1. Edgar Salazar Director de Seguridad Informática Navegar en la red ¿Un juego de niños? Semana del departamento de informática IUTC 2010 Caripito, 30.06.2010
41. Se sienten más a gusto con sms y con el msn que con el teléfono.
42. Quieren escribir sus vivencias, igual cuando los más adultos nos las contaban oralmente.
43. Las leyes de propiedad intelectual se crearon en otra época y en otras circunstancias, cuando los discos y los libros eran bienes físicos. Los jóvenes no se explican que haya que pagar por copiar una canción o un texto.
44. Fotografían todo. Las cámaras digitales y los móviles con cámara han puesto al alcance de cualquiera la posibilidad de inmortalizar casi cualquier cosa. Y se está empleando a destajo, con todo lo que eso supone la pérdida de privacidad.
45.
46. Son una generación que lo observa todo de cerca. Se muestran más escépticos ante la autoridad, ya que examinan cuidadosamente la información, en solitario o con su red de iguales.
47. Mientras el mundo físico se vuelve menos acogedor, el espacio virtual gana vitalidad y atractivo. Los adolescentes cada vez tienen menos acceso a los espacios públicos. Salir por el barrio o caminar por el parque se considera peligroso, por miedo a acosadores, traficantes de droga o secuestradores.
51. Cada vez se encuentran más espacios privados virtuales, donde los jóvenes se reúnen en masa, se conectan a redes de iguales y construyen sus propios espacios compartidos.
71. La seguridad depende principalmente del Factor Humano y No del factor Tecnológico como se cree normalmente.
72.
73. Intenta utiliza un seudónimo. Nunca envíes una foto tuya ni de tu familia (avisa cuando lo haces)
74. No des tu información personal ni de tus padres, amigos, familiares o de tu escuela. No menciones direcciones, teléfonos, horarios ni números de documentos o tarjetas de crédito