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COMPONENTES BÁSICOS DO COMPUTADOR GRUPO UPGRADE RAFAEL HENRIQUE MOREIRA EDNARDO DE OLIVEIRA MENEZES GILSON GOIS SILVA JÚNIOR
Fundamentos da Computação Introdução História dos computadores Arquitetura de Hardware Barramentos, Processamento, Memória Entrada e Saída  Considerações Finais
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Funcionamento Interno do Computador
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Memórias ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
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Funcionamento ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Fundamentos da Computação Introdução História dos computadores Arquitetura de Hardware Barramentos, Processamento, Memória Entrada e Saída Considerações Finais
DISPOSITIVOS DE ENTRADA E SAÍDA (I/O)‏ - INTERAÇÃO DO PROCESSADOR COM O HOMEM, POSSIBILITANDO A ENTRADA E A SAÍDA DE DADOS. - DISPOSITIVOS DE ENTRADA CODIFICAM A INFORMAÇÃO QUE ENTRA  EM DADOS QUE POSSAM SER PROCESSADOS PELO SISTEMA DIGITAL DO COMPUTADOR. - DISPOSITIVOS DE SAÍDA DECODIFICAM OS DADOS EM INFORMAÇÕES QUE POSSAM SER COMPREENDIDAS PELO USUÁRIO. - DISPOSITIVOS HÍBRIDOS TANTO CODIFICAM COMO DECODIFICAM INFORMA- ÇÕES DO E PARA O COMPUTADOR.
TECLADOS - POSSIBILITA A ENTRADA DE DADOS E COMANDOS NO SISTEMA. - BASEADO NO MODELO DAS ANTIGAS MÁQUINAS DE ESCREVER. - AS TECLAS ESTÃO BASEADAS NO PLANO  QWERTY CHRISTOPHER SHOLES
PARTES FUNCIONAIS DE UM TECLADO - A MAIOR PARTE DOS TECLADOS TEM ENTRE 80 A 110 TECLAS. - O TECLADO PODE SER DIVIDIDO EM PARTES FUNCIONAIS.
OUTROS PLANOS DE TECLADO TECLADO DVORAK (1942)‏ August Dvorak - USUÁRIO DIZEM QUE AUMENTA A VELOCIDADE DE DIGITAÇÃO E DIMINUI A FADIGA. - AS LETRAS MAIS USADAS SE ENCONTRAM PRÓXIMAS À FILEIRA PRINCIPAL.
- TECLADO AZERTY OUTROS PLANOS DE TECLADO - MUITO USADO NA FRANÇA E PAÍSES DE LÍNGUA FRANCESA, POIS SATISFAZ  OS PADRÕES DO IDIOMA FRANCÊS.
FUNCIONAMENTO DE UM TECLADO - OS TECLADOS USAM CHAVES E CIRCUITOS PARA CONVERTER AS BATIDAS NAS TECLAS  EM UM SINAL QUE O COMPUTADOR POSSA ENTENDER. - UM TECLADO TEM SEU PRÓPRIO PROCESSADOR E UM CIRCUITO QUE CARREGA INFOR- MAÇÃO DO PROCESSADOR E PARA O PROCESSADOR.  - UMA GRANDE PARTE DESTE CIRCUITO COMPÕE A MATRIZ DO TECLADO.
OUTROS TIPOS DE TECLADOS MICROSOFT NATURAL KEYBOARD TECLADO MALTRON - TENTATIVA DE FAZÊ-LOS MAIS SEGUROS E FÁCEIS DE USAR - EVITAR O ÂNGULO DO TÚNEL CARPAL
TECLADO OPTIMUS TECLADO LASER TENDÊNCIAS TECLAS OLED PROGRAMÁVEIS
CONECTORES DO TECLADO SAÍDA  PS/2 SAÍDA USB - OS CABOS PRECISAM LEVAR ENERGIA PARA O TECLADO E PRECISA LEVAR  SINAIS DO TECLADO DE VOLTA PARA O COMPUTADOR. TECLADO SEM FIO
MOUSE - O MOUSE DEVE PERMITIR A MOVIMENTAÇÃO DE  UM CURSOR E A EXECUÇÃO DE DETERMINADAS AÇÕES ATRAVÉS DE CLIQUES.  - HÁ VÁRIOS DE TIPOS DE MOUSES, OS MAIS COMUNS SÃO OS DE ESFERA E OS ÓPTICOS. - O QUE DIFERENCIA UM MOUSE DE OUTRO SÃO AS TÉCNICAS USADAS PARA MOVIMENTAR O CURSOR E OS CLIQUES.
FUNCIONAMENTO DE UM MOUSE DE ESFERA - A ESFERA  DENTRO DO MOUSE TOCA A MESA E ROLA QUANDO O MOUSE SE MOVE - DOIS ROLETES DO MOUSE TOCAM A ESFERA E DETECTAM O MOVIMENTO NA POSIÇÃO X E NA POSIÇÃO Y.
- CADA ROLETE CONECTA-SE A UMA HASTE, QUE GIRA UM DISCO COM FUROS NA BORDA.  - NO OUTRO LADO DO DISCO HÁ UM  LED INFRAVERMELHO  E UM  SENSOR INFRAVERMELHO.
