puntuales - Traducción - Impresión - Producción de video y creación Multimedia - Duplicación de Cd y DVD - Creación y edición de video
  • 10. 10 - Programación Estas subcontrataciones, como ya se ha dicho, se establecerán a través de la red de contactos del promotor, los criterios de selección son la confianza personal resultado de pasadas colaboraciones, la calidad en los trabajos finales y la seriedad en el cumplimiento de plazos El importe de estas subcontrataciones ronda el 40% de la facturación total. Respecto a los aprovisionamientos el promotor será el responsable, éstos serán mínimos y vinculados a elementos informáticos y material de oficina. Su coste inicial rondará los dos mil euros. La formación la experiencia y la relación con el cliente durante el proceso de prestación del servicio son las principales garantías para la calidad del producto final. A estos factores debe unirse obviamente la correcta selección y gestión de las tareas subcontratadas por Brox Game, cuando la prestación del servicio lo requiera. En los trabajos donde el componente subjetivo tenga una gran importancia a la hora de evaluar la calidad del servicio, los borradores, versiones previas y el contacto con el cliente serán las claves para asegurar su satisfacción final y el ahorro de costes y tiempo.
  • 11. 11 4.- El Mercado y La Competencia 4 .1 Perfil de cliente y estimación de ventas El perfil de cliente que realiza una mayor demanda de los servicios de una empresa de de animación por ordenador está compuesto por: • Productoras audiovisuales Es un cliente que presenta una grado de concentración elevado, según la Asociación Española de Producción Audiovisual de Animación (AEPA) son las 40 principales empresas de animación las que configuran y copan la mayoría de las producciones, subcontratando a empresas de tamaño más pequeño servicios especializados. • Agencias de publicidad y comunicación Son un cliente de gran importancia ya que subcontratan trabajos en la ejecución y desarrollo de campañas publicitarias. Se contactará con todas las de la provincia de A Coruña en un primer momento ofreciendo los servicios de Brox Game. • Medios de comunicación (prensa, TV...) Cadenas de televisión local, prensa, etc. usan especialmente infografías y animaciones • Inmobiliarias, constructoras, nuevas empresas Destacamos este último colectivo de las empresas de reciente creación suelen demandar presentaciones corporativas. •Estudios de arquitectura, oficinas de ingeniería. Se contactará comercialmente con los estudios de arquitectura y gabinetes de ingeniería ya que demandan servicios de infografía aplicada a estos campos y, por lo tanto, son clientes habituales de las empresas de animación por ordenador - Administración pública. Los contratos con la administración pública se realizarán a medio/largo plazo, cuando la empresa tenga currículo suficiente como para poder presentarse a concursos o licitaciones. Cliente Porcentaje Productoras audiovisuales 39% Agencias de publicidad y comunicación 18% Medios de comunicación (prensa, Tv ... 18% Empresas privadas de otro tipo (Inmobiliarias, constructoras. 16% Estudios de arquitectura, ingenieros 5% Organismos públicos 4%
  • 12. 12 No existe un estudio específico para el mercado de la animación, sin embargo, en el Informe 2010 de la industria de contenidos digitales, sí se detallan los volúmenes de facturación de varios sectores en los que trabajan este tipo de empresas, destacamos sus principales conclusiones •El mercado de los videojuegos. Los ingresos por venta de videojuegos en soporte físico en España alcanzaron, en 2009, los 638 M€ con un descenso respecto a 2008 del 14,2%. Se trata del primer descenso experimentado por el sector en los últimos cinco años. •El mercado de la publicidad. La inversión real estimada del mercado publicitario español descendió, por segundo año consecutivo un 14,9% en 2009, hasta los 12.699,4M€. La publicidad a través de Internet ha experimentado en 2009 un crecimiento del 7,2%, hasta los 654,1 M€. •El mercado del cine y del vídeo. Los ingresos por los modelos de negocio tradicionales en el sector del vídeo proceden, por una parte, de la taquilla de cine, que en 2009 alcanzaron los 671 M€, lo que supone un incremento del 8,3% y, por otra, de la venta y alquiler de películas y series en soporte físico, con 112,51 M€ en 2009 y una disminución respecto a 2008 del 35,4%. •El mercado de las redes sociales. En 2009 ha continuado la expansión de las redes sociales en nuestro país constituyéndose como el fenómeno de Internet más destacado. España cuenta con una sólida base de internautas que accede habitualmente a estos servicios. Este gran número de usuarios es el principal reclamo para los modelos de negocio que se están estructurando alrededor de las redes sociales. España contaba a mediados de 2009 con un 59% de internautas activos mayores de 16 años pertenecientes a alguna red social, porcentaje similar al del resto de países occidentales. El tamaño del mercado gallego para el sector de las empresas de animación, obtenido a partir de la estimación de la facturación de las empresas del sector se encuentra entre el millón y millón quinientos mil euros. Las estimaciones de ventas de Brox Game por líneas de actividad es la siguiente:
