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LES RENCONTRES NUMERIQUES 2014
Qu’est ce qu’une ville innovante et créative ?
Juin 2014
Raphaël BESSON
Directeur de l’Agence Villes Innovations (Madrid - Grenoble)
Chercheur associé au laboratoire PACTE (Grenoble)
Docteur en sciences du territoire, urbanisme (Université de Grenoble)
SOMMAIRE
I/ LES ESPACES CREATIFS ET INNOVANTS A TRAVERS L’HISTOIRE
La prégnance de l’utopie insulaire
II/ LES SYSTEMES URBAINS COGNITIFS DE TYPE 1
L’écueil du déterminisme technologique
III/ LES SYSTEMES URBAINS COGNITIFS DE TYPE 2
Les Tiers Lieux
IV/ QU’EST CE QU’UNE VILLE CREATIVE ET INNOVANTE?
Illustrations
Palais de La Sapienza (Rôme).
LES ESPACES CREATIFS ET INNOVANTS A TRAVERS
L’HISTOIRE
La prégnance de l’utopie insulaire
LA PREGNANCE DE L’UTOPIE INSULAIRE
Cité de la mode et du design (Paris).
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LA RECONVERSION DES CAMPUS UNIVERSITAIRES
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Montpellier (A.Garcia Diaz – Architecte urbaniste) / University of Northampton
(Alison Brooks Architects)
Introduction de cafétérias, de restaurants et d’espaces dédiés à la vie
communautaire dans une Université de New York
DES ESPACES INFORMELS ET DEDIES A LA VIE SOCIALE
Les espaces dédiés à la créativité de Yahoo et Google
Des espaces contemporains dédiés à la créativité. Les cas de co-working spaces et du Minatec Ideas Lab à Grenoble
DES ESPACES LOCALISES AU CŒUR DES VILLES
LES SYSTEMES URBAINS COGNITIFS DE TYPE 1
LES SYSTEMES URBAINS COGNITIFS DE TYPE 1
DES PRECEDENTS DANS LA PENSEE UTOPIQUE
DES PRECEDENTS DANS LA PENSEE UTOPIQUE
LES SYSTEMES URBAINS COGNITIFS DE TYPE 1
I/ DES ESPACES URBAINS ET ARCHITECTURAUX QUI STIMULENT LES PROCESSUS
D’INNOVATIONS
II/ DES SUPPORTS PRIVILEGIES D’ATTRACTIVITE DES ACTIVITES INNOVANTES ET
CREATIVES
III/ LES SYSTEMES URBAINS COGNITIFS ET L’ECUEIL DU DETERMINISME
TECHNOLOGIQUE
LES SYSTEMES URBAINS COGNITIFS DE TYPE 1
Les principales caractéristiques
LES SYSTEMES URBAINS COGNITIFS DE TYPE 1
Stimulation des interactions et aménités urbaines
Eclairage LED avec détection de
présence (22@, Barcelone)
Détection de places de parking à travers une interface
mobile (22@, Barcelone)
Développement de capteurs sur les poubelles
afin de disposer de données de charge
pertinentes (22@, Barcelone)
LES SYSTEMES URBAINS COGNITIFS DE TYPE 1
L’expérimentation et la mise en scène des innovations dans l’espace public
I/ DES ESPACES URBAINS ET ARCHITECTURAUX QUI STIMULENT LES PROCESSUS
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CREATIVES
III/ LES SYSTEMES URBAINS COGNITIFS ET L’ECUEIL DU DETERMINISME
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LES SYSTEMES URBAINS COGNITIFS DE TYPE 1
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III/ LES SYSTEMES URBAINS COGNITIFS ET L’ECUEIL DU DETERMINISME
TECHNOLOGIQUE
1/ Une illusion selon laquelle les innovations technologiques seraient aptes à «!faire ville!»
