SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 14
Realidad Virtual.
Grupo 4
TIPOS DE REALIDAD VIRTUAL
Sistemas inmersivos. Los sistemas inmersivos son aquellos sistemas donde el usuario se siente dentro del mundo virtual que
está explorando. Este tipo de sistemas utiliza diferentes dispositivos denominados accesorios, como pueden ser guantes, trajes
especiales, visores o cascos, estos últimos le permiten al usuario visualizar los mundos a través de ellos. Este tipo de sistemas
son ideales para aplicaciones de entrenamiento o capacitación.
TIPOS DE REALIDAD VIRTUAL
Sistemas semi-inmersivos:Los sistemas semi-inmersivos o inmersivos de proyección se caracterizan por ser 4 pantallas en
forma de cubo las cuales rodean al observador, el usuario usa lentes y un dispositivo de seguimiento de movimientos de la
cabeza. Este tipo de sistemas son usados principalmente para visualizaciones donde se requiere que el usuario se mantenga en
contacto con elementos del mundo real.
Sistemas no inmersivos. Los sistemas no inmersivos o de escritorio, son aquellos donde el monitor es la ventana hacia el mundo
virtual la interacción es por medio del teclado, micrófono, mouse o joystick, este tipo de sistemas son idóneas para
visualizaciones científicas, también son usadas como medio de entretenimiento.
LA REALIDAD VIRTUAL
La realidad virtual es un entorno de escenas u
objetos de apariencia real, generado mediante
tecnología informática, que crea en el usuario la
sensación de estar inmerso en él. Dicho entorno es
contemplado por el usuario a través normalmente
de un dispositivo conocido como gafas o casco de
realidad virtual. Este puede ir acompañado de
otros dispositivos, como guantes o trajes
especiales, que permiten una mayor interacción
con el entorno así como la percepción de
diferentes estímulos que intensifican la sensación
de realidad.
Realidad Aumentada
La realidad aumentada, es el término que se usa para definir una visión a
través de un dispositivo tecnológico, directa o indirecta, de un entorno
físico del mundo real, cuyos elementos se combinan con elementos
virtuales para la creación de una realidad mixta en tiempo real. Consiste en
un conjunto de dispositivos que añaden información virtual a la información
física ya existente, es decir, añadir una parte sintética virtual a lo real. Esta
es la principal diferencia con la realidad virtual, puesto que no sustituye la
realidad física, sino que sobreimprime los datos informáticos al mundo real.
Hasta la actualidad tenemos pocos artefactos y medios e incluso poca
capacidad de red inalámbrica para que estos servicios de 3D funcionen
correctamente, pero científicos estiman que para el año 2025 tendremos ya
dispositivos y capacidad de los mismo para poder, son un solo botón, unas
simples gafas, un simple casco o incluso con artefactos sofisticados,
permitir que la realidad virtual entre al mundo real ayudándonos así en
nuestros quehaceres diarios y no solo a nosotros sino a muchas personas
profesionales como lo tenemos en los siguientes ejemplos:
Realidad Aumentada: Usos
Diariamente: Al caminar por el parque o calle, con un simple aparato podemos ponerlo a la distancia de nuestra vista y poder
visualizar un mundo virtual en que tenemos total control, es muy útil al momento de caminar, nos mostrará: las distancias, hoteles,
lugares de reservación y horas de check-in, calles, paradas de bus, e incluso el tiempo que el siguiente bus estará ahí e infinitos
usos.
Medicina: Un médico fácilmente puede usar estos aparatos ya sea en medio de una operación importante para: analizar venas,
tejidos o artefactos (bala) sin necesidad de hacer una incisión, y así puede tomar las medidas necesarias a estos problemas, puede
también escuchar los latidos del corazón, temperatura del paciente y su estado, muy útil en momentos así. Salvaría muchas vidas.
Arquitectura: El encargado de la construcción puede inspeccionar rigurosamente un cuarto o incluso un edificio entero y analizar si
existen fallas o grietas que puedan ser solucionadas, además estos artefactos nos indican la distancia, perimetros y areas que
deseemos. Podríamos añadir también cualquier elemento adicional y ver cual quedaria mejor, ya sea una pileta, unos muebles o
distintos colores para la pared antes de su aplicación.
Educacional: En la visita de un museo, un estudiante puede analizar una escultura, obra o pintura. Con estos artefactos se pueden
potenciarse mucha información esencial adicional como el año, el autor y el estilo que esta fue creada.
Realidad Virtual y sus aplicaciones en las Ciencias
La realidad virtual ayuda en el ámbito científico porque la interacción puede ser mayor desde el laboratorio con el fin de poder encontrar
soluciones a muchos paradigmas de la ya sea en el momento de biólogos marinos en el momento de bucear en los mares y poder ver hasta
el más mínimo detalle así como ver extensas cantidades de terreno o mares también sirve en el ámbito petrolero en el momento de poder
