2. BOOT
Booting : Proses untuk menghidupkan komputer sampai sistem operasi
mengambil alih suatu proses
BIOS (Basic Input Output System)
: suatu kode software yang ditanam di dalam suatu sistem
komputer yang memiliki fungsi utama untuk memberi
informasi visual pada saat komputer dinyalakan dan memberi
akses ke keyboard di komunikasikan kepada beberapa
komponen hardware secara low end.
3. JENIS-JENIS BOOT
Proses Booting ada dua macam, yaitu :
1.Cold booting : Proses dari menghidupkan komputer dari awal
menekan tombol power sampai muncul tampilan sistem operasi.
Urutan Proses Booting :
a. Komputer dihidupkan
b. Processor menjalankan BIOS
c. BIOS melakukan POST (power-on-self test), yaitu pengecekkan
semua
hardware yang ada. Kegiatan ini bisa dilakukan, jika setting BIOS
benar.
d. BIOS akan mencari disk boot untuk menjalankan sistem operasi.
e, Sistem operasi berjalan dan siap digunakan.
4. 2. Warm boot : proses menghidupkan komputer saat komputer sedang
hidup.
Warm boot dapat dilakukan dgn 3 cara :
a. Memilih menu start lalu shutdown dan merestart
b. Dengan menekan tombol Reset
c. Menekan tombol CTRL+Alt+del
5. 3 BAGIAN DAN PROSES UTAMA DALAM SISTEM KOMPUTER:
OUTPUT
INPUT
6.
7. CPU
CPU (Central Processing Unit) merupakan
tempat instruksi-instruksi program. Pada
komputer ini disebut dengan micro-processor.
Intruksi CPU terdiri dari:
1. Control Unit
2. Arithmetic and Logic Unit (ALU)
3. Register
4. RAM
5. ROM
9. 1. CONTROL UNIT
Tugas dari control unit adalah sebagai berikut ini:
1. Mengatur dan mengendalikan alat-alat input dan
output.
2. Mengambil instruksi-instruksi dari main memory.
3. Mengambil data dari main memory kalau
diperlukan oleh proses.
4. Mengirim instruksi ke arithmetic and logic unit bila
ada perhitungan arithmetic
5. Menyimpan hasil proses ke main memory.
10. 2. ARITHMETIC AND LOGIC UNIT (ALU)
Tugasnya : Melakukan semua perhitungan aritmetika
atau matematika yang terjadi sesuai dengan instruksi
program/ALU melakukan operasi Arithmetika dengan
dasar pertambahan.
Sