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Quem somos:

    Eduardo Lagares

    Maurílio Henrique

    www.kiwitecnologia.com.br

    @kiwitec
Introdução ao desenvolvimento para
dispositivos móveis:


    As tecnologias existentes: Android, iOS, Windows Phone

    Por onde começar?

    O mercado de trabalho.
Números

           36% da população mundial utiliza smartphones;

           12% da população mundial já usa tablets;

           O Brasil tem 27 milhões de usuários de smarthphones;




Fonte: Exame
Plataformas abordadas
Não existe a melhor opção

    Veja qual plataforma você irá se adaptar mais rápido.

    Já tem um cliente? Ótimo e qual público ele pretende focar?

    Já tem uma ideia e não sabe em qual plataforma começar?
     Vamos tentar esclarecer isso agora!
Android

    Atualmente desenvolvido pela Google.

    Versão atual 4.1.1 Jelly Bean

    Adquirida pela Google em 2005, a Android Inc era uma
     pequena empresa de Palo Alto, Califórnia, USA.

    O primeiro smartphone disponível com ANDROID foi um HTC
     lançado em outubro de 2008.

    O primeiro tablet com ANDROID foi um Motorola lançado em
     fevereiro de 2011.
Android
O que você precisa?

          Computador com sistema operacional com suporte a
           Java (Windows, OSX, Linux, etc);
          Android SDK
           (http://developer.android.com/sdk/index.html)
          IDE (Netbeans, Eclipse, Motorola, etc)
          Noções da linguagem Java;
          Um aparelho Android não é 100% necessário, mas ter 1
           por versão é uma ótima solução para os testes;
          Um pouco de força de vontade.
Com o que devo me preocupar?

    Variedade de aparelhos e hardwares;

    Variedade de displays;

    Variedade de versões em uso;

    Usabilidade (Muito foco aqui);

    Suporte ao máximo de aparelhos possíveis;

    Teste em todos os dispositivos que puder.
Por onde começar

                                       Android Developer:

   http://developer.android.com/develop/index.html

   http://developer.android.com/tools/extras/support-library.html

                                       Google: http://google.com

                                       StackOverFlow:
                                        http://stackoverflow.com

                                       Android Groups e
                                        Comunidades

                                       Use e abuse dos aplicativos
Onde publicar?


    Mais de 500 mil aplicativos publicados.

    Mais de 15 bilhões de downloads.

    250 milhões de usuários cadastrados.

    Conta desenvolvedor:
     https://play.google.com/apps/publish/signup

    Taxa de U$ 25,00 por ano.
Dúvidas
iOS

       Desenvolvido pela Apple;

       Hoje na versão 6.0;

       Disponível em iPhone, iPad, iPod, Apple TV;

       365 milhões de aparelhos que rodam iOS vendidos;
iOS - Como começar?

    Computador com OS X Intel;

    IDE xCode;

    Conhecimento básico na linguagem C/C++

    Preciso de um aparelho iOS?

    Conta desenvolvedor: developer.apple.com

    Taxa de U$ 99,00 por ano.

    Ter um FAX!
iOS - Como começar?
iOS - Como começar?
Com o que devo me preocupar?

    iOS Human Interface Guidelines;

    Auto Layout;

    Qualidade;

    Privacidade.
Por onde começar?

    iOS Dev Center:
     https://developer.apple.com/devcenter/ios/index.action

    Google: http://google.com

    StackOverFlow: http://stackoverflow.com
Onde publicar?

     400 milhões de usuários;

     650 milhões de aplicativos;

     225 milhões de aplicativos pagos;

     152 países;

     Taxa de U$ 99,00 por ano.
Dúvidas
Windows Phone

    Desenvolvido pela Microsoft;

    Versão atual 7.5 (Mango);

    Chegou em 2010 para substituir o Windows Mobile;

    A parceria fechada com a Nokia deu ao Windows Phone uma
     maior competitividade;

    Ainda não tem suporte para tablets;

    Integração XBOX Live.
O que você precisa?

    Computador com sistema operacional Windows;
    Windows Phone Developer Tools;
    Windows Phone SDK;
    Noções da linguagem C#;
    Um aparelho com Windows Phone não é 100% necessário,
     mas os testes sempre são melhores diretamente nos
     aparelhos;
    Força de vontade!
Com o que devo me preocupar?

    Pouco suporte entre as versões;

    Conceito de usabilidade diferenciado.
Por onde começar?

    Site oficial: http://dev.windowsphone.com/.

    Windows Phone Software Development Kit (SDK).

    Exemplos: http://code.msdn.microsoft.com/wpapps

    Registro do seu aparelho: http://www.fernandasallai.com.br/?
     p=686
Onde publicar?

    Marketplace: http://www.windowsphone.com/pt-br/store

    Marketplace Test Kit.

    $99,99 USD por ano.

    Cerca de 100 mil aplicativos com um crescimento médio de 300
     aplicativos novos por dia.
Dúvidas
Mercado de trabalho

    Qual é seu caso?

       Funcionário

       Startup

       Empresa de desenvolvimento
Mercado de trabalho

    Funcionário:

       Iniciando com R$ 2.000,00 mensais podendo chegar a R$
        10.000,00 mensais.

       Sua experiência conta muito.

       Ter lido sobre um problema é bem diferente de ter resolvido
        um problema.

       Portfólio, quanto mais melhor.
Mercado de trabalho

    Startup

       Ter uma ideia muito boa e que você aposte.

       Conseguir investidores

       Você não receberá um salário por isso.

       Em média, faturamento anual de no mínimo 1 milhão.
Mercado de trabalho

    Empresa

       É um grupo de amigos?

       Você tem investimento pra manter essa empresa?

       Qual o seu foco de mercado?

