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MTRO. MARCO ANTONIO VÁZQUEZ MARTÍN
        docentemarcoantonio@hotmail.com




                                  Villahermosa, Tabasco. 2009.
                                                            1
¿COMO SABEMOS SI EN NUESTRO
  EQUIPO TENEMOS AUTOCAD?
    EN EL ESCRITORIO
  APARECERÁ UN ICONO
 COMO EL QUE SE INDICA
      EN LA IMAGEN




            INFORMATICA II TERCER
     CUATRIMESTRE (ENERO-ABRIL '08   2
EN CASO DE NO APARECER EL
ICONO DE AUTOCAD, DEBEMOS
   INGRESAR DESDE INICIO,
PROGRAMAS Y VERIFICAR QUE
     INDIQUE “AUTODESK”




              INFORMATICA II TERCER
       CUATRIMESTRE (ENERO-ABRIL '08   3
PANTALLA DE AUTOCAD 2004
    VERSIÓN ESPAÑOL
PANTALLA DE AUTOCAD 2006
     VERSIÓN INGLÉS



                  INFORMATICA II TERCER
           CUATRIMESTRE (ENERO-ABRIL '08   5
PANTALLA DE TRABAJO DE AUTOCAD VERSIÓN INGLÉS




               07
         01


          05
                         02


    04                                                    06

                    03




                                 INFORMATICA II TERCER
                          CUATRIMESTRE (ENERO-ABRIL '08        6
Nombre, Ubicación o Raíz de
                           Archivo

Menús Desplegables



                      ÁREA DE TRABAJO


                                                   Caja de Herr. o Iconos
   Caja de Herramientas o Iconos


          Línea de Comandos
             Barra de Estado o Área de Coordenadas




                                          INFORMATICA II TERCER
                                   CUATRIMESTRE (ENERO-ABRIL '08            7
   01.-   Menús Desplegables.
   02.-   Área de Dibujo.
   03.-   Área de Coordenadas o Barra de estado.
   04.-   Línea de Comandos.
   05.-   Caja de Herramientas.
   06.-   Barra de Desplazamiento.
   07.-   Ubicación de Archivo.Dirección.Raíz.




                                 INFORMATICA II TERCER
                          CUATRIMESTRE (ENERO-ABRIL '08   8
   La aplicación de programas de Diseño Asistido por
    Computadora (CAD), por sus siglas en inglés,
    permite aumentar la eficiencia en los procesos de
    diseño y dibujo mecánico, en los aspectos de:
    facilidad de uso, ahorro de tiempo y formación de
    librerías para intercambio entre archivos y
    programas compatibles.

   Cabe recalcar que es uno de los software que NO
    se puede aprender a través de un libro, debe
    contarse con un instructor que agilice el proceso
    de comprensión.


                                  INFORMATICA II TERCER
                           CUATRIMESTRE (ENERO-ABRIL '08   21
   Así como los programas emplean una extensión
    para ser identificados AutoCad también trabaja con
    un tipo de extensión que lo identifica.
   Ejemplo:          PROGRAMA              EXTENSIÓN
                         EXCEL                                      *.XLS
                      POWER POINT                                   *.PPT
                         WORD                                       *.DOC

                     AUTOCAD                                    *.DWG
       Cabe aclarar que AutoCad genera por default dos
        archivos, Uno es el dibujo u Otro es el respaldo o
        Backup.



                                           INFORMATICA II TERCER
                                    CUATRIMESTRE (ENERO-ABRIL '08           22
   Este curso proporciona las herramientas básicas
    de AutoCAD, un programa que por sus
    características de adaptabilidad a las tareas de
    usuarios específicos, su gran diversidad de
    comandos y herramientas y su estructura de
    arquitectura abierta, se ha convertido en el
    instrumento indispensable para quienes efectúan
    su trabajo por medio del manejo de gráficos.
   El dominio adecuado de las herramientas de
    AutoCAD permitirá a los participantes mejorar
    sus habilidades, optimizar tiempos de ejecución
    y aumentar la calidad de su trabajo.
                                 INFORMATICA II TERCER
                          CUATRIMESTRE (ENERO-ABRIL '08   23
 Duración:
Se sugiere que la duración del curso sea un
trabajo de horas continuas de práctica, que
vayan acompañadas del carácter teórico
elemental e indispensable y por supuesto
sustentadas por evaluaciones, trabajos y
tareas.
La primera y segunda semana se trabajará en
el aula y después hasta el fin del curso se
trabajará en el laboratorio.