  • 13. 13 Cuadro.- Estimación optimista de ingresos (primer ejercicio) Servicio Precio Total Ingresos Animación en 2D y 3D 80 euros/hora 60,000 Creación de infografía 80 euros/hora 42,000 Creación multimedia de catálogos 1,200 euros/unidad 18,000 TOTAL Facturación 120,000
  • 14. 14 4 .2 La competencia El número de empresas que se dedican en nuestra comunidad autónoma a la animación por ordenador oscila entre las 15-20, concentradas en su mayoría en la provincia de A Coruña –provincia con la mayor actividad audiovisual y de producción. El perfil jurídico y tamaño mayoritario de las empresas es el de Sociedad Limitada y un único promotor, sin trabajadores propios, siendo esta la causa principal del importante trabajo en red y colaboraciones entre empresas. El volumen de facturación de las empresas de animación por ordenador, según la guía de oportunidades de negocio de Bic Galicia, oscila entre los 45.000 y los 200.000 € anuales. Un 14% de las empresas factura hasta cincuenta mil euros, un 29% factura entre cincuenta y cien mil, un tercer grupo (que supone el 14%) factura entre cien y ciento cincuenta mil y, por último, el grupo más numeroso -el 43%- entre ciento cincuenta y doscientos mil euros. Las estimaciones de ventas de Brox Game, como ya se indicado son, para el primer ejercicio, de 120.000 euros. Las características diferenciales de nuestros servicios se basan en: •integración de servicios: Ofreceremos a través de una única empresa, de un único interlocutor, servicios que habitualmente se obtienen combinando los de varias. •Calidad de los servicios: La formación y experiencia permitirá ofrecer servicios de calidad. •La formación continua del promotor y la calidad de los profesionales que se subcontratarán harán posible el logro de este objetivo. • Asesoramiento: Asesoraremos a nuestros clientes sobre la fórmula o requisitos técnicos que necesitan. En un sector como el nuestro ocurre que, muchas veces, el cliente no sabe lo que desea o no sabe que lo que quiere se puede realizar con un desarrollo informático
  • 15. 15 5.- Dafo Del Proyecto Se plantean en la siguiente tabla las principales amenazas y oportunidades que se presentan para el desarrollo de la actividad en el sector, así como las ventajas y desventajas de la empresa frente a la competencia. Debilidades Fortalezas Reducido tamaño que obliga a las colaboraciones Experiencia del promotor y formación empresarial Incapacidad para asumir grandes proyectos Amplia red de contactos de colaboradores y clientes Discontinuidad productiva de las empresas audiovisuales Amplia gama de productos ofertados Dificultades para financiar proyectos de larga duración Precios y plazos ofrecidos competitivos. Amenazas Oportunidades Servicios prestados por no profesionales a costes bajos. Amplia gama de productos ofertados Costes de entrada bajos y fuerte competencia Incremento de la demanda de productos de ocio que requieren animación en 3D. Costes de diseños 3D e iconografías cada vez más económicos lo que permite mayor demanda Barrera de entrada de nuevos competidores bajas Falta de personal especializado en las empresas que optimice los nuevos recursos Ayuda desde las administraciones al uso e implantación de nuevas tecnologías y soporte
  • 16. 16 6.- La Comercialización del servicio La empresa se denominará Brox Game. Haciendo un juego de palabras fácil de recordar relativo al diseño y a las tres dimensiones (3D) vinculado a la animación por ordenador. El logotipo estará compuesto por el nombre cuyas letras estarán situadas conjuntamente, obviamente en tres dimensiones. El color de las letras será verde, sobre un fondo claro para transmitir claridad y color negro. El logotipo se reproducirá en cualquier tipo de aplicación y publicidad, y en todo momento figurarán los datos de localización de la empresa (dirección, teléfono, correo electrónico y mapa de situación). El horario de oficina, visible al público, será de Lunes a Viernes de 9 a 2 y de 4 a 8. Los ámbitos donde la empresa se dará a conocer, redes sociales en primer lugar y blog propio junto con la web, contarán con animaciones y trabajos propios, que reflejen la forma de trabajar del promotor y su equipo. Tanto en las redes sociales como en los blogs se aportarán contenidos de interés para el sector y no solo “publicidad” de los servicios y trabajos que se oferten. En las reuniones con los clientes es fundamental conocer sus necesidades reales y así realizar un correcto asesoramiento de cómo ajustar necesidades, presupuesto y soluciones. En muchas ocasiones la presentación personal permite dar a conocer servicios y posibilidades que los propios clientes ignoran. Siguiendo esta referencia, para introducirnos en el mercado seguiremos las siguientes estrategias: •Visitaspersonalizadas: Previo contacto telefónico. En estas presentaciones se mostrarán trabajos desarrollados por la empresa. El ratio de éxito comercial previsto está entre lo 10% y 15%. •Desarrollo deun blog de la empresa y la participación activa en las redes sociales más importantes. •Acuerdos de colaboración con agencias de publicidad y marketing. •Acuerdos con asociaciones empresariales para ofrecer nuestros servicios a sus asociados en condiciones ventajosas.
  • 17. 17 •Presentación específica de los servicios de infografía a constructoras, promotoras inmobiliarias y servicios de arquitectura. • Presentación de la empresa ante otras empresas de servicios informáticos para ofertarles la posibilidad de subcontratarnos trabajos. Los grandes prescriptores de estos servicios son los propios clientes y los usuarios finales de los proyectos que desarrollamos para las empresas, es decir, los clientes de nuestros clientes que, en muchas ocasiones, son a su vez gerentes o empresarios que tras ver o contratar alguno de nuestros servicios -un catálogo de presentación, una infografía, etc.- se interesan por ellos para incorporarlos a su propia empresa.
  • 18. 18 7.- Localización de la empresa La empresa se ubicará una calle céntrica de Av. La Coruña que une este municipio con el centro de Lugo, la zona donde se ubicará la empresa es un vivero de empresas, una zona céntrica, con amplia densidad de población y, sobre todo, con gran número de oficinas y locales comerciales circundantes. Además, la zona presenta grandes atractivos, como centros comerciales cercanos, aparcamientos públicos, organismos públicos, paradas de autobús, etc. La oficina tendrá un tamaño de 32 m2 y está compuesto por espacios amplios y de fácil acceso. Se ha dispuesto de tal manera que los trabajadores puedan comunicarse fácilmente, pero sin molestarse mientras trabajan. Esta ubicación tiene en su favor los siguientes elementos: • Zona con importante actividad empresarial. • Zona bien comunicada, que permite acceder rápidamente tanto a los clientes como a los organismos donde se deben tramitar las gestiones. • Lugar de eventos, lo que permite que el logotipo de la empresa se pueda ver y por lo tanto se incrementan los clientes potenciales. • Disponibilidad de aparcamiento y buenas comunicaciones. • Disponibilidad de conexión de alta velocidad en Internet
  • 19. 19 8.- Recursos Humanos La relación de puestos de trabajo que se van a crear está resumida en la siguiente tabla: Puesto de Trabajo Promotor (1) Modelador (1) Desarrollador web (1) Promotor. Realizarán las tareas de gestión de la empresa y especialmente las actividades comerciales. La cual posee el título de administrativo, con lo cual posee la acreditación necesaria para la realización de las gestiones relacionadas con esta actividad. Además, su experiencia laboral le permitirá realizar y coordinar las tareas relacionadas con el desarrollo de empresas de contenidos tecnológicos. . Modelador 3D, será una persona con dominios en diseño y modelado, el cual se encargara del modelado 3D de los trabajos a realizar en la empresa. Desarrollador web, será una persona con dominios de programación, encargara de dar el soporte técnico. El promotor contará con el apoyo de un trabajador especialista en modelado 3D. Como se ha indicado en distintas partes de este plan de negocio, las colaboraciones externas son muy importantes ya que el tamaño de la plantilla es reducido, sin embargo esto es lo habitual en el sector, ya que dotarse de una estructura de costes fijos, dada la no continuidad de los trabajos, podría lastrar la tesorería de la empresa. Se firmará un contrato indefinido con un trabajador, aprovechando así las posibles subvenciones a la contratación del primer trabajador y las bonificaciones de la seguridad social para este tipo de contratos. Las herramientas de trabajo equipos informáticos y software- estarán centralizadas en la sede de la empresa, si bien el acceso a los servidores será posible desde cualquier lugar con conexión a la red, permitiendo el teletrabajo y la atención a los clientes en todo momento.
