1. 32 PREGUNTAS SOBRE REDES ETHERNET
Índice
1.- ¿ Que es un hub apilable ?
2.- ¿ Que es un hub inteligente ?
3.- ¿ Router, Bridge, Gateway, Brouter, Repeater ?
4.- ¿ Como optimizar una red en estrella con puentes ?
5.- ¿ Cual es la diferencia entre un hub y un switch (conmutador) ?
6.- ¿ Como crear un cable cruzado (crossover) ?
7.- ¿ Puedo utilizar mi cableado 10BaseT para la nueva red a 100 ?
8.- ¿ Cual es la diferencia en las conexiones 10BaseT y 100BaseTx ?
9.- ¿ Que es el ancho de banda ?
10.- ¿ Que significa que un puerto este particionado ?
11.- ¿ Que significa Auto-Sensing ?
12.- ¿ Que es una fuente de alimentación redundante ?
13.- ¿ Que es un Backbone ?
14.- ¿ Que es y que diferencia hay entre Half y Full Duplex ?
15.- ¿ Que es una colisión ?
16.- ¿ Cual es el más rápido, 10BaseT o una red en bus con coaxial ?
17.- ¿ 10Base2, 10Base5, 10BaseT, BNC, TP, coaxial, par trenzado ?
18.- ¿ Que es y a que sirve el protocolo SNMP ?
19.- ¿ Como crear un cable par trenzado y cual pares utilizar ?
20.- ¿ Como conectar dispositivos BNC a un swith o un hub sin BNC ?
21.- ¿ Que es y como funciona un puerto UpLink ?
22.- ¿ Que diferencia existe entre el cable UTP, STP, FTP y FSTP ?
23.- ¿ La diferencia entre "Store and forward" y "cut-through" ?
24.- ¿ Que es el RMON ?
25.- ¿ Cuales son los limites de ethernet en una red local ?
26.- ¿ Que diferencia hay entre 100BaseTX, 100BaseT4 y 100BaseFx ?
27.- ¿ Que es el link integrity ?
28.- ¿ Puedo conectar directamente entre ellos dos equipos en TP ?
29.- ¿ Que diferencia hay entre segmento y subred (subnet) ?
30.- ¿ Que es un proxy y a que sirve ?
31.- Relación de términos de la jerga ethernet
32.- ¿ Que es un broadcast y un multicast ?
1.- ¿ Que es un hub apilable ?
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Existe la creencia que el hub apilable es un hub que se puede conectar
con otro. Esta información es incompleta. Todos los hubs se pueden
conectar entre ellos, independientemente de que sean o no apilables.
Contrariamente a lo que se piensa, se dice que un hub es apilable
cuando al poner uno encima de otro, se interconectan automáticamente.
Para ello, existen hubs de base y módulos. El hub de base es el que
ponemos primero. Tiene un conector en la parte superior. Los módulos
son hubs que tienen este conector en la parte inferior.
Las ventajas del hub apilable son las siguientes :
- No se desaprovechan puertas.
- La pila se comporta como un solo dominio de colisión.
Como desventaja podemos decir que nos obliga a poner hubs del mismo
fabricante para poder aprovechar esta característica. No existe ningún
estándar en cuanto a hubs apilables.
En el caso de hubs o switchs no apilables, estos se conectan mediante
un cables TP cruzado.Se trata de un cable en el cual la señal Transmit
del primero viene conectada al Receive del segundo. Algunos hubs no
requieren este tipo de cable ya que llevan una puerta ya cruzada.
Más abajo encontrará toda la información necesaria para montar este
tipo de cable.
2. 2.- ¿ Que es un hub inteligente ?
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La mayoría de los hubs del mercado tienen un panel de control con
testigos luminosos que indican el tráfico y eventualmente el nivel de
colisiones dentro de la red.
>>> Esto, en ningún caso hace que el hub sea inteligente.
Se dice que un hub es inteligente cuando es gestionable mediante
software. Esto quiere decir que, desde un puesto de la red, con
el software adecuado o mediante una sesión telnet, el administrador
puede obtener datos y estadísticas en cuanto a tráfico, colisiones,...
y controlar las puertas, activando o desactivándolas. Para llevar
esto a cabo, se suele utilizar el protocolo SNMP, basado en TCP/IP.
Para más información sobre SNMP, ver el apdo. 18.
La gestión de red es imprescindible cuando la red es importante tanto
en cuanto a número de puestos así como de la disposición de los
puestos a saber, si se encuentran en una misma habitación, en varias
o en diferentes pisos. En caso contrario, es claramente irrelevante.
