Este documento fornece um tutorial passo-a-passo para criar um cubo subdividido em partes a partir de uma spline no 3D Studio Max 2009, incluindo como extrudir a spline em uma caixa 3D, subdividi-la em polígonos separados usando o comando "insert", aplicar materiais diferentes às partes e suavizar as arestas usando o comando "bevel". O tutorial termina com imagens mostrando vários cubos coloridos renderizados com iluminação suave.
Ângulos formados por duas retas paralelas cortadas por uma transversal no Sof...
Tutorial dado
1. TUTORIAL CRIANDO DADOS A PARTIR DE UMA SPLINE NO 3D S MAX 2009.
Por Renato F Fernandes.
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Email: renatrix36@hotmail.com
renatrix38@yahoo.com
O mesmo poe ser feito com a ferramenta chamferbox que é bem mais
facil, só que a partir de uma spline você usa mais as ferramentas do max,
que é o nosso objetivo passar mais conhecimento das ferramentas do max
a vocês.
De inicio abra o max, clique em shapes, spline e em retangulo, na vista top
segurando ctrl crie o retangulo com as medidas ao lado.
Com o retangulo selicionado em qualquer vista clique em modify, modify list e em extrude
Em amount digite o mesmo valor do retangulo 137,00 cm
Nos temos na vista perspective uma caixa em 3d.
2. 137,00
Com a caixa selecionada em qualquer vista clique com o batão direito aparecera um menu,
nesse menu clique em convert editable poly.
Clique em edge, na vista top como mostra a seleção segurando ctrl arraste e selicione como
mostra a imagem.
3. Clique em connect, aparecera um menu, nesse menu em segments coloque 2 e clique em OK.
Faça o mesmo na posição vertical, na vista top segure ctrl e selecione todas as edges, clique em
connect, em segments coloque o valor 2 e clique em OK.
Faça o mesmo na vista front selecione todas as edges na horizontal, clique em connect, em
segments valor 2 e de OK.
4. Com a vista perspective expandida ainda selecionado edge, segure ctrl e selecione todas
as bordas do cubo como mostra a imagen do cubo em wireframe abaixo, uma boa dica
e clicar em uma edge e clicar em loop. Depois de todas as edges selecionadas clique
com o botão direito e clique no quadradinho em a palavra chamfer, aparecerá um novo
menu, nesse menu configure como mostra a imagen e de OK.
Pronto temos agora um cubo na cena.
Dica para tirar a malha aperte F4.
Volte a malha do cubo, selecione polygon, ative ignore backfacing, segure ctrl e va rotacionando
e selecionando os quadrados do cubo que correspondem aos numeros do 1 ao 6 e pare exatamen-
te igual a cena abaixo, clique com o botão direito e no menu que vai aparecer clique no quadra-
dinho insert.
5. No menu clique em by polygon e coloque o valor da imagen e clique em OK.
Com esta ação os quadrados do cubo são separados.
Clique em detach, no menu que se abrir clique em detach to element e de OK.
Tecle M para abrir o editor de materiais, clique em novo material, no quadrado em frente ao difuse,
na janela que se abrir clique em Mask.
6. Clique em Assign Material to selection e aplique o material no cubo.
Ainda com o editor de materiais aberto, clique em novo material, aumente o specular para 100
e glossinnes para 75, clique na cor ambient escolha a cor preta e de OK.
Clique segure e arraste o material para um dos quadrados do cubo.
7. O nosso cubo em partes esta quase pronto
Lembra do comando detach, agora ele vai ser util. Clique em element, clique no cubo em edit
e em select invert.
Assim fica selecionado so os quadrados do cubo.
8. Clique com o botão direito na vista perspective, no menu que se abrir clique em bevel, no menu
que se abrir configure como a caixa de dialogo abaixo e de OK.
Clique em polygon para tirar a seleção dos quadrados, tire a seleção do cubo, selecione
novamente, clique em modify list e clique em meshsmooth
No menu ao lado em interations coloque o valor 3 e de enter.
O cubo esta pronto.
9. Na imagem abaixo eu dupliquei o cubo, rotacionei as copias, apliquei cores diferentes, o método
de aplicar cores é o mesmo usado no tutorial, cliei uma spline o retangulo no caso, dupliquei e
rotacionei as copias e modifiquei as cores. Inseri um plane para o chão e um box para o fundo e
apliquei a cor em questão.
Para o render eu inseri uma skilight, mudei a cor para azul claro, no render setup em advance
lighing escolhi Light tracer.
Esta é a imagen final.
Bom pessoal é isso ai, espero que tenham gostado e qualquer duvida entre em contato através
do meu email. Em breve postarei um tutorial do Google Sketchup modelando lapis. Um abraço á
todos e até lá.