2. Eje 1. Enseñar con contenidos educativos
digitales
Ya que estos promueven el enriquecimientos de los
contenidos educativos, atraen la atención de los
participantes (colores, imágenes), y podemos hacer una
mejor elección acerca de qué manera enseñar ciertos
contenidos. como por ejemplo: la realización de power
point, prezi, videos informativos, galería de imágenes sobre
algún contenido a trabajar.
3. Enseñar con entornos de publicación.
Es interesante que los alumnos puedan buscar información
siempre teniendo en cuenta de que la misma sea algo
válido. Por ejemplo: páginas de juegos interactivos (v8, friv,
entre otros), blogger educativos, you tube, conectar
igualdad, aula365 speedy, wikipedia, gmail, hotmail, skype.
4. Eje 3: enseñar con redes sociales
Es una estructura abierta y multidireccional que
posibilita el aprendizaje de determinados
contenidos y la resolución de los mismos. Por
ejemplo: twitter, youtube, facebook, blogger,
google +, slideshare.
5. Eje 4 :enseñar con materiales multimedia
Los materiales multimedia son recursos disponibles y
fáciles de utilizar como fuentes de saber en todas las
disciplinas. Estos pueden ser: peliculas significativas para
la enseñanza de algún contenido,movie maker donde se
podrán confeccionar videos educativos, slideshare a modo
de galería de imágenes`.
6. Eje 5: enseñar con weblogs/blog
Desarrolla las habilidades comunicativas, expresivas,la
escritura, búsqueda de información, lectura crítica,
insentiva el aprendizaje autónomo y colectivo,
desarrolla la creatividad y alienta una pedagogía
centrada en el aula.Por ejemplo dictar como consigna
la búsqueda variada de información en diferentes
weblogs.
7. Eje 6: Enseñar con proyectos
El proyecto integra diversas disciplinas, desarrolla
capacidades de diferentes tipos y nivel, competencias de
expresión corporal y escrita y habilidades para el trabajo
colaborativos.
Enseñar a través de un proyecto un tema determinado
(ejemplo: 25 de mayo) que resulte interesante o sobre
algo que desee que aprendan.
8. Eje 7: Enseñar con trabajos colaborativos
Dentro del área educativa, el aprendizaje educativo está
basado en actividades grupales, da como resultado
habilidades mixtas, tanto como de aprendizajes como de
desarrollo personal y social.
Por ejemplo utilizar Drive, Wikipedia o Power Point.
9. Eje 8: Enseñar para la gestión de información
La gestión de la información es la suma de las diferentes
habilidades que se ponen en juego para transformarla en
conocimiento. Estas habilidades pueden ser: leer,
seleccionar material, escribir, etc.