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Ejercitación y práctica
• Aprendizaje es la facultad de adaptarse al mundo
exterior.
• La enseñanza puede ser directa entre las personas o
a través de un medio como los libros, la televisión o
la computadora.
• Instruir implica inducir un proceso de imitación en el
sujeto que sufre la instrucción.
• La tecnología de la computación puede
ayudar o asistir tanto al aprendizaje como
a la enseñanza o a la instrucción.
Definición de Ejercitación y Práctica
• Es la modalidad que se realiza a través de la
práctica y los ejercicios.
• Dirigida a la memorización y a la adquisición
de habilidades físicas y mentales, mediante la
práctica que se desarrolla regularmente y con
repetición constante.
Características de la E. y P.
• El conocimiento es indirecto y no conceptual.
• No incluye teoría, sino al entrenarse en como
hacer una tarea en especial.
• La forma “pura” conlleva solo la explicación
de cómo se realizan los ejercicios.
Ejercitación y práctica
• Trata de que los usuarios adquieran una
habilidad sobre algo realizando ejercicios
únicamente.
• No se propone una teoría o explicación sobre
el contenido de lo que se está haciendo.
• Lo que se hace es la labor de reforzamiento de
lo aprendido
Ejercitación y práctica
• Facilita la adquisición de conocimientos a
través de la práctica repetitiva
.
• Se enfoca a tareas como la memorización de:
- Ortografía o vocabulario.
- Operaciones matemáticas.
Campo de aplicación
• La repetición cansa más al maestro que al
alumno.
• Los temas que por su complejidad requieren
monitoreo o seguimiento minucioso de cada
una de las etapas de un proceso que se quiere
aprender.
Importancia de la E. y P.
• Para funcionar en la sociedad es necesario
memorizar o realizar de manera automática.
- Manejar un automóvil.
- Hablar en público.
- Aprender las tablas de suma y
multiplicación.
• Las tareas complejas se logran dominar
mediante práctica.
Importancia de la E. y P.
• Se debe de tener buena coordinación para
llevar acabo las prácticas.
• Es fácil de diseñar y desarrollar.
• Permite la cuantificación del conocimiento o
habilidad adquirida.
La crítica a la ejercitación de la
práctica
La crítica
•Aún los defensores
incondicionales de esta estrategia
reconocen que algunos
programas han sido diseñados
pobremente.
• Aburridos
• Mal diseño
• Trivialidad
• Un mal diseño
conceptual.
• Mala calidad en los
dibujos.
• Poco o muy rápido
movimiento.
• Escasa variedad de la
presentación
Programas pobremente diseñados,
características:
Crítica de teóricos de la educación
• Aunque el alumno asuma un papel activo, la
constante repetición e imposición de ejercicios o
su memorización levanta protestas.
• En el fondo, la Ejercitación y Práctica, se basa en
el principio sicológico skineriano del estímulo-
respuesta
Como se diseña
la ejercitación y la práctica
• La ejercitación puede ser realmente efectiva si
creativamente el maestro emplea al máximo
las posibilidades de la computadora.
El supuesto básico para la ejercitación y práctica
Desarroll
a
Presenta Ejercita
Concepto
sencillo
El supuesto básico consiste en que los conceptos deben de ser presentados y
desarrollados primeramente por el profesor en el aula, después si es posible
ensayarlos con los estudiantes proponiéndolos que los hagan en la
computadora, aunque se los presente en el pizarrón.
El supuesto complejo para la ejercitación y práctica
Desarroll
a
Presenta
en
niveles
Ejercita
Concepto
complejo
Concepto
sencillo
Concepto
sencillo
Concepto
sencillo
Ejercitación y práctica
Proceso y estrategia
Entender la Ejercitación y práctica
• Una manera sencilla para entender lo que
sucede en el caso de la Ejercitación y Práctica
es el uso de Flash Cards
• Se basan en el reforzamiento del
conocimiento de operaciones sencillas como
uso de la lengua u operaciones aritméticas a
través de estímulos simples con figuras
colores
Funcionamiento
• En cada tarjeta se presenta por ejemplo una
operación y en su reverso la respuesta, el
alumno o sujeto de instrucción, tiene
entonces que responder con la respuesta
correcta al observar el estímulo
• Se presentan al azar
Se ha observado que:
• Secuencia de tarjetas grande, interferencia o
dificultad para la asociación o aprendizaje de las
respuestas
• Desperdicio en el tiempo de volver a sacar las
tarjetas ya aprendidas
• La asociación puede ser viciada si las tarjetas se
presentan en el mismo orden
Flash cards y Ejercitación y práctica
• Muchas lecciones se pueden y se toman de
este ejemplo de las tarjetas "flash", en la
modalidad de Ejercitación y Práctica
• La computadora simula la reinserción y
presentación azarosa de las tarjetas
Realizar proyecto de Ejercitación y
práctica
• Realizar un trabajo en la modalidad de
Ejercitación y Práctica o "drill and practice
sigue en general una estructura muy similar a
la encontrada en la modalidad tutorial
– El tutorial demuestra
– Luego se ejercita o practica lo aprendido
Etapas antes de entrar en materia
• Instrucciones
• Pre-test
• Ejercicios
• Reforzamiento
Ejercitación y práctica
Consideraciones
Consideraciones prácticas
• La integración de este material va después de
que se ha adquirido el conocimiento teórico o
de demostración.