                            INFORMATICA II TERCER
                     CUATRIMESTRE (ENERO-ABRIL '08   24
   Conocimientos generales de paquetería
    básica de computación.
   Sistema operativo MS-DOS.(deseable)
   Sistema operativo Windows 95 o 98.(mínimo)
   Inglés básico (deseable).
   Dibujo técnico básico.(mínimo)
   Manejo de las normas y terminología de
    dibujo.(deseable).


                               INFORMATICA II TERCER
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INFORMATICA II TERCER
CUATRIMESTRE (ENERO-ABRIL '08   27
•Cortar
                                •Pegar
                                •Igualar



       INFORMATICA II TERCER
CUATRIMESTRE (ENERO-ABRIL '08              28
   Copy = Copiar
   Move= Mover o Desplazar.
   Break= Corte
   Que EXIT no es Igual o sinónimo de ÉXITO.



   AutoCad trabaja con COGNADOS (parecidas al
    español) palabras en inglés que se escriben
    casi igual que en el idioma Español.


                                INFORMATICA II TERCER
                         CUATRIMESTRE (ENERO-ABRIL '08   29
   Reconocer que el Lenguaje del dibujo es
    Universal.




       x   x   x   x   x   x x




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                                 CUATRIMESTRE (ENERO-ABRIL '08   30
A. OBJETIVO TERMINAL
 Al término del curso, todos y cada uno de los participantes generen
   planos (2d) (dos dimensiones), utilizando los comandos básicos y de
   forma organizada en AutoCAD, según los requerimientos del grupo en
   cuestión.

B. OBJETIVOS ESPECÍFICOS
 1. Ejecutará adecuadamente las actividades de inicio y cierre de una
   sesión de AutoCAD.
 2. Aplicará los comandos de forma adecuada.
 3. Utilizará con destreza los comandos de control de la pantalla en
   cualquier dibujo.
 4. Dibujará y editará objetos, conforme a las especificaciones, utilizando
   los comandos básicos de dibujo y edición.
 5. Dibujará textos y acotaciones, utilizando los comandos básicos de
   texto y acotación, de acuerdo con las especificaciones que se le
   indiquen.
 6. Utilizará con habilidad y economía de medios el equipo de impresión.




                                            INFORMATICA II TERCER
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Unidad 1.-Antecedentes y                Unidad 3. Trabajando con
 Generalidades.                          AutoCAD
   1.1 Que es AutoCAD.                    3.1.   Comandos de Dibujo.
   1.2. Autodesk.                         3.2.   Comandos de Modificación.
   1.3. Versiones e Idiomas.              3.3.   Elaboración de un Proyecto.
   1.4. Requerimientos del Sistema.       3.4.   Evaluación.


Unidad 2. Conociendo Funciones          Unidad 4. Impresión de un
 Básicas de AutoCAD.                     Proyecto.
   2.1. Conocer la Pantalla.              4.1.Impresoras
   2.2.Comandos.                          4.2. Plotters.
   2.3.Funciones del Teclado.             4.3. Problemas de Impresión.
   2.4. Evaluación                        4.4. Impresión de Proyecto.




                                              INFORMATICA II TERCER
                                       CUATRIMESTRE (ENERO-ABRIL '08             32
   Comando: Orden que se solicita al software para
    poder realizar, ejecutar o concretar una acción.
   Subcomando: Instrucciones o pasos que
    debemos seguir para concretar.
   Entidad.- Todo elemento u Objeto que se dibuja
    en AutoCad.(Texto, Imagen, Arco, Punto).

