2. TIPOS DE REALIDAD VIRTUAL
Sistemas inmersivos. Los sistemas inmersivos son aquellos sistemas donde el usuario se siente dentro del mundo virtual que
está explorando. Este tipo de sistemas utiliza diferentes dispositivos denominados accesorios, como pueden ser guantes, trajes
especiales, visores o cascos, estos últimos le permiten al usuario visualizar los mundos a través de ellos. Este tipo de sistemas
son ideales para aplicaciones de entrenamiento o capacitación.
3. TIPOS DE REALIDAD VIRTUAL
Sistemas semi-inmersivos:Los sistemas semi-inmersivos o inmersivos de proyección se caracterizan por ser 4 pantallas en
forma de cubo las cuales rodean al observador, el usuario usa lentes y un dispositivo de seguimiento de movimientos de la
cabeza. Este tipo de sistemas son usados principalmente para visualizaciones donde se requiere que el usuario se mantenga en
contacto con elementos del mundo real.
Sistemas no inmersivos. Los sistemas no inmersivos o de escritorio, son aquellos donde el monitor es la ventana hacia el mundo
virtual la interacción es por medio del teclado, micrófono, mouse o joystick, este tipo de sistemas son idóneas para
visualizaciones científicas, también son usadas como medio de entretenimiento.
4. LA REALIDAD VIRTUAL
La realidad virtual es un entorno de escenas u
objetos de apariencia real, generado mediante
tecnología informática, que crea en el usuario la
sensación de estar inmerso en él. Dicho entorno es
contemplado por el usuario a través normalmente
de un dispositivo conocido como gafas o casco de
realidad virtual. Este puede ir acompañado de
otros dispositivos, como guantes o trajes
especiales, que permiten una mayor interacción
con el entorno así como la percepción de
diferentes estímulos que intensifican la sensación
de realidad.
5. Realidad Aumentada
La realidad aumentada, es el término que se usa para definir una visión a
través de un dispositivo tecnológico, directa o indirecta, de un entorno
físico del mundo real, cuyos elementos se combinan con elementos
virtuales para la creación de una realidad mixta en tiempo real. Consiste en
un conjunto de dispositivos que añaden información virtual a la información
física ya existente, es decir, añadir una parte sintética virtual a lo real. Esta
es la principal diferencia con la realidad virtual, puesto que no sustituye la
realidad física, sino que sobreimprime los datos informáticos al mundo real.
Hasta la actualidad tenemos pocos artefactos y medios e incluso poca
capacidad de red inalámbrica para que estos servicios de 3D funcionen
correctamente, pero científicos estiman que para el año 2025 tendremos ya
dispositivos y capacidad de los mismo para poder, son un solo botón, unas
simples gafas, un simple casco o incluso con artefactos sofisticados,
permitir que la realidad virtual entre al mundo real ayudándonos así en
nuestros quehaceres diarios y no solo a nosotros sino a muchas personas
profesionales como lo tenemos en los siguientes ejemplos:
6. Realidad Aumentada: Usos
Diariamente: Al caminar por el parque o calle, con un simple aparato podemos ponerlo a la distancia de nuestra vista y poder
visualizar un mundo virtual en que tenemos total control, es muy útil al momento de caminar, nos mostrará: las distancias, hoteles,
lugares de reservación y horas de check-in, calles, paradas de bus, e incluso el tiempo que el siguiente bus estará ahí e infinitos
usos.
Medicina: Un médico fácilmente puede usar estos aparatos ya sea en medio de una operación importante para: analizar venas,
tejidos o artefactos (bala) sin necesidad de hacer una incisión, y así puede tomar las medidas necesarias a estos problemas, puede
también escuchar los latidos del corazón, temperatura del paciente y su estado, muy útil en momentos así. Salvaría muchas vidas.
Arquitectura: El encargado de la construcción puede inspeccionar rigurosamente un cuarto o incluso un edificio entero y analizar si
existen fallas o grietas que puedan ser solucionadas, además estos artefactos nos indican la distancia, perimetros y areas que
deseemos. Podríamos añadir también cualquier elemento adicional y ver cual quedaria mejor, ya sea una pileta, unos muebles o
distintos colores para la pared antes de su aplicación.
Educacional: En la visita de un museo, un estudiante puede analizar una escultura, obra o pintura. Con estos artefactos se pueden
potenciarse mucha información esencial adicional como el año, el autor y el estilo que esta fue creada.
7. Realidad Virtual y sus aplicaciones en las Ciencias
La realidad virtual ayuda en el ámbito científico porque la interacción puede ser mayor desde el laboratorio con el fin de poder encontrar
soluciones a muchos paradigmas de la ya sea en el momento de biólogos marinos en el momento de bucear en los mares y poder ver hasta
el más mínimo detalle así como ver extensas cantidades de terreno o mares también sirve en el ámbito petrolero en el momento de poder
observar los pozos petroleros como en la imagen ya que es un gráfico en 3D originado por una herramienta generadora de imágenes
eléctricas que posee 8 almohadillas y cada una con 24 sensores que permite medir la resistividad eléctrico del material y así poder observar
hasta el más mínimo detalle de la perforación, además estas imágenes son concretas por ayuda de otras herramientas como las
explosiones sísmicas que permiten saber características del terreno como las fallas geológicas o el horizonte y dimensiones.
