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Érico Fernandes Fileno. MSc – Designer de Interação  Instituto Faber-Ludens de Design de Interação Design Centrado no Usuário
design centrado no usuário “ ”
Introdução ao Processo de Design Processo de desenvolvimento clássico Divisão em 3 grandes fases: Design Engenharia  Vendas
 
P&D Socie- dade
Projetar faz parte da  práxis humana
design centrado no usuário “ ”
design centrado no usuário o "ser humano" é o elemento fundamental do desenvolvimento de um produto ou serviço “ ”
Design Centrado no Usuário O usuário pode ser enquadrado em diversas dimensões, tais como: 1) O usuário como sujeito em testes de usabilidade e prototipagem, onde o foco é saber a performance do sujeito com relação a um sistema particular ou a uma característica deste sistema; 2) O usuário com alguém que tem preferências, particularmente com produtos comerciais; 3) O usuário como experiente em assuntos específicos, como provedor de informações.
Identificar a necessidade do projeto centrado no usuário Analisar e especificar o contexto de uso Especificar as exigências dos usuários Produzir soluções de projeto Avaliar o projeto contra as exigências O sistema satisfaz as exigências dos usuários Design Centrado no Usuário
Pesquisa “ Ideação” Design Prototipação Avaliação Desenvolvimento Design Centrado no Usuário
[object Object],[object Object],[object Object],Design Centrado no Usuário
pessoal coletivo Contexto Design é um processo social -> Troca social
Usabilidade é a  qualidade  que caracteriza o uso de um sistema interativo. Qualidade na relação   entre: - usuário,  - tarefa,  - interface,  - artefato   e demais aspectos do  ambiente físico  e  sociocultural. Princípios
[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Érico Fernandes Fileno. MSc – Designer de Interação  Instituto Faber-Ludens de Design de Interação ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],ferramentas
[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],Instituto Faber-Ludens de Design de Interação  www.faberludens.com.br

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  • 1. Érico Fernandes Fileno. MSc – Designer de Interação Instituto Faber-Ludens de Design de Interação Design Centrado no Usuário
  • 2. design centrado no usuário “ ”
  • 3. Introdução ao Processo de Design Processo de desenvolvimento clássico Divisão em 3 grandes fases: Design Engenharia Vendas
  • 4.  
  • 6. Projetar faz parte da práxis humana
  • 7. design centrado no usuário “ ”
  • 8. design centrado no usuário o "ser humano" é o elemento fundamental do desenvolvimento de um produto ou serviço “ ”
  • 9. Design Centrado no Usuário O usuário pode ser enquadrado em diversas dimensões, tais como: 1) O usuário como sujeito em testes de usabilidade e prototipagem, onde o foco é saber a performance do sujeito com relação a um sistema particular ou a uma característica deste sistema; 2) O usuário com alguém que tem preferências, particularmente com produtos comerciais; 3) O usuário como experiente em assuntos específicos, como provedor de informações.
  • 10. Identificar a necessidade do projeto centrado no usuário Analisar e especificar o contexto de uso Especificar as exigências dos usuários Produzir soluções de projeto Avaliar o projeto contra as exigências O sistema satisfaz as exigências dos usuários Design Centrado no Usuário
  • 11. Pesquisa “ Ideação” Design Prototipação Avaliação Desenvolvimento Design Centrado no Usuário
  • 12.
  • 13. pessoal coletivo Contexto Design é um processo social -> Troca social
  • 14. Usabilidade é a qualidade que caracteriza o uso de um sistema interativo. Qualidade na relação entre: - usuário, - tarefa, - interface, - artefato e demais aspectos do ambiente físico e sociocultural. Princípios
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