SlideShare ist ein Scribd-Unternehmen logo
1 von 23
Downloaden Sie, um offline zu lesen
Metaaffärsmodell
Affärsmodell och
dess komponenter
Mobila
tjänsteindustrin
Teorier
Perspektiv
Affärsmodellen som ett pussel
(enligt Osterwalder & Pigneur, 2009)
Kunderna
Kunderna
B2B
• Utvecklare som främst riktar sig till företagskunder har ofta en
relativt bra bild över kundsegment och målgrupper
B2C
• Utvecklare som främst riktar sig till konsumentledet har en
relativt otydlig bild, eller ingen bild alls, över vem deras faktiska
och potentiella kunder är.
• De har däremot en relativt god uppfattning om marknads-
potentialen för olika plattformar och enheter
• De har även en tydlig bild över vilket värde utvecklingsarbetet
skapar för dem själva.
− tjäna pengar
− kompetensutveckling
− ”the joy of development”
”Value proposititon”
”Value proposititon”
• Eftersom flertalet av utvecklarna har en otydlig
bild av vem deras kunder är så har de även en
otydlig bild av vilka problem eller behov dessa
kunder har.
• På en metanivå är det ”anywhere, anytime”
som är det specifika värdet av mobila
applikationer
• Värdeskapandet på företags- och
applikationsnivå tenderar ibland att flyta ihop
och konkreta värdeerbjudande på
applikations/tjänstenivå saknas oftast.
”Value proposititon”
• När de gäller att paketera sina erbjudande ser vi
stora variationer mellan utvecklare.
– En del utvecklare specialiserar sig på en viss typ av
erbjudanden så som spel, hälsorelaterade tjänster,
etc.
– Andra utvecklare erbjudanden istället ett
smörgåsbord av tjänster inom flera olika kategorier.
– Vi ser få tydliga exempel på paketerbjudanden. Vi ser
däremot tendenser åt detta håll.
• Några av B2B utvecklarna tänker på
värdeskapande i två led, de egna
företagskunderna och deras kunder
Vad tycker kunderna?
Egenskap/funktion
”Hur viktigt skulle det vara för dig att ljudbokstjänsten..”
(skala 1-7, där 1=inte alls viktigt och 7=mycket viktigt)
Hur viktigt
i genom-
snitt
Andel svar
5, 6, eller 7
(i procent)
Andel
svar 7
(mycket
viktigt)
1 …håller en jämn ljudkvalitet 6,15 94 51
2 …är enkel att använda 6,05 91 44
3 …kostar mindre än ljudböcker på CD 5,95 87 47
4 …kan betalas på olika sätt (faktura, kontokort, SMS) 5,74 85 35
5 …är underhållande 5,64 86 30
6 …gör dig oberoende av tid och plats…. 5,59 83 34
7 …ger dig avkoppling 5,52 80 25
8 …erbjuder möjlighet att provlyssna… 5,48 80 27
9 …ger tillgång till stort ”bibliotek” oavsett när och
var du vill lyssna på en bok
5,47 80 27
10 …kostar mindre än böcker som laddas ner och
sparas i datorn
5,46 80 27
Vad tycker kunderna?
Egenskap/funktion
”Hur viktigt skulle det vara för dig att karaokespels-
tjänsten…..”
(skala 1-7, där 1=inte alls viktigt och 7=mycket viktigt)
Hur
viktigt i
genom-
snitt
Andel svar
5, 6, eller 7
(i procent)
Andel
svar 7
(mycket
viktigt)
1 …är underhållande 6,51 96 69
2 …är rolig att använda 6,43 94 63
3 …håller en jämn ljudkvalitet 5,98 90 42
4 …är enkel att använda 5,95 89 42
5 …innehåller ett startpaket med låtar från olika
genrer
5,59 83 26
6 …kostar mindre än karaokespel för TV-
spelskonsoler
5,50 78 34
7 …kan betalas på olika sätt (faktura, kontokort, SMS) 5,35 74 31
8 …stimulerar din nyfikenhet 5,32 78 19
9 …kan användas oavsett om du är ensam eller i
sällskap
5,28 73 26
10 …innehåller ett startpaket med låtar från en genre
som du själv väljer
5,26 70 21
Vad tycker kunderna?
Signifikanta skillnader i ”önskat värde” beror bl a
på :
• olikheter i tjänsterna
– behöver alltså fundera igenom vilka värden, utifrån kundens
perspektiv, företaget vill förmedla (”value proposition”)
• olikheter hos kunder
– behöver förstå marknaden, hur olika kundgrupper (segment)
skiljer sig åt och vilka värden företaget ska lyfta fram till
respektive segment
Kommunikations-, distributions-
& försäljningskanaler
Kommunikations-, distributions- &
försäljningskanaler
• Som en följd av att kundsegment och målgrupp inte är tydligt
definierade så blir kundernas preferenser när det gäller olika
kanaler också oklar.
• När det gäller kanalstrategier ser vi en stor skillnad mellan de
utvecklare som är kopplade till iPhone plattformen och de som