3.- ¿ Router, Bridge, Gateway, Brouter, Repeater ?
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En castellano : Router, Puente, Pasarela, Brouter y Repetidor.
Todos estos términos provocan gran confusión, y en regla general, se
suelen utilizar de forma indiscriminada, en contextos equivocados.
Router : Dispositivo de enlace entre redes con protocolos distintos
Bridge : Dispositivo para dividir una red en varias subredes.
Gateway : Dispositivo de enlace entre redes de propiedades distintas
Brouter : Dispositivo que cumple las funciones de Bridge y router
Repeater : Dispositivo de amplificación de la señal
4.- ¿ Como optimizar una red en estrella con puentes ?
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En una red en estrella en par trenzado controlada por hubs convencionales,
una transferencia de datos entre dos ordenadores ocupa ancho de banda en
todo el conjunto de la red. Para evitar esto y así utilizarlo de forma más
optimizada posible,la solución drástica seria sustituir todos los hubs por
switchs pero a veces no es realmente necesario. Para aislar, por ejemplo
dos despachos, basta con instalar un puente entre los dos. De esta forma
en vez de tener 10 Mbit de ancho de banda general, puede disfrutar de
10 Mbits por despacho.
- Sin puente 10 Mbits para toda la red
Si A envía un archivo voluminoso a B, toda la red se ralentiza por lo cual
si D efectúa una operación similar con F, los tiempos de espera se
multiplican por 2.
Despacho 1 Despacho 2
(Lleva 1 hub) (Lleva 1 hub)
__________________ __________________
| | | |
| [A] B] [C] | | [D] [E] [F] |
| |____|_____| | | |____|_____| |
|______________|___| |___|______________|
|_______________|
- Con puente : 10 Mbits por despacho
Si A envía un archivo voluminoso a B, no afecta ni D, ni E, ni F. El
despacho 2 no está afectado por el tráfico en el despacho 1.
3. Despacho 1 Despacho 2
(Lleva 1 hub) (Lleva 1 hub)
__________________ __________________
| | | |
| [A] [B] [C] | | [D] [E] [F] |
| |____|_____| | | |____|_____| |
|______________|___| ___ |___|______________|
|______| |_____|
|___|
Puente
El sistema utilizado para optimizar nuestra red de ejemplo utiliza un
puente 10/100 auto-sensing, que no es más que un switch de 2 puertas con
posibilidad de conexión a 10 y a 100. En el caso de tener que unir más
despachos, seria conveniente utilizar un switch con más puertas y unir
estos despachos con el, de forma centralizada.
Despacho 1 Despacho 2 Despacho 3
(Lleva 1 hub) (Lleva 1 hub) (Lleva 1 hub)
__________________ __________________ __________________
| | | | | |
| [A] [B] [C] | | [D] [E] [F] | | [G] [H] [I] |
| |____|_____| | | |____|_____| | | |____|_____| |
|________|_________| |________|_________| |________|_________|
| | |
|_____________________ | _______________________|
_|_|_|_
| |
|_______|
Switch
5.- ¿ Cual es la diferencia entre un hub y un switch (conmutador) ?
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Muchas veces existen confusiones entre el Hub y el Switch. Este documento,
sin entrar en detalles muy técnicos, le muestra cual es la diferencia
entre cada uno y los beneficios que puede aportarle.
- El Hub :
En un Hub, Cuando el puesto A emite hacia el puesto D, todos los demás
puestos de la red reciben los datos. Solo el puesto de destino, D,
recoje la información. Los demás puestos, B, C y E simplemente la ignoran.
[A]---------[B]---------[C]---------[D]
Consecuencia :
La transmisión de datos entre A y D genera tráfico por toda la red,
consumiendo el ancho de banda compartido entre todos los demás, lo que
que tiene por consecuencia, una saturación rápida y unas comunicaciones
lentas.
- El Switch :
Cuando el puesto A emite hacia el puesto D, únicamente el puesto D recibe
los datos. Los demás puestos, B, C y E ni siquiera han tenido conocimiento
de la transmisión. La información transita directamente de A a D.
4. [A] [B] [C] [D]
|___________________________________|
Consecuencia :
La transmisión de datos entre A y D solo genera tráfico en el segmento
correspondiente. El ancho de banda ya no es compartido entre todos. Cada
puesto dispone del 100 % del ancho de banda hacia el switch.
De hecho, B y C, pueden comunicar al mismo tiempo, sin influir la otra
comunicación.