observar los pozos petroleros como en la imagen ya que es un gráfico en 3D originado por una herramienta generadora de imágenes
eléctricas que posee 8 almohadillas y cada una con 24 sensores que permite medir la resistividad eléctrico del material y así poder observar
hasta el más mínimo detalle de la perforación, además estas imágenes son concretas por ayuda de otras herramientas como las
explosiones sísmicas que permiten saber características del terreno como las fallas geológicas o el horizonte y dimensiones.
Además de a nivel geológico y petrolero la Realidad Virtual también nos ayuda en el ámbito biológico, ya sea transportandonos a zonas en
las que para el ser humano el acceso es muy limitado, como en la selva amazónica en la que se puede apreciar gran cantidad de flora y
fauna diversa y nunca antes vista en el mundo, también ayuda en la colaboración de la medicina ayuda en la preparación de futuros
médicos al darse este uso para las operaciones que sean muy complejas para un estudiante como las de reconstrucción facial o la de
corazón abierto que sin duda se necesita experiencia para tener un índice de mortalidad muy bajo o para los métodos que se deben utilizar
al realizar RCP.
Mecanismos Básicos de la REalidad Virtual.
Habitualmente se emplean cinco mecanismos:
-Gráficos tridimensionales o 3D.
-Técnicas de estereoscopia:Esta técnica permite al usuario no solo percibir las claves de la
profundidad, sino además ver la imagen en relieve.
-Simulaciones de Comportamiento; calculada en tiempo real.
-Facilidades de navegación;Es el dispositivo de control, que te permite indicar lo que
quieres navegación, esto o realiza a través de un joystick o de las teclas de control del
computador.
-Técnicas de inmersión; consiste en aislarse de los estímulos del mundo real;al quedar
privado de estas , pierdes la referencia con la cual puedes comparar las sensaciones que el
mundo virtual produce.
Otras Aplicaciones de la Realidad Virtual.
Las aplicaciones que en la actualidad encontramos de la realidad virtual a actividades de la vida cotidiana son muchas y diversas.Entre
las cuales resaltan por ejemplo el uso en la medicina; mediante simulaciones virtuales del cuerpo humano, se puede hacer recreacion en
3D del paciente lo q facilita a los médicos elaborara un diagnóstico o incluso simular operaciones.
También podemos encontrar en otros campos científicos como por ejemplo; se puede hacer una visualización de movimientos de
partículas,observar una estructura tridimensional de la superficie del océano,y también se puede hacer recorridos virtuales de museos o
cualquier otro lugar.
Realidad Virtual
Todo esto de la realidad virtual
comenzó a finales de los 70´s como
material para una clase de aviación en
el departamento de defensa de los
Estados Unidos, para hacer
simulaciones de vuelo, practicando y no
arriesgando vidas.
Los primeros albores de la Realidad Virtual pueden remontarse, según
algunos autores, a distintas épocas, pero uno de los precedentes más
claros es la industria del cine. Desde siempre la cinematografía ha
intentado crear formatos de imagen y sonido que hiciesen creer al
espectador que se encontraba formando parte de la escena. De este
intento han surgido tecnologías como el Cinemascope o el más moderno
Omnimax, así como sistemas de sonido del tipo del Dolby Surround.
A comienzos de los 70 se empezó a investigar como hacer más fácil el
entendimiento hombre - computadora, para mejorar el rendimiento y
obtener toda la potencia de estas máquinas, ya que mientras la capacidad
y velocidad de los ordenadores aumentaba vertiginosamente, nuestra
habilidad para comunicarnos con ellos, permanecía limitada por
interfaces inadecuados.
También por esta época se comenzaron a apreciar las grandes ventajas de
entrenar a pilotos de aviación en simuladores, en lugar de emplear
auténticos aviones: menores costes, reducción de tiempo y mejora del
aprendizaje, además del consiguiente y obvio nivel de seguridad que
impone la práctica virtual.
Aplicación de la Realidad Virtual en la enseñanza a través de
Internet
La Realidad Virtual es una tecnología que
puede ser aplicada en cualquier campo, como
la educación, gestión, medicina, trabajo a
distancia, consulta de información, etc.Se
presentan conceptos básicos relacionados con
la Realidad Virtual y se analiza su posible
aplicación en el ámbito docente a través de
Internet mediante la creación de sistemas de
aprendizaje en forma de mundos virtuales
tridimensionales e interactivos
Emilio Celi
Con la realidad virtual una persona puede
interactuar totalmente con un ordenador,
generando éste espacios virtuales en los que el
usuario puede desempeñar sus labores, o
estudios, comunicándose con la máquina a
través de dispositivos adecuados de interacción.
VRML (Virtual Reality Modeling Language) es la
forma de describir mundos virtuales en Internet.
En el futuro se utilizará VRML para crear
"mundos virtuales Web" particulares, que serán
visitados por otros usuarios de Internet mediante
un proceso de inmersión conseguido a partir de
navegadores o exploradores .
Emilio Celi