utvecklar på en annan plattform eller har egna lösningar
Kommunikations-, distributions- &
försäljningskanaler
• Marknadsföringskanaler
– Topplistor
– Rekommendationer från experter och brands
– Alla typer av sociala medier används för att nå ut med
önskat budskap - ”Det gäller att få så mycket exponering
mot kund som möjligt”.
– Reviewers har en viktig roll för att nå ut, för att skapa
”hype”, som i sin tur förhoppningsvis leder till köp
• Kommunikationskanaler kopplade till plattformar
– Utvecklarna är genomgående missnöjda med
kommunikationen med plattformsägarna
– Utvecklarna upplever brister med
kommunikationskanalerna till sina kunder
Kundrelationer
Kundrelationer
• Som en följd av att kundsegment och målgrupp inte är tydligt
definierade så blir kundrelationerna ganska outvecklade.
• Alla kundrelationer (B2C) är kopplade till utvecklingsprocessen
– Idegenerering
– Betatest
– Feedback från användning
• För B2C upprätthålls de kundrelationer som finns i huvudsak via
Internet, medan B2B även gör traditionella kundbesök.
• Vi har inte sett några indikationer på att utvecklarna reflekterar
över vad deras kundrelationer kostar dem. De är däremot klara
över vilka fördelar en viss typ av kundrelation resulterar i.
• I och med att utvecklarna oftast har en icke formaliserad eller
uttalad affärsmodell så är det svårt att se kopplingar mellan
denna och deras kundrelationer.
Intäktsströmmar
Intäktsströmmar
• Konkurrensbaserad prisstrategi är vanlig (dvs. pris
baseras på konkurrenternas prissättning, pris på
substitut eller närliggande erbjudanden och den
generella prisbilden för mobila applikationer).
• När det gäller plattformar så är intäktskanalen
standardiserad.
• Intäkter genereras genom:
– Försäljning av tjänster/applikationer
– Prenumeration
– Licens
– Reklam
Slutsatser
• Den data vi har bekräftar att mobilindustrin
fortfarande är en omogen bransch även om
vi ser tendenser att fler aktörer börjar finna
sina roller.
Slutsatser
Vad betyder detta på en metanivå för
utvecklarnas affärsmodell?
Slutsatser
• Kunderna är beredda att betala för framförallt
vissa emotionella och funktionella värden.
• Betalningsviljan för mobila tjänster påverkas av
priset på alternativen – kunderna är inte beredda
att betala ett högra pris för tjänster i mobilen (är
viktigt att exempelvis ljudbok i mobilen inte är
dyrare än CD-ljudbok eller tjänst som laddas ned
i datorn)
• Resultaten indikerar även att kunderna tycker att
det är viktigt att kunna betala för mobila tjänster
på olika vis (t ex. faktura, kontokort, SMS)
Slutsatser
• Med tanke på kundernas ganska specifika
behov och önskemål kopplat till enskilda tjänster
och applikationer är det viktigt för utvecklarna att
förbättra sin kunskap om sina
kunder/kundsegment samt deras
värdeerbjudanden kopplade till enskilda tjänster.
– När det gäller utvecklingsprocessen kan detta betyda
att utvecklarna involverar kunder/användare i större
utsträckning i aktiviteter de i i nuläget involverar
vänner och bekanta.
Slutsatser
• Kompetensutveckling är oftast en privat snarare
än organisatorisk angelägenhet vilket leder till
att det i få företag finns en strategisk
kompetensutvecklingsplan vilket ger en ökad
sårbarhet i denna omogna och snabbt
föränderliga bransch.
• Kompetensområden där det ofta råder en brist
hos många utvecklingsföretag är artistisk
grafikkompetens och marknadsföring.
• Här finns det även potential för företag att
specialisera sig (eller vid klusterbildningar
anställa den kompetensen).
Slutsatser
• För plattformsutvecklare (Android och iPhone) ser vi hur delar av
affärsmodellen har standardiserats.
– Kundsegment sett som kunder på en specifik plattform
– Distributionskanalen
– Intäktsströmmar/ nedladdad applikation
• Exempelvis 30% till Apple 70% till utvecklarna
– Marknadsplatsen
• Som en följd av denna standardisering har
– Antalet partners reducerats
– Design-/utvecklingsprocessen förenklats
• Alla utvecklare är dock inte nöjda med den nivå som plattformen
erbjuder i vissa fall. Exempelvis marknadsföring.
– Här finns en möjlig nisch för företag att ta på sig
marknadsföringsaktiviteten

