1. Se você se entusiasmou com a possibilidade de
atualizar blogs do seu celular, como
mostramos no livro "Blogs", e agora vai levar
adiante o projeto de criar um espaço na
web, vale ler também as dicas de um
professor blogueiro de sucesso
Com as dicas do livro "Comunicação", o
educador já pode pensar em projetos que
envolvam SMS sem custo, desde que haja, na
instituição, aparelhos que comportem
aplicativos. Veja aqui exemplo de projeto
No livro "Imagens", sugerimos o aplicativo
Pixlr-o-matic. Confira um álbum inteiro na
nossa fan Page, no qual utilizamos efeitos
diversos para as fotos
2. • Para os educadores e alunos que estão
entusiasmados para explorar as sugestões do
livro "Jogos", vale pensar em empreender por
meio desses recursos. Aqui, você vê um
professor que desenvolveu uma fábrica de
games na escola
3. • No livro "Mapas", citamos o aplicativo
WildImage, e aqui indicamos uma
reportagem sobre mobile learning na qual
mostramos uma dinâmica que contou com
este aplicativo
4. • Para entender melhor as potencialidades das
ferramentas apresentadas no livro
"Textos, Planilhas", confira a reportagem
"Educação na Nuvem é aliada para práticas
colaborativas e potencializa a comunicação
em rede"
5. • No livro "Redes Sociais", citamos a ferramenta
Google+, a mais nova entre as listadas. Para
saber mais sobre seu uso na
educação, confira a reportagem "Google+:
mais uma rede social a favor da educação?"
6. • Além de edição e efeitos, alguns ambientes
citados no livro “Imagens”, como Vimeo ou
YouTube, também podem ser explorados por
quem busca tutoriais de diversos programas e
aplicativos. Ajuda bastante e reduz o tempo
gasto para a descoberta das funcionalidades
de diferentes programas