 FORMAS DE ACTIVAR UN COMANDO
 Básicamente son tres(3):
1.- Menús Desplegables. (Parte Superior de la
  pantalla).
2.- Caja o Barra de Herramientas. (Iconos, a los
  costados de la pantalla).
3.- Línea de Comandos. (Parte inferior de la
  pantalla). Se teclea el comando completo o la
  primera o la segunda letra.
                               INFORMATICA II TERCER
                        CUATRIMESTRE (ENERO-ABRIL '08   33
FORMAS DE SELECCIÓN:

Básicamente son:
1.- 1 a 1. Uno a uno.
2.- Selección Tipo Window (Ventana).
Izquierda a Derecha, de la parte superior a la
  inferior, y debe tomarse el o los elementos
  completos, desde donde inicia hasta donde
  termina, a partir de una ventana.
3.- Selección Tipo Crossing.(Cruce).
Va de Derecha a Izquierda, de la parte inferior a la
  parte superior.se cruza solo por una arista de la
  figura o elemento. Y …..
4.- (All) Selección de Todo. Automáticamente
  activa la selección de todos los elementos que
  existen en el dibujo.

                              INFORMATICA II TERCER
                       CUATRIMESTRE (ENERO-ABRIL '08   34
   Si un elemento, objeto o entidad se encuentra activo o se
    ha seleccionado,su aspecto cambia de linea continua a
    linea discontinua.

   Zoom Vistas
   Vistas que se pueden obtener de un objeto o arista
    determinado.
   Tipos de Zoom: Previo, Extend, Window, etc.
   Podemos activar el comando con las teclas z, después un
    Enter y las letras E o P según sea el caso

   Pan Encuadre
   Encuadre que permite desplazar el papel electrónico
    virtual y que nos posicionemos en el mejor ángulo posible.




                                   INFORMATICA II TERCER
                            CUATRIMESTRE (ENERO-ABRIL '08   35
BOTON IZQUIERDO            BOTON DERECHO
Selecciona                 Enter
Señala                     Repite Comando Anterior
Identifica                 Cancela Comando
Indica                     Zoom
                           Pan
BOTON CENTRAL
 O SCROLL

Zoom
Pan                    Elemental o Vitalmente AutoCad
                       ésta diseñado para trabajar con el
                       mouse, sin él NO puede trabajar el
                         INFORMATICA II TERCER
                       software.
                  CUATRIMESTRE (ENERO-ABRIL '08           36
   Zoom
   Vistas que se pueden obtener de un objeto o
    arista determinado.
   Tipos de Zoom: Realtime, Previo, Extenso,
    Window, etc.




   Pan
   Encuadre que permite desplazar el papel
    electrónico virtual y que nos posicionemos en
    el mejor ángulo posible.


                             INFORMATICA II TERCER
                      CUATRIMESTRE (ENERO-ABRIL '08   37
INFORMATICA II TERCER
CUATRIMESTRE (ENERO-ABRIL '08   38
   Funciones Básicas del Teclado

   Esc= Escape, Cancela o anula la orden en curso.
   Espaciadora= Enter o Repite la última orden
    activada.
   Shift+Boton Derecho mouse= Referencia de
    Objetos u Osnap.

   F1= Ayuda
   F2= Despliega historial, o cuadro de dialogo con
        características del elemento seleccionado.
   F3=Activa o Desactiva el Osnap.
   f4=Activa o Desactiva Tableta.
   F7=Activa o Desactiva la Rejilla.
   F8= Activa o Desactiva la función Ortogonal.



                               INFORMATICA II TERCER
                        CUATRIMESTRE (ENERO-ABRIL '08   39
INFORMATICA II TERCER
CUATRIMESTRE (ENERO-ABRIL '08   40
   Capas (Layers). Forma de organizar en carpetas y a
    manera de conceptos los elementos que conforman
    un dibujo. Asociados en la relación de características
    en común.
   Se pueden situar entidades del dibujo en una o más
    capas de éste. Con las capas se agrupan con facilidad
    los componentes asociados de un dibujo. Una capa, o
    un conjunto de capas, puede contener objetos
    relativos a un aspecto particular del dibujo; se
    pueden entonces controlar la visibilidad, color,
    posibilidad de edición y tipo de línea de estos objetos
    globalmente. Uno puede imaginarse el concepto de
    capa pensando en las hojas transparentes que se
    usan para superponer planos.