[A] [B] [C] [D]
|___________________________________|
|___________|
En redes con un tráfico de datos importante, el switch representa una
opción a tener en cuenta. Ofrece unas posibilidades sin igual con unas
conexiones totalmente optimizadas y con el ancho de banda máximo para
cada puesto. Su instalación no ofrece ningún tipo de complicación pudiendo
sustituir su hub existente, solo con desconectar los puestos del hub y
conectarlos al switch. No requiere ningún tipo de configuración y es
totalmente compatible con las redes existentes, tanto 10BaseT como
FastEthernet 100BaseTx (consultar modelo).
6.- ¿ Como crear un cable cruzado (crossover ?
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(especificaciones EIA/TIA 568B)
Algunas veces, para conectar entre ellos dos hubs o dos ordenadores, hace
falta confeccionar un cable cruzado. El sistema empleado es muy sencillo.
Se trata de conectar los dos hilos del Transmit del primer conector al
receive del segundo.
Esa es la manera de fabricarlo :
1 Blanco / Naranja ________ TD+ ____ ______ TD+ ____ 1
2 Naranja / Blanco ________ TD- ___ / _____ TD- ____ 2
3 Blanco / Verde ________ RD+ ___/__/___ RD+ ____ 3
4 Azul / Blanco _________________ _/_____________ 4
5 Blanco / Azul __________________/______________ 5
6 Verde / Blanco ________ RD- _____/_____ RD- ____ 6
7 Blanco / Marrón __________________________________ 7
8 Marrón / Blanco __________________________________ 8
Atención : Apuntar sobre cada extremidad del cable que este está cruzado
(no funciona si se utiliza para conectar un ordenador a un hub)
7.- ¿ Puedo utilizar mi cableado 10BaseT para la nueva red a 100 ?
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Primero debes comprobar si el cable y los conectores que tienes instalado
son de categoría 5. Basta simplemente con leerlo en el cable. Este cable
se diferencia de los otros por la longitud del trenzado. El utilizar cable
que no sea categoría 5 en una red FastEthernet puede provocar serios
problemas de comunicación.
8.- ¿ Cual es la diferencia en las conexiones 10BaseT y 100BaseTx ?
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La conexión es exactamente la misma. Se utilizan 4 de los 8 hilos, o sea
2 pares. Las señales son las mismas : TD+, TD-, RD+ y RD-Es
imprescindible utilizar un par para TD+ y TD- y otro para RD+ y RD-9.-
5. 9.- ¿ Que es el ancho de banda ?
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El ancho de banda representa la cantidad de datos que pueden circular por
una red/zona durante un segundo.
El 10Base2 tiene un ancho de banda de 10 Mbits/s
El 10BaseT tiene un ancho de banda de 10 Mbits/s
El 100BaseTx tiene un ancho de banda de 100 Mbits/s
En términos más técnicos se trata del intervalo de frecuencias
disponible para la transmisión de señales. Diferencia entre la
frecuencia más alta y la frecuencia más baja, medido en hertzios.
10.- ¿ Que significa que un puerto este particionado ?
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Se dice que el puerto de un hub está particionado cuando este lo ha
desconectado de la red. Un puerto particionado es un puerto desconectado.
Un hub particiona sus puertos solo cuando detecta algún tipo de problema
en la conexión. Si conecta un puesto a 10 Mbps a un puerto 100 Mbps, este
se particionera automáticamente, para evitar más incidencias.
La partición se suele llevar a cabo trás 31 o más colisiones consecutivas,
según la norma IEEE 802.3 y fue desarrollado para asegurar que
ningún dispositivo averiado pueda provocar el colapso de toda la red.
Esta condición suele estar provocada por un dispositivo que siempre está
enviando datos por la red, o por un conexión redundante o en bucle en la
red, entre dos hubs de manera que exista más de un camino entre ellos.
Si se da cuenta que un puerto ha sido particionado, debe investigar el
dispositivo conectado a este puerto para asegurarse que funciona de
forma correcta. Una manera de hacer esto es con instrucciones SNMP,
quitando la auto-partición para ver si el puerto vuelve a particionarse.
11.- ¿ Que significa Auto-Sensing ?
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Se dice que un Hub o un Switch es Auto-Sensing cuando sus puertos son
capaces de adaptarse a la velocidad de conexión del puesto, 10 o 100. Es
un sistema con el cual el Hub es capaz de reconocer la velocidad del
puesto conectado y adecuarse a esta velocidad. Un hub auto-sensing
puede llevar conectado indistintamente puestos a 10 y a 100 mezclados.
