Intervention de Raphaël Besson lors des 5ème Rencontres Numériques organisées par l'antic Pays basque dans la salle Quintaou d'Anglet le 1er juillet 2014.
1. LES RENCONTRES NUMERIQUES 2014
Qu’est ce qu’une ville innovante et créative ?
Juin 2014
Raphaël BESSON
Directeur de l’Agence Villes Innovations (Madrid - Grenoble)
Chercheur associé au laboratoire PACTE (Grenoble)
Docteur en sciences du territoire, urbanisme (Université de Grenoble)
2. SOMMAIRE
I/ LES ESPACES CREATIFS ET INNOVANTS A TRAVERS L’HISTOIRE
La prégnance de l’utopie insulaire
II/ LES SYSTEMES URBAINS COGNITIFS DE TYPE 1
L’écueil du déterminisme technologique
III/ LES SYSTEMES URBAINS COGNITIFS DE TYPE 2
Les Tiers Lieux
IV/ QU’EST CE QU’UNE VILLE CREATIVE ET INNOVANTE?
Illustrations
3. Palais de La Sapienza (Rôme).
LES ESPACES CREATIFS ET INNOVANTS A TRAVERS
L’HISTOIRE
La prégnance de l’utopie insulaire
5. Cité de la mode et du design (Paris).
LES SYSTEMES URBAINS COGNITIFS DE TYPE 1
L’écueil du déterminisme technologique
6. LA RECONVERSION DES CAMPUS UNIVERSITAIRES
Ouverture à la ville, mixité, densité et aménités
Exemples des Campus Condorcet (Lipsky & Rollet Architectes) / Université de
Montpellier (A.Garcia Diaz – Architecte urbaniste) / University of Northampton
(Alison Brooks Architects)
Introduction de cafétérias, de restaurants et d’espaces dédiés à la vie
communautaire dans une Université de New York
7. DES ESPACES INFORMELS ET DEDIES A LA VIE SOCIALE
Les espaces dédiés à la créativité de Yahoo et Google
Des espaces contemporains dédiés à la créativité. Les cas de co-working spaces et du Minatec Ideas Lab à Grenoble
14. I/ DES ESPACES URBAINS ET ARCHITECTURAUX QUI STIMULENT LES PROCESSUS
D’INNOVATIONS
II/ DES SUPPORTS PRIVILEGIES D’ATTRACTIVITE DES ACTIVITES INNOVANTES ET
CREATIVES
III/ LES SYSTEMES URBAINS COGNITIFS ET L’ECUEIL DU DETERMINISME
TECHNOLOGIQUE
LES SYSTEMES URBAINS COGNITIFS DE TYPE 1
Les principales caractéristiques
15. LES SYSTEMES URBAINS COGNITIFS DE TYPE 1
Stimulation des interactions et aménités urbaines
16. Eclairage LED avec détection de
présence (22@, Barcelone)
Détection de places de parking à travers une interface
mobile (22@, Barcelone)
Développement de capteurs sur les poubelles
afin de disposer de données de charge
pertinentes (22@, Barcelone)
LES SYSTEMES URBAINS COGNITIFS DE TYPE 1
L’expérimentation et la mise en scène des innovations dans l’espace public
17. I/ DES ESPACES URBAINS ET ARCHITECTURAUX QUI STIMULENT LES PROCESSUS
D’INNOVATIONS
II/ DES SUPPORTS PRIVILEGIES D’ATTRACTIVITE DES ACTIVITES INNOVANTES ET
CREATIVES
III/ LES SYSTEMES URBAINS COGNITIFS ET L’ECUEIL DU DETERMINISME
TECHNOLOGIQUE
LES SYSTEMES URBAINS COGNITIFS DE TYPE 1
Les principales caractéristiques
18. III/ LES SYSTEMES URBAINS COGNITIFS ET L’ECUEIL DU DETERMINISME
TECHNOLOGIQUE
1/ Une illusion selon laquelle les innovations technologiques seraient aptes à «!faire ville!»
et à produire un urbanisme innovant par elles-mêmes
2/ Un tissu social des villes fermé aux innovations technologiques dès lors qu’elles ne sont
pas mises en perspective au regard de finalités socioculturelles, urbaines ou
environnementales plus larges
3/ Des expériences de diffusion des innovations technologiques au tissu économique
traditionnel des villes qui fonctionnent difficilement
LES SYSTEMES URBAINS COGNITIFS DE TYPE 1
Les principales caractéristiques
19. Espace de Co-working (Saint Petersbourg)
LES SYSTEMES URBAINS COGNITIFS DE TYPE 2
Les Tiers Lieux
20. LES TIERS LIEUX
Coworking spaces, Living Labs et Fab Labs
Le MINATEC Ideas Labs
Coworking space
Fab Lab - CCSTI Grenoble
21. LES TIERS LIEUX
Les trois caractéristiques différenciantes
I/ UN DEVELOPPEMENT DIFFUS A L’ECHELLE DES VILLES
II/ LE DEPASSEMENT DU DETERMINISME TECHNOLOGIQUE
D’une logique de diffusion à une logique d’interaction
III/ LA (RE)INTRODUCTION DE LA DIMENSION PRODUCTIVE DE L’INNOVATION
Les capacités de prototypage rapide des Fab Labs
22. QU’EST CE QU’UNE VILLE INNOVANTE ET CREATIVE ?
Media Lab Prado (Madrid)
23. QU’EST CE QU’UNE VILLE INNOVANTE ET CREATIVE ?
I/ HYBRIDER ET REINVENTER LES LIENS SCIENCES-SOCIETE
II/ HYBRIDER ET REINVENTER LES LIENS ARTS-SCIENCES
III/ PENSER LA SERENDIPITE
24. HYBRIDER LES LIENS SCIENCES / SOCIETE
Ville 4.0. Des capteurs dans la ville pour quoi faire ?
Séquence d’immersion et d’observation de terrain
Séances de créativité
Séquence de prototypage
25. HYBRIDER LES LIENS ARTS / SCIENCES
Experimenta 2013
Les villes numériques
Les objets interactifs et communicants
Les expériences immersives
26. HYBRIDER LES LIENS ARTS / SCIENCES
Experimenta 2014
LES PARCOURS DE TEST ET DE
CREATIVITE
Jeudi 9 et Vendredi 10 octobre.
LES SEMINAIRES PROSPECTIFS
Samedi 11 après midi
Parcours 1. Test Grand Public
ENJEUX POUR 2014
•!Accroître le nombre de participants
•!Susciter l’intérêt des jeunes
•!Permettre au public de tester, évaluer
mais aussi co-produire les prototypes
•!Accompagner les porteurs de projet au
plus près de leurs besoins
•!Démontrer de l’intérêt économique du
Living Lab
Parcours 2. Test et évaluation
thématique
Parcours 3. Créativité thématique
Séminaire 1. Tiers Lieux et fabrique des
villes contemporaines
Séminaire 2. Restitution et mise en
débat des résultats du Living Lab
27. HYBRIDER LES LIENS ARTS / SCIENCES
Alcotra. Living Lab transfrontalier France-Italie sur les industries créatives
Jour 1. Visite du musée, tour de table, brainstorming, cartographie, scénario
Jour 2. Scénarisation et prototypage
Jour 3. Présentation et recueil des réactions du public
29. Space Buster
Magritte
Prada, e-store, Texas
Los « Machines » del barrio de la creación de
Nantes
PENSER LA SERENDIPITE
L’exemple de Madrid et de la Movida nómada
30. Rolex Learning Center (Lausanne)Cité de la mode et du design (Paris)
Fachada Digital (Media Lab Prado, Madrid)
Ejemplos de fachadas digitales interactivas- Greenpix (Chine) ; Rubik’s Cube (España)
Media Tic Building (Barcelona)
Pantalla interactiva (Helsinki)
@
PENSER LA SERENDIPITE
L’exemple de Madrid et de la Movida nómada
31. Space Buster
Dômes Air Star
Esferas y estructuras inflables
PENSER LA SERENDIPITE
L’exemple de Madrid et de la Movida nómada
32. La Yurta del « Atelier Arts Science » (Grenoble)
BiebBus, biblioteca ambulante (Allemagne)
Camión de las ciencias (Rhône Alpes)
Yurta
Contenedor
Camión
Container Guest House (Studio Poteet Architects)« Cité container » (Londres)
Food Trucks
PENSER LA SERENDIPITE
L’exemple de Madrid et de la Movida nómada
33. Caravana
Carpas
Carpa EXPERIMENTA, « Salon Arts Sciences Technologies » (Grenoble)
Carpas en ciudades
Caravanas « Les Badeaux Associés » (Nantes)
PENSER LA SERENDIPITE
L’exemple de Madrid et de la Movida nómada
34. El Caravansérail (P. Bouchain)
Estructuras de madera ambulante y modulable (Grenoble, Biennale de l’habitat durable)
Estructura de madera
ambulante y modulable WikiHouse
Fab House (Barcelone)
PENSER LA SERENDIPITE
L’exemple de Madrid et de la Movida nómada
36. PENSER LA SERENDIPITE
L’exemple de Madrid et de la Movida nómada
Maquettes du prototype. Jesús Ágreda Ruano
Façade digitale interactive (Helsinki)
37. SHOW LABCO-CREALAB
FAB LAB
Co-working space
Workshops y barcamps
Auditorio (conferencias, formaciones,
proyecciones de películas)
Espacio de exposición y de prueba de
prototipos numéricas
Espacio de debate y de debriefing
URBAN LAB
Espacio recurso (biblioteca, mediateca)
Taller tradicional
Impresora 3D
Fresadora numérica
Máquinas de corte
Movida
nómada
Fachada digital interactiva
Difusión, experimentación y evaluación
de los prototipos en el espacio público
de los barrios
PENSER LA SERENDIPITE
L’exemple de Madrid et de la Movida nómada
La programmation
39. Immersion urbaine,
technologique et
numérique
Groupe de volontaires
hétérogènes
Temps 1 Jour 1 1 semaine
Co-créativité et
scénarisation
1 semaine
Prototypage Test et évaluation
en taille réel
1 semaine 3 jours
Diffusion et valorisation
des résultats
Méthodologie d’intervention de la Movida nomada
PENSER LA SERENDIPITE
L’exemple de Madrid et de la Movida nómada
40. CONTACT
Raphaël BESSON
6 rue Voltaire
38000 Grenoble - France
Calle Sierpe, 3 (5°I)
28005 Madrid - Espagne
Mail. r.besson@villes-innovations.com
www.villes-innovations.com