Weitere ähnliche Inhalte

Ähnlich wie Slutkonferens osterwalders pusselbitar

Content-shock - Så skapar du en överlevnadsplan - Berghs Effektiv marknadskom...
Content-shock - Så skapar du en överlevnadsplan - Berghs Effektiv marknadskom...Content-shock - Så skapar du en överlevnadsplan - Berghs Effektiv marknadskom...
Content-shock - Så skapar du en överlevnadsplan - Berghs Effektiv marknadskom...Crescando
 
Alenio Frukostseminarium 20 februari Digital Strategi
Alenio Frukostseminarium 20 februari Digital StrategiAlenio Frukostseminarium 20 februari Digital Strategi
Alenio Frukostseminarium 20 februari Digital StrategiPatrik Blomberg
 
Så skapar du en content marketing-strategi - Malin Sjöman - Multikanalstrateg...
Så skapar du en content marketing-strategi - Malin Sjöman - Multikanalstrateg...Så skapar du en content marketing-strategi - Malin Sjöman - Multikanalstrateg...
Så skapar du en content marketing-strategi - Malin Sjöman - Multikanalstrateg...Crescando
 
PTS go to-market-semiarium 180829 - Content Marketing B2B – från kundutmaning...
PTS go to-market-semiarium 180829 - Content Marketing B2B – från kundutmaning...PTS go to-market-semiarium 180829 - Content Marketing B2B – från kundutmaning...
PTS go to-market-semiarium 180829 - Content Marketing B2B – från kundutmaning...Crescando
 
Kunskapsbaren 2011 Stockholm - Attraktiv användarupplevelse
Kunskapsbaren 2011 Stockholm - Attraktiv användarupplevelseKunskapsbaren 2011 Stockholm - Attraktiv användarupplevelse
Kunskapsbaren 2011 Stockholm - Attraktiv användarupplevelseHiQInternational
 
Kunskapsbaren 2011 Stockholm - Attraktiv användarupplevelse
Kunskapsbaren 2011 Stockholm - Attraktiv användarupplevelseKunskapsbaren 2011 Stockholm - Attraktiv användarupplevelse
Kunskapsbaren 2011 Stockholm - Attraktiv användarupplevelseHiQInternational
 
Alenio frukostseminarium 24 april 2014 Digitala Strategier
Alenio frukostseminarium 24 april 2014 Digitala StrategierAlenio frukostseminarium 24 april 2014 Digitala Strategier
Alenio frukostseminarium 24 april 2014 Digitala StrategierPatrik Blomberg
 
PTS Innovationstävling Go-to-market-kurs 170511 - Malin Sjöman
PTS Innovationstävling Go-to-market-kurs 170511 - Malin SjömanPTS Innovationstävling Go-to-market-kurs 170511 - Malin Sjöman
PTS Innovationstävling Go-to-market-kurs 170511 - Malin SjömanCrescando
 
Digitala strategier - dags att tänka nytt!
Digitala strategier - dags att tänka nytt!Digitala strategier - dags att tänka nytt!
Digitala strategier - dags att tänka nytt!Alenio
 
Christopher McCann UX portfolio 2016
Christopher McCann UX portfolio  2016Christopher McCann UX portfolio  2016
Christopher McCann UX portfolio 2016Christopher McCann
 
Skapa & Friends November 26, 2015
Skapa & Friends November 26, 2015Skapa & Friends November 26, 2015
Skapa & Friends November 26, 2015Erik Ekholm
 
Så lägger du grunden för framgångsrik content marketing | Content Marketing M...
Så lägger du grunden för framgångsrik content marketing | Content Marketing M...Så lägger du grunden för framgångsrik content marketing | Content Marketing M...
Så lägger du grunden för framgångsrik content marketing | Content Marketing M...Crescando
 