Más contenido relacionado

La actualidad más candente

Realidad virtual
Realidad virtualRealidad virtual
Realidad virtualSara Pulido
 
Realidad Virtual Dentro De Una Esfera FíSica
Realidad Virtual Dentro De Una Esfera FíSicaRealidad Virtual Dentro De Una Esfera FíSica
Realidad Virtual Dentro De Una Esfera FíSicapunkover
 
Realidad Virtual y Realidad Aumentada
Realidad Virtual y Realidad AumentadaRealidad Virtual y Realidad Aumentada
Realidad Virtual y Realidad AumentadaRaquel Rodenas
 
Que es la realidad virtual
Que es la realidad virtualQue es la realidad virtual
Que es la realidad virtualSilveiro Icasa
 
Usos y aplicaciones de la Realidad Virtual en la actualidad
Usos y aplicaciones de la Realidad Virtual en la actualidadUsos y aplicaciones de la Realidad Virtual en la actualidad
Usos y aplicaciones de la Realidad Virtual en la actualidadRevArts Studio
 
Sistemas de Realidad Virtual
Sistemas de Realidad VirtualSistemas de Realidad Virtual
Sistemas de Realidad Virtualjormaje
 
segunda guia
segunda guiasegunda guia
segunda guiachabbeine
 
Realidad Virtual
Realidad VirtualRealidad Virtual
Realidad Virtualoscarbf
 
Realidad virtual
Realidad virtualRealidad virtual
Realidad virtualcthnosnunez
 
realidad Virtual
realidad Virtualrealidad Virtual
realidad VirtualDiroplan
 
Presentacion realidad virtual y aumentada
Presentacion realidad virtual y aumentadaPresentacion realidad virtual y aumentada
Presentacion realidad virtual y aumentadajuanfer99
 
Que es la realidad virtual diapositivas
Que es la realidad virtual diapositivasQue es la realidad virtual diapositivas
Que es la realidad virtual diapositivasyeseniasossa
 
C:\fakepath\realidad virtual
C:\fakepath\realidad virtualC:\fakepath\realidad virtual
C:\fakepath\realidad virtualpaulina8
 
Tipos De Realidad Virtual
Tipos De Realidad VirtualTipos De Realidad Virtual
Tipos De Realidad Virtualcarlosbarrosb
 
38 evolución realidad virtual
38   evolución realidad virtual38   evolución realidad virtual
38 evolución realidad virtualTitiushko Jazz
 
Realidad virtual y aumentada
Realidad virtual y aumentadaRealidad virtual y aumentada
Realidad virtual y aumentadatefatorres19
 
Realidad virtual
Realidad virtualRealidad virtual
Realidad virtualpam-diana
 

La actualidad más candente (18)

Realidad virtual
Realidad virtualRealidad virtual
Realidad virtual
 
Realidad Virtual Dentro De Una Esfera FíSica
Realidad Virtual Dentro De Una Esfera FíSicaRealidad Virtual Dentro De Una Esfera FíSica
Realidad Virtual Dentro De Una Esfera FíSica
 
Realidad Virtual y Realidad Aumentada
Realidad Virtual y Realidad AumentadaRealidad Virtual y Realidad Aumentada
Realidad Virtual y Realidad Aumentada
 
Que es la realidad virtual
Que es la realidad virtualQue es la realidad virtual
Que es la realidad virtual
 
Usos y aplicaciones de la Realidad Virtual en la actualidad
Usos y aplicaciones de la Realidad Virtual en la actualidadUsos y aplicaciones de la Realidad Virtual en la actualidad
Usos y aplicaciones de la Realidad Virtual en la actualidad
 
Sistemas de Realidad Virtual
Sistemas de Realidad VirtualSistemas de Realidad Virtual
Sistemas de Realidad Virtual
 
segunda guia
segunda guiasegunda guia
segunda guia
 
Realidad Virtual
Realidad VirtualRealidad Virtual
Realidad Virtual
 
Realidad virtual
Realidad virtualRealidad virtual
Realidad virtual
 
realidad Virtual
realidad Virtualrealidad Virtual
realidad Virtual
 
Presentacion realidad virtual y aumentada
Presentacion realidad virtual y aumentadaPresentacion realidad virtual y aumentada
Presentacion realidad virtual y aumentada
 
Que es la realidad virtual diapositivas
Que es la realidad virtual diapositivasQue es la realidad virtual diapositivas
Que es la realidad virtual diapositivas
 
Realidad virtual
Realidad virtualRealidad virtual
Realidad virtual
 
C:\fakepath\realidad virtual
C:\fakepath\realidad virtualC:\fakepath\realidad virtual
C:\fakepath\realidad virtual
 
Tipos De Realidad Virtual
Tipos De Realidad VirtualTipos De Realidad Virtual
Tipos De Realidad Virtual
 
38 evolución realidad virtual
38   evolución realidad virtual38   evolución realidad virtual
38 evolución realidad virtual
 
Realidad virtual y aumentada
Realidad virtual y aumentadaRealidad virtual y aumentada
Realidad virtual y aumentada
 
Realidad virtual
Realidad virtualRealidad virtual
Realidad virtual
 

Similar a Realidad virtual

REALIDAD VIRTUAL
REALIDAD VIRTUALREALIDAD VIRTUAL
REALIDAD VIRTUALcorrea222
 
2 realidad virtual
2 realidad virtual2 realidad virtual
2 realidad virtualchabbeine
 
Realidad virutal y realidad aumentada
Realidad virutal y realidad aumentadaRealidad virutal y realidad aumentada
Realidad virutal y realidad aumentadaJaime Garcia
 
REALIDAD_VIRTUAL cdsijdsc cidcidsjicjs icdicjidsjcisdjcij
REALIDAD_VIRTUAL cdsijdsc cidcidsjicjs icdicjidsjcisdjcijREALIDAD_VIRTUAL cdsijdsc cidcidsjicjs icdicjidsjcisdjcij
REALIDAD_VIRTUAL cdsijdsc cidcidsjicjs icdicjidsjcisdjcijhugo124330
 
Trabajo tecnología
Trabajo tecnologíaTrabajo tecnología
Trabajo tecnologíapascualf98
 
Realidad virtual
Realidad virtualRealidad virtual
Realidad virtualdocentecis
 
Tema tecnológico actual ( realidad virtual)
Tema tecnológico actual ( realidad virtual)Tema tecnológico actual ( realidad virtual)
Tema tecnológico actual ( realidad virtual)erika casa
 
Realidad virtual (muñozramirez)
Realidad virtual (muñozramirez)Realidad virtual (muñozramirez)
Realidad virtual (muñozramirez)claudia_guadalupe
 