  • 20. 20 9.- Resumen de plan económico (Activos) Inversión en activo fijo: muebles y enseres Concepto unidad cantidad Costo unitario Costo total Escritorio un 4 850 3400 sillas un 6 220 1320 cubetas un 2 80 160 estantes un 1 400 400 Muebles un 2 360 720 total 6,000 Inversión en activo fijo: equipos de oficina Concepto unidad cantidad Costo unitario Costo total computadora un 4 1300 5,200 impresora un 1 750 750 teléfono un 2 25 50 Total 6,000 Estructura de financiamiento Proveedor de capital Monto Estructura de capital socios 12,000 100% bancos 0,000 0% total 12,000 100% Pdta: se adjuntaran los principales estados financieros: balance general, estados de resultados, flujo de caja, conforme a la orientación que nos viene facilitando el Cei – Nodus.
  • 21. 21 10.- Innovación La innovación en las herramientas de trabajo son continuas, con la creciente tendencia hacia el software libre, es por ello que la actualización por parte de los profesionales del sector debe ser continua, no ya como una posibilidad de diferenciarse y ser más competitivo, sino como una obligación para prestar un servicio similar a la competencia. Seguir publicaciones y webs especializadas y asistir a alguna de las ferias sectoriales es una prioridad para el promotor, acudirá a eventos profesionales como el Festival internacional de Animación “mundos digitales” en A Coruña, el cartoon fórum, un foro para presentación de series de animación donde asisten inversores y profesionales del sector o el foro de la visualización 3D en Montecarlo especializado en el 3D para arquitectura, ingeniería civil, urbanismo, etc. Las empresas suelen ofrecer servicios similares y las herramientas de trabajo son comunes, los aspectos innovadores quedan por lo tanto relegados a elementos complementarios como en nuestro caso la formación del promotor que combina conocimientos empresariales con el perfil técnico de desarrollo de aplicaciones multiplataforma,algo poco habitual en el sector. Además de asociarse con un programador y diseñador web con amplios conocimientos en el mundo del diseño y la pasión por los videojuegos.
  • 22. 22 11.- Planificación de la puesta en marcha • Presentación del proyecto • Registro del dominio Web. • Desarrollo de la web • Constitución de la Sociedad Limitada. • Declaración previa al inicio de actividad. • Separación del local • Acondicionamiento del local. • Contactos con socios estrategicos. • Adquisición de equipamiento • Solicitud de pedido a proveedores • Inicio de campaña promocional de apertura.
  • 23. 23 12.- Anexos 12.1.- Entrevista en el diario el progreso (Febrero 2013), a los promotores del proyecto brox Technology, sobre el desarrollo y uso de software libre para el desarrollo y aplicación de videojuegos.
  • 24. 24 12.2.- Entrevista en V televisión (Febrero 2013), a los promotores del proyecto brox Technology, sobre el desarrollo y uso de software libre para el desarrollo y aplicación de videojuegos.
  • 25. 25 12.3.- Cursos gratuitos de creación de Tiendas Online con el uso de software libre, en las instalaciones del Cei- Nodus, El progreso (Abril 2013), dictado por los promotores del proyecto brox Technology, sobre el desarrollo y uso de software libre para creación de tiendas online.