                                     INFORMATICA II TERCER
                              CUATRIMESTRE (ENERO-ABRIL '08   41
   Una capa tiene las siguientes propiedades:

   Nombre de capa: El Layer name se usa para referirse a la
    capa en varios comandos. Pueden tener hasta 31
    caracteres contener letras, cifras y los caracteres
    especiales.
   Visibilidad (On-Off): Una capa puede ser visible o invisible.
    Sólo las capas visibles se muestran en pantalla y se trazan
    en el plotter.
   Número: Un número (entre 1 y 256) define el color en que
    se mostrarán todas las entidades propias de una capa.
   Nombre del tipo de línea (Linetype): Es el nombre de un
    tipo específico de trazo con el cual se dibujarán todas las
    Líneas, Arcos, Círculos y Polilíneas 2D de la capa.




                                        INFORMATICA II TERCER
                                 CUATRIMESTRE (ENERO-ABRIL '08      42
   Congelar- descongelar (Freeze-Thaw): Cada capa tiene
    una propiedad adicional que es la de poder ser inutilizada
    o reutilizada. El efecto de inutilizar una capa es que no se
   regenera.
   Bloqueo-desbloqueo (Lock-unlock):Las entidades de capas
    bloqueadas son visibles, pero no pueden editarse con los
    comandos de edición descritos más adelante en este
    manual.
   Current: Se refiere a la capa actual, en la cual se dibujan
    las entidades. Para dibujar en una distinta, es necesario
    abrir este cuadro de diálogo, seleccionar la capa y oprimir
    el botón current.
   Consideraciones relativas al trazado Durante el trazado en
    papel, sólo las capas que están activadas se dibujan.




                                        INFORMATICA II TERCER
                                 CUATRIMESTRE (ENERO-ABRIL '08     43
   Forza el cursor o permite identificar los
    puntos de referencia de un objeto. Las
    referencias a objetos incluyen una ayuda
    visual llamada AutoSnap, para facilitar la
    visión de las referencias a objetos y utilizarlas
    de forma más eficiente. La manera más
    rápida de acceder es mediante el BOTÓN
    CENTRAL del ratón, o si no se tiene, con
    SHIFT + BOTÓN DERECHO. Podemos hacer
    aparecer también la barra de Referencia a
    objetos.


                                  INFORMATICA II TERCER
                           CUATRIMESTRE (ENERO-ABRIL '08   44
INFORMATICA II TERCER
CUATRIMESTRE (ENERO-ABRIL '08   45
   Osnap.(F3). Función que permite forzar el cursor e
    identificar propiedades de trazado.
   (endoint, midpoint, etc).
   Ortho. (F8) Función que permite el trazado totalmente
    recto o sin rigor de ningún ángulo de precisión según sea
    el caso (Dibujo libre).
   Model. Espacio papel electrónico donde se genera un
    proyecto (pantalla en Negro).
   Layout. Espacio papel electrónico donde se carga el
    formato de impresión del proyecto y permite ver
    preliminarmente la impresión.
   Lwt. Lineweigth. Grosor de línea, permite visualizar en
    pantalla el grosor de las diferentes líneas.
   Barra de Deslazamiento. Barra que permite moverse
    periféricamente por el proyecto.


                                      INFORMATICA II TERCER
                               CUATRIMESTRE (ENERO-ABRIL '08    46
COORDENADAS

   Coordenadas absolutas: son las referidas al punto
    origen 0,0,0. Consiste en especificar el punto
    mediante sus coordenadas en el espacio referidas al
    origen de coordenadas. Por ejemplo; 50,10, 8

   Coordenadas relativas: coordenadas medidas desde
    la última posición introducida, que se convierte, de
    alguna, forma en su origen (0,0,0). Es como
    trabajaremos normalmente si necesitamos introducir
    coordenadas numéricamente, pues nos olvidaremos
    de las coordenadas absolutas. Se escriben con @, por
    ejemplo @50,-10, 8


                                    INFORMATICA II TERCER
                             CUATRIMESTRE (ENERO-ABRIL '08   47
   Coordenadas (relativas) polares: Son
    coordenadas (relativas o no) donde se
    especifica el ángulo y la distancia del punto al
    que queremos ir. Se escribe @30<180 si es
    relativo o 30<180 si es absoluto. Aunque
    puede modificarse los ángulos por defecto
    son los representados en la figura.