Capitulo 2.4: Comunidades virtuales de profesionales y pacientes en Mundos Vi...
Capitulo 2.4: Comunidades virtuales de profesionales y pacientes en Mundos Vi...Capitulo 2.4: Comunidades virtuales de profesionales y pacientes en Mundos Vi...
Capitulo 2.4: Comunidades virtuales de profesionales y pacientes en Mundos Vi...Universitat Politècnica de València
 
Realidad virtual
Realidad virtualRealidad virtual
Realidad virtualzea17
 
Que es la realidad virtual
Que es la realidad virtualQue es la realidad virtual
Que es la realidad virtualSilveiro Icasa
 
Realidad virtual, aumentada y videos juegos
Realidad virtual, aumentada y videos juegosRealidad virtual, aumentada y videos juegos
Realidad virtual, aumentada y videos juegosFabiana
 
Realidad Aumentada, Realidad Virtual y Videojuegos
Realidad Aumentada, Realidad Virtual y VideojuegosRealidad Aumentada, Realidad Virtual y Videojuegos
Realidad Aumentada, Realidad Virtual y VideojuegosFabiana
 
09 los simuladores virtuales educativos
09 los simuladores virtuales educativos09 los simuladores virtuales educativos
09 los simuladores virtuales educativosxxxburroviejoxxx
 

Similar a Realidad virtual (20)

REALIDAD VIRTUAL
REALIDAD VIRTUALREALIDAD VIRTUAL
REALIDAD VIRTUAL
 
2 realidad virtual
2 realidad virtual2 realidad virtual
2 realidad virtual
 
Paper
PaperPaper
Paper
 
Realidad virutal y realidad aumentada
Realidad virutal y realidad aumentadaRealidad virutal y realidad aumentada
Realidad virutal y realidad aumentada
 
REALIDAD_VIRTUAL cdsijdsc cidcidsjicjs icdicjidsjcisdjcij
REALIDAD_VIRTUAL cdsijdsc cidcidsjicjs icdicjidsjcisdjcijREALIDAD_VIRTUAL cdsijdsc cidcidsjicjs icdicjidsjcisdjcij
REALIDAD_VIRTUAL cdsijdsc cidcidsjicjs icdicjidsjcisdjcij
 
Trabajo tecnología
Trabajo tecnologíaTrabajo tecnología
Trabajo tecnología
 
Realidad virtual
Realidad virtualRealidad virtual
Realidad virtual
 
Tema tecnológico actual ( realidad virtual)
Tema tecnológico actual ( realidad virtual)Tema tecnológico actual ( realidad virtual)
Tema tecnológico actual ( realidad virtual)
 
Realidad virtual (muñozramirez)
Realidad virtual (muñozramirez)Realidad virtual (muñozramirez)
Realidad virtual (muñozramirez)
 
Capitulo 2.4: Comunidades virtuales de profesionales y pacientes en Mundos Vi...
Capitulo 2.4: Comunidades virtuales de profesionales y pacientes en Mundos Vi...Capitulo 2.4: Comunidades virtuales de profesionales y pacientes en Mundos Vi...
Capitulo 2.4: Comunidades virtuales de profesionales y pacientes en Mundos Vi...
 
Virtualidad real
Virtualidad realVirtualidad real
Virtualidad real
 
Realidad virtual
Realidad virtualRealidad virtual
Realidad virtual
 
Realidad virtual
Realidad virtual Realidad virtual
Realidad virtual
 
Que es la realidad virtual
Que es la realidad virtualQue es la realidad virtual
Que es la realidad virtual
 
Realidad virtual, aumentada y videos juegos
Realidad virtual, aumentada y videos juegosRealidad virtual, aumentada y videos juegos
Realidad virtual, aumentada y videos juegos
 
Realidad Aumentada, Realidad Virtual y Videojuegos
Realidad Aumentada, Realidad Virtual y VideojuegosRealidad Aumentada, Realidad Virtual y Videojuegos
Realidad Aumentada, Realidad Virtual y Videojuegos
 
Drive colaborativo grupo 4
Drive colaborativo   grupo  4Drive colaborativo   grupo  4
Drive colaborativo grupo 4
 
REALIDAD VIRTUAL
REALIDAD VIRTUAL REALIDAD VIRTUAL
REALIDAD VIRTUAL
 
Tics
TicsTics
Tics
 
09 los simuladores virtuales educativos
09 los simuladores virtuales educativos09 los simuladores virtuales educativos
09 los simuladores virtuales educativos
 

Último

ACERTIJO DE POSICIÓN DE CORREDORES EN LA OLIMPIADA. Por JAVIER SOLIS NOYOLA
ACERTIJO DE POSICIÓN DE CORREDORES EN LA OLIMPIADA. Por JAVIER SOLIS NOYOLAACERTIJO DE POSICIÓN DE CORREDORES EN LA OLIMPIADA. Por JAVIER SOLIS NOYOLA
ACERTIJO DE POSICIÓN DE CORREDORES EN LA OLIMPIADA. Por JAVIER SOLIS NOYOLAJAVIER SOLIS NOYOLA
 
🦄💫4° SEM32 WORD PLANEACIÓN PROYECTOS DARUKEL 23-24.docx
🦄💫4° SEM32 WORD PLANEACIÓN PROYECTOS DARUKEL 23-24.docx🦄💫4° SEM32 WORD PLANEACIÓN PROYECTOS DARUKEL 23-24.docx
🦄💫4° SEM32 WORD PLANEACIÓN PROYECTOS DARUKEL 23-24.docxEliaHernndez7
 
