Tarea 5-Selección de herramientas digitales-Carol Eraso.pdf
Audio Digital y Aplicaciones del Sonido
1. Audio (Diseño de Sonido)
Lcdo. Dan Castelo
Monday, September 24, 2012
2. Que vamos a aprender?
Teoría del Audio digital y Sonido
Diferentes usos y aplicaciones del audio en
producciones audiovisuales
Manejo básico de Software para creación de archivos
de audio, efectos, loops
Desarrollo de programas, cuñas, reportajes,
locuciones.
Edición de sonidos
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3. Estrategias metodológicas
Magistral dialogado.
Talleres en clase y trabajos en casa
Trabajos individuales.
Trabajos en grupo.
Investigaciones, presentaciones y debates.
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5. Qué es el sonido?
Es una vibración mecánica de las partículas de aire,
que en contacto con el tímpano, se transmite al
oído.
A través del oído interno y el nervio auditivo el cerebro
interpreta estas vibraciones.
Lo que el cerebro interpreta es lo que oímos.
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6. Cómo se forma el
sonido?
El sonido se forma mediante las vibraciones mecánicas
que llegan al oído interno, todo esto es trasmitido a
través del aire, nuestro oído capta una vibración de
frecuencia comprendida entre unos 15 y 20.000
hercios y es el cerebro quien transforma para nosotros
estas vibraciones en sonido.
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7. Unidades de frecuencia
El hercio (Hz) es una unidad de frecuencia que
corresponde a un ciclo por segundo.
De este modo se llamarían infrasonidos a las
vibraciones cuya frecuencia fuese menor de 15 Hz y
ultrasonidos a las que oscilan por encima de los 20
Khz. (Kilo Hertzios).
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8. El sonido es un
fenómeno?
Para la física, el sonido implica un fenómeno vinculado
a la difusión de una onda de características elásticas
que produce una vibración en un cuerpo, aun cuando
estas ondas no se escuchen.
Al propagarse, el sonido transporta energía pero no
materia.
Las vibraciones se generan en idéntico rumbo en el
que se difunde el sonido: puede hablarse, por lo tanto,
de ondas longitudinales.
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9. Características del
sonido
Posee tres características de su percepción: el tono,
la intensidad y el timbre, y estas características
corresponden exactamente a tres características
físicas: la frecuencia, la amplitud y la composición
armónica o forma de onda.
El ruido es un sonido complejo, una mezcla de
diferentes frecuencias o notas sin relación armónica.
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10. El Tono
§ AGUDO
§ GRAVE
l El tono de un sonido depende de su
frecuencia, que se mide en hercios
(Hz).
l Los sonidos graves tienen frecuencias
pequeñas y los sonidos agudos tienen
frecuencias elevadas.
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11. La Frecuencia
l La frecuencia se define como el
número de oscilaciones por
unidad de tiempo
(generalmente, por segundo).
Entendiendo por oscilación el
ciclo completo de una onda.
l Si se producen muchas
oscilaciones en un segundo
estaremos hablando de altas
frecuencias, si, por el contrario,
son pocas, hablamos de bajas
frecuencias.
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12. La intensidad de la onda
l Esta se mide en
Decibeles o
Decibelios que es la
unidad relativa
empleada en
acústica y
telecomunicaciones
para expresar la
relación entre dos
magnitudes,
acústicas o
eléctricas.
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13. Propagación del sonido
El sonido se transmite a
través de medios
materiales sólidos,
líquidos o gaseosos,
pero nunca a través del
vacío.
El sonido no se puede
propagar en los medios
no elásticos.
Ej: plastisina, corcho
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14. PROPIEDADES DEL SONIDO
Reflexión del sonido
La reflexión del sonido se produce cuando las ondas
sonoras se encuentran con un obstáculos, cambian de
dirección y se refleja. Esto deriva en el eco y en la
reverberación.
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15. El eco
l Si los sonidos reflejados llegan al oído con un intervalo
de al menos una décima de segundo se perciben
como sonidos separados, esto recibe el nombre de
eco.
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16. Reverberación
La reverberación es la suma total de las reflexiones del sonido
que llegan al lugar del oyente en diferentes momentos del
tiempo
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17. Reverberación
Para que se produzca la reverberación, el obstáculo debe
estar a menos de 17 m; en este caso, el sonido inicial y el
reflejado se solapan, y resulta difícil comprender el sonido
emitido.
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18. Refracción del sonido
lLa refracción es el fenómeno debido a las variaciones
del medio transmisor o al cambio de medio.
Refracción por viento Refracción diurna
A la hora de sonorizar en exteriores
estos hechos nos deben indicar la
posición y altura adecuada del equipo
de sonido.
Refracción nocturna
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19. Contaminación acústica
Efectos Fisiológicos Efectos Psicológicos
§ Auditivos: perdida de
• Sobre el sueño: a partir
audición y sordera. de 60 dB se reduce la
profundidad del sueño.
§ No auditivos:
alteraciones del ritmo
§ Sobre la memoria
cardíaco, hipertensión § Estrés: irritabilidad,
arterial… ansiedad, mal
humor…
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21. lLa calidad del sonido de un micrófono es medida por su
capacidad de la RESPUESTA DE FRECUENCIA (la
reproducción de una gama de frecuencias audio)
lLos micrófonos mejores y más costosos tienen una
RESPUESTA de FRECUENCIA amplia, por que son
sensibles a las frecuencias bajas, medias, y altas.
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22. lSe pueden clasificar dependiendo de la forma en cómo
se transforma la señal acústica en eléctrica.
lExisten dos formas en que los micrófonos realizan esta
función.
1. Dinámicos.
2. Condensadores.
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23. Micrófono Dinámico
lConvierte energía acústica en energía eléctrica, contiene
un imán y un cable en forma de espiral.
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24. Diafragma de un micrófono dinámico
1. Ondas sonoras
2. Diafragma
3. Disco de metal
4. Interruptor
5. Señal de audio
6. Viaje de la señal
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25. Micrófono de consensador
lLos de condensadores también
tienen un diafragma para recibir las
ondas de sonido.
lLa diferencia consiste en que el
micrófono condensador usa una
placa de metal eléctricamente
cargado justo detrás del diafragma
que permite pasar corriente “AC” y
bloquea la corriente “DC” requiere
baterías
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26. Diafragma de un micrófono de
condesador
1. Ondas sonoras
2. Diafragma
3. Disco de metal
4. Interruptor
5. Señal de audio
6. Viaje de la señal
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28. Patrones de absorción
Patrones de absorción (Pickup Patterns)
Otra forma de clasificar los micrófonos es a través de
cómo los micrófonos recogen los sonidos.
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29. Patrones de absorción
lEl patrón polar, indica los ángulos en que el micrófono
recoge el sonido.
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30. Patrones de absorción
lComprender los patrones de recolección del micrófono
ayuda al profesional en sonido a:
lColocar el micrófono en el lugar y forma
correspondiente para recoger el sonido deseado y
para reducir al mínimo ruido de indeseado.
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31. Patrones de absorción
Existen tres patrones básicos de recoger el sonido.
1. Omnidireccional o no direccional
2. Bidireccional
3. Unidireccional o direccional
lCardioid
lHypercardioid
lSupercardioid
lShotgun
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32. Micrófono Omnidireccional
lRecoge el sonido de todas partes.
lUsted no tiene que señalar el micrófono a alguien para
tomar los sonidos.
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34. Micrófono Unidireccional o
Direccional
lRecoge el sonido en una sola dirección. Micrófonos
específicos unidireccionales son:
lSHOTGUN
lCARDIOID
lHYPERCARDIOID
lSUPERCARDIOID
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35. Micrófono Direccional-Shotgun
lSHOTGUN
lUn micrófono muy
unidireccional
lRechaza los sonidos
externos excepto, los
que vienen de donde
se está acentuado.
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36. Micrófono Direccional-Cardiod
lObtiene su nombre de su PATRÓN POLAR en forma
de corazón.
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43. Hand Mic
lDe mano (Hand Mic) tipo de
micrófono que usa en la
mano, a nivel del pecho.
lMuy utilizado en TV nacional
en todo tipo de programas en
vivo.
lRegular e Inalámbrico
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44. Shotgun
lUsado en las producciones que van a ser editadas en
post y para captar sonidos a distancia.
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45. Micrófono Parabólico
lSe utiliza para aire libre y para captar sonidos de la
naturaleza.
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46. Pressure zone microphone (PZM)
lOfrecen una óptima captación de sonidos transmitidos
a través de superficies duras, como por ejemplo una
mesa.
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47. Headset microphone
lCaptan el sonido en contacto directo con la fuente
sonora. diseñado para colocarlos como una diadema en
la cabeza, para narración de deportes y sistemas de
intercomunicación.
lIdeal para cantantes, para bateristas, tecladistas, etc.
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48. Micrófono inalámbrico
lEs la salida de la base la que entra a la consola o
bocina amplificada. Cada transmisor emitirá a una
determinada frecuencia para evitar las interferencias.
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49. Impedancia
lEs un término electrónico que describe como un
micrófono junto con sus cables transfiere señales hacia
un amplificador, una consola o una grabadora.
HIGH IMPEDANCE (HI-Z) (superior a 10.000 Ω)
LOW IMPEDANCE (LO-Z) (menos de 600Ω)
La impedancia es medida en OHMIOS
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50. Impedancia
Los mejores micrófonos son de baja impedancia,
proporciona mejor respuesta de frecuencia,
la mayoría de los equipos profesionales se diseñan
para aceptar este tipo de micrófono.
Baja
Imped
ancia
dancia
A lta impe
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51. Impedancia
Usualmente los micrófonos más económicos son los de
Alta Impedancia (HI-Z). y los micrófonos de mayor
costo, son aquellos de Baja Impedancia(LO-Z).
Por esta razón los profesionales utilizan el micrófonos de
baja-impedancia.
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52. Conectores
lTransportan sonido y permiten que se pueda
transportar la señal de un equipo a otro o de una línea
a otra.
lSi una entrada tiene 3 pines o pernos es clasificada
como: Baja impedancia (LO-z)
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53. Conectores XLR or CANON
lEs el conector más común de micrófonos. Se une
firmemente y no puede ser desconectado a menos que
se presione la cerradura. (lock release)
lXLR son las siglas en inglés de Xternal Live Return; en
español, Externo Vivo Retorno.
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54. Conectores XLR-Canon
lPara llevar una señal balanceada necesitaremos cable
de tres conductores.
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55. Conectores Phone plug ó
1/4
lEs el conector más común para
conectar a la consolas equipos como
por ejemplo la guitarra.
lEste conector puede ser:
lstereo o monofónico.
l Balanceado o NO balanceado
l Si el conector tiene una (1) anilla alrededor
es MONOFÓNICO y a su vez de alta
impedancia
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56. Conectores Phone plug ó
1/4
lSe considera de alta impedancia ya que en su interior
tiene 2 cables o 2 contactos, que transporta la señal.
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57. Conectores Phone plug ó
1/4
lUna anilla alrededor del sleeve simboliza que es un
conector mono.
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58. Conectores Phone plug ó
1/4
lSe considera de baja impedancia ya que en su interior
tiene 3 cables o 3 contactos, que transporta la señal.
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59. Conectores Phone plug ó 1/4
lDos anillas alrededor del sleeve simboliza que es un
conector stereo.
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61. Plug de impedancia alta (HI-z)
lSe utiliza en los siguientes equipos:
lGrabadoras, computadoras, etc.
lMINI PLUG
lHI-z
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62. Las líneas y conectores
lLos conectores de señal no-balanceada tienen dos
pines, como el RCA y 1/4" no balanceado también
llamado Phonoplug mono.
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63. Líneas o Cables de Audio
lExisten dos maneras básicas de llevar señal eléctrica
de audio.
lLa primera es de forma no-balanceada.
lLa señal se lleva a través de un cable de dos
conductores.
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64. lLas líneas consisten en alambres a través de los cuales
se envían las señales.
lEstas líneas pueden ser balanceadas o no
balanceadas.
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65. Las líneas
No-balanceada Balanceada
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66. Las líneas balanceadas
lLa señal se lleva dos veces.
lPara llevar una señal balanceada necesitaremos cable
de tres conductores.