                   INFORMATICA II TERCER CUATRIMESTRE (ENERO-ABRIL '08
                             M. D. MARCO A. VÁZQUEZ MARTÍN
                                                                         48

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Autocad generalidades-2010

  • 1. MTRO. MARCO ANTONIO VÁZQUEZ MARTÍN docentemarcoantonio@hotmail.com Villahermosa, Tabasco. 2009. 1
  • 2. ¿COMO SABEMOS SI EN NUESTRO EQUIPO TENEMOS AUTOCAD? EN EL ESCRITORIO APARECERÁ UN ICONO COMO EL QUE SE INDICA EN LA IMAGEN INFORMATICA II TERCER CUATRIMESTRE (ENERO-ABRIL '08 2
  • 3. EN CASO DE NO APARECER EL ICONO DE AUTOCAD, DEBEMOS INGRESAR DESDE INICIO, PROGRAMAS Y VERIFICAR QUE INDIQUE “AUTODESK” INFORMATICA II TERCER CUATRIMESTRE (ENERO-ABRIL '08 3
  • 4. PANTALLA DE AUTOCAD 2004 VERSIÓN ESPAÑOL
  • 5. PANTALLA DE AUTOCAD 2006 VERSIÓN INGLÉS INFORMATICA II TERCER CUATRIMESTRE (ENERO-ABRIL '08 5
  • 6. PANTALLA DE TRABAJO DE AUTOCAD VERSIÓN INGLÉS 07 01 05 02 04 06 03 INFORMATICA II TERCER CUATRIMESTRE (ENERO-ABRIL '08 6
  • 7. Nombre, Ubicación o Raíz de Archivo Menús Desplegables ÁREA DE TRABAJO Caja de Herr. o Iconos Caja de Herramientas o Iconos Línea de Comandos Barra de Estado o Área de Coordenadas INFORMATICA II TERCER CUATRIMESTRE (ENERO-ABRIL '08 7
  • 8. 01.- Menús Desplegables.  02.- Área de Dibujo.  03.- Área de Coordenadas o Barra de estado.  04.- Línea de Comandos.  05.- Caja de Herramientas.  06.- Barra de Desplazamiento.  07.- Ubicación de Archivo.Dirección.Raíz. INFORMATICA II TERCER CUATRIMESTRE (ENERO-ABRIL '08 8
  • 9.
  • 10.
  • 11.
  • 12.
  • 13.
  • 14.
  • 15.
  • 16.
  • 17.
  • 18.
  • 19.
  • 20.
  • 21. La aplicación de programas de Diseño Asistido por Computadora (CAD), por sus siglas en inglés, permite aumentar la eficiencia en los procesos de diseño y dibujo mecánico, en los aspectos de: facilidad de uso, ahorro de tiempo y formación de librerías para intercambio entre archivos y programas compatibles.  Cabe recalcar que es uno de los software que NO se puede aprender a través de un libro, debe contarse con un instructor que agilice el proceso de comprensión. INFORMATICA II TERCER CUATRIMESTRE (ENERO-ABRIL '08 21
  • 22. Así como los programas emplean una extensión para ser identificados AutoCad también trabaja con un tipo de extensión que lo identifica.  Ejemplo: PROGRAMA EXTENSIÓN EXCEL *.XLS POWER POINT *.PPT WORD *.DOC AUTOCAD *.DWG  Cabe aclarar que AutoCad genera por default dos archivos, Uno es el dibujo u Otro es el respaldo o Backup. INFORMATICA II TERCER CUATRIMESTRE (ENERO-ABRIL '08 22
  • 23. Este curso proporciona las herramientas básicas de AutoCAD, un programa que por sus características de adaptabilidad a las tareas de usuarios específicos, su gran diversidad de comandos y herramientas y su estructura de arquitectura abierta, se ha convertido en el instrumento indispensable para quienes efectúan su trabajo por medio del manejo de gráficos.  El dominio adecuado de las herramientas de AutoCAD permitirá a los participantes mejorar sus habilidades, optimizar tiempos de ejecución y aumentar la calidad de su trabajo. INFORMATICA II TERCER CUATRIMESTRE (ENERO-ABRIL '08 23