Estrategia de prompts, primeras ideas para su construcción
Estrategia de prompts, primeras ideas para su construcciónEstrategia de prompts, primeras ideas para su construcción
Estrategia de prompts, primeras ideas para su construcciónLourdes Feria
 
Feliz Día de la Madre - 5 de Mayo, 2024.pdf
Feliz Día de la Madre - 5 de Mayo, 2024.pdfFeliz Día de la Madre - 5 de Mayo, 2024.pdf
Feliz Día de la Madre - 5 de Mayo, 2024.pdfMercedes Gonzalez
 
Proyecto de aprendizaje dia de la madre MINT.pdf
Proyecto de aprendizaje dia de la madre MINT.pdfProyecto de aprendizaje dia de la madre MINT.pdf
Proyecto de aprendizaje dia de la madre MINT.pdfpatriciaines1993
 
Criterios ESG: fundamentos, aplicaciones y beneficios
Criterios ESG: fundamentos, aplicaciones y beneficiosCriterios ESG: fundamentos, aplicaciones y beneficios
Criterios ESG: fundamentos, aplicaciones y beneficiosJonathanCovena1
 
Abril 2024 - Maestra Jardinera Ediba.pdf
Abril 2024 -  Maestra Jardinera Ediba.pdfAbril 2024 -  Maestra Jardinera Ediba.pdf
Abril 2024 - Maestra Jardinera Ediba.pdfValeriaCorrea29
 
SEXTO SEGUNDO PERIODO EMPRENDIMIENTO.pptx
SEXTO SEGUNDO PERIODO EMPRENDIMIENTO.pptxSEXTO SEGUNDO PERIODO EMPRENDIMIENTO.pptx
SEXTO SEGUNDO PERIODO EMPRENDIMIENTO.pptxYadi Campos
 
PIAR v 015. 2024 Plan Individual de ajustes razonables
PIAR v 015. 2024 Plan Individual de ajustes razonablesPIAR v 015. 2024 Plan Individual de ajustes razonables
PIAR v 015. 2024 Plan Individual de ajustes razonablesYanirisBarcelDelaHoz
 
5.- Doerr-Mide-lo-que-importa-DESARROLLO PERSONAL
5.- Doerr-Mide-lo-que-importa-DESARROLLO PERSONAL5.- Doerr-Mide-lo-que-importa-DESARROLLO PERSONAL
5.- Doerr-Mide-lo-que-importa-DESARROLLO PERSONALMiNeyi1
 
Dinámica florecillas a María en el mes d
Dinámica florecillas a María en el mes dDinámica florecillas a María en el mes d
Dinámica florecillas a María en el mes dstEphaniiie
 
SESION DE PERSONAL SOCIAL. La convivencia en familia 22-04-24 -.doc
SESION DE PERSONAL SOCIAL.  La convivencia en familia 22-04-24  -.docSESION DE PERSONAL SOCIAL.  La convivencia en familia 22-04-24  -.doc
SESION DE PERSONAL SOCIAL. La convivencia en familia 22-04-24 -.docRodneyFrankCUADROSMI
 
Programacion Anual Matemática5 MPG 2024 Ccesa007.pdf
Programacion Anual Matemática5    MPG 2024  Ccesa007.pdfProgramacion Anual Matemática5    MPG 2024  Ccesa007.pdf
Programacion Anual Matemática5 MPG 2024 Ccesa007.pdfDemetrio Ccesa Rayme
 
CALENDARIZACION DE MAYO / RESPONSABILIDAD
CALENDARIZACION DE MAYO / RESPONSABILIDADCALENDARIZACION DE MAYO / RESPONSABILIDAD
CALENDARIZACION DE MAYO / RESPONSABILIDADauxsoporte
 
Cuaderno de trabajo Matemática 3 tercer grado.pdf
Cuaderno de trabajo Matemática 3 tercer grado.pdfCuaderno de trabajo Matemática 3 tercer grado.pdf
Cuaderno de trabajo Matemática 3 tercer grado.pdfNancyLoaa
 
PINTURA DEL RENACIMIENTO EN ESPAÑA (SIGLO XVI).ppt
PINTURA DEL RENACIMIENTO EN ESPAÑA (SIGLO XVI).pptPINTURA DEL RENACIMIENTO EN ESPAÑA (SIGLO XVI).ppt
PINTURA DEL RENACIMIENTO EN ESPAÑA (SIGLO XVI).pptAlberto Rubio
 
6.-Como-Atraer-El-Amor-01-Lain-Garcia-Calvo.pdf
6.-Como-Atraer-El-Amor-01-Lain-Garcia-Calvo.pdf6.-Como-Atraer-El-Amor-01-Lain-Garcia-Calvo.pdf
6.-Como-Atraer-El-Amor-01-Lain-Garcia-Calvo.pdfMiNeyi1
 
Caja de herramientas de inteligencia artificial para la academia y la investi...
Caja de herramientas de inteligencia artificial para la academia y la investi...Caja de herramientas de inteligencia artificial para la academia y la investi...
Caja de herramientas de inteligencia artificial para la academia y la investi...Lourdes Feria
 
ACERTIJO DE LA BANDERA OLÍMPICA CON ECUACIONES DE LA CIRCUNFERENCIA. Por JAVI...
ACERTIJO DE LA BANDERA OLÍMPICA CON ECUACIONES DE LA CIRCUNFERENCIA. Por JAVI...ACERTIJO DE LA BANDERA OLÍMPICA CON ECUACIONES DE LA CIRCUNFERENCIA. Por JAVI...
ACERTIJO DE LA BANDERA OLÍMPICA CON ECUACIONES DE LA CIRCUNFERENCIA. Por JAVI...JAVIER SOLIS NOYOLA
 