Webbdagarna Göteborg 2014 - Content marketing B2B | 7 steg till en lyckad con...
Webbdagarna Göteborg 2014 - Content marketing B2B | 7 steg till en lyckad con...Webbdagarna Göteborg 2014 - Content marketing B2B | 7 steg till en lyckad con...
Webbdagarna Göteborg 2014 - Content marketing B2B | 7 steg till en lyckad con...Crescando
 
B2B e-handel för tillväxt
B2B e-handel för tillväxtB2B e-handel för tillväxt
B2B e-handel för tillväxtCapo
 
Customer Lifecycle Management - Så maximerar du värdet av dina kundrelationer...
Customer Lifecycle Management - Så maximerar du värdet av dina kundrelationer...Customer Lifecycle Management - Så maximerar du värdet av dina kundrelationer...
Customer Lifecycle Management - Så maximerar du värdet av dina kundrelationer...Crescando
 
Social media case_v_0.2
Social media case_v_0.2Social media case_v_0.2
Social media case_v_0.2Jonas Möller
 
Gemensam kundsinsikt ger mer affärer | Webbinarium Crescando 240215
Gemensam kundsinsikt ger mer affärer | Webbinarium Crescando 240215Gemensam kundsinsikt ger mer affärer | Webbinarium Crescando 240215
Gemensam kundsinsikt ger mer affärer | Webbinarium Crescando 240215Crescando
 
Föreläsning om varumärken och marknadsmixen
Föreläsning om varumärken och marknadsmixenFöreläsning om varumärken och marknadsmixen
Föreläsning om varumärken och marknadsmixenStephan Philipson
 
Gästföreläsning Inbound Marketing Bergs Effektiv Marknadskommunikation 220701...
Gästföreläsning Inbound Marketing Bergs Effektiv Marknadskommunikation 220701...Gästföreläsning Inbound Marketing Bergs Effektiv Marknadskommunikation 220701...
Gästföreläsning Inbound Marketing Bergs Effektiv Marknadskommunikation 220701...Crescando
 

Ähnlich wie Slutkonferens osterwalders pusselbitar (20)

Content-shock - Så skapar du en överlevnadsplan - Berghs Effektiv marknadskom...
Content-shock - Så skapar du en överlevnadsplan - Berghs Effektiv marknadskom...Content-shock - Så skapar du en överlevnadsplan - Berghs Effektiv marknadskom...
Content-shock - Så skapar du en överlevnadsplan - Berghs Effektiv marknadskom...
 
Alenio Frukostseminarium 20 februari Digital Strategi
Alenio Frukostseminarium 20 februari Digital StrategiAlenio Frukostseminarium 20 februari Digital Strategi
Alenio Frukostseminarium 20 februari Digital Strategi
 
Så skapar du en content marketing-strategi - Malin Sjöman - Multikanalstrateg...
Så skapar du en content marketing-strategi - Malin Sjöman - Multikanalstrateg...Så skapar du en content marketing-strategi - Malin Sjöman - Multikanalstrateg...
Så skapar du en content marketing-strategi - Malin Sjöman - Multikanalstrateg...
 
PTS go to-market-semiarium 180829 - Content Marketing B2B – från kundutmaning...
PTS go to-market-semiarium 180829 - Content Marketing B2B – från kundutmaning...PTS go to-market-semiarium 180829 - Content Marketing B2B – från kundutmaning...
PTS go to-market-semiarium 180829 - Content Marketing B2B – från kundutmaning...
 
Kunskapsbaren 2011 Stockholm - Attraktiv användarupplevelse
Kunskapsbaren 2011 Stockholm - Attraktiv användarupplevelseKunskapsbaren 2011 Stockholm - Attraktiv användarupplevelse
Kunskapsbaren 2011 Stockholm - Attraktiv användarupplevelse
 
Kunskapsbaren 2011 Stockholm - Attraktiv användarupplevelse
Kunskapsbaren 2011 Stockholm - Attraktiv användarupplevelseKunskapsbaren 2011 Stockholm - Attraktiv användarupplevelse
Kunskapsbaren 2011 Stockholm - Attraktiv användarupplevelse
 