12.- ¿ Que es una fuente de alimentación redundante ?
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Una alimentación redundante sirve para alimentar uno a varios hubs en
caso de que falle la alimentación principal. No hablamos aquí de fallo
en el suministro general sino de la ruptura física de la alimentación
principal. La alimentación segundaria (redundante) se pone en marcha
de forma automática y con u n tiempo de espera muy corto con el fin de
evitar interrumpir el flujo de información. Algunos sistemas inteligentes
utilizan continuamente las dos alimentaciones, principal y redundante al
50 % para repartir el desgaste conmutando a una de ellas en el caso de
que la otra falle.
13.- ¿ Que es un Backbone ?
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Del Inglés "Espina dorsal" se refiere a un enlace de alta velocidad
que une varios puentes de distintas redes.
14.- ¿ Que es y que diferencia hay entre Half y Full Duplex ?
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En modo Half Duplex, un puesto envía datos mientras el puesto de destino
escucha. Cuando este termina, el otro empieza a enviar información. Esto
quiere decir que trabajamos en ambos sentidos pero no al mismo tiempo.
Con este sistema, la red solo funciona al 40/60 % por culpa de las
colisiones (ver apdo. 15). La tarjeta de red debe tratar todas estas
colisiones produciendo así muchas perdidas de tiempo.
En modo Full Duplex, ambos puestos envían y reciben datos de manera
6. simultánea evitando así la posibilidades de colisiones. Esto es posible
ya que utilizamos líneas de emisión y recepción diferentes. Podemos
gestionar entonces cargas del 100 %, hasta 20 Mbits/s, consiguiendo unas
mejoras del orden de 60 % en redes con tráfico elevado.
Es evidente que el modo Full Duplex proporciona un caudal de información
mucho más elevado comparado con el modo Half Duplex. Además, para poder
utilizarlo solo basta con comprobar que el Hub o el Switch que tengamos
instalado así como las tarjetas de red lo soportan.
+-----+ +-----+
| | | |
| | ---------} | |
| | | |
+-----+ Half Duplex +-----+
+-----+ +-----+
| | | |
| | --------- | |
| | {--------- | |
+-----+ Full Duplex +-----+
El ancho de banda del Full Duplex es el doble del Half Duplex. En 10BaseT
pasamos de 10 Mbits/s a 20 Mbits/s.
15.- ¿ Que es una colisión ?
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Una colisión ocurre cuando dos puestos empiezan a emitir simultáneamente
sobre el mismo cable. El encuentro de los paquetes de información de
estos dos puestos genera una colisión. Las colisiones son parte del
proceso normal de comunicación CSMA/CD, sin embargo un nivel alto
puede ser signo de problemas serios en la red, como una tarjeta averiada.
+-----+ +-----+
| | | | Los dos puestos
1.- | | ----} {--- | | empiezan a emitir
| | | | simultáneamente.
+-----+ +-----+
+-----+ +-----+
| | | | Se produce una
2.- | | ---- X ---- | | colisión entre los
| | | | paquetes enviados.
+-----+ +-----+
Las colisiones forman parte de la norma ethernet IEEE 802.3. Por la
naturaleza de este tipo de red, las colisiones vienen contempladas y
no constituyen en si un indicio de mal funcionamiento mientras no
superen en número por más de 2 % los paquetes enviados con éxito.
En caso contrario esto puede indicar que la red tiene un problema.
Tenga en cuenta que más la red este siendo utilizada y que más
puestos estén conectados, se incrementará proporcionalmente el
número de colisiones. Una buena solución seria incluir puentes
dentro de la red y así partir esta en varios segmentos. (Ver el
apartado 4)
16.- ¿ Cual es el más rápido, 10BaseT o una red en bus con coaxial ?
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Existe la creencia de que una red en estrella 10BaseT es más rápida
que una red en bus con cable coaxial. Esto es falso. El ancho de
banda de ambas topologías es el mismo por lo cual no se consigue
ninguna mejora pasando de un sistema a otro a menos que pongamos
un switch en vez de un hub como controlador. Vea el apdo. 5 para
obtener más información sobre la diferencia entre un hub y un switch.
7. Entonces pasaríamos de una red en bus a una estrella conmutada
con un ancho de banda individual por puerta. Un hub no aporta
ninguna ventaja a nivel de velocidad sobre una red en bus pero
si a nivel de integridad de la red en caso de fallos. 10BaseT en
Full Duplex si es el doble de rápido que una red coaxial en bus.
