2. Digital vs Análoga
La imagen digital es una representación bidimensional
de una imagen, pero en este caso usa código binario
para crear la imagen, dando una resolución diferente.
3. Imagen Análoga
La fotografía analógica es el proceso de grabar
imágenes fijas sobre una superficie de material sensible
a la luz
La fotografía química es la fotografía tradicional, clásica
o analógica. Se basa en procedimientos físico-químicos
para la obtención y el procesado de las imágenes.
5. Profundidad de Bits en una
imagen
La profundidad de bits es determinada por la cantidad de bits
utilizados para definir cada píxel. Cuanto mayor sea la
profundidad de bits, tanto mayor será la cantidad de tonos
(escala de grises o color) que puedan ser representados.
Las imágenes digitales se pueden producir en blanco y negro
(en forma bitonal), a escala de grises o a color.
6. Pixel
Pixel, abreviatura de Picture Element, es un único punto
en una imagen gráfica. Los monitores gráficos muestran
imágenes dividiendo la pantalla en miles (o millones) de
pixeles, dispuestos en filas y columnas. Los pixeles
están tan juntos que parece que estén conectados.
7. Modelos de color
Modelo RGB. Este espacio de color es el formado por los
colores primarios luz que ya se describieron con anterioridad.
Es el adecuado para representar imágenes que serán
mostradas en monitores de computadora o que serán
impresas en impresoras de papel fotográfico.
Las imágenes RGB utilizan tres colores para reproducir en
pantalla hasta 16,7 millones de colores. RGB es el modo por
defecto para las imágenes de Photoshop. Los monitores de
ordenador muestran siempre los colores con el modelo RGB.
Esto significa que al trabajar con modos de color
diferentes, como CMYK, Photoshop convierte temporalmente
los datos a RGB para su visualización.
8. Modelo de color
El modelo CMYK se basa en la cualidad de absorber y rechazar
luz de los objetos. Si un objeto es rojo esto significa que el
mismo absorbe todas las componentes de la luz exceptuando
la componente roja. Los colores sustractivos (CMY) y los
aditivos (RGB) son colores complementarios. Cada par de
colores sustractivos crea un color aditivo y viceversa.
En el modo CMYK de Photoshop, a cada píxel se le asigna un
valor de porcentaje para las tintas de cuatricromía. Los
colores más claros (iluminados) tienen un porcentaje pequeño
de tinta, mientras que los más oscuros (sombras) tienen
porcentajes mayores. Por ejemplo, un rojo brillante podría
tener 2% de cyan, 93% de magenta, 90% de amarillo y 0% de
negro.
9. Modelo de color
El CIE L*a*b* (CIELAB) es el modelo cromático usado
normalmente para describir todos los colores que puede
percibir el ojo humano. Fue desarrollado
específicamente con este propósito por la Commission
Internationale d'Eclairage.
Los tres parámetros en el modelo representan la
luminosidad de color (L*, L*=0 rendimientos negro y
L*=100 indica blanca), su posición entre magenta y
verde (a*, valores negativos indican verde mientras
valores positivos indican magenta) y su posición entre
amarillo y azul (b*, valores negativos indican azul y
valores positivos indican amarillo).
10. Formatos de imagen
GIF: utilizan un máximo de 256 colores, y son
recomendables para imágenes con grandes áreas de un
mismo color o de tonos no continuos. Suelen utilizarse
con gran frecuencia, ya que permiten definir
transparencias y animación.
JPG: Las imágenes son de mayor calidad que las GIF, al
poder contener millones de colores, pero el tamaño de
la imagen es mayor y tarda más en descargarse se
utilizan más para fotos.
11. Formatos de imagen
BMP: Ha sido muy utilizado porque fue desarrollado para
aplicaciones Windows.
TIF: Almacena imágenes de una calidad excelente.
PNG: Es un formato de reciente difusión alternativo al
GIF.
CIN: Es un subconjunto del formato ANSI/SMPTE DPX con
cabeceras fijas.
PSD: Formato propietario utilizado por Adobe
Photoshop.