Alenio frukostseminarium 24 april 2014 Digitala Strategier
Alenio frukostseminarium 24 april 2014 Digitala StrategierAlenio frukostseminarium 24 april 2014 Digitala Strategier
Alenio frukostseminarium 24 april 2014 Digitala Strategier
 
PTS Innovationstävling Go-to-market-kurs 170511 - Malin Sjöman
PTS Innovationstävling Go-to-market-kurs 170511 - Malin SjömanPTS Innovationstävling Go-to-market-kurs 170511 - Malin Sjöman
PTS Innovationstävling Go-to-market-kurs 170511 - Malin Sjöman
 
Digitala strategier - dags att tänka nytt!
Digitala strategier - dags att tänka nytt!Digitala strategier - dags att tänka nytt!
Digitala strategier - dags att tänka nytt!
 
Christopher McCann UX portfolio 2016
Christopher McCann UX portfolio  2016Christopher McCann UX portfolio  2016
Christopher McCann UX portfolio 2016
 
Skapa & Friends November 26, 2015
Skapa & Friends November 26, 2015Skapa & Friends November 26, 2015
Skapa & Friends November 26, 2015
 
Ccic module 3
Ccic module 3Ccic module 3
Ccic module 3
 
Så lägger du grunden för framgångsrik content marketing | Content Marketing M...
Så lägger du grunden för framgångsrik content marketing | Content Marketing M...Så lägger du grunden för framgångsrik content marketing | Content Marketing M...
Så lägger du grunden för framgångsrik content marketing | Content Marketing M...
 
Webbdagarna Göteborg 2014 - Content marketing B2B | 7 steg till en lyckad con...
Webbdagarna Göteborg 2014 - Content marketing B2B | 7 steg till en lyckad con...Webbdagarna Göteborg 2014 - Content marketing B2B | 7 steg till en lyckad con...
Webbdagarna Göteborg 2014 - Content marketing B2B | 7 steg till en lyckad con...
 
B2B e-handel för tillväxt
B2B e-handel för tillväxtB2B e-handel för tillväxt
B2B e-handel för tillväxt
 
Customer Lifecycle Management - Så maximerar du värdet av dina kundrelationer...
Customer Lifecycle Management - Så maximerar du värdet av dina kundrelationer...Customer Lifecycle Management - Så maximerar du värdet av dina kundrelationer...
Customer Lifecycle Management - Så maximerar du värdet av dina kundrelationer...
 
Social media case_v_0.2
Social media case_v_0.2Social media case_v_0.2
Social media case_v_0.2
 
Gemensam kundsinsikt ger mer affärer | Webbinarium Crescando 240215
Gemensam kundsinsikt ger mer affärer | Webbinarium Crescando 240215Gemensam kundsinsikt ger mer affärer | Webbinarium Crescando 240215
Gemensam kundsinsikt ger mer affärer | Webbinarium Crescando 240215
 
Föreläsning om varumärken och marknadsmixen
Föreläsning om varumärken och marknadsmixenFöreläsning om varumärken och marknadsmixen
Föreläsning om varumärken och marknadsmixen
 
Gästföreläsning Inbound Marketing Bergs Effektiv Marknadskommunikation 220701...
Gästföreläsning Inbound Marketing Bergs Effektiv Marknadskommunikation 220701...Gästföreläsning Inbound Marketing Bergs Effektiv Marknadskommunikation 220701...
Gästföreläsning Inbound Marketing Bergs Effektiv Marknadskommunikation 220701...
 

Mehr von Centre for Distance-spanning Technology (7)

Adimo presentation me mo
Adimo presentation me moAdimo presentation me mo
Adimo presentation me mo
 
Memo intro
Memo introMemo intro
Memo intro
 
Storytel presentation me_mo
Storytel presentation me_moStorytel presentation me_mo
Storytel presentation me_mo
 
Handbok för processledning vid tjänsteutveckling
Handbok för processledning vid tjänsteutvecklingHandbok för processledning vid tjänsteutveckling
Handbok för processledning vid tjänsteutveckling
 
10top3
10top310top3
10top3
 
Ltu me mo
Ltu me moLtu me mo
Ltu me mo
 
Me mo roger bengtsson
Me mo roger bengtssonMe mo roger bengtsson
Me mo roger bengtsson
 

