Dr. Tobias Günther
@elaspix
Cycles Look Development
in kommerziellen Projekten
elaspix
Definition
Look Development Artist
● Helps to create the look of the picture in two ways
● Design with an aesthetic judgme...
Jobs in Movie Production
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*Look Dev TD
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Quelle: Digital Production, Mai-Juni 2016
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Quelle:DigitalProduction,Mai-Juni2016
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Anforderung in kommerz. Projekten
● Budget Limitierung in Zeit und Geld
● Externer Auftraggeber (ohne großen Kontakt mit 3...
Best practices
Bildliche Entwicklung
● Form
● Technische Zeichnung
● Material & Look
● Licht
● Kameraplatzierung
● Arrange...
Projektverlauf (Soll)
Icons (Sonne, Palme, Kamera) by Freepik.com
Arbeiten an der Form
Projektverlauf (Ist)
Icons (Sonne, Palme, Kamera) by Freepik.com
Materialbestimmung
Cycles Material Vault by Reynante Martinez
Materialfindung
Mit Reflektion Ohne Reflektion
Lichtsetzung
Auswirkungen auf
● Farbe des Objekts
● Position, Größe und
Anzahl der Glanzpunkte
● Wahrnehmbarkeit des
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Technische Zeichnungen
Bestimmung des Kleidermusters Bestimmung der belegbaren Fläche
by Pulligon
Kameraposition
Closeup (zoombar) Schokoladenseite (drehbar)
Hintergründe
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● Größentransport (durch
Referenzobjekte)
● Materialempfindung
(Brechung, Reflektion)
● Ambiente
Hintergründe
Größenreferenz & Reflektionsquelle
Arrangement
Explosionszeichnung
Asset Management
Verlinkung
● Schnelle Ladezeiten
● Zentrale Manipulation mit
globaler Wirkung
● Einheitlichkeit
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2D Compositing
Kunden-Feedback-Gespräch
● Ziel: Abnahme eines
Teilschritts
● Oft: neue Ideen &
veränderte Anforderungen
● ...
Render Passes
Zusammensetzung der Passes
https://www.blender.org/manual/render/cycles/settings/passes.html
2D Live Compositing
Model „LivingRoom Sala04“ by Guilherme Vanzan
www.elaspix.de
Dr. Tobias Günther
Elaspix 3D Produktkonfiguratoren
Schliffkopfstraße 25
68163 Mannheim
tobias.guenther@ela...
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Look development in kommerziellen Projekten

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Look Development ist die kreative und technische Entwicklung der visuellen Anmutung für – in unserem Fall – kommerziellen 3D Produktkonfiguratoren. Auf dem Blender-Day 2016 in Stuttgart traffen sich 3D Enthusiasten aus ganz Deutschland. In meinem Vortrag habe ich speziell Look Developments mit Blender Cycles vorgestellt.

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Look development in kommerziellen Projekten

  1. 1. Dr. Tobias Günther @elaspix Cycles Look Development in kommerziellen Projekten elaspix
  2. 2. Definition Look Development Artist ● Helps to create the look of the picture in two ways ● Design with an aesthetic judgment („a good eye“) and understanding of light, color, contrast, shading, lighting design ● Programming with technical skills in shader, pipeline orchestration, problem solving in multiple programming languages (node based, command based) ● In many companies the Look development TD is the Lighting TD
  3. 3. Jobs in Movie Production ToPostproduction *Look Dev TD * * * * Quelle: Digital Production, Mai-Juni 2016 *
  4. 4. Jobs in Movie Postproduction FromProduction *Look Dev TD * * * * Quelle:DigitalProduction,Mai-Juni2016 * * * * * * *
  5. 5. Anforderung in kommerz. Projekten ● Budget Limitierung in Zeit und Geld ● Externer Auftraggeber (ohne großen Kontakt mit 3D) ● Problem: Kunden zufrieden stellen obwohl Prozesse und Möglichkeiten für den Kunden nicht klar sind ● Vorteil Blender-Cycles ● Interaktive Bildvorschau ● Hohe Qualität (stabile & verständliche Engine) ● Open Source (blends können weitergegeben werden) ● Iterative Verbesserung im Team möglich
  6. 6. Best practices Bildliche Entwicklung ● Form ● Technische Zeichnung ● Material & Look ● Licht ● Kameraplatzierung ● Arrangement ● Hintergrund Technische Entwicklung ● Asset Management ● Render Passes Handling ● 2D Compositing
  7. 7. Projektverlauf (Soll) Icons (Sonne, Palme, Kamera) by Freepik.com
  8. 8. Arbeiten an der Form
  9. 9. Projektverlauf (Ist) Icons (Sonne, Palme, Kamera) by Freepik.com
  10. 10. Materialbestimmung Cycles Material Vault by Reynante Martinez
  11. 11. Materialfindung Mit Reflektion Ohne Reflektion
  12. 12. Lichtsetzung Auswirkungen auf ● Farbe des Objekts ● Position, Größe und Anzahl der Glanzpunkte ● Wahrnehmbarkeit des Objekts durch Kontrast ● Empfindung der Wertigkeit des Produkts
  13. 13. Technische Zeichnungen Bestimmung des Kleidermusters Bestimmung der belegbaren Fläche by Pulligon
  14. 14. Kameraposition Closeup (zoombar) Schokoladenseite (drehbar)
  15. 15. Hintergründe Aufgaben ● Größentransport (durch Referenzobjekte) ● Materialempfindung (Brechung, Reflektion) ● Ambiente
  16. 16. Hintergründe Größenreferenz & Reflektionsquelle
  17. 17. Arrangement Explosionszeichnung
  18. 18. Asset Management Verlinkung ● Schnelle Ladezeiten ● Zentrale Manipulation mit globaler Wirkung ● Einheitlichkeit Bereitstellung & Development ● Grafiken, Texturen, User- Motive automatisiert bereitstellen ● Erzeugung Assets (z.b. Schriften) ● Programmierung in Python & Java, Node-Wrangling
  19. 19. 2D Compositing Kunden-Feedback-Gespräch ● Ziel: Abnahme eines Teilschritts ● Oft: neue Ideen & veränderte Anforderungen ● Reagieren auf veränderte Rahmenbedingungen ist überlebenswichtig Schnelles Iterieren ● Lichtstärke ● Lichtsetzung ● Lichtfarbe ● Objektfarbe ● Kamerafokus
  20. 20. Render Passes
  21. 21. Zusammensetzung der Passes https://www.blender.org/manual/render/cycles/settings/passes.html
  22. 22. 2D Live Compositing Model „LivingRoom Sala04“ by Guilherme Vanzan
  23. 23. www.elaspix.de Dr. Tobias Günther Elaspix 3D Produktkonfiguratoren Schliffkopfstraße 25 68163 Mannheim tobias.guenther@elaspix.de 0621/15206398 www.elaspix.de www.xing.com/profile/Tobias_Guenther15 www.twitter.com/elaspix Elaspix im Mafinex Technologiezentrum

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