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67. Las líneas balanceadas
XLR balanceada a XLR balanceada/
Balanced XLR to balanced XLR
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68. Las líneas balanceadas
1/4" balanceada a 1/4" balanceada /
balanced 1/4" to balanced 1/4"
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69. Las líneas balanceadas
1/4" balanceada a XLR balanceada /
Balanced 1/4" to balanced XLR
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70. Ventajas de las líneas balanceadas
lEl material del que están hechas
las lineas, resiste mucho manejo
sin embargo para prevenir daños
la línea debe ser enrollada
cuidadosamente después de
que se utilice.
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71. Ventajas de las líneas balanceadas
lSon de más calidad
lSon menos susceptibles a
la interferencias eléctricas.
lSon de uso profesional.
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72. Las líneas no balanceadas
1/4" no-balanceada a XLR balanceada
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73. Las líneas no balanceadas
lPor razones de costo y de espacio, algunos
aparatos combinan una entrada y una salida en un
único conector, normalmente con conector de
1/4" (Phone Plug)
Cable de inserción / Insert cable
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74. Audio digital
Introducción y conceptos
Monday, September 24, 2012
75. El audio digital es:
La codificación digital de una señal eléctrica que
representa una onda sonora.
Consiste en una secuencia de valores enteros y se
obtienen de dos procesos: el muestreo y la
cuantificación digital de la señal eléctrica.
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76. Archivos de audio digital
Un formato de archivo de audio es un contenedor
multimedia que guarda una grabación de audio
(música, voces, etc.).
Lo que hace a un archivo distinto del otro son sus
propiedades; cómo se almacenan los datos, sus
capacidades de reproducción, y cómo puede utilizarse
el archivo en un sistema de administración de archivos
(etiquetado).
Monday, September 24, 2012
77. Formatos de audio
Existen diferentes tipos de formato según la
compresión del audio.
Por un lado hay formatos de audio sin compresión
como es el caso de WAV, y por otro hay formatos de
audio con pérdida y formatos de audio sin pérdida.
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78. Formatos de audio
WAV
MIDI OGG
AAC MP3
WMA
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90. Grabadoras de audio digital
Es la forma más práctica y económica de obtener
audio para editar en post producción.
Son fáciles de transportar
Tienen herramientas profesionales
Un buen rango de estas son compatibles con cámaras
DSRL y video digital.
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91. Grabadoras de audio digital
IMPORTANTE a tener en cuenta a la hora de elegir
que:
- Tenga boton de grabación (sin ser necesario ir a
menus… como en la mayor parte de reproductores
mp3)
- Grabe directamente en mp3 (no en formatos
desconocidos, ni en wma…)
- Lleve incorporado conector USB o use tarjetas
extraibles
- Cuente con microfono incorporado.
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92. Grabadoras de audio digital
El tamaño y el precio
- Que tenga entrada (conexión) para micro externo y
entrada de linea
- Que permita elección de varias calidades de
grabación
- Que tenga vumetro (medición de nivel de entrada) y
posibilidad de recular nivel de entrada.
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93. Zoom H1
Ventajas:
- Su precio $140
- Pequeña y sencilla de
manejar
- Conexion USB
- Graba en mp3 y wav
- Entrada tanto para micro
como para linea
- Medidor de señal de
grabación (vúmetro)
Desventajas
- No cuenta con entradas
XLR para señal balanceada
Monday, September 24, 2012
97. Tipo de grabación H1
El H1 puede grabar Linear PCM (WAV) a 24-bit/96 kHz,
lo que supera con creces la calidad del CD,
permitiendo que se registren fielmente las
reverberaciones delicadas como sonidos de la
naturaleza y los instrumentos acústicos.
El H1 también puede grabar en formato MP3 para
maximizar el tiempo de grabación. Estos formatos son
perfectos para la publicación en Internet o edicion en
programas de edición de sonido en multipistas.
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98. TASCAM DR-40
Ventajas:
- Su precio $180
- Graba en 4 pistas
- Conexion USB
- Graba en mp3 y wav
- Entrada tanto para micro
como para linea
- Medidor de señal de
grabación (vúmetro)
- Cuenta con entradas XLR
para señal balanceada y
phantom power
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99. DR-40
Ventajas:
Mic built in:
Cardioid Condenser
microphones
Entrada balanceada:
XLR/TRS Combo Jack
(1:GND,2:HOT,3:COLD)
Impedancia:
2.2kΩ(MIC)/10kΩ(LINE)
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