et à produire un urbanisme innovant par elles-mêmes
2/ Un tissu social des villes fermé aux innovations technologiques dès lors qu’elles ne sont
pas mises en perspective au regard de finalités socioculturelles, urbaines ou
environnementales plus larges
3/ Des expériences de diffusion des innovations technologiques au tissu économique
traditionnel des villes qui fonctionnent difficilement
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Espace de Co-working (Saint Petersbourg)
LES SYSTEMES URBAINS COGNITIFS DE TYPE 2
Les Tiers Lieux
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CONTACT
Raphaël BESSON
6 rue Voltaire
38000 Grenoble - France
Calle Sierpe, 3 (5°I)
28005 Madrid - Espagne
Mail. r.besson@villes-innovations.com
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Qu'est-ce qu'une ville innovante et créative ?

  • 1. LES RENCONTRES NUMERIQUES 2014 Qu’est ce qu’une ville innovante et créative ? Juin 2014 Raphaël BESSON Directeur de l’Agence Villes Innovations (Madrid - Grenoble) Chercheur associé au laboratoire PACTE (Grenoble) Docteur en sciences du territoire, urbanisme (Université de Grenoble)
  • 2. SOMMAIRE I/ LES ESPACES CREATIFS ET INNOVANTS A TRAVERS L’HISTOIRE La prégnance de l’utopie insulaire II/ LES SYSTEMES URBAINS COGNITIFS DE TYPE 1 L’écueil du déterminisme technologique III/ LES SYSTEMES URBAINS COGNITIFS DE TYPE 2 Les Tiers Lieux IV/ QU’EST CE QU’UNE VILLE CREATIVE ET INNOVANTE? Illustrations
  • 3. Palais de La Sapienza (Rôme). LES ESPACES CREATIFS ET INNOVANTS A TRAVERS L’HISTOIRE La prégnance de l’utopie insulaire
  • 4. LA PREGNANCE DE L’UTOPIE INSULAIRE
  • 5. Cité de la mode et du design (Paris). LES SYSTEMES URBAINS COGNITIFS DE TYPE 1 L’écueil du déterminisme technologique
  • 6. LA RECONVERSION DES CAMPUS UNIVERSITAIRES Ouverture à la ville, mixité, densité et aménités Exemples des Campus Condorcet (Lipsky & Rollet Architectes) / Université de Montpellier (A.Garcia Diaz – Architecte urbaniste) / University of Northampton (Alison Brooks Architects) Introduction de cafétérias, de restaurants et d’espaces dédiés à la vie communautaire dans une Université de New York
  • 7. DES ESPACES INFORMELS ET DEDIES A LA VIE SOCIALE Les espaces dédiés à la créativité de Yahoo et Google Des espaces contemporains dédiés à la créativité. Les cas de co-working spaces et du Minatec Ideas Lab à Grenoble
  • 8. DES ESPACES LOCALISES AU CŒUR DES VILLES
  • 9. LES SYSTEMES URBAINS COGNITIFS DE TYPE 1
  • 10. LES SYSTEMES URBAINS COGNITIFS DE TYPE 1
  • 11. DES PRECEDENTS DANS LA PENSEE UTOPIQUE
  • 12. DES PRECEDENTS DANS LA PENSEE UTOPIQUE
  • 13. LES SYSTEMES URBAINS COGNITIFS DE TYPE 1
  • 14. I/ DES ESPACES URBAINS ET ARCHITECTURAUX QUI STIMULENT LES PROCESSUS D’INNOVATIONS II/ DES SUPPORTS PRIVILEGIES D’ATTRACTIVITE DES ACTIVITES INNOVANTES ET CREATIVES III/ LES SYSTEMES URBAINS COGNITIFS ET L’ECUEIL DU DETERMINISME TECHNOLOGIQUE LES SYSTEMES URBAINS COGNITIFS DE TYPE 1 Les principales caractéristiques
  • 15. LES SYSTEMES URBAINS COGNITIFS DE TYPE 1 Stimulation des interactions et aménités urbaines