FUNCIONAMENTO DE UM MOUSE ÓPTICO - QUANDO O MOUSE ESTÁ EM CONTATO COM UMA SUPERFÍCIE, A LUZ É EMITIDA E REFLETIDA, ISTO É, "VOLTA" AO MOUSE. QUANDO ISSO OCORRE, O SENSOR AGE COMO SE ESTIVESSE TIRANDO UMA FOTOGRAFIA DAQUELE PONTO E ENVIA A IMAGEM A UM DSP ( DIGITAL SIGNAL PROCESSOR ), QUE A ANALISA. ESSE PROCESSO É REPETIDO CONSTANTEMENTE E EM UMA VELOCIDADE MUITO ALTA. O DSP FAZ ENTÃO UMA ESPÉCIE DE COMPARAÇÃO E ANÁLISE DOS PADRÕES DAS IMAGENS E CONSEGUE, COM ISSO, ENTENDER PARA ONDE O MOUSE ESTÁ SENDO MOVIMENTADO. O PASSO SEGUINTE CONSISTE EM ENVIAR ESSAS INFORMAÇÕES AO COMPUTADOR PARA, FINALMENTE, O CURSOR NA TELA SER ORIENTADO.
RESOLUÇÃO DE UM MOUSE - A RESOLUÇÃO É EXPRESSA EM PONTOS POR POLEGADA (DPI).  - A MAIORIA DOS MOUSES TEM UMA RESOLUÇÃO DE 400 OU 800 PONTOS POR POLEGADA.  - OS MOUSES PROJETADOS PARA JOGOS ELETRÔNICOS PODEM OFERECER RESOLUÇÕES MAIORES QUE 1600 PONTOS POR POLEGADA.
DRIVE DE CD/DVD - A PHILIPS, EM ASSOCIAÇÃO COM OUTRAS EMPRESAS, DESENVOLVEU OS CDS (COMPACT DISC) DE ÁUDIO (COM UMA QUALIDADE SONORA EXCELENTE) E ENTÃO, ESTE TIPO DE MÍDIA SE TRANSFORMOU NO PADRÃO MAIS USADO PARA ÁLBUNS DE MÚSICA.  - OS CDS TAMBÉM SE TORNARAM O MEIO MAIS EFICIENTE E BARATO PARA ARMAZENAMENTO DE DADOS (CDS DESSE TIPO SÃO CHAMADOS DE CD-ROM).  - OS DRIVES DE CD-ROM (OS APARELHOS QUE LÊEM CDS) SE TORNARAM ITENS INDISPENSÁVEIS EM QUALQUER COMPUTADOR
- O CD PLAYER TEM O TRABALHO DE LOCALIZAR E LER OS DADOS ARMAZENADOS COMO SULCOS NO CD.  - A UNIDADE CONSISTE EM TRÊS COMPONENTES FUNDAMENTAIS:  ·UM  MOTOR  PARA GIRAR O DISCO. ·UM LASER E UM  SISTEMA DE LENTES  QUE FOCALIZAM E LÊEM OS SULCOS DO CD.  ·UM  MECANISMO DE RASTREAMENTO  QUE MOVE O CONJUNTO DO LASER PARA QUE SEU FEIXE POSSA ACOMPANHAR A TRILHA ESPIRAL.  FUNCIONAMENTO
- UM PONTO IMPORTANTE NOS CD-ROMS É A VELOCIDADE. QUANTO MAIOR FOR A VELOCIDADE DE ROTAÇÃO DO DISCO, OU SEJA, A VELOCIDADE NA QUAL O CD GIRA, MAIOR É A TAXA DE TRANSFERÊNCIA DE DADOS
CONEXÃO IDE CONEXÃO SATA CONEXÃO COM O COMPUTADOR
SCANNER - TORNARAM-SE PARTE IMPORTANTE DO HOME OFFICE NOS ÚLTIMOS ANOS. - O PRINCÍPIO BÁSICO DO SCANNER É ANALISAR E PROCESSAR UMA IMAGEM.  - A RESOLUÇÃO DE UM SCANNER É MEDIDA EM DPI, OU SEJA, PONTOS POR POLE- GADA  - OS SCANNERS MAIS SIMPLES POSSUEM RESOLUÇÃO DE 300X300 DPI.