Para más obtener más información sobre Half Duplex y Full Duplex
ver el Apdo. 14.
17.- ¿ 10Base2, 10Base5, 10BaseT, BNC, TP, coaxial, par trenzado ?
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Se produce una gran confusión entre los términos utilizados en redes
locales ya que para nombrar un sistema se utiliza indiscrimidamente su
norma, su conector o su cable. Esta tabla resume a grandes rasgos los
sistemas más utilizados con sus correspondencias a nivel de cableado,
conector y topología.
Norma Topología Conectores Cable
------------------------------------------------------
10Base2 Bus BNC Coaxial fino (Thin)
10Base5 Bus N Coaxial grueso (Thick)
10BaseT Estrella RJ-45 Par trenzado (TP)
10Base-FL Bus ST Fibra óptica
10BaseT Estrella RJ-45 Par trenzado (TP)
18.- ¿ Que es y a que sirve el protocolo SNMP ?
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El protocolo SNMP (Simple Network Management Protocol) es el estándar en
administraciones de redes. SNMP ha sido concebido para gestionar la red
a nivel de prestaciones, fallos, compatibilidad y seguridad. Un agente
SNMP debe ser instalado en cada equipo (ordenador, puente, hub...) para
ser accesible. Con la utilización de un juego de instrucciones estándar
el administrador puede gestionar, supervisar y controlar todos los
equipos integrados en la red desde un único puesto de administración. Si
ocurre una avería, es entonces posible localizar y resolver el problema
de forma eficaz y rápida. Ver apdo. 2 sobre hubs inteligentes.
19.- ¿ Como crear un cable par trenzado y cual pares utilizar ?
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Fabricar un cable Par Trenzado no trata solo de imitar a un cable ya
hecho o de hacer coincidir ciertos contactos. Un cable de este tipo
consta de 8 hilos. Estos 8 hilos están formados por 4 pares. Cada par
consta de 2 hilos trenzados entre ellos. El hecho de que estén trenzados
es fundamental y la base de la norma. El par trenzado solo utiliza 4
hilos, o sea 2 pares. Un par para la señal "Transmit" y su masa, otro
par para la señal "Receive" y su masa. Es de vital importancia utilizar
2 pares y no hilos al azar que puedan corresponder a pares distintos.
1 Blanco / Naranja ________ TD+ ____________ TD+ ____ 1
2 Naranja / Blanco ________ TD- ____________ TD- ____ 2
3 Blanco / Verde ________ RD+ ____________ RD+ ____ 3
4 Azul / Blanco __________________________________ 4
5 Blanco / Azul __________________________________ 5
6 Verde / Blanco ________ RD- ____________ RD- ____ 6
7 Blanco / Marrón __________________________________ 7
8 Marrón / Blanco __________________________________ 8
TD+ y TD- corresponden al primer par.
RD+ y RD- corresponden al segundo par.
Los demás hilos no se utilizan.
Si no se respeta estas reglas el cable se convierte de inmediato en una
antena y empieza a recoger todas las perturbaciones y ondas eléctricas
del entorno (TV, Radio, móviles, motores...). Los hubs o switch, al
8. tener amplificadores en sus puertos no hacen más que amplificar el
fenómeno. En una red a 10 Mbit, puede que funcione en tramos cortos. Sin
embargo, en una red a 100, al operar a frecuencias más elevadas, los
problemas se hacen sentir casi de inmediato.
20.- ¿ Como conectar dispositivos BNC a un swith o un hub sin BNC ?
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La gran mayoría, por no decir la totalidad de los switch o hub 100 Mbit
carecen de entrada BNC con lo cual no podemos incluir ningún tipo de
dispositivo que no tenga un puerto 10BaseT. Existen adaptadores que
transforman el BNC a 10BaseT pero no son ni más ni menos hubs 10BaseT
con un BNC por lo cual es más económico e interesante recurrir a este
último ya que tiene un mayor número de puertas 10BaseT las cuales se
pueden aprovechar en un momento dado. A este puerto BNC es perfectamente
posible colgar hasta 30 equipos sobre 300 m, con sus Ts y terminadores
correspondientes.
21.- ¿ Que es y como funciona un puerto UpLink ?
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Muchos hubs y switch llevan de serie un puerto llamado UPLINK. Se trata
de un puerto cruzado que permite conectar un hub a otro sin tener que
recurrir a un cable crossover. Se le llama cruzado porque conecta el
"Receive" al "Transmit". Siempre se debe conectar este puerto a
cualquiera del otro que no sea UPLINK. A defecto de este puerto, es
necesario confeccionar un cable cruzado. Para ello vea el apdo. [6]
22.- ¿ Que diferencia existe entre el cable UTP, STP, FTP y FSTP ?
