Apresentação referente à defesa de artigo para o 11º Ergodesign & USIHC - Congresso Internacional de Ergonomia e Usabilidade de Interfaces Humano-Computador. Manaus, maio de 2011.
Link do artigo:
https://www.academia.edu/8193204/A_Persuas%C3%A3o_como_Ferramenta_na_Rela%C3%A7%C3%A3o_Ergonomia_Design_e_Emo%C3%A7%C3%A3o_
A relação entre ergonomia, design e emoção vem se fortalecendo cada vez mais. Partindo-se do princípio que as pessoas estabelecem elos afetivos com os produtos que usam, e que é possível projetar visando experiências prazerosas e positivas para os usuários, este artigo busca apresentar a captologia, o estudo de tecnologia persuasiva, como mais uma ferramenta para a obtenção de melhores resultados na projetação de produtos e sistemas baseados em interação humano-computador.
Aula 01 - Conceitos de IHC - Prof.ª Cristiane Fidelix
Congresso Internacional de Ergonomia e Usabilidade
1. 11º Congresso Internacional de Ergonomia e Usabilidade de Interfaces Humano-Computador
Manaus, maio de 2011
Eduardo Insaurriaga
Mestrando em Design, PUC-Rio
apersuasão
comoferramentanarelação
‘ergonomia,designeemoção’
Luiza Novaes
Dra. em Design, PUC-Rio
4. identifica a disciplina focada em valores hedônicos
e interfaces sedutoras em contraste à segurança e
produtividade, principais focos do ergodesign.
hedonomia
5. identifica a disciplina focada em valores hedônicos
e interfaces sedutoras em contraste à segurança e
produtividade, principais focos do ergodesign.
hedonomia
conceitos que se complementam.
28. organizze.
ajuda o usuário a ver
em que e como ele
gasta seu dinheiro, o
motiva a alcançar
suas metas e
disponibiliza sua
evolução em
gráficos com índices
financeiros.
finançaspessoais
33. IHC
a partir de estratégias e rotinas pré-programadas,
a tecnologia persuasiva pode encorajar,
incentivar e negociar ações com o usuário.
CMC
34. computadores x humanos.
vantagens dos computadores como agentes de persuasão.
http://0.tqn.com/d/scifi/1/0/y/4/0/-/C-3PO_EP4-KEY-117_R_8x10.jpg
35. computadores x humanos.
vantagens dos computadores como agentes de persuasão.
• persistência
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36. computadores x humanos.
vantagens dos computadores como agentes de persuasão.
• persistência
• anonimato
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37. computadores x humanos.
vantagens dos computadores como agentes de persuasão.
• persistência
• anonimato
• volume de dados
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38. computadores x humanos.
vantagens dos computadores como agentes de persuasão.
• persistência
• anonimato
• volume de dados
• multimídia
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39. computadores x humanos.
vantagens dos computadores como agentes de persuasão.
• persistência
• anonimato
• volume de dados
• multimídia
• fácil escala
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40. computadores x humanos.
vantagens dos computadores como agentes de persuasão.
• persistência
• anonimato
• volume de dados
• multimídia
• fácil escala
• ubiquidade
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43. • facilitar as atividades para o usuário.
computadorescomo
ferramentas.
http://static.howstuffworks.com/gif/hammer-1.jpg
44. • facilitar as atividades para o usuário.
• aumentar o desempenho da atividade.
computadorescomo
ferramentas.
http://static.howstuffworks.com/gif/hammer-1.jpg
45. • facilitar as atividades para o usuário.
• aumentar o desempenho da atividade.
• realizar ações impossíveis sem a tecnologia.
computadorescomo
ferramentas.
http://static.howstuffworks.com/gif/hammer-1.jpg
49. computadores
comomeio.
• fornecem experiências simuladas que
podem moldar atitudes e comportamentos.
• uso de informações sensoriais (áudio, vídeo,
toque, cheiro etc).
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57. • desconfiança nas instâncias de autoridade.
razõesparaoatualsignificado
damoralidadenodesign.
VilémFlusser
58. • desconfiança nas instâncias de autoridade.
• impossibilidade de atribuir responsabilidade
de um produto a alguém.
razõesparaoatualsignificado
damoralidadenodesign.
VilémFlusser
59. • desconfiança nas instâncias de autoridade.
• impossibilidade de atribuir responsabilidade
de um produto a alguém.
• a indústria era uma atividade livre de valores.
razõesparaoatualsignificado
damoralidadenodesign.
VilémFlusser
60. A responsabilidade está diluída a tal
ponto que nos encontramos efetivamente
numa situação de absoluta
irresponsabilidade com relação às ações
que procedem da produção industrial.
VilémFlusser
“
”
62. • o fator “novidade” da tecnologia pode mascarar sua
real intenção.
B.J.Fogg
questõeséticasdacaptologia.
63. • o fator “novidade” da tecnologia pode mascarar sua
real intenção.
• a tecnologia persuasiva pode explorar a reputação
positiva dos computadores.
B.J.Fogg
questõeséticasdacaptologia.
64. • o fator “novidade” da tecnologia pode mascarar sua
real intenção.
• a tecnologia persuasiva pode explorar a reputação
positiva dos computadores.
• a persistência dos computadores pode dar margem
a uma brecha moral.
B.J.Fogg
questõeséticasdacaptologia.
65. • o fator “novidade” da tecnologia pode mascarar sua
real intenção.
• a tecnologia persuasiva pode explorar a reputação
positiva dos computadores.
• a persistência dos computadores pode dar margem
a uma brecha moral.
• os computadores podem afetar emoções, mas
nunca são afetados por elas.
B.J.Fogg
questõeséticasdacaptologia.
70. conclusão.
• área nova, mas palpável pelos exemplos.
• os esforços visam ganhos mútuos.
• grande potencial para o ergodesign.
6.
71. conclusão.
• área nova, mas palpável pelos exemplos.
• os esforços visam ganhos mútuos.
• grande potencial para o ergodesign.
• importância da ética: design responsável.
6.