Este documento descreve um projeto de aprendizagem de jogos criado por uma aluna chamada Edna Cristiana Miranda Abrahão. O objetivo do projeto é criar uma atmosfera de criatividade que estimule a imaginação, autonomia e exploração de propriedades geométricas dos alunos, além de testar suas preferências de aprendizagem por meio de questionários.
1. Informática Educativa II :: Objeto de Aprendizagem
Título do projeto: Aprendizagem de jogos
Nome do aluno:
Edna Cristiana Miranda Abrahão
Objetivo do objeto de aprendizagem:
• Atmosfera de espontaneidade e criatividade.
• Estimulação da imaginação e auto-afirmação e autonomia.
• Limitação do espaço: o espaço reservado seja qual for a forma que assuma é
como um mundo temporário e fantástico.
• Explorar e identificar propriedades geométricas.
• Definir aspectos da amostragem;
• Elaborar questionário escrito a ser aplicado como teste de preferências de
aprendizagem;
Link do objeto de aprendizagem:
http://www.slideshare.net/ednaabrahaoabr..
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