Consideraciones prácticas
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Ejercitación y Práctica, dado el nivel de
concentración que requieren, no sean
demasiado largas
Consideraciones prácticas
• Se recomienda como una buena estrategia
logística, que los estudiantes pudieran revisar
y aprovechar este material quince minutos al
día, todos los días.
Consideraciones prácticas
• Para evitar el aburrimiento se aconseja variar
el tipo de estímulos y respuestas, así como no
pretender el hacer todos los ejercicios con
computadora (variar el medio).
Otras observaciones
• Que los ejercicios "corran suavemente"
• Que las instrucciones referentes a los ejercicios sean
claras y concisas
• Que sea fácil
• Tener una estrategia de presentación de los ejercicios
• Hacer un uso amplio de los recursos computacionales
que puedan ser atractivos a la instrucción
• Tener una estrategia de respuesta inmediata
Realizar un proyecto de Ejercitación y
práctica
• Definir el propósito
• Especificar estímulos y respuestas
• Elegir el tipo de pregunta
• Desarrollar estilo de presentación
• Análisis de respuestas
• Ayudas
• Terminación
Finales
• La ejercitación es una estrategia que eleva
significativamente la efectividad del
aprendizaje, en la medida en que es
retroalimentación y en que presenta al
estudiante una amplia variedad de ejemplos y
casos
Finales
• La ejercitación es una estrategia que eleva
significativamente la efectividad del
aprendizaje, en la medida en que es
retroalimentación y en que presenta al
estudiante una amplia variedad de ejemplos y
casos
Finales
• Puede ser muy efectiva en computadora ya
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permitiendo al estudiante autoevaluarse
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Ejercitación y práctica

  • 2. • Aprendizaje es la facultad de adaptarse al mundo exterior. • La enseñanza puede ser directa entre las personas o a través de un medio como los libros, la televisión o la computadora. • Instruir implica inducir un proceso de imitación en el sujeto que sufre la instrucción.
  • 3. • La tecnología de la computación puede ayudar o asistir tanto al aprendizaje como a la enseñanza o a la instrucción.
  • 4. Definición de Ejercitación y Práctica • Es la modalidad que se realiza a través de la práctica y los ejercicios. • Dirigida a la memorización y a la adquisición de habilidades físicas y mentales, mediante la práctica que se desarrolla regularmente y con repetición constante.
  • 5. Características de la E. y P. • El conocimiento es indirecto y no conceptual. • No incluye teoría, sino al entrenarse en como hacer una tarea en especial. • La forma “pura” conlleva solo la explicación de cómo se realizan los ejercicios.
  • 6. Ejercitación y práctica • Trata de que los usuarios adquieran una habilidad sobre algo realizando ejercicios únicamente. • No se propone una teoría o explicación sobre el contenido de lo que se está haciendo. • Lo que se hace es la labor de reforzamiento de lo aprendido
  • 7. Ejercitación y práctica • Facilita la adquisición de conocimientos a través de la práctica repetitiva . • Se enfoca a tareas como la memorización de: - Ortografía o vocabulario. - Operaciones matemáticas.
  • 8. Campo de aplicación • La repetición cansa más al maestro que al alumno. • Los temas que por su complejidad requieren monitoreo o seguimiento minucioso de cada una de las etapas de un proceso que se quiere aprender.
  • 9. Importancia de la E. y P. • Para funcionar en la sociedad es necesario memorizar o realizar de manera automática. - Manejar un automóvil. - Hablar en público. - Aprender las tablas de suma y multiplicación. • Las tareas complejas se logran dominar mediante práctica.
  • 10. Importancia de la E. y P. • Se debe de tener buena coordinación para llevar acabo las prácticas. • Es fácil de diseñar y desarrollar. • Permite la cuantificación del conocimiento o habilidad adquirida.
  • 11. La crítica a la ejercitación de la práctica
  • 12. La crítica •Aún los defensores incondicionales de esta estrategia reconocen que algunos programas han sido diseñados pobremente.