Último (20)

ACERTIJO DE POSICIÓN DE CORREDORES EN LA OLIMPIADA. Por JAVIER SOLIS NOYOLA
ACERTIJO DE POSICIÓN DE CORREDORES EN LA OLIMPIADA. Por JAVIER SOLIS NOYOLAACERTIJO DE POSICIÓN DE CORREDORES EN LA OLIMPIADA. Por JAVIER SOLIS NOYOLA
ACERTIJO DE POSICIÓN DE CORREDORES EN LA OLIMPIADA. Por JAVIER SOLIS NOYOLA
 
🦄💫4° SEM32 WORD PLANEACIÓN PROYECTOS DARUKEL 23-24.docx
🦄💫4° SEM32 WORD PLANEACIÓN PROYECTOS DARUKEL 23-24.docx🦄💫4° SEM32 WORD PLANEACIÓN PROYECTOS DARUKEL 23-24.docx
🦄💫4° SEM32 WORD PLANEACIÓN PROYECTOS DARUKEL 23-24.docx
 
Estrategia de prompts, primeras ideas para su construcción
Estrategia de prompts, primeras ideas para su construcciónEstrategia de prompts, primeras ideas para su construcción
Estrategia de prompts, primeras ideas para su construcción
 
Feliz Día de la Madre - 5 de Mayo, 2024.pdf
Feliz Día de la Madre - 5 de Mayo, 2024.pdfFeliz Día de la Madre - 5 de Mayo, 2024.pdf
Feliz Día de la Madre - 5 de Mayo, 2024.pdf
 
Proyecto de aprendizaje dia de la madre MINT.pdf
Proyecto de aprendizaje dia de la madre MINT.pdfProyecto de aprendizaje dia de la madre MINT.pdf
Proyecto de aprendizaje dia de la madre MINT.pdf
 
Criterios ESG: fundamentos, aplicaciones y beneficios
Criterios ESG: fundamentos, aplicaciones y beneficiosCriterios ESG: fundamentos, aplicaciones y beneficios
Criterios ESG: fundamentos, aplicaciones y beneficios
 
Abril 2024 - Maestra Jardinera Ediba.pdf
Abril 2024 -  Maestra Jardinera Ediba.pdfAbril 2024 -  Maestra Jardinera Ediba.pdf
Abril 2024 - Maestra Jardinera Ediba.pdf
 
SEXTO SEGUNDO PERIODO EMPRENDIMIENTO.pptx
SEXTO SEGUNDO PERIODO EMPRENDIMIENTO.pptxSEXTO SEGUNDO PERIODO EMPRENDIMIENTO.pptx
SEXTO SEGUNDO PERIODO EMPRENDIMIENTO.pptx
 
PIAR v 015. 2024 Plan Individual de ajustes razonables
PIAR v 015. 2024 Plan Individual de ajustes razonablesPIAR v 015. 2024 Plan Individual de ajustes razonables
PIAR v 015. 2024 Plan Individual de ajustes razonables
 
5.- Doerr-Mide-lo-que-importa-DESARROLLO PERSONAL
5.- Doerr-Mide-lo-que-importa-DESARROLLO PERSONAL5.- Doerr-Mide-lo-que-importa-DESARROLLO PERSONAL
5.- Doerr-Mide-lo-que-importa-DESARROLLO PERSONAL
 
Dinámica florecillas a María en el mes d
Dinámica florecillas a María en el mes dDinámica florecillas a María en el mes d
Dinámica florecillas a María en el mes d
 
SESION DE PERSONAL SOCIAL. La convivencia en familia 22-04-24 -.doc
SESION DE PERSONAL SOCIAL.  La convivencia en familia 22-04-24  -.docSESION DE PERSONAL SOCIAL.  La convivencia en familia 22-04-24  -.doc
SESION DE PERSONAL SOCIAL. La convivencia en familia 22-04-24 -.doc
 
Programacion Anual Matemática5 MPG 2024 Ccesa007.pdf
Programacion Anual Matemática5    MPG 2024  Ccesa007.pdfProgramacion Anual Matemática5    MPG 2024  Ccesa007.pdf
Programacion Anual Matemática5 MPG 2024 Ccesa007.pdf
 
CALENDARIZACION DE MAYO / RESPONSABILIDAD
CALENDARIZACION DE MAYO / RESPONSABILIDADCALENDARIZACION DE MAYO / RESPONSABILIDAD
CALENDARIZACION DE MAYO / RESPONSABILIDAD
 
Cuaderno de trabajo Matemática 3 tercer grado.pdf
Cuaderno de trabajo Matemática 3 tercer grado.pdfCuaderno de trabajo Matemática 3 tercer grado.pdf
Cuaderno de trabajo Matemática 3 tercer grado.pdf
 
PINTURA DEL RENACIMIENTO EN ESPAÑA (SIGLO XVI).ppt
PINTURA DEL RENACIMIENTO EN ESPAÑA (SIGLO XVI).pptPINTURA DEL RENACIMIENTO EN ESPAÑA (SIGLO XVI).ppt
PINTURA DEL RENACIMIENTO EN ESPAÑA (SIGLO XVI).ppt
 
6.-Como-Atraer-El-Amor-01-Lain-Garcia-Calvo.pdf
6.-Como-Atraer-El-Amor-01-Lain-Garcia-Calvo.pdf6.-Como-Atraer-El-Amor-01-Lain-Garcia-Calvo.pdf
6.-Como-Atraer-El-Amor-01-Lain-Garcia-Calvo.pdf
 
Caja de herramientas de inteligencia artificial para la academia y la investi...
Caja de herramientas de inteligencia artificial para la academia y la investi...Caja de herramientas de inteligencia artificial para la academia y la investi...
Caja de herramientas de inteligencia artificial para la academia y la investi...
 