8. Además de a nivel geológico y petrolero la Realidad Virtual también nos ayuda en el ámbito biológico, ya sea transportandonos a zonas en
las que para el ser humano el acceso es muy limitado, como en la selva amazónica en la que se puede apreciar gran cantidad de flora y
fauna diversa y nunca antes vista en el mundo, también ayuda en la colaboración de la medicina ayuda en la preparación de futuros
médicos al darse este uso para las operaciones que sean muy complejas para un estudiante como las de reconstrucción facial o la de
corazón abierto que sin duda se necesita experiencia para tener un índice de mortalidad muy bajo o para los métodos que se deben utilizar
al realizar RCP.
9. Mecanismos Básicos de la REalidad Virtual.
Habitualmente se emplean cinco mecanismos:
-Gráficos tridimensionales o 3D.
-Técnicas de estereoscopia:Esta técnica permite al usuario no solo percibir las claves de la
profundidad, sino además ver la imagen en relieve.
-Simulaciones de Comportamiento; calculada en tiempo real.
-Facilidades de navegación;Es el dispositivo de control, que te permite indicar lo que
quieres navegación, esto o realiza a través de un joystick o de las teclas de control del
computador.
-Técnicas de inmersión; consiste en aislarse de los estímulos del mundo real;al quedar
privado de estas , pierdes la referencia con la cual puedes comparar las sensaciones que el
mundo virtual produce.
10. Otras Aplicaciones de la Realidad Virtual.
Las aplicaciones que en la actualidad encontramos de la realidad virtual a actividades de la vida cotidiana son muchas y diversas.Entre
las cuales resaltan por ejemplo el uso en la medicina; mediante simulaciones virtuales del cuerpo humano, se puede hacer recreacion en
3D del paciente lo q facilita a los médicos elaborara un diagnóstico o incluso simular operaciones.
También podemos encontrar en otros campos científicos como por ejemplo; se puede hacer una visualización de movimientos de
partículas,observar una estructura tridimensional de la superficie del océano,y también se puede hacer recorridos virtuales de museos o
cualquier otro lugar.
11. Realidad Virtual
Todo esto de la realidad virtual
comenzó a finales de los 70´s como
material para una clase de aviación en
el departamento de defensa de los
Estados Unidos, para hacer
simulaciones de vuelo, practicando y no
arriesgando vidas.
12. Los primeros albores de la Realidad Virtual pueden remontarse, según
algunos autores, a distintas épocas, pero uno de los precedentes más
claros es la industria del cine. Desde siempre la cinematografía ha
intentado crear formatos de imagen y sonido que hiciesen creer al
espectador que se encontraba formando parte de la escena. De este
intento han surgido tecnologías como el Cinemascope o el más moderno
Omnimax, así como sistemas de sonido del tipo del Dolby Surround.
A comienzos de los 70 se empezó a investigar como hacer más fácil el
entendimiento hombre - computadora, para mejorar el rendimiento y
obtener toda la potencia de estas máquinas, ya que mientras la capacidad
y velocidad de los ordenadores aumentaba vertiginosamente, nuestra
habilidad para comunicarnos con ellos, permanecía limitada por
interfaces inadecuados.
También por esta época se comenzaron a apreciar las grandes ventajas de
entrenar a pilotos de aviación en simuladores, en lugar de emplear
auténticos aviones: menores costes, reducción de tiempo y mejora del
aprendizaje, además del consiguiente y obvio nivel de seguridad que
impone la práctica virtual.
13. Aplicación de la Realidad Virtual en la enseñanza a través de
Internet
La Realidad Virtual es una tecnología que
puede ser aplicada en cualquier campo, como
la educación, gestión, medicina, trabajo a
distancia, consulta de información, etc.Se
presentan conceptos básicos relacionados con
la Realidad Virtual y se analiza su posible
aplicación en el ámbito docente a través de
Internet mediante la creación de sistemas de
aprendizaje en forma de mundos virtuales
tridimensionales e interactivos
Emilio Celi
14. Con la realidad virtual una persona puede
interactuar totalmente con un ordenador,
generando éste espacios virtuales en los que el
usuario puede desempeñar sus labores, o
estudios, comunicándose con la máquina a
través de dispositivos adecuados de interacción.
VRML (Virtual Reality Modeling Language) es la
forma de describir mundos virtuales en Internet.
En el futuro se utilizará VRML para crear
"mundos virtuales Web" particulares, que serán
visitados por otros usuarios de Internet mediante
un proceso de inmersión conseguido a partir de
navegadores o exploradores .
Emilio Celi