  • 16. Eclairage LED avec détection de présence (22@, Barcelone) Détection de places de parking à travers une interface mobile (22@, Barcelone) Développement de capteurs sur les poubelles afin de disposer de données de charge pertinentes (22@, Barcelone) LES SYSTEMES URBAINS COGNITIFS DE TYPE 1 L’expérimentation et la mise en scène des innovations dans l’espace public
  • 17. I/ DES ESPACES URBAINS ET ARCHITECTURAUX QUI STIMULENT LES PROCESSUS D’INNOVATIONS II/ DES SUPPORTS PRIVILEGIES D’ATTRACTIVITE DES ACTIVITES INNOVANTES ET CREATIVES III/ LES SYSTEMES URBAINS COGNITIFS ET L’ECUEIL DU DETERMINISME TECHNOLOGIQUE LES SYSTEMES URBAINS COGNITIFS DE TYPE 1 Les principales caractéristiques
  • 18. III/ LES SYSTEMES URBAINS COGNITIFS ET L’ECUEIL DU DETERMINISME TECHNOLOGIQUE 1/ Une illusion selon laquelle les innovations technologiques seraient aptes à «!faire ville!» et à produire un urbanisme innovant par elles-mêmes 2/ Un tissu social des villes fermé aux innovations technologiques dès lors qu’elles ne sont pas mises en perspective au regard de finalités socioculturelles, urbaines ou environnementales plus larges 3/ Des expériences de diffusion des innovations technologiques au tissu économique traditionnel des villes qui fonctionnent difficilement LES SYSTEMES URBAINS COGNITIFS DE TYPE 1 Les principales caractéristiques
  • 19. Espace de Co-working (Saint Petersbourg) LES SYSTEMES URBAINS COGNITIFS DE TYPE 2 Les Tiers Lieux
  • 20. LES TIERS LIEUX Coworking spaces, Living Labs et Fab Labs Le MINATEC Ideas Labs Coworking space Fab Lab - CCSTI Grenoble
  • 21. LES TIERS LIEUX Les trois caractéristiques différenciantes I/ UN DEVELOPPEMENT DIFFUS A L’ECHELLE DES VILLES II/ LE DEPASSEMENT DU DETERMINISME TECHNOLOGIQUE D’une logique de diffusion à une logique d’interaction III/ LA (RE)INTRODUCTION DE LA DIMENSION PRODUCTIVE DE L’INNOVATION Les capacités de prototypage rapide des Fab Labs
  • 22. QU’EST CE QU’UNE VILLE INNOVANTE ET CREATIVE ? Media Lab Prado (Madrid)
  • 23. QU’EST CE QU’UNE VILLE INNOVANTE ET CREATIVE ? I/ HYBRIDER ET REINVENTER LES LIENS SCIENCES-SOCIETE II/ HYBRIDER ET REINVENTER LES LIENS ARTS-SCIENCES III/ PENSER LA SERENDIPITE
  • 24. HYBRIDER LES LIENS SCIENCES / SOCIETE Ville 4.0. Des capteurs dans la ville pour quoi faire ? Séquence d’immersion et d’observation de terrain Séances de créativité Séquence de prototypage
  • 25. HYBRIDER LES LIENS ARTS / SCIENCES Experimenta 2013 Les villes numériques Les objets interactifs et communicants Les expériences immersives
  • 26. HYBRIDER LES LIENS ARTS / SCIENCES Experimenta 2014 LES PARCOURS DE TEST ET DE CREATIVITE Jeudi 9 et Vendredi 10 octobre. LES SEMINAIRES PROSPECTIFS Samedi 11 après midi Parcours 1. Test Grand Public ENJEUX POUR 2014 •!Accroître le nombre de participants •!Susciter l’intérêt des jeunes •!Permettre au public de tester, évaluer mais aussi co-produire les prototypes •!Accompagner les porteurs de projet au plus près de leurs besoins •!Démontrer de l’intérêt économique du Living Lab Parcours 2. Test et évaluation thématique Parcours 3. Créativité thématique Séminaire 1. Tiers Lieux et fabrique des villes contemporaines Séminaire 2. Restitution et mise en débat des résultats du Living Lab