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UTP significa "Unshielded Twisted pair". Se trata de un cable par
trenzado sin apantallado. El cable se "protege" de los parásitos con
la masa de cada par que va trenzado con el hilo que soporta la señal.
STP significa "Shielded Twisted pair". Se trata de un cable par
trenzado apantallado. El cable además está protegido por una malla
metálica conectada a masa mediante el conector RJ-45 y las bocas del
hub. Los conectores son entonces diferentes y más difíciles de instalar
sobre el cable. El hub debe estar previsto para ello para conectar la
masa del conector a la masa del hub.
FTP significa "Foiled Twisted Pair". Se trata de un cable par trenzado
apantallado con una hoja de aluminio.
FSTP significa "Foiled Shielded Twisted Pair". Se trata de una combinación
entre el STP y el FTP. Es el cable el más resistente contra los
parásitos eléctricos.
El STP, FTP y FSTP solo se utilizan en entornos muy adversos, con
fuertes perturbaciones eléctricas. El UTP es el más común y es lo
bastante inmune a los parásitos para entornos normales.
23.- ¿ La diferencia entre "Store and forward" y "cut-through" ?
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Dos términos propios de los sistemas de conmutación (switch). Se trata
del método con el cual un switch transfiere los datos de un puesto a
otro en la red ethernet :
- Cut-throught : el switch lee la dirección del destinatario en la
red y transmite cada paquete directamente y de forma instantánea sin
controlar la integridad de los datos. Este tipo de conmutación solo
se utiliza si la velocidad es el criterio dominante.
- Store & Formad : el switch conserva cada paquete hasta verificar
la integridad de los datos y solo entonces lo transmite. Este tipo
de conmutación se utiliza cuando la integridad de los datos es un
factor importante. Este sistema es la más utilizado por su gran
fiabilidad.
* El Cut-through no es posible entre 10 Mbits y 100 Mbits.
9. 24.- ¿ Que es el RMON ?
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RMON (Remote Network Monitoring) es un estándar para controlar la
actividad de una red. Ha sido concebido para completar los datos de
administración obtenidos por SNMP. (ver punto 18). RMON proporciona
datos sobre el funcionamiento y las prestaciones de redes completas o
subredes.
25.- ¿ Cuales son los limites de ethernet en una red local ?
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Longitud máx. Puestos máx. Dist. entre puestos
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10Base2 185 m (hasta 300) 30 0,5 m
10Base5 500 m 100 2,5 m
10BaseT 100 m/rama* - -
100BaseTx 150 m/rama - -
10Base2 acepta 30 puestos sobre 185m aunque con tarjetas de calidad y
y hubs adecuados, podemos llegar a 100 puestos sobre 300m. En todos
los casos, con repetidores podemos llegar a alrededor de 900 m antes
de empezar a tener problemas de time out, y colisiones tardías. Para
evitar estos problemas más allá de 900 m, hace falta instalar un
repetidor si jamás infringir la regla 5-4-3 o sea, entre dos equipos
de red no puede haber :
- más de 5 segmentos.
- más de 4 repetidores.
- 3 segmentos habitados (con equipos).
10BaseT acepta todos los puestos que hace falta. Cada puesto puede
estar hasta 100 m del hub o switch y hasta 150 m con cable categoría
5. Tenemos que respetar la regla 5-4 o sea, entre dos equipos de red
no puede haber :
- más de 5 segmentos.
- más de 4 hubs.
26.- ¿ Que diferencia hay entre 100BaseTX, 100BaseT4 y 100BaseFx ?
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100BaseTx utiliza 2 pares de categoría 5 con o sin pantalla.
100BaseT4 utiliza cable UTP de categoría 3,4 o 5.
100BaseFx utiliza un par de fibra óptica.
Vea el punto 22 para UTP y STP.
27.- ¿ Que es el link integrity ?
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El Link Integrity (algunas veces llamado Link Status) viene definido
por la norma IEEE 802.3 como un pulso eléctrico transmitido cada 100
milisegundo por todos los interfaces 10BaseT. Esto se utiliza para
verificar la integridad del cableado. Normalmente, un interfaz 10BaseT
que cumple la normativa tiene una LED de color verde la cual indica
si el pulso del Link Integrity se está recibiendo desde el interfaz
10BaseT al otro lado del cable.