ACERTIJO DE LA BANDERA OLÍMPICA CON ECUACIONES DE LA CIRCUNFERENCIA. Por JAVI...
ACERTIJO DE LA BANDERA OLÍMPICA CON ECUACIONES DE LA CIRCUNFERENCIA. Por JAVI...ACERTIJO DE LA BANDERA OLÍMPICA CON ECUACIONES DE LA CIRCUNFERENCIA. Por JAVI...
ACERTIJO DE LA BANDERA OLÍMPICA CON ECUACIONES DE LA CIRCUNFERENCIA. Por JAVI...
 
Tema 8.- PROTECCION DE LOS SISTEMAS DE INFORMACIÓN.pdf
Tema 8.- PROTECCION DE LOS SISTEMAS DE INFORMACIÓN.pdfTema 8.- PROTECCION DE LOS SISTEMAS DE INFORMACIÓN.pdf
Tema 8.- PROTECCION DE LOS SISTEMAS DE INFORMACIÓN.pdf
 

Realidad virtual

  • 2. TIPOS DE REALIDAD VIRTUAL Sistemas inmersivos. Los sistemas inmersivos son aquellos sistemas donde el usuario se siente dentro del mundo virtual que está explorando. Este tipo de sistemas utiliza diferentes dispositivos denominados accesorios, como pueden ser guantes, trajes especiales, visores o cascos, estos últimos le permiten al usuario visualizar los mundos a través de ellos. Este tipo de sistemas son ideales para aplicaciones de entrenamiento o capacitación.
  • 3. TIPOS DE REALIDAD VIRTUAL Sistemas semi-inmersivos:Los sistemas semi-inmersivos o inmersivos de proyección se caracterizan por ser 4 pantallas en forma de cubo las cuales rodean al observador, el usuario usa lentes y un dispositivo de seguimiento de movimientos de la cabeza. Este tipo de sistemas son usados principalmente para visualizaciones donde se requiere que el usuario se mantenga en contacto con elementos del mundo real. Sistemas no inmersivos. Los sistemas no inmersivos o de escritorio, son aquellos donde el monitor es la ventana hacia el mundo virtual la interacción es por medio del teclado, micrófono, mouse o joystick, este tipo de sistemas son idóneas para visualizaciones científicas, también son usadas como medio de entretenimiento.
  • 4. LA REALIDAD VIRTUAL La realidad virtual es un entorno de escenas u objetos de apariencia real, generado mediante tecnología informática, que crea en el usuario la sensación de estar inmerso en él. Dicho entorno es contemplado por el usuario a través normalmente de un dispositivo conocido como gafas o casco de realidad virtual. Este puede ir acompañado de otros dispositivos, como guantes o trajes especiales, que permiten una mayor interacción con el entorno así como la percepción de diferentes estímulos que intensifican la sensación de realidad.
  • 5. Realidad Aumentada La realidad aumentada, es el término que se usa para definir una visión a través de un dispositivo tecnológico, directa o indirecta, de un entorno físico del mundo real, cuyos elementos se combinan con elementos virtuales para la creación de una realidad mixta en tiempo real. Consiste en un conjunto de dispositivos que añaden información virtual a la información física ya existente, es decir, añadir una parte sintética virtual a lo real. Esta es la principal diferencia con la realidad virtual, puesto que no sustituye la realidad física, sino que sobreimprime los datos informáticos al mundo real. Hasta la actualidad tenemos pocos artefactos y medios e incluso poca capacidad de red inalámbrica para que estos servicios de 3D funcionen correctamente, pero científicos estiman que para el año 2025 tendremos ya dispositivos y capacidad de los mismo para poder, son un solo botón, unas simples gafas, un simple casco o incluso con artefactos sofisticados, permitir que la realidad virtual entre al mundo real ayudándonos así en nuestros quehaceres diarios y no solo a nosotros sino a muchas personas profesionales como lo tenemos en los siguientes ejemplos:
  • 6. Realidad Aumentada: Usos Diariamente: Al caminar por el parque o calle, con un simple aparato podemos ponerlo a la distancia de nuestra vista y poder visualizar un mundo virtual en que tenemos total control, es muy útil al momento de caminar, nos mostrará: las distancias, hoteles, lugares de reservación y horas de check-in, calles, paradas de bus, e incluso el tiempo que el siguiente bus estará ahí e infinitos usos. Medicina: Un médico fácilmente puede usar estos aparatos ya sea en medio de una operación importante para: analizar venas, tejidos o artefactos (bala) sin necesidad de hacer una incisión, y así puede tomar las medidas necesarias a estos problemas, puede también escuchar los latidos del corazón, temperatura del paciente y su estado, muy útil en momentos así. Salvaría muchas vidas. Arquitectura: El encargado de la construcción puede inspeccionar rigurosamente un cuarto o incluso un edificio entero y analizar si existen fallas o grietas que puedan ser solucionadas, además estos artefactos nos indican la distancia, perimetros y areas que deseemos. Podríamos añadir también cualquier elemento adicional y ver cual quedaria mejor, ya sea una pileta, unos muebles o distintos colores para la pared antes de su aplicación. Educacional: En la visita de un museo, un estudiante puede analizar una escultura, obra o pintura. Con estos artefactos se pueden potenciarse mucha información esencial adicional como el año, el autor y el estilo que esta fue creada.