  • 27. HYBRIDER LES LIENS ARTS / SCIENCES Alcotra. Living Lab transfrontalier France-Italie sur les industries créatives Jour 1. Visite du musée, tour de table, brainstorming, cartographie, scénario Jour 2. Scénarisation et prototypage Jour 3. Présentation et recueil des réactions du public
  • 28. PENSER LA SERENDIPITE L’exemple de Madrid et de la Movida nómada
  • 29. Space Buster Magritte Prada, e-store, Texas Los « Machines » del barrio de la creación de Nantes PENSER LA SERENDIPITE L’exemple de Madrid et de la Movida nómada
  • 30. Rolex Learning Center (Lausanne)Cité de la mode et du design (Paris) Fachada Digital (Media Lab Prado, Madrid) Ejemplos de fachadas digitales interactivas- Greenpix (Chine) ; Rubik’s Cube (España) Media Tic Building (Barcelona) Pantalla interactiva (Helsinki) @ PENSER LA SERENDIPITE L’exemple de Madrid et de la Movida nómada
  • 31. Space Buster Dômes Air Star Esferas y estructuras inflables PENSER LA SERENDIPITE L’exemple de Madrid et de la Movida nómada
  • 32. La Yurta del « Atelier Arts Science » (Grenoble) BiebBus, biblioteca ambulante (Allemagne) Camión de las ciencias (Rhône Alpes) Yurta Contenedor Camión Container Guest House (Studio Poteet Architects)« Cité container » (Londres) Food Trucks PENSER LA SERENDIPITE L’exemple de Madrid et de la Movida nómada
  • 33. Caravana Carpas Carpa EXPERIMENTA, « Salon Arts Sciences Technologies » (Grenoble) Carpas en ciudades Caravanas « Les Badeaux Associés » (Nantes) PENSER LA SERENDIPITE L’exemple de Madrid et de la Movida nómada
  • 34. El Caravansérail (P. Bouchain) Estructuras de madera ambulante y modulable (Grenoble, Biennale de l’habitat durable) Estructura de madera ambulante y modulable WikiHouse Fab House (Barcelone) PENSER LA SERENDIPITE L’exemple de Madrid et de la Movida nómada
  • 36. PENSER LA SERENDIPITE L’exemple de Madrid et de la Movida nómada Maquettes du prototype. Jesús Ágreda Ruano Façade digitale interactive (Helsinki)
  • 37. SHOW LABCO-CREALAB FAB LAB Co-working space Workshops y barcamps Auditorio (conferencias, formaciones, proyecciones de películas) Espacio de exposición y de prueba de prototipos numéricas Espacio de debate y de debriefing URBAN LAB Espacio recurso (biblioteca, mediateca) Taller tradicional Impresora 3D Fresadora numérica Máquinas de corte Movida nómada Fachada digital interactiva Difusión, experimentación y evaluación de los prototipos en el espacio público de los barrios PENSER LA SERENDIPITE L’exemple de Madrid et de la Movida nómada La programmation
  • 38. TERZO LUOGO CO-CREALAB URBAN LAB SHOW LAB FAB LAB Movida nómada PENSER LA SERENDIPITE L’exemple de Madrid et de la Movida nómada
  • 39. Immersion urbaine, technologique et numérique Groupe de volontaires hétérogènes Temps 1 Jour 1 1 semaine Co-créativité et scénarisation 1 semaine Prototypage Test et évaluation en taille réel 1 semaine 3 jours Diffusion et valorisation des résultats Méthodologie d’intervention de la Movida nomada PENSER LA SERENDIPITE L’exemple de Madrid et de la Movida nómada
  • 40. CONTACT Raphaël BESSON 6 rue Voltaire 38000 Grenoble - France Calle Sierpe, 3 (5°I) 28005 Madrid - Espagne Mail. r.besson@villes-innovations.com www.villes-innovations.com