pictroidAlain Horner, 12.06.2013Programmieren mit Bildern
Intro
Das Problem• Komplexe Programmiersprachen• „Pingelige“ Compiler / Interpreter• Einstieg erschwert=> „Abschreckung“
Lösungsidee• Programmieren mit Bildern• Spielerischer Ansatz• Für Kinder / Programmieranfänger
Ziele der Seminararbeit• Entwicklung der Sprache• Prototyp: Anwendung zur Steuerung vonRoboter, der auf Karte Ölfeld suche...
Die Sprache
Grundlegende Konzepte derProgrammierung?
Grundlegende Konzepte derProgrammierung• Anweisungen (konkrete Befehle)• Bedingungen• Schleifen• (Funktionen)• (Ausgabe)
Syntax: Statement• Platzhaltersymbol: {S}• Nur zu Erklärungszwecken• Steht für beliebig viele (auch keine):• Richtungsanwe...
Syntax• Beliebige Verschachtelung möglich• Leeres Programm erlaubt• Andere Symbole verboten• Andere Kombinationen verboten
Validierung eines Programms• 1. Versuch: Verschachtelte if- / else-Bedingungen
Validierung eines Programms• 2. Versuch: Mittels Kellerautomat• Programm auf Eingabeband• Stack: Beginn mit {S}• Eingabeba...
Der Prototyp
Demo!
Outro
Weiterführende Infos• http://alainhorner.ch/experiments/pictroid• http://github.com/elHornair/pictroid• http://github.com/...
Danke!
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Presentation of a schoolproject. Pictroid is a simple game for programming beginners. The user controls a robot by using images as the programming language. German presentation, sorry

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Pictroid

  1. 1. pictroidAlain Horner, 12.06.2013Programmieren mit Bildern
  2. 2. Intro
  3. 3. Das Problem• Komplexe Programmiersprachen• „Pingelige“ Compiler / Interpreter• Einstieg erschwert=> „Abschreckung“
  4. 4. Lösungsidee• Programmieren mit Bildern• Spielerischer Ansatz• Für Kinder / Programmieranfänger
  5. 5. Ziele der Seminararbeit• Entwicklung der Sprache• Prototyp: Anwendung zur Steuerung vonRoboter, der auf Karte Ölfeld suchen muss=> Picture + Android = Pictroid
  6. 6. Die Sprache
  7. 7. Grundlegende Konzepte derProgrammierung?
  8. 8. Grundlegende Konzepte derProgrammierung• Anweisungen (konkrete Befehle)• Bedingungen• Schleifen• (Funktionen)• (Ausgabe)
  9. 9. Syntax: Statement• Platzhaltersymbol: {S}• Nur zu Erklärungszwecken• Steht für beliebig viele (auch keine):• Richtungsanweisungen• Bedingungen• Schleifen• Beginn des Programms: 1 * {S}
  10. 10. Syntax• Beliebige Verschachtelung möglich• Leeres Programm erlaubt• Andere Symbole verboten• Andere Kombinationen verboten
  11. 11. Validierung eines Programms• 1. Versuch: Verschachtelte if- / else-Bedingungen
  12. 12. Validierung eines Programms• 2. Versuch: Mittels Kellerautomat• Programm auf Eingabeband• Stack: Beginn mit {S}• Eingabeband nach und nach lesen• „Stapeln“ von zukünftig erwarteten Symbolen• „Löschen“ von erreichten Symbolen• Am Schluss: Nur noch {S} auf Stapel=> Funktioniert!
  13. 13. Der Prototyp
  14. 14. Demo!
  15. 15. Outro
  16. 16. Weiterführende Infos• http://alainhorner.ch/experiments/pictroid• http://github.com/elHornair/pictroid• http://github.com/elHornair/pictroid-doc• http://standards.iso.org/ittf/licence.html
  17. 17. Danke!

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