  • 7. Realidad Virtual y sus aplicaciones en las Ciencias La realidad virtual ayuda en el ámbito científico porque la interacción puede ser mayor desde el laboratorio con el fin de poder encontrar soluciones a muchos paradigmas de la ya sea en el momento de biólogos marinos en el momento de bucear en los mares y poder ver hasta el más mínimo detalle así como ver extensas cantidades de terreno o mares también sirve en el ámbito petrolero en el momento de poder observar los pozos petroleros como en la imagen ya que es un gráfico en 3D originado por una herramienta generadora de imágenes eléctricas que posee 8 almohadillas y cada una con 24 sensores que permite medir la resistividad eléctrico del material y así poder observar hasta el más mínimo detalle de la perforación, además estas imágenes son concretas por ayuda de otras herramientas como las explosiones sísmicas que permiten saber características del terreno como las fallas geológicas o el horizonte y dimensiones.
  • 8. Además de a nivel geológico y petrolero la Realidad Virtual también nos ayuda en el ámbito biológico, ya sea transportandonos a zonas en las que para el ser humano el acceso es muy limitado, como en la selva amazónica en la que se puede apreciar gran cantidad de flora y fauna diversa y nunca antes vista en el mundo, también ayuda en la colaboración de la medicina ayuda en la preparación de futuros médicos al darse este uso para las operaciones que sean muy complejas para un estudiante como las de reconstrucción facial o la de corazón abierto que sin duda se necesita experiencia para tener un índice de mortalidad muy bajo o para los métodos que se deben utilizar al realizar RCP.
  • 9. Mecanismos Básicos de la REalidad Virtual. Habitualmente se emplean cinco mecanismos: -Gráficos tridimensionales o 3D. -Técnicas de estereoscopia:Esta técnica permite al usuario no solo percibir las claves de la profundidad, sino además ver la imagen en relieve. -Simulaciones de Comportamiento; calculada en tiempo real. -Facilidades de navegación;Es el dispositivo de control, que te permite indicar lo que quieres navegación, esto o realiza a través de un joystick o de las teclas de control del computador. -Técnicas de inmersión; consiste en aislarse de los estímulos del mundo real;al quedar privado de estas , pierdes la referencia con la cual puedes comparar las sensaciones que el mundo virtual produce.
  • 10. Otras Aplicaciones de la Realidad Virtual. Las aplicaciones que en la actualidad encontramos de la realidad virtual a actividades de la vida cotidiana son muchas y diversas.Entre las cuales resaltan por ejemplo el uso en la medicina; mediante simulaciones virtuales del cuerpo humano, se puede hacer recreacion en 3D del paciente lo q facilita a los médicos elaborara un diagnóstico o incluso simular operaciones. También podemos encontrar en otros campos científicos como por ejemplo; se puede hacer una visualización de movimientos de partículas,observar una estructura tridimensional de la superficie del océano,y también se puede hacer recorridos virtuales de museos o cualquier otro lugar.
  • 11. Realidad Virtual Todo esto de la realidad virtual comenzó a finales de los 70´s como material para una clase de aviación en el departamento de defensa de los Estados Unidos, para hacer simulaciones de vuelo, practicando y no arriesgando vidas.
  • 12. Los primeros albores de la Realidad Virtual pueden remontarse, según algunos autores, a distintas épocas, pero uno de los precedentes más claros es la industria del cine. Desde siempre la cinematografía ha intentado crear formatos de imagen y sonido que hiciesen creer al espectador que se encontraba formando parte de la escena. De este intento han surgido tecnologías como el Cinemascope o el más moderno Omnimax, así como sistemas de sonido del tipo del Dolby Surround. A comienzos de los 70 se empezó a investigar como hacer más fácil el entendimiento hombre - computadora, para mejorar el rendimiento y obtener toda la potencia de estas máquinas, ya que mientras la capacidad y velocidad de los ordenadores aumentaba vertiginosamente, nuestra habilidad para comunicarnos con ellos, permanecía limitada por interfaces inadecuados. También por esta época se comenzaron a apreciar las grandes ventajas de entrenar a pilotos de aviación en simuladores, en lugar de emplear auténticos aviones: menores costes, reducción de tiempo y mejora del aprendizaje, además del consiguiente y obvio nivel de seguridad que impone la práctica virtual.
  • 13. Aplicación de la Realidad Virtual en la enseñanza a través de Internet La Realidad Virtual es una tecnología que puede ser aplicada en cualquier campo, como la educación, gestión, medicina, trabajo a distancia, consulta de información, etc.Se presentan conceptos básicos relacionados con la Realidad Virtual y se analiza su posible aplicación en el ámbito docente a través de Internet mediante la creación de sistemas de aprendizaje en forma de mundos virtuales tridimensionales e interactivos Emilio Celi
  • 14. Con la realidad virtual una persona puede interactuar totalmente con un ordenador, generando éste espacios virtuales en los que el usuario puede desempeñar sus labores, o estudios, comunicándose con la máquina a través de dispositivos adecuados de interacción. VRML (Virtual Reality Modeling Language) es la forma de describir mundos virtuales en Internet. En el futuro se utilizará VRML para crear "mundos virtuales Web" particulares, que serán visitados por otros usuarios de Internet mediante un proceso de inmersión conseguido a partir de navegadores o exploradores . Emilio Celi