Este documento proporciona instrucciones sobre cómo iniciar un proyecto en el programa Gambas, incluyendo cómo seleccionar un tipo de proyecto, ubicación y nombre, y comenzar a trabajar en el formulario principal. También menciona recursos adicionales disponibles en el sitio web de Gambas.
2. Arrancar el programa Una vez instalado el programa, lo encontrarás en el menú Aplicaciones Programación Gambas2 TIC. EPA. Bachillerato. JCCM
3. Bienvenido a Gambas 2 En la pantalla de inicio de Gambas 2 podrás arrancar un proyecto ya existente o comenzar un nuevo proyecto. Los proyectos se guardan con el nombre asignado por el autor y el icono de Gambas. En todo momento podrás acceder al sitio oficial de Gambas http://gambas.sourceforge.net para descargar nuevas librerías y componentes. TIC. EPA. Bachillerato. JCCM
4. Tipo de proyecto Gambas incluye una serie de plantillas de proyectos. TIC. EPA. Bachillerato. JCCM
5. Ubicación Gambas guardará el proyecto, el archivo ejecutable y el resto de archivos en una carpeta. Por defecto, el programa seleccionará la carpeta Documentos en home. TIC. EPA. Bachillerato. JCCM
6. Nombre y título de proyecto Gambas guardará el proyecto y el archivo ejecutable en una carpeta con el nombre que le asignes en esta pantalla. Ya sabes que el título debe ser corto y descriptivo. TIC. EPA. Bachillerato. JCCM
7. Comenzar a trabajar Gambas crea por defecto las carpetas Módulos, Clases, Formularios y Datos. En la carpeta Formularios se crea FMain: el formulario principal sobre el que comenzarás a trabajar. TIC. EPA. Bachillerato. JCCM
8. Pantalla de trabajo FORMULARIO CONTROLES Y BOTONES PROPIEDADES TIC. EPA. Bachillerato. JCCM
9. Consejos Gambas ofrece pantallas con Consejos del día, ¡no los desperdicies!. TIC. EPA. Bachillerato. JCCM