Mach Dein Foto lebendig!




         Tobias Günther
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●   www.blender.org




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11000 tutorials on Youtube
Support, Learning Rate
●   Plattform
    ●   Windows only: 3dsmax
    ●   Support Mac: Maya, Cinema4D, Lightwave,
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Render Output Quality
●   Excellent
    ●   3dsmax, Maya, Lightwave, Softimage
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Money
●   End User Price € / Student Price €
    ●   3dsmax    5000   130
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Jobs
●   Excellent opportunities
    ●   3dsmax VIZ Design, Game, VR Realtime
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Extreme Configurable




           Fenster können unterteilt werden „Split Area“




     Durch Wahl des „Window type“ ka...
Geometrische Bausteine

                    Im „Edit Mode“ wird der „Select
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Manipulation von Objekten

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Translation (Bewegung   Rotation (Drehung ...
Editieren des Wüfels




Verschieben (Translation) einer Kante durch Ziehen am roten Manipulationspfeil
Mirror-Tools
Ansichten Edit/Object


         Der „Mode„ stellt verschiedene
         Bearbeitungsmodi ein. Am wichtigsten sind
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Sculpt-Mode
Licht




Helligkeit der Lampe wird verändert durch das „Energy“ Feld im Menü Shading (graue
Kugel) im Untermenü „Light“ (...
Specular Shader
Diffuse Shader
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www.mocapdata.com
www.mocap.cs.cmu.edu
Suicidator City
  Generator
Kontakt

Dr. Tobias Günther
Geschäftsführer

Elaspix Unternehmergesellschaft

Email:     tobias.guenther@elaspix.de
Blog: ...
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3D Blender Workshop For Beginners

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Blender ist ein freies Open-Source 3D-Modellierungs- und Animationstool mit dem Zeug gestandenen Schwergewichten wie Maya und Cinema4D die Stirn zu bieten. Der Vortrag zeigt an praktischen Beispielen die Entwicklung einer Szene inklusive Modeling, Rigging, Animation, Material- und Lichteinstellung und daher alles, was die oder der Kreative braucht, um in 30 Minuten seinen Ideen virtuelles Leben einzuhauchen. Diese Session hielt Tobias Günther von Elaspix auf dem Barcamp Mainz im November 2009.

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3D Blender Workshop For Beginners

  1. 1. Mach Dein Foto lebendig! Tobias Günther @elaspix
  2. 2. http://www.elephantsdream.org/ Alle Materialien unter CC Lizenz verfügba
  3. 3. ● www.blender.org http://blenderartists.org 11000 tutorials on Youtube
  4. 4. Support, Learning Rate ● Plattform ● Windows only: 3dsmax ● Support Mac: Maya, Cinema4D, Lightwave, Softimage, Blender ● Support Linux: Maya, Blender Softimage ● Interface (Month to learn) ● CAD-Style (2): Autodesk ● Not intuitive (3) : Maya, Blender ● Clean: Cinema4D (1), Lightwave (2), Softimage (2) Benoît Saint-Moulin, 3D softwares comparisons table, 2007 http://www.tdt3d.com/articles_viewer.php?art_id=99
  5. 5. Render Output Quality ● Excellent ● 3dsmax, Maya, Lightwave, Softimage ● Very Good ● Blender, Cinema4D Benoît Saint-Moulin, 3D softwares comparisons table, 2007 http://www.tdt3d.com/articles_viewer.php?art_id=99
  6. 6. Money ● End User Price € / Student Price € ● 3dsmax 5000 130 ● Maya 2500 250 ● Cinema4D 800 180 ● Lightwave 800 230 ● Softimage 450 220 ● Blender 0 0
  7. 7. Jobs ● Excellent opportunities ● 3dsmax VIZ Design, Game, VR Realtime ● Maya Film, VFX Motion ● Cinema4d VIZ Design, WebDesign ● Lightwave VFX Motion ● Softimage VFX Motion, Film ● Blender: no excellent, only very good at VR Realtime
  8. 8. Extreme Configurable Fenster können unterteilt werden „Split Area“ Durch Wahl des „Window type“ kann jedes Fenster mit Speziellen Funktionen versehen werden
  9. 9. Geometrische Bausteine Im „Edit Mode“ wird der „Select Mode“ eingestellt zum Editieren von... Knoten „Vertices“ Kanten „Edges“ Flächen „Faces“
  10. 10. Manipulation von Objekten Manipulation einstellen Translation (Bewegung Rotation (Drehung um Skalierung (Dehnen und entlang einer Achse) eine Achse) Strecken entlang einer Achse)
  11. 11. Editieren des Wüfels Verschieben (Translation) einer Kante durch Ziehen am roten Manipulationspfeil
  12. 12. Mirror-Tools
  13. 13. Ansichten Edit/Object Der „Mode„ stellt verschiedene Bearbeitungsmodi ein. Am wichtigsten sind „Object Mode“ zum Manipulieren der Objekte und „Edit Mode“ zum Editieren der Objekt- Bestandteile
  14. 14. Sculpt-Mode
  15. 15. Licht Helligkeit der Lampe wird verändert durch das „Energy“ Feld im Menü Shading (graue Kugel) im Untermenü „Light“ (Lichtsymhbol) Weiterhin können hier unterschiedliche Lampentypen eingestellt werden ● „Hemi“ leuchtet Szene gleichmäßig aus ● „Spot“ ist eine gerichtet Lichtquelle mit einstellbarem Sichtkegel ● „Sun“ ist eine unendlich entfernte Lichtquelle mit realistischem Schatten ● „Lamp“ ist die Standard-Lampe mit Standard-Schattem
  16. 16. Specular Shader
  17. 17. Diffuse Shader
  18. 18. Raytraced Reflection Raytraced Transparency
  19. 19. UV-Unwrapping
  20. 20. UV-Unwrapping
  21. 21. Extrude
  22. 22. Subsurf
  23. 23. Animation
  24. 24. WeightPaint
  25. 25. Animation Basics .... .... Frame 1 Frame 5 Frame 8
  26. 26. http://artist-3d.com/ www.nasa.org http://e2-productions.com/repository www.blendermodels.org/
  27. 27. www.mocapdata.com www.mocap.cs.cmu.edu
  28. 28. Suicidator City Generator
  29. 29. Kontakt Dr. Tobias Günther Geschäftsführer Elaspix Unternehmergesellschaft Email: tobias.guenther@elaspix.de Blog: www.elaspix.de Xing: www.xing.com/profile/Tobias_Guenther15 Twitter: @elaspix

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