  • 24.  Duración: Se sugiere que la duración del curso sea un trabajo de horas continuas de práctica, que vayan acompañadas del carácter teórico elemental e indispensable y por supuesto sustentadas por evaluaciones, trabajos y tareas. La primera y segunda semana se trabajará en el aula y después hasta el fin del curso se trabajará en el laboratorio. INFORMATICA II TERCER CUATRIMESTRE (ENERO-ABRIL '08 24
  • 25. Conocimientos generales de paquetería básica de computación.  Sistema operativo MS-DOS.(deseable)  Sistema operativo Windows 95 o 98.(mínimo)  Inglés básico (deseable).  Dibujo técnico básico.(mínimo)  Manejo de las normas y terminología de dibujo.(deseable). INFORMATICA II TERCER CUATRIMESTRE (ENERO-ABRIL '08 25
  • 26. INFORMATICA II TERCER CUATRIMESTRE (ENERO-ABRIL '08 26
  • 27. INFORMATICA II TERCER CUATRIMESTRE (ENERO-ABRIL '08 27
  • 28. •Cortar •Pegar •Igualar INFORMATICA II TERCER CUATRIMESTRE (ENERO-ABRIL '08 28
  • 29. Copy = Copiar  Move= Mover o Desplazar.  Break= Corte  Que EXIT no es Igual o sinónimo de ÉXITO.  AutoCad trabaja con COGNADOS (parecidas al español) palabras en inglés que se escriben casi igual que en el idioma Español. INFORMATICA II TERCER CUATRIMESTRE (ENERO-ABRIL '08 29
  • 30. Reconocer que el Lenguaje del dibujo es Universal. x x x x x x x INFORMATICA II TERCER CUATRIMESTRE (ENERO-ABRIL '08 30
  • 31. A. OBJETIVO TERMINAL  Al término del curso, todos y cada uno de los participantes generen planos (2d) (dos dimensiones), utilizando los comandos básicos y de forma organizada en AutoCAD, según los requerimientos del grupo en cuestión. B. OBJETIVOS ESPECÍFICOS  1. Ejecutará adecuadamente las actividades de inicio y cierre de una sesión de AutoCAD.  2. Aplicará los comandos de forma adecuada.  3. Utilizará con destreza los comandos de control de la pantalla en cualquier dibujo.  4. Dibujará y editará objetos, conforme a las especificaciones, utilizando los comandos básicos de dibujo y edición.  5. Dibujará textos y acotaciones, utilizando los comandos básicos de texto y acotación, de acuerdo con las especificaciones que se le indiquen.  6. Utilizará con habilidad y economía de medios el equipo de impresión. INFORMATICA II TERCER CUATRIMESTRE (ENERO-ABRIL '08 31
  • 32. Unidad 1.-Antecedentes y Unidad 3. Trabajando con Generalidades. AutoCAD  1.1 Que es AutoCAD.  3.1. Comandos de Dibujo.  1.2. Autodesk.  3.2. Comandos de Modificación.  1.3. Versiones e Idiomas.  3.3. Elaboración de un Proyecto.  1.4. Requerimientos del Sistema.  3.4. Evaluación. Unidad 2. Conociendo Funciones Unidad 4. Impresión de un Básicas de AutoCAD. Proyecto.  2.1. Conocer la Pantalla.  4.1.Impresoras  2.2.Comandos.  4.2. Plotters.  2.3.Funciones del Teclado.  4.3. Problemas de Impresión.  2.4. Evaluación  4.4. Impresión de Proyecto. INFORMATICA II TERCER CUATRIMESTRE (ENERO-ABRIL '08 32
  • 33. Comando: Orden que se solicita al software para poder realizar, ejecutar o concretar una acción.  Subcomando: Instrucciones o pasos que debemos seguir para concretar.  Entidad.- Todo elemento u Objeto que se dibuja en AutoCad.(Texto, Imagen, Arco, Punto).  FORMAS DE ACTIVAR UN COMANDO  Básicamente son tres(3): 1.- Menús Desplegables. (Parte Superior de la pantalla). 2.- Caja o Barra de Herramientas. (Iconos, a los costados de la pantalla). 3.- Línea de Comandos. (Parte inferior de la pantalla). Se teclea el comando completo o la primera o la segunda letra. INFORMATICA II TERCER CUATRIMESTRE (ENERO-ABRIL '08 33