       Suas responsabilidades serão maiores.

       Pesquisar concorrência e mão de obra.
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Introdução a dispositivos móveis.

  • 1. Quem somos:  Eduardo Lagares  Maurílio Henrique  www.kiwitecnologia.com.br  @kiwitec
  • 2. Introdução ao desenvolvimento para dispositivos móveis: As tecnologias existentes: Android, iOS, Windows Phone Por onde começar? O mercado de trabalho.
  • 3. Números  36% da população mundial utiliza smartphones;  12% da população mundial já usa tablets;  O Brasil tem 27 milhões de usuários de smarthphones; Fonte: Exame
  • 5. Não existe a melhor opção  Veja qual plataforma você irá se adaptar mais rápido.  Já tem um cliente? Ótimo e qual público ele pretende focar?  Já tem uma ideia e não sabe em qual plataforma começar? Vamos tentar esclarecer isso agora!
  • 6. Android  Atualmente desenvolvido pela Google.  Versão atual 4.1.1 Jelly Bean  Adquirida pela Google em 2005, a Android Inc era uma pequena empresa de Palo Alto, Califórnia, USA.  O primeiro smartphone disponível com ANDROID foi um HTC lançado em outubro de 2008.  O primeiro tablet com ANDROID foi um Motorola lançado em fevereiro de 2011.
  • 8. O que você precisa?  Computador com sistema operacional com suporte a Java (Windows, OSX, Linux, etc);  Android SDK (http://developer.android.com/sdk/index.html)  IDE (Netbeans, Eclipse, Motorola, etc)  Noções da linguagem Java;  Um aparelho Android não é 100% necessário, mas ter 1 por versão é uma ótima solução para os testes;  Um pouco de força de vontade.
  • 9. Com o que devo me preocupar?  Variedade de aparelhos e hardwares;  Variedade de displays;  Variedade de versões em uso;  Usabilidade (Muito foco aqui);  Suporte ao máximo de aparelhos possíveis;  Teste em todos os dispositivos que puder.
  • 10. Por onde começar  Android Developer: http://developer.android.com/develop/index.html http://developer.android.com/tools/extras/support-library.html  Google: http://google.com  StackOverFlow: http://stackoverflow.com  Android Groups e Comunidades  Use e abuse dos aplicativos
  • 11. Onde publicar?  Mais de 500 mil aplicativos publicados.  Mais de 15 bilhões de downloads.  250 milhões de usuários cadastrados.  Conta desenvolvedor: https://play.google.com/apps/publish/signup  Taxa de U$ 25,00 por ano.
  • 13. iOS  Desenvolvido pela Apple;  Hoje na versão 6.0;  Disponível em iPhone, iPad, iPod, Apple TV;  365 milhões de aparelhos que rodam iOS vendidos;
  • 14. iOS - Como começar?  Computador com OS X Intel;  IDE xCode;  Conhecimento básico na linguagem C/C++  Preciso de um aparelho iOS?  Conta desenvolvedor: developer.apple.com  Taxa de U$ 99,00 por ano.  Ter um FAX!
  • 15. iOS - Como começar?
  • 16. iOS - Como começar?
  • 17. Com o que devo me preocupar?  iOS Human Interface Guidelines;  Auto Layout;  Qualidade;  Privacidade.
  • 18. Por onde começar?  iOS Dev Center: https://developer.apple.com/devcenter/ios/index.action  Google: http://google.com  StackOverFlow: http://stackoverflow.com
  • 19. Onde publicar?  400 milhões de usuários;  650 milhões de aplicativos;  225 milhões de aplicativos pagos;  152 países;  Taxa de U$ 99,00 por ano.
  • 21. Windows Phone  Desenvolvido pela Microsoft;  Versão atual 7.5 (Mango);  Chegou em 2010 para substituir o Windows Mobile;  A parceria fechada com a Nokia deu ao Windows Phone uma maior competitividade;  Ainda não tem suporte para tablets;  Integração XBOX Live.
  • 22. O que você precisa?  Computador com sistema operacional Windows;  Windows Phone Developer Tools;  Windows Phone SDK;  Noções da linguagem C#;  Um aparelho com Windows Phone não é 100% necessário, mas os testes sempre são melhores diretamente nos aparelhos;  Força de vontade!
  • 23. Com o que devo me preocupar?  Pouco suporte entre as versões;  Conceito de usabilidade diferenciado.
  • 24. Por onde começar?  Site oficial: http://dev.windowsphone.com/.  Windows Phone Software Development Kit (SDK).  Exemplos: http://code.msdn.microsoft.com/wpapps  Registro do seu aparelho: http://www.fernandasallai.com.br/? p=686
  • 25. Onde publicar?  Marketplace: http://www.windowsphone.com/pt-br/store  Marketplace Test Kit.  $99,99 USD por ano.  Cerca de 100 mil aplicativos com um crescimento médio de 300 aplicativos novos por dia.
  • 27. Mercado de trabalho  Qual é seu caso?  Funcionário  Startup  Empresa de desenvolvimento
  • 28. Mercado de trabalho  Funcionário:  Iniciando com R$ 2.000,00 mensais podendo chegar a R$ 10.000,00 mensais.  Sua experiência conta muito.  Ter lido sobre um problema é bem diferente de ter resolvido um problema.  Portfólio, quanto mais melhor.
  • 29. Mercado de trabalho  Startup  Ter uma ideia muito boa e que você aposte.  Conseguir investidores  Você não receberá um salário por isso.  Em média, faturamento anual de no mínimo 1 milhão.
  • 30. Mercado de trabalho  Empresa  É um grupo de amigos?  Você tem investimento pra manter essa empresa?  Qual o seu foco de mercado?  Suas responsabilidades serão maiores.  Pesquisar concorrência e mão de obra.