Slutkonferens osterwalders pusselbitar

  • 2. Affärsmodellen som ett pussel (enligt Osterwalder & Pigneur, 2009)
  • 4. Kunderna B2B • Utvecklare som främst riktar sig till företagskunder har ofta en relativt bra bild över kundsegment och målgrupper B2C • Utvecklare som främst riktar sig till konsumentledet har en relativt otydlig bild, eller ingen bild alls, över vem deras faktiska och potentiella kunder är. • De har däremot en relativt god uppfattning om marknads- potentialen för olika plattformar och enheter • De har även en tydlig bild över vilket värde utvecklingsarbetet skapar för dem själva. − tjäna pengar − kompetensutveckling − ”the joy of development”
  • 6. ”Value proposititon” • Eftersom flertalet av utvecklarna har en otydlig bild av vem deras kunder är så har de även en otydlig bild av vilka problem eller behov dessa kunder har. • På en metanivå är det ”anywhere, anytime” som är det specifika värdet av mobila applikationer • Värdeskapandet på företags- och applikationsnivå tenderar ibland att flyta ihop och konkreta värdeerbjudande på applikations/tjänstenivå saknas oftast.
  • 7. ”Value proposititon” • När de gäller att paketera sina erbjudande ser vi stora variationer mellan utvecklare. – En del utvecklare specialiserar sig på en viss typ av erbjudanden så som spel, hälsorelaterade tjänster, etc. – Andra utvecklare erbjudanden istället ett smörgåsbord av tjänster inom flera olika kategorier. – Vi ser få tydliga exempel på paketerbjudanden. Vi ser däremot tendenser åt detta håll. • Några av B2B utvecklarna tänker på värdeskapande i två led, de egna företagskunderna och deras kunder
  • 8. Vad tycker kunderna? Egenskap/funktion ”Hur viktigt skulle det vara för dig att ljudbokstjänsten..” (skala 1-7, där 1=inte alls viktigt och 7=mycket viktigt) Hur viktigt i genom- snitt Andel svar 5, 6, eller 7 (i procent) Andel svar 7 (mycket viktigt) 1 …håller en jämn ljudkvalitet 6,15 94 51 2 …är enkel att använda 6,05 91 44 3 …kostar mindre än ljudböcker på CD 5,95 87 47 4 …kan betalas på olika sätt (faktura, kontokort, SMS) 5,74 85 35 5 …är underhållande 5,64 86 30 6 …gör dig oberoende av tid och plats…. 5,59 83 34 7 …ger dig avkoppling 5,52 80 25 8 …erbjuder möjlighet att provlyssna… 5,48 80 27 9 …ger tillgång till stort ”bibliotek” oavsett när och var du vill lyssna på en bok 5,47 80 27 10 …kostar mindre än böcker som laddas ner och sparas i datorn 5,46 80 27
  • 9. Vad tycker kunderna? Egenskap/funktion ”Hur viktigt skulle det vara för dig att karaokespels- tjänsten…..” (skala 1-7, där 1=inte alls viktigt och 7=mycket viktigt) Hur viktigt i genom- snitt Andel svar 5, 6, eller 7 (i procent) Andel svar 7 (mycket viktigt) 1 …är underhållande 6,51 96 69 2 …är rolig att använda 6,43 94 63 3 …håller en jämn ljudkvalitet 5,98 90 42 4 …är enkel att använda 5,95 89 42 5 …innehåller ett startpaket med låtar från olika genrer 5,59 83 26 6 …kostar mindre än karaokespel för TV- spelskonsoler 5,50 78 34 7 …kan betalas på olika sätt (faktura, kontokort, SMS) 5,35 74 31 8 …stimulerar din nyfikenhet 5,32 78 19 9 …kan användas oavsett om du är ensam eller i sällskap 5,28 73 26 10 …innehåller ett startpaket med låtar från en genre som du själv väljer 5,26 70 21
  • 10. Vad tycker kunderna? Signifikanta skillnader i ”önskat värde” beror bl a på : • olikheter i tjänsterna – behöver alltså fundera igenom vilka värden, utifrån kundens perspektiv, företaget vill förmedla (”value proposition”) • olikheter hos kunder – behöver förstå marknaden, hur olika kundgrupper (segment) skiljer sig åt och vilka värden företaget ska lyfta fram till respektive segment
  • 12. Kommunikations-, distributions- & försäljningskanaler • Som en följd av att kundsegment och målgrupp inte är tydligt definierade så blir kundernas preferenser när det gäller olika kanaler också oklar. • När det gäller kanalstrategier ser vi en stor skillnad mellan de utvecklare som är kopplade till iPhone plattformen och de som utvecklar på en annan plattform eller har egna lösningar