Algunos interfaces o Hubs anteriores a la norma 802.3 no soportan el
Link Integrity. Ciertos hubs y tarjetas modernas permiten desactivar
el Link Integrity para poder funcionar correctamente en este tipo de
casos.
Ya que el Link Integrity fue implementado para comprobar la conexión
de forma básica, proporciona un método simple para determinar si un
cable 10BaseT está correctamente instalado.
Si la LED del Link Integrity está encendida en el Hub, y apagada en
el puesto, esto puede indicar que debe de haber un problema con el
par de recepción - hilos 3&6 del conector RJ45 - ya que el interfaz
ethernet transmite en los hilos 1&2 y recibe en los hilos 3&6. Lo
mismo sirve al revés : la LED está apagada en el Hub, y encendía en
10. el puesto indicaría un problema con el par de transmisión - hilos 1&2
del conector RJ45.
28.- ¿ Puedo conectar directamente entre ellos dos equipos en TP ?
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Si, pero no más de dos equipos y además necesitará un cable espacial
llamado cruzado o CrossOver. Ver el apartado 6 para más información.
Esta técnica no siempre funciona.
29.- ¿ Que diferencia hay entre segmento y subred (subnet) ?
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Un segmento es un "trozo" de red entre puentes, routers, repetidores
o terminadores. Una subred puede ser un segmento o bien un grupo de
puestos que utilizan un protocolo común no necesariamente en el mismo
segmento. El uso de estas dos palabras no siempre es evidente y puede
que a veces se utilicen de forma errónea.
30.- ¿ Que es un proxy y a que sirve ?
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Un proxy es un trozo de código instalado en una pasarela (gateway)
que proporciona nuevas funcionalidades al administrador de esta. Por
ejemplo, estas funcionalidades pueden ser :
- El acceso a la web, de forma libre o limitada
- Cache regulable para páginas web
- ...etc...
Se suele llamar Proxy al software de acceso a la web de una pasarela
basado por ejemplo en un PC. Es erróneo llamar una pasarela hardware
un proxy.
31.- Relación de terminaos de la jerga ethernet :
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- Alignment Error : Indica que los datos recibidos no es un integer
múltiple de 8 bits (1 byte) o sea, la longitud del paquete no es
divisible por 2. Esto es probablemente el resultado de una colisión
en la red o también averías en los interfaces de red. Estos tipos
de errores forman parte del funcionamiento de la red según la norma
IEEE 802.3 pero sin embargo, en exceso, generalmente superior a 0.2%
en relación al funcionamiento global de la red, significa un error
hardware.
Formula : Alignment Errors/Good Frames*100 menor que 0.2% del uso general
- Short Event : Suele ser el resultado de una colisión. Se incrementa
en la misma proporción que las colisiones.
- Start Frame Delimiter Missing/JAM : Suele ser el resultado de una
colisión. Se incrementa en la misma proporción que las colisiones.
- Runt : Un paquete con un tamaño menor de 64 bytes, pero con un CRC
correcto. Seria un paquete bueno si no estuviera infringiendo las
especificaciones IEEE 802.3 Ethernet en cuanto al tamaño mínimo de
un paquete, fijado en 64 bytes. Es muy raro ver "runts" en una red,
sin embargo algunos fabricantes envían señales de control sobre la
red en paquetes de menos de 64 bytes.
- Late Collision : Es una colisión que ocurre después de haber transmitido
los primeros 64 bytes de un paquete. Suele ser una de las
consecuencias por tener una red demasiado grande en cuanto a la
longitud de cable o con demasiados repetidores o hubs. También puede
proceder de un dispositivo averiado, tarjetas de red, repetidores o
hubs.
11. - Inter Frame Gap Error : Muy parecido a lo anterior. Un dispositivo
no se ha esperado un mínimo de 9.6 microsegundos según lo especificado
en la regla IEEE 802.3. Generalmente indica que alguno de los
dispositivos conectados no funciona correctamente. Esto suele provocar
otros problemas como un nivel excesivo de colisiones, errores de
alineamiento...etc...
- FCS Error : El CRC (cyclic redundancy check) del paquete resulta
ser erróneo. El paquete se ha corrompido en algún momento del proceso
de creación/envio/transmisión hasta su recepción. Un FCS (Frame check
Sequence) error suele indicar un error hardware en la red. La mayoría
de las veces, este error proviene del puesto emisor del paquete
erróneo o del hub dónde va conectado. La tasa de error de este tipo
debe mantenerse por debajo del 1 % del total de paquetes buenos.