  • 34. FORMAS DE SELECCIÓN: Básicamente son: 1.- 1 a 1. Uno a uno. 2.- Selección Tipo Window (Ventana). Izquierda a Derecha, de la parte superior a la inferior, y debe tomarse el o los elementos completos, desde donde inicia hasta donde termina, a partir de una ventana. 3.- Selección Tipo Crossing.(Cruce). Va de Derecha a Izquierda, de la parte inferior a la parte superior.se cruza solo por una arista de la figura o elemento. Y ….. 4.- (All) Selección de Todo. Automáticamente activa la selección de todos los elementos que existen en el dibujo. INFORMATICA II TERCER CUATRIMESTRE (ENERO-ABRIL '08 34
  • 35. Si un elemento, objeto o entidad se encuentra activo o se ha seleccionado,su aspecto cambia de linea continua a linea discontinua.  Zoom Vistas  Vistas que se pueden obtener de un objeto o arista determinado.  Tipos de Zoom: Previo, Extend, Window, etc.  Podemos activar el comando con las teclas z, después un Enter y las letras E o P según sea el caso  Pan Encuadre  Encuadre que permite desplazar el papel electrónico virtual y que nos posicionemos en el mejor ángulo posible. INFORMATICA II TERCER CUATRIMESTRE (ENERO-ABRIL '08 35
  • 36. BOTON IZQUIERDO BOTON DERECHO Selecciona Enter Señala Repite Comando Anterior Identifica Cancela Comando Indica Zoom Pan BOTON CENTRAL O SCROLL Zoom Pan Elemental o Vitalmente AutoCad ésta diseñado para trabajar con el mouse, sin él NO puede trabajar el INFORMATICA II TERCER software. CUATRIMESTRE (ENERO-ABRIL '08 36
  • 37. Zoom  Vistas que se pueden obtener de un objeto o arista determinado.  Tipos de Zoom: Realtime, Previo, Extenso, Window, etc.  Pan  Encuadre que permite desplazar el papel electrónico virtual y que nos posicionemos en el mejor ángulo posible. INFORMATICA II TERCER CUATRIMESTRE (ENERO-ABRIL '08 37
  • 38. INFORMATICA II TERCER CUATRIMESTRE (ENERO-ABRIL '08 38
  • 39. Funciones Básicas del Teclado  Esc= Escape, Cancela o anula la orden en curso.  Espaciadora= Enter o Repite la última orden activada.  Shift+Boton Derecho mouse= Referencia de Objetos u Osnap.  F1= Ayuda  F2= Despliega historial, o cuadro de dialogo con características del elemento seleccionado.  F3=Activa o Desactiva el Osnap.  f4=Activa o Desactiva Tableta.  F7=Activa o Desactiva la Rejilla.  F8= Activa o Desactiva la función Ortogonal.  INFORMATICA II TERCER CUATRIMESTRE (ENERO-ABRIL '08 39
  • 40. INFORMATICA II TERCER CUATRIMESTRE (ENERO-ABRIL '08 40
  • 41. Capas (Layers). Forma de organizar en carpetas y a manera de conceptos los elementos que conforman un dibujo. Asociados en la relación de características en común.  Se pueden situar entidades del dibujo en una o más capas de éste. Con las capas se agrupan con facilidad los componentes asociados de un dibujo. Una capa, o un conjunto de capas, puede contener objetos relativos a un aspecto particular del dibujo; se pueden entonces controlar la visibilidad, color, posibilidad de edición y tipo de línea de estos objetos globalmente. Uno puede imaginarse el concepto de capa pensando en las hojas transparentes que se usan para superponer planos. INFORMATICA II TERCER CUATRIMESTRE (ENERO-ABRIL '08 41