  • 13. Kommunikations-, distributions- & försäljningskanaler • Marknadsföringskanaler – Topplistor – Rekommendationer från experter och brands – Alla typer av sociala medier används för att nå ut med önskat budskap - ”Det gäller att få så mycket exponering mot kund som möjligt”. – Reviewers har en viktig roll för att nå ut, för att skapa ”hype”, som i sin tur förhoppningsvis leder till köp • Kommunikationskanaler kopplade till plattformar – Utvecklarna är genomgående missnöjda med kommunikationen med plattformsägarna – Utvecklarna upplever brister med kommunikationskanalerna till sina kunder
  • 15. Kundrelationer • Som en följd av att kundsegment och målgrupp inte är tydligt definierade så blir kundrelationerna ganska outvecklade. • Alla kundrelationer (B2C) är kopplade till utvecklingsprocessen – Idegenerering – Betatest – Feedback från användning • För B2C upprätthålls de kundrelationer som finns i huvudsak via Internet, medan B2B även gör traditionella kundbesök. • Vi har inte sett några indikationer på att utvecklarna reflekterar över vad deras kundrelationer kostar dem. De är däremot klara över vilka fördelar en viss typ av kundrelation resulterar i. • I och med att utvecklarna oftast har en icke formaliserad eller uttalad affärsmodell så är det svårt att se kopplingar mellan denna och deras kundrelationer.
  • 17. Intäktsströmmar • Konkurrensbaserad prisstrategi är vanlig (dvs. pris baseras på konkurrenternas prissättning, pris på substitut eller närliggande erbjudanden och den generella prisbilden för mobila applikationer). • När det gäller plattformar så är intäktskanalen standardiserad. • Intäkter genereras genom: – Försäljning av tjänster/applikationer – Prenumeration – Licens – Reklam
  • 18. Slutsatser • Den data vi har bekräftar att mobilindustrin fortfarande är en omogen bransch även om vi ser tendenser att fler aktörer börjar finna sina roller.
  • 19. Slutsatser Vad betyder detta på en metanivå för utvecklarnas affärsmodell?
  • 20. Slutsatser • Kunderna är beredda att betala för framförallt vissa emotionella och funktionella värden. • Betalningsviljan för mobila tjänster påverkas av priset på alternativen – kunderna är inte beredda att betala ett högra pris för tjänster i mobilen (är viktigt att exempelvis ljudbok i mobilen inte är dyrare än CD-ljudbok eller tjänst som laddas ned i datorn) • Resultaten indikerar även att kunderna tycker att det är viktigt att kunna betala för mobila tjänster på olika vis (t ex. faktura, kontokort, SMS)
  • 21. Slutsatser • Med tanke på kundernas ganska specifika behov och önskemål kopplat till enskilda tjänster och applikationer är det viktigt för utvecklarna att förbättra sin kunskap om sina kunder/kundsegment samt deras värdeerbjudanden kopplade till enskilda tjänster. – När det gäller utvecklingsprocessen kan detta betyda att utvecklarna involverar kunder/användare i större utsträckning i aktiviteter de i i nuläget involverar vänner och bekanta.
  • 22. Slutsatser • Kompetensutveckling är oftast en privat snarare än organisatorisk angelägenhet vilket leder till att det i få företag finns en strategisk kompetensutvecklingsplan vilket ger en ökad sårbarhet i denna omogna och snabbt föränderliga bransch. • Kompetensområden där det ofta råder en brist hos många utvecklingsföretag är artistisk grafikkompetens och marknadsföring. • Här finns det även potential för företag att specialisera sig (eller vid klusterbildningar anställa den kompetensen).
  • 23. Slutsatser • För plattformsutvecklare (Android och iPhone) ser vi hur delar av affärsmodellen har standardiserats. – Kundsegment sett som kunder på en specifik plattform – Distributionskanalen – Intäktsströmmar/ nedladdad applikation • Exempelvis 30% till Apple 70% till utvecklarna – Marknadsplatsen • Som en följd av denna standardisering har – Antalet partners reducerats – Design-/utvecklingsprocessen förenklats • Alla utvecklare är dock inte nöjda med den nivå som plattformen erbjuder i vissa fall. Exempelvis marknadsföring. – Här finns en möjlig nisch för företag att ta på sig marknadsföringsaktiviteten