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Informática Educativa II :: Objeto de Aprendizagem

Título do projeto:   Aprendizagem de jogos

Nome do aluno:
Edna Cristiana Miranda Abrahão
Objetivo do objeto de aprendizagem:

   •   Atmosfera de espontaneidade e criatividade.
   •   Estimulação da imaginação e auto-afirmação e autonomia.
   •   Limitação do espaço: o espaço reservado seja qual for a forma que assuma é
       como um mundo temporário e fantástico.
   •   Explorar e identificar propriedades geométricas.
   •   Definir aspectos da amostragem;
   •   Elaborar questionário escrito a ser aplicado como teste de preferências de
       aprendizagem;



Link do objeto de aprendizagem:

http://www.slideshare.net/ednaabrahaoabr..




                                                                                    1

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