  • 42. Una capa tiene las siguientes propiedades:  Nombre de capa: El Layer name se usa para referirse a la capa en varios comandos. Pueden tener hasta 31 caracteres contener letras, cifras y los caracteres especiales.  Visibilidad (On-Off): Una capa puede ser visible o invisible. Sólo las capas visibles se muestran en pantalla y se trazan en el plotter.  Número: Un número (entre 1 y 256) define el color en que se mostrarán todas las entidades propias de una capa.  Nombre del tipo de línea (Linetype): Es el nombre de un tipo específico de trazo con el cual se dibujarán todas las Líneas, Arcos, Círculos y Polilíneas 2D de la capa. INFORMATICA II TERCER CUATRIMESTRE (ENERO-ABRIL '08 42
  • 43. Congelar- descongelar (Freeze-Thaw): Cada capa tiene una propiedad adicional que es la de poder ser inutilizada o reutilizada. El efecto de inutilizar una capa es que no se  regenera.  Bloqueo-desbloqueo (Lock-unlock):Las entidades de capas bloqueadas son visibles, pero no pueden editarse con los comandos de edición descritos más adelante en este manual.  Current: Se refiere a la capa actual, en la cual se dibujan las entidades. Para dibujar en una distinta, es necesario abrir este cuadro de diálogo, seleccionar la capa y oprimir el botón current.  Consideraciones relativas al trazado Durante el trazado en papel, sólo las capas que están activadas se dibujan. INFORMATICA II TERCER CUATRIMESTRE (ENERO-ABRIL '08 43
  • 44. Forza el cursor o permite identificar los puntos de referencia de un objeto. Las referencias a objetos incluyen una ayuda visual llamada AutoSnap, para facilitar la visión de las referencias a objetos y utilizarlas de forma más eficiente. La manera más rápida de acceder es mediante el BOTÓN CENTRAL del ratón, o si no se tiene, con SHIFT + BOTÓN DERECHO. Podemos hacer aparecer también la barra de Referencia a objetos. INFORMATICA II TERCER CUATRIMESTRE (ENERO-ABRIL '08 44
  • 45. INFORMATICA II TERCER CUATRIMESTRE (ENERO-ABRIL '08 45
  • 46. Osnap.(F3). Función que permite forzar el cursor e identificar propiedades de trazado.  (endoint, midpoint, etc).  Ortho. (F8) Función que permite el trazado totalmente recto o sin rigor de ningún ángulo de precisión según sea el caso (Dibujo libre).  Model. Espacio papel electrónico donde se genera un proyecto (pantalla en Negro).  Layout. Espacio papel electrónico donde se carga el formato de impresión del proyecto y permite ver preliminarmente la impresión.  Lwt. Lineweigth. Grosor de línea, permite visualizar en pantalla el grosor de las diferentes líneas.  Barra de Deslazamiento. Barra que permite moverse periféricamente por el proyecto. INFORMATICA II TERCER CUATRIMESTRE (ENERO-ABRIL '08 46
  • 47. COORDENADAS  Coordenadas absolutas: son las referidas al punto origen 0,0,0. Consiste en especificar el punto mediante sus coordenadas en el espacio referidas al origen de coordenadas. Por ejemplo; 50,10, 8  Coordenadas relativas: coordenadas medidas desde la última posición introducida, que se convierte, de alguna, forma en su origen (0,0,0). Es como trabajaremos normalmente si necesitamos introducir coordenadas numéricamente, pues nos olvidaremos de las coordenadas absolutas. Se escriben con @, por ejemplo @50,-10, 8 INFORMATICA II TERCER CUATRIMESTRE (ENERO-ABRIL '08 47
  • 48. Coordenadas (relativas) polares: Son coordenadas (relativas o no) donde se especifica el ángulo y la distancia del punto al que queremos ir. Se escribe @30<180 si es relativo o 30<180 si es absoluto. Aunque puede modificarse los ángulos por defecto son los representados en la figura. INFORMATICA II TERCER CUATRIMESTRE (ENERO-ABRIL '08 M. D. MARCO A. VÁZQUEZ MARTÍN 48