TIPOS DE SCANNER - SCANNER DE MESA - SCANNER DE MÃO
FUNCIONAMENTO - TODOS OS SCANNERS SE BASEIAM NO PRINCIPIO DA REFLETÂNCIA DA LUZ, QUE CONSISTE EM POSICIONAR A IMAGEM DE FORMA QUE UMA LUZ A ILUMINE.  - UM SENSOR CAPTA A LUZ REFLETIDA PELA FIGURA, FORMANDO ASSIM UMA IMAGEM DIGITAL.  - OS SCANNERS MAIS SIMPLES USAM LÂMPADA FLUORESCENTE PARA ILUMINAR A IMAGEM.  SENSOR DE CCD
CONEXÃO COM O COMPUTADOR - PORTAS PARALELAS - UNIVERSAL SERIAL BUS (USB)‏ - FIREWIRE
WEBCAM - CONSISTE EM UMA CÂMERA DIGITAL LIGADA AO COMPUTADOR, NORMAL-  MENTE POR MEIO DE UMA CONEXÃO USB. - A TAXA DE QUADROS INDICA O NÚMERO DE POSES QUE O PROGRAMA PODE CAPTURAR E TRANSFERIR EM UM SEGUNDO.  - PARA VÍDEOS, É NECESSÁRIO UMA TAXA DE NO MÍNIMO 15 QUADROS POR SEGUNDO (FPS), SENDO 30 FPS O IDEAL.  -  PARA ALCANÇAR UMA TAXA ALTA DE QUADROS É NECESSÁRIA UMA CONEXÃO DE ALTA VELOCIDADE NA INTERNET.
JOYSTICK - A IDÉIA BÁSICA DE UM JOYSTICK É TRADUZIR O MOVIMENTO DE UM BASTÃO DE PLÁSTICO (OU MANCHE) EM INFORMAÇÕES ELETRÔNICAS QUE UM COMPUTADOR SEJA CAPAZ DE PROCESSAR.  -  SE COMUNICAM COM O COMPUTADOR ATRAVÉS DE SAÍDA PARALELA OU, ATUALMENTE, SAÍDA USB.
PLACA DE VIDEO - DISPOSITIVO RESPONSÁVEL POR ENVIAR AS IMAGENS GERADAS NO COMPUTADOR  PARA A TELA DO MONITOR. - UTILIZA QUATRO COMPONENTES PRINCIPAIS:  ·UMA CONEXÃO COM A PLACA-MÃE PARA TROCAR DADOS E ALIMENTAÇÃO DE ENERGIA;  ·UM PROCESSADOR PARA DECIDIR O QUE FAZER COM CADA PIXEL NA TELA;  · MEMÓRIA PARA ARMAZENAR INFORMAÇÃO SOBRE CADA PIXEL E PARA SALVAR TEMPORA- RIAMENTE IMAGENS COMPLETAS;  ·UMA CONEXÃO COM O MONITOR PARA  PODER VER O RESULTADO FINAL .
MONITORES - CORRESPONDE AO DISPOSITIVO DE EXIBIÇÃO MAIS USADO DO COMPUTADOR - OS MAIS COMUNS UTILIZAM TECNOLOGIA CRT (CATHODE RAY TUBE) OU LCD (LIQUID CRYSTAL DISPLAY)‏
RESOLUÇÕES - RESOLUÇÃO  SE REFERE AO NÚMERO DE PONTOS COLORIDOS INDIVIDUAIS, CONHECIDOS COMO  PIXELS,  CONTIDOS EM UM VISOR.  - A RESOLUÇÃO É EXPRESSA POR MEIO DO NÚMERO DE PIXELS NO  EIXO HORIZONTAL  (LINHAS) E NO  EIXO VERTICAL  (COLUNAS). POR EXEMPLO, 800X600. Padrão   Resolução  XGA (Extended Graphics Array)  1024x768  SXGA (Super XGA)  1280x1024  UXGA (Ultra XGA)  1600x1200  QXGA (Quad XGA)  2048x1536  WXGA (Wide XGA)  1280x800  LCD WSXGA+ (Wide SXGA plus)  1680x1050  WUXGA (Wide Ultra XGA)  1920x1200
TAMANHO DA TELA - NOS MONITORES CRT A PROPORÇÃO É 4:3. - NOS MONITORES LCD A PROPORÇÃO É 16:9 - NOS MONITORES CRT O TAMANHO E MEDIDO INCLUINDO A CAIXA  -NOS MONITORES LCD O TAMANHO MEDE APENAS A TELA.
- UM MONITOR CRT CONTÉM MILHÕES DE PEQUENOS PONTOS DE FÓSFORO VERMELHOS, VERDES E AZUIS QUE BRILHAM QUANDO SÃO ATINGIDOS POR UM FEIXE DE ELÉTRONS QUE VIAJA ATRAVÉS DA TELA PARA CRIAR UMA IMAGEM VISÍVEL. MONITORES CRT
AVALIANDO ESPECIFICAÇÕES DE MONITORES CRT -  MÁSCARA DE SOMBRA:  TELA DE METAL FINA CHEIA DE BURACOS PEQUENOS. AJUDA A CONTROLAR O FEIXE DE ELÉTRONS  -  DOT PITCH:  INDICADOR DE NITIDEZ DA IMAGEM EXIBIDA. É MEDIDO EM MM  - TAXA DE ATUALIZAÇÃO:  NÚMERO DE VEZES QUE A IMAGEM É EXIBIDA A CADA SEGUNDO. É MEDIDA EM HZ
MONITORES LCD - FUNCIONA ATRAVÉS DE BLOQUEIO DE LUZ.  - É FORMADO POR DUAS PEÇAS DE VIDRO POLARIZADO (SUBSTRATO)  PREENCHIDAS COM MATERIAL DE CRISTAL LÍQUIDO.
ATRIBUTOS DE MONITORES LCD - RESOLUÇÃO NATIVA:  OS MONITORES LCD EXIBEM AS INFORMAÇÕES COM EFICÁCIA SOMENTE NA RESOLUÇÃO EM QUE FORAM DESENVOLVIDOS. 17 polegadas = 1024x768 19 polegadas = 1280x1024 20 polegadas = 1600x1200  - ÂNGULO DE VISÃO : ÂNGULO EM QUE A IMAGEM DO MONITOR É PERFEITA - MENTE VISÍVEL  -TAXA DE RESPOSTA : VELOCIDADE COM QUE OS PIXELS PODEM MUDAR DE  COR.  - AJUSTABILIDADE:  OS MONITORES LCD PODEM GIRAR,  SE INCLINAR PARA  CIMA E PARA BAIXO,  E MUDAR DE FORMATO RETRATO PARA PAISAGEM.
CONEXÃO COM O COMPUTADOR -  VGA -  DVI -  S-VIDEO
IMPRESSORAS - IMPRIME DOCUMENTOS, IMAGENS, FOTOS, ETC... - AS MAIS COMUNS SÃO A IMPRESSORA A JATO DE TINTA E A IMPRESSORA A LASER.
IMPRESSORAS A JATO DE TINTA - LANÇA PEQUENAS GOTÍCULAS DE TINTA SOBRE O PAPEL PARA FORMAR A IMAGEM. - PONTOS EXTREMAMENTE PEQUENOS , ENTRE 50 A 60 MICRONS DE  DIÂMETRO.
PARTES DE UMA IMPRESSORA A JATO DE TINTA
IMPRESSORA A LASER - FUNCIONA ATRAVÉS DE ELETRICIDADE ESTÁTICA - UMA IMPRESSORA A LASER USA ESSE FENÔMENO COMO UM TIPO DE "COLA TEMPORÁRIA". O COMPONENTE ESSENCIAL DESSE SISTEMA É O  FOTORRECEPTOR , NORMALMENTE UM TAMBOR OU CILINDRO ROTATIVO. ESSE  CONJUNTO DO TAMBOR  É FEITO DE UM MATERIAL  FOTOCONDUTOR , DESCARREGADO POR FÓTONS DE LUZ.
COLUNAS DE SOM - TRANSFORMAM O SINAL DIGITAL VINDO DA PLACA DE SOM EM ONDAS  SONORAS. - ALTA FIDELIDADE DO SOM, GRAÇAS AO AVANÇO DAS PLACAS DE SOM.
MODEM - CONTRAÇÃO DAS PALAVRAS  MODULADOR-DEMODULADOR . - É USADO PARA ENVIAR SINAIS DIGITAIS PELA LINHA TELEFÔNICA - QUANDO O MODEM ENVIA ELE MODULA OS DADOS EM UM SINAL COMPATÍ- VEL COM A LINHA TELEFÔNICA. - QUANDO O MODEM RECEBE ELE DEMODULA O SINA DE VOLTA AOS DADOS  DIGITAIS.
MODEM DE 56KBPS MODEM A CABO MODEM ADSL TIPOS DE MODEMS
GRAVADOR DE CD / DVD - DIFERENCIA-SE PELO DRIVE DE CD-ROM SIMPLES PELO FATO DE POSSUIR UM LASER DE GRAVAÇÃO. - PARA GRAVAR OS DADOS O GRAVADOR LIGA E DESLIGA O LASER DE GRAVA- ÇÃO, EM SINCRONIA COM OS 0S E 1S. - O LASER ESCURECE O MATERIAL PARA CODIFICAR O  0   E DEIXA-O TRANSLÚ- CIDO PARA CODIFICAR O  1 .
PLACA DE SOM - TRADUZ INFORMAÇÕES DIGITAIS VINDAS DE UM COMPUTADOR PARA IN- FORMAÇÕES ANALÕGICAS E VICE-VERSA. - UTILIZA QUATRO COMPONENTES PARA TRADUZIR AS INFORMAÇÕES: . UM CONVERSOR  DIGITAL/ANALÓGICO  (DAC)  . UM  CONVERSOR ANALÓGICO/DIGITAL (ADC)  . UMA INTERFACE ISA OU PCI  PARA CONEC- TAR A PLACA DE SOM À PLACA-MÃE. . CONEXÕES DE ENTRADA PARA O MICROFONE E DE SAÍDA PARA OS ALTO-FALANTES.
Fundamentos da Computação Introdução História dos computadores Arquitetura de Hardware Barramentos, Processamento, Memória Entrada e Saída Considerações Finais
Cuidados com o micro ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
ACABOU, É SÓ ISSO NÃO TEM MAIS JEITO, BOA SORTE...
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  • 1. COMPONENTES BÁSICOS DO COMPUTADOR GRUPO UPGRADE RAFAEL HENRIQUE MOREIRA EDNARDO DE OLIVEIRA MENEZES GILSON GOIS SILVA JÚNIOR
  • 2. Fundamentos da Computação Introdução História dos computadores Arquitetura de Hardware Barramentos, Processamento, Memória Entrada e Saída Considerações Finais
  • 3.