Formula : FCS Errors/Good Frames*100 menor que 0.1% de Good Frames
- Data Rate Mismatch : Los datos entrantes no se encuentran en el
intervalo de tolerancia de 10 Mhz + o - 0.01 %. El paquete enviado
no es sincronizado por el destinatario por encontrarse fuera del
rango aceptable de frecuencias. Esto indica que el emisor no respeta
el rango de tolerancias definidas en las reglas IEEE 802.3 de Ethernet.
Esto suele estar debido a un reloj (Cuarzo) averiado en el
interfaz de red del emisor, el repetidor o el hub. Este tipo de error
suele desencadenar otros tales como, colisiones, errores CRC...etc..
por lo cual es imprescindibles sustituir el material averiado lo más
pronto posible.
- Fragment : Un paquete con un tamaño de entre 2 bytes y 64 bytes.
Tiene un SFD y un FCS erróneo (error CRC). Es generalmente producto
de una colisión pero también puede ser producido por una avería hardware.
Suelen ocurrir pero no deben pasar del 0.2 % del total de
paquetes buenos.
Formula : Fragments/Good Frames*100 menor que 0.2% de la utilización total
- Collision : Más de un dispositivo está transmitiendo de forma
simultanea. Las colisiones forman parte del funcionamiento de una
red ethernet según lo definido en la norma IEEE 802.3. Por la propia
naturaleza de las redes Ethernet, las colisiones aparecen de forma
natural pero no deben exceder el 2 % de los paquetes buenos. Esto
indicaría entonces un problema en la red. De todas maneras, cuanto
más usuarios o más tráfico en la red, más colisiones.
Formula : Collisions/Good Frames*100 menor que 2% of Good Frames
- Good Frame : Un paquete con un tamaño situado entre 64 bytes y
1518 bytes, con SFD y FCS correctos. Conocer la proporción de paquetes
buenos permite valorar y calificar los fallos según su incidencia.
- Bad Frame : Es el conjunto de paquetes erróneos por ser demasiado
cortos (Runts), demasiado largos, con FCS erróneo...etc.. Es un dato
importante para controlar las prestaciones de la red. Al comparar
este dato con las Good Frames, puede conocer mejor la "salud" de la
red. En general la proporción debe ser menor del 1% pero puede ser
superior dependiendo del nivel de uso de la red. A parte de los Runts
los demás errores corresponden a averías hardware y deben ser considerados
con especial atención si se incrementan con el tiempo.
Formula : Bad Frames/Good Frames*100 menor que 1% utilización general red
- MAU Jabber Lockup Protection (MJLP) : La electrónica del repetidor
del hub se encuentra bloqueada. El Hub no funciona correctamente.
Según la norma IEEE 802.3, el Hub está diseñado para asegurar que
un dispositivo (en este caso el hub) no puede enviar flujos de datos
erróneos continuos a través de la red. Indica que el repetidor se ha
particionado (desconectado) el mismo de la red con el objetivo de
12. cortar la emisión errónea.
32.- ¿ Que es un broadcast y un multicast ?
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Se utiliza un broadcast para enviar un mismo paquete a todos los
dispositivos conectados a la red. Esto permite al puesto emisor
direccionar todos los demás dispositivos de una sola vez en vez de
enviar un paquete a cada puesto destinatario. La dirección broadcast
corresponde a FF-FF-FF-FF-FF-FF. Los Broadcast forman parte de la
norma IEEE 802.3. Muchos fabricantes los utilizan por ejemplo para
avisar de la presencia de un servidor de archivos o de una impresora
a través de la red. Uno de los defectos de este sistema es la posibilidad
de sufrir 'broadcast storms' (tormenta broadcast) y es cuando
la red se vuelve inservible por la cantidad de Broadcast que circulan
por la red. Esto puede estar producido también por un error
software.
Se utiliza un multicast para enviar un mismo paquete a un grupo de
dispositivos conectados a la red. Esto permite al puesto emisor
direccionar un grupo de dispositivos de una sola vez en vez de enviar
un paquete a cada puesto destinatario. Una dirección multicast
es del tipo 01-xx-xx-xx-xx-xx. Los Multicast forman parte de la
norma IEEE 802.3. Muchos fabricantes los utilizan por ejemplo para
avisar de la presencia de un servidor de archivos o de una impresora
a través de la red. Uno de los defectos de este sistema es la posibilidad
de sufrir 'multicast storms' (tormenta multicast) y es cuando
la red se vuelve inservible por la cantidad de Multicast que circulan
por la red. Esto puede estar producido también por un error
software.
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Iapello Franco