  • 13. • Aburridos • Mal diseño • Trivialidad • Un mal diseño conceptual. • Mala calidad en los dibujos. • Poco o muy rápido movimiento. • Escasa variedad de la presentación Programas pobremente diseñados, características:
  • 14. Crítica de teóricos de la educación • Aunque el alumno asuma un papel activo, la constante repetición e imposición de ejercicios o su memorización levanta protestas. • En el fondo, la Ejercitación y Práctica, se basa en el principio sicológico skineriano del estímulo- respuesta
  • 15. Como se diseña la ejercitación y la práctica
  • 16. • La ejercitación puede ser realmente efectiva si creativamente el maestro emplea al máximo las posibilidades de la computadora.
  • 17. El supuesto básico para la ejercitación y práctica Desarroll a Presenta Ejercita Concepto sencillo El supuesto básico consiste en que los conceptos deben de ser presentados y desarrollados primeramente por el profesor en el aula, después si es posible ensayarlos con los estudiantes proponiéndolos que los hagan en la computadora, aunque se los presente en el pizarrón.
  • 18. El supuesto complejo para la ejercitación y práctica Desarroll a Presenta en niveles Ejercita Concepto complejo Concepto sencillo Concepto sencillo Concepto sencillo
  • 20. Entender la Ejercitación y práctica • Una manera sencilla para entender lo que sucede en el caso de la Ejercitación y Práctica es el uso de Flash Cards • Se basan en el reforzamiento del conocimiento de operaciones sencillas como uso de la lengua u operaciones aritméticas a través de estímulos simples con figuras colores
  • 21. Funcionamiento • En cada tarjeta se presenta por ejemplo una operación y en su reverso la respuesta, el alumno o sujeto de instrucción, tiene entonces que responder con la respuesta correcta al observar el estímulo • Se presentan al azar
  • 22. Se ha observado que: • Secuencia de tarjetas grande, interferencia o dificultad para la asociación o aprendizaje de las respuestas • Desperdicio en el tiempo de volver a sacar las tarjetas ya aprendidas • La asociación puede ser viciada si las tarjetas se presentan en el mismo orden
  • 23. Flash cards y Ejercitación y práctica • Muchas lecciones se pueden y se toman de este ejemplo de las tarjetas "flash", en la modalidad de Ejercitación y Práctica • La computadora simula la reinserción y presentación azarosa de las tarjetas
  • 24. Realizar proyecto de Ejercitación y práctica • Realizar un trabajo en la modalidad de Ejercitación y Práctica o "drill and practice sigue en general una estructura muy similar a la encontrada en la modalidad tutorial – El tutorial demuestra – Luego se ejercita o practica lo aprendido
  • 25. Etapas antes de entrar en materia • Instrucciones • Pre-test • Ejercicios • Reforzamiento
  • 27. Consideraciones prácticas • La integración de este material va después de que se ha adquirido el conocimiento teórico o de demostración.
  • 28. Consideraciones prácticas • Se recomienda que las sesiones de la Ejercitación y Práctica, dado el nivel de concentración que requieren, no sean demasiado largas
  • 29. Consideraciones prácticas • Se recomienda como una buena estrategia logística, que los estudiantes pudieran revisar y aprovechar este material quince minutos al día, todos los días.
  • 30. Consideraciones prácticas • Para evitar el aburrimiento se aconseja variar el tipo de estímulos y respuestas, así como no pretender el hacer todos los ejercicios con computadora (variar el medio).
  • 31. Otras observaciones • Que los ejercicios "corran suavemente" • Que las instrucciones referentes a los ejercicios sean claras y concisas • Que sea fácil • Tener una estrategia de presentación de los ejercicios • Hacer un uso amplio de los recursos computacionales que puedan ser atractivos a la instrucción • Tener una estrategia de respuesta inmediata
  • 32. Realizar un proyecto de Ejercitación y práctica • Definir el propósito • Especificar estímulos y respuestas • Elegir el tipo de pregunta • Desarrollar estilo de presentación • Análisis de respuestas • Ayudas • Terminación
  • 33. Finales • La ejercitación es una estrategia que eleva significativamente la efectividad del aprendizaje, en la medida en que es retroalimentación y en que presenta al estudiante una amplia variedad de ejemplos y casos
  • 34. Finales • La ejercitación es una estrategia que eleva significativamente la efectividad del aprendizaje, en la medida en que es retroalimentación y en que presenta al estudiante una amplia variedad de ejemplos y casos
  • 35. Finales • Puede ser muy efectiva en computadora ya que la retroalimentación es casi instantánea permitiendo al estudiante autoevaluarse