  • 4.
  • 5. Fundamentos da Computação Introdução História dos computadores Arquitetura de Hardware Barramentos, Processamento, Memória Entrada e Saída Considerações Finais
  • 6.
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  • 18. Fundamentos da Computação Introdução História dos computadores Arquitetura de Hardware Barramentos, Processamento, Memória Entrada e Saída, Barramentos Considerações Finais
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  • 28.
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  • 30. Fundamentos da Computação Introdução História dos computadores Arquitetura de Hardware Barramentos, Processamento, Memória Entrada e Saída Considerações Finais
  • 31. DISPOSITIVOS DE ENTRADA E SAÍDA (I/O)‏ - INTERAÇÃO DO PROCESSADOR COM O HOMEM, POSSIBILITANDO A ENTRADA E A SAÍDA DE DADOS. - DISPOSITIVOS DE ENTRADA CODIFICAM A INFORMAÇÃO QUE ENTRA EM DADOS QUE POSSAM SER PROCESSADOS PELO SISTEMA DIGITAL DO COMPUTADOR. - DISPOSITIVOS DE SAÍDA DECODIFICAM OS DADOS EM INFORMAÇÕES QUE POSSAM SER COMPREENDIDAS PELO USUÁRIO. - DISPOSITIVOS HÍBRIDOS TANTO CODIFICAM COMO DECODIFICAM INFORMA- ÇÕES DO E PARA O COMPUTADOR.
  • 32. TECLADOS - POSSIBILITA A ENTRADA DE DADOS E COMANDOS NO SISTEMA. - BASEADO NO MODELO DAS ANTIGAS MÁQUINAS DE ESCREVER. - AS TECLAS ESTÃO BASEADAS NO PLANO QWERTY CHRISTOPHER SHOLES
  • 33. PARTES FUNCIONAIS DE UM TECLADO - A MAIOR PARTE DOS TECLADOS TEM ENTRE 80 A 110 TECLAS. - O TECLADO PODE SER DIVIDIDO EM PARTES FUNCIONAIS.
  • 34. OUTROS PLANOS DE TECLADO TECLADO DVORAK (1942)‏ August Dvorak - USUÁRIO DIZEM QUE AUMENTA A VELOCIDADE DE DIGITAÇÃO E DIMINUI A FADIGA. - AS LETRAS MAIS USADAS SE ENCONTRAM PRÓXIMAS À FILEIRA PRINCIPAL.
  • 35. - TECLADO AZERTY OUTROS PLANOS DE TECLADO - MUITO USADO NA FRANÇA E PAÍSES DE LÍNGUA FRANCESA, POIS SATISFAZ OS PADRÕES DO IDIOMA FRANCÊS.
  • 36. FUNCIONAMENTO DE UM TECLADO - OS TECLADOS USAM CHAVES E CIRCUITOS PARA CONVERTER AS BATIDAS NAS TECLAS EM UM SINAL QUE O COMPUTADOR POSSA ENTENDER. - UM TECLADO TEM SEU PRÓPRIO PROCESSADOR E UM CIRCUITO QUE CARREGA INFOR- MAÇÃO DO PROCESSADOR E PARA O PROCESSADOR. - UMA GRANDE PARTE DESTE CIRCUITO COMPÕE A MATRIZ DO TECLADO.
  • 37. OUTROS TIPOS DE TECLADOS MICROSOFT NATURAL KEYBOARD TECLADO MALTRON - TENTATIVA DE FAZÊ-LOS MAIS SEGUROS E FÁCEIS DE USAR - EVITAR O ÂNGULO DO TÚNEL CARPAL
  • 38. TECLADO OPTIMUS TECLADO LASER TENDÊNCIAS TECLAS OLED PROGRAMÁVEIS
  • 39. CONECTORES DO TECLADO SAÍDA PS/2 SAÍDA USB - OS CABOS PRECISAM LEVAR ENERGIA PARA O TECLADO E PRECISA LEVAR SINAIS DO TECLADO DE VOLTA PARA O COMPUTADOR. TECLADO SEM FIO
  • 40. MOUSE - O MOUSE DEVE PERMITIR A MOVIMENTAÇÃO DE UM CURSOR E A EXECUÇÃO DE DETERMINADAS AÇÕES ATRAVÉS DE CLIQUES. - HÁ VÁRIOS DE TIPOS DE MOUSES, OS MAIS COMUNS SÃO OS DE ESFERA E OS ÓPTICOS. - O QUE DIFERENCIA UM MOUSE DE OUTRO SÃO AS TÉCNICAS USADAS PARA MOVIMENTAR O CURSOR E OS CLIQUES.
  • 41. FUNCIONAMENTO DE UM MOUSE DE ESFERA - A ESFERA DENTRO DO MOUSE TOCA A MESA E ROLA QUANDO O MOUSE SE MOVE - DOIS ROLETES DO MOUSE TOCAM A ESFERA E DETECTAM O MOVIMENTO NA POSIÇÃO X E NA POSIÇÃO Y.
  • 42. - CADA ROLETE CONECTA-SE A UMA HASTE, QUE GIRA UM DISCO COM FUROS NA BORDA. - NO OUTRO LADO DO DISCO HÁ UM LED INFRAVERMELHO E UM SENSOR INFRAVERMELHO.
  • 43. FUNCIONAMENTO DE UM MOUSE ÓPTICO - QUANDO O MOUSE ESTÁ EM CONTATO COM UMA SUPERFÍCIE, A LUZ É EMITIDA E REFLETIDA, ISTO É, "VOLTA" AO MOUSE. QUANDO ISSO OCORRE, O SENSOR AGE COMO SE ESTIVESSE TIRANDO UMA FOTOGRAFIA DAQUELE PONTO E ENVIA A IMAGEM A UM DSP ( DIGITAL SIGNAL PROCESSOR ), QUE A ANALISA. ESSE PROCESSO É REPETIDO CONSTANTEMENTE E EM UMA VELOCIDADE MUITO ALTA. O DSP FAZ ENTÃO UMA ESPÉCIE DE COMPARAÇÃO E ANÁLISE DOS PADRÕES DAS IMAGENS E CONSEGUE, COM ISSO, ENTENDER PARA ONDE O MOUSE ESTÁ SENDO MOVIMENTADO. O PASSO SEGUINTE CONSISTE EM ENVIAR ESSAS INFORMAÇÕES AO COMPUTADOR PARA, FINALMENTE, O CURSOR NA TELA SER ORIENTADO.
  • 44. RESOLUÇÃO DE UM MOUSE - A RESOLUÇÃO É EXPRESSA EM PONTOS POR POLEGADA (DPI). - A MAIORIA DOS MOUSES TEM UMA RESOLUÇÃO DE 400 OU 800 PONTOS POR POLEGADA. - OS MOUSES PROJETADOS PARA JOGOS ELETRÔNICOS PODEM OFERECER RESOLUÇÕES MAIORES QUE 1600 PONTOS POR POLEGADA.
  • 45. DRIVE DE CD/DVD - A PHILIPS, EM ASSOCIAÇÃO COM OUTRAS EMPRESAS, DESENVOLVEU OS CDS (COMPACT DISC) DE ÁUDIO (COM UMA QUALIDADE SONORA EXCELENTE) E ENTÃO, ESTE TIPO DE MÍDIA SE TRANSFORMOU NO PADRÃO MAIS USADO PARA ÁLBUNS DE MÚSICA. - OS CDS TAMBÉM SE TORNARAM O MEIO MAIS EFICIENTE E BARATO PARA ARMAZENAMENTO DE DADOS (CDS DESSE TIPO SÃO CHAMADOS DE CD-ROM). - OS DRIVES DE CD-ROM (OS APARELHOS QUE LÊEM CDS) SE TORNARAM ITENS INDISPENSÁVEIS EM QUALQUER COMPUTADOR
  • 46. - O CD PLAYER TEM O TRABALHO DE LOCALIZAR E LER OS DADOS ARMAZENADOS COMO SULCOS NO CD. - A UNIDADE CONSISTE EM TRÊS COMPONENTES FUNDAMENTAIS: ·UM MOTOR PARA GIRAR O DISCO. ·UM LASER E UM SISTEMA DE LENTES QUE FOCALIZAM E LÊEM OS SULCOS DO CD. ·UM MECANISMO DE RASTREAMENTO QUE MOVE O CONJUNTO DO LASER PARA QUE SEU FEIXE POSSA ACOMPANHAR A TRILHA ESPIRAL. FUNCIONAMENTO
  • 47. - UM PONTO IMPORTANTE NOS CD-ROMS É A VELOCIDADE. QUANTO MAIOR FOR A VELOCIDADE DE ROTAÇÃO DO DISCO, OU SEJA, A VELOCIDADE NA QUAL O CD GIRA, MAIOR É A TAXA DE TRANSFERÊNCIA DE DADOS
  • 48. CONEXÃO IDE CONEXÃO SATA CONEXÃO COM O COMPUTADOR
  • 49. SCANNER - TORNARAM-SE PARTE IMPORTANTE DO HOME OFFICE NOS ÚLTIMOS ANOS. - O PRINCÍPIO BÁSICO DO SCANNER É ANALISAR E PROCESSAR UMA IMAGEM. - A RESOLUÇÃO DE UM SCANNER É MEDIDA EM DPI, OU SEJA, PONTOS POR POLE- GADA - OS SCANNERS MAIS SIMPLES POSSUEM RESOLUÇÃO DE 300X300 DPI.
  • 50. TIPOS DE SCANNER - SCANNER DE MESA - SCANNER DE MÃO
  • 51. FUNCIONAMENTO - TODOS OS SCANNERS SE BASEIAM NO PRINCIPIO DA REFLETÂNCIA DA LUZ, QUE CONSISTE EM POSICIONAR A IMAGEM DE FORMA QUE UMA LUZ A ILUMINE. - UM SENSOR CAPTA A LUZ REFLETIDA PELA FIGURA, FORMANDO ASSIM UMA IMAGEM DIGITAL. - OS SCANNERS MAIS SIMPLES USAM LÂMPADA FLUORESCENTE PARA ILUMINAR A IMAGEM. SENSOR DE CCD
  • 52. CONEXÃO COM O COMPUTADOR - PORTAS PARALELAS - UNIVERSAL SERIAL BUS (USB)‏ - FIREWIRE
  • 53. WEBCAM - CONSISTE EM UMA CÂMERA DIGITAL LIGADA AO COMPUTADOR, NORMAL- MENTE POR MEIO DE UMA CONEXÃO USB. - A TAXA DE QUADROS INDICA O NÚMERO DE POSES QUE O PROGRAMA PODE CAPTURAR E TRANSFERIR EM UM SEGUNDO. - PARA VÍDEOS, É NECESSÁRIO UMA TAXA DE NO MÍNIMO 15 QUADROS POR SEGUNDO (FPS), SENDO 30 FPS O IDEAL. - PARA ALCANÇAR UMA TAXA ALTA DE QUADROS É NECESSÁRIA UMA CONEXÃO DE ALTA VELOCIDADE NA INTERNET.
  • 54. JOYSTICK - A IDÉIA BÁSICA DE UM JOYSTICK É TRADUZIR O MOVIMENTO DE UM BASTÃO DE PLÁSTICO (OU MANCHE) EM INFORMAÇÕES ELETRÔNICAS QUE UM COMPUTADOR SEJA CAPAZ DE PROCESSAR. - SE COMUNICAM COM O COMPUTADOR ATRAVÉS DE SAÍDA PARALELA OU, ATUALMENTE, SAÍDA USB.
  • 55. PLACA DE VIDEO - DISPOSITIVO RESPONSÁVEL POR ENVIAR AS IMAGENS GERADAS NO COMPUTADOR PARA A TELA DO MONITOR. - UTILIZA QUATRO COMPONENTES PRINCIPAIS: ·UMA CONEXÃO COM A PLACA-MÃE PARA TROCAR DADOS E ALIMENTAÇÃO DE ENERGIA; ·UM PROCESSADOR PARA DECIDIR O QUE FAZER COM CADA PIXEL NA TELA; · MEMÓRIA PARA ARMAZENAR INFORMAÇÃO SOBRE CADA PIXEL E PARA SALVAR TEMPORA- RIAMENTE IMAGENS COMPLETAS; ·UMA CONEXÃO COM O MONITOR PARA PODER VER O RESULTADO FINAL .
  • 56. MONITORES - CORRESPONDE AO DISPOSITIVO DE EXIBIÇÃO MAIS USADO DO COMPUTADOR - OS MAIS COMUNS UTILIZAM TECNOLOGIA CRT (CATHODE RAY TUBE) OU LCD (LIQUID CRYSTAL DISPLAY)‏
  • 57. RESOLUÇÕES - RESOLUÇÃO SE REFERE AO NÚMERO DE PONTOS COLORIDOS INDIVIDUAIS, CONHECIDOS COMO PIXELS, CONTIDOS EM UM VISOR. - A RESOLUÇÃO É EXPRESSA POR MEIO DO NÚMERO DE PIXELS NO EIXO HORIZONTAL (LINHAS) E NO EIXO VERTICAL (COLUNAS). POR EXEMPLO, 800X600. Padrão Resolução XGA (Extended Graphics Array) 1024x768 SXGA (Super XGA) 1280x1024 UXGA (Ultra XGA) 1600x1200 QXGA (Quad XGA) 2048x1536 WXGA (Wide XGA) 1280x800 LCD WSXGA+ (Wide SXGA plus) 1680x1050 WUXGA (Wide Ultra XGA) 1920x1200
  • 58. TAMANHO DA TELA - NOS MONITORES CRT A PROPORÇÃO É 4:3. - NOS MONITORES LCD A PROPORÇÃO É 16:9 - NOS MONITORES CRT O TAMANHO E MEDIDO INCLUINDO A CAIXA -NOS MONITORES LCD O TAMANHO MEDE APENAS A TELA.
  • 59. - UM MONITOR CRT CONTÉM MILHÕES DE PEQUENOS PONTOS DE FÓSFORO VERMELHOS, VERDES E AZUIS QUE BRILHAM QUANDO SÃO ATINGIDOS POR UM FEIXE DE ELÉTRONS QUE VIAJA ATRAVÉS DA TELA PARA CRIAR UMA IMAGEM VISÍVEL. MONITORES CRT
  • 60. AVALIANDO ESPECIFICAÇÕES DE MONITORES CRT - MÁSCARA DE SOMBRA: TELA DE METAL FINA CHEIA DE BURACOS PEQUENOS. AJUDA A CONTROLAR O FEIXE DE ELÉTRONS - DOT PITCH: INDICADOR DE NITIDEZ DA IMAGEM EXIBIDA. É MEDIDO EM MM - TAXA DE ATUALIZAÇÃO: NÚMERO DE VEZES QUE A IMAGEM É EXIBIDA A CADA SEGUNDO. É MEDIDA EM HZ
  • 61. MONITORES LCD - FUNCIONA ATRAVÉS DE BLOQUEIO DE LUZ. - É FORMADO POR DUAS PEÇAS DE VIDRO POLARIZADO (SUBSTRATO) PREENCHIDAS COM MATERIAL DE CRISTAL LÍQUIDO.
  • 62. ATRIBUTOS DE MONITORES LCD - RESOLUÇÃO NATIVA: OS MONITORES LCD EXIBEM AS INFORMAÇÕES COM EFICÁCIA SOMENTE NA RESOLUÇÃO EM QUE FORAM DESENVOLVIDOS. 17 polegadas = 1024x768 19 polegadas = 1280x1024 20 polegadas = 1600x1200 - ÂNGULO DE VISÃO : ÂNGULO EM QUE A IMAGEM DO MONITOR É PERFEITA - MENTE VISÍVEL -TAXA DE RESPOSTA : VELOCIDADE COM QUE OS PIXELS PODEM MUDAR DE COR. - AJUSTABILIDADE: OS MONITORES LCD PODEM GIRAR, SE INCLINAR PARA CIMA E PARA BAIXO, E MUDAR DE FORMATO RETRATO PARA PAISAGEM.
  • 63. CONEXÃO COM O COMPUTADOR - VGA - DVI - S-VIDEO
  • 64. IMPRESSORAS - IMPRIME DOCUMENTOS, IMAGENS, FOTOS, ETC... - AS MAIS COMUNS SÃO A IMPRESSORA A JATO DE TINTA E A IMPRESSORA A LASER.
  • 65. IMPRESSORAS A JATO DE TINTA - LANÇA PEQUENAS GOTÍCULAS DE TINTA SOBRE O PAPEL PARA FORMAR A IMAGEM. - PONTOS EXTREMAMENTE PEQUENOS , ENTRE 50 A 60 MICRONS DE DIÂMETRO.
  • 66. PARTES DE UMA IMPRESSORA A JATO DE TINTA
  • 67. IMPRESSORA A LASER - FUNCIONA ATRAVÉS DE ELETRICIDADE ESTÁTICA - UMA IMPRESSORA A LASER USA ESSE FENÔMENO COMO UM TIPO DE "COLA TEMPORÁRIA". O COMPONENTE ESSENCIAL DESSE SISTEMA É O FOTORRECEPTOR , NORMALMENTE UM TAMBOR OU CILINDRO ROTATIVO. ESSE CONJUNTO DO TAMBOR É FEITO DE UM MATERIAL FOTOCONDUTOR , DESCARREGADO POR FÓTONS DE LUZ.
  • 68. COLUNAS DE SOM - TRANSFORMAM O SINAL DIGITAL VINDO DA PLACA DE SOM EM ONDAS SONORAS. - ALTA FIDELIDADE DO SOM, GRAÇAS AO AVANÇO DAS PLACAS DE SOM.
  • 69. MODEM - CONTRAÇÃO DAS PALAVRAS MODULADOR-DEMODULADOR . - É USADO PARA ENVIAR SINAIS DIGITAIS PELA LINHA TELEFÔNICA - QUANDO O MODEM ENVIA ELE MODULA OS DADOS EM UM SINAL COMPATÍ- VEL COM A LINHA TELEFÔNICA. - QUANDO O MODEM RECEBE ELE DEMODULA O SINA DE VOLTA AOS DADOS DIGITAIS.
  • 70. MODEM DE 56KBPS MODEM A CABO MODEM ADSL TIPOS DE MODEMS
  • 71. GRAVADOR DE CD / DVD - DIFERENCIA-SE PELO DRIVE DE CD-ROM SIMPLES PELO FATO DE POSSUIR UM LASER DE GRAVAÇÃO. - PARA GRAVAR OS DADOS O GRAVADOR LIGA E DESLIGA O LASER DE GRAVA- ÇÃO, EM SINCRONIA COM OS 0S E 1S. - O LASER ESCURECE O MATERIAL PARA CODIFICAR O 0 E DEIXA-O TRANSLÚ- CIDO PARA CODIFICAR O 1 .
  • 72. PLACA DE SOM - TRADUZ INFORMAÇÕES DIGITAIS VINDAS DE UM COMPUTADOR PARA IN- FORMAÇÕES ANALÕGICAS E VICE-VERSA. - UTILIZA QUATRO COMPONENTES PARA TRADUZIR AS INFORMAÇÕES: . UM CONVERSOR DIGITAL/ANALÓGICO (DAC) . UM CONVERSOR ANALÓGICO/DIGITAL (ADC) . UMA INTERFACE ISA OU PCI PARA CONEC- TAR A PLACA DE SOM À PLACA-MÃE. . CONEXÕES DE ENTRADA PARA O MICROFONE E DE SAÍDA PARA OS ALTO-FALANTES.
  • 73. Fundamentos da Computação Introdução História dos computadores Arquitetura de Hardware Barramentos, Processamento, Memória Entrada e Saída Considerações Finais
  • 74.
  • 75. ACABOU, É SÓ ISSO NÃO TEM MAIS JEITO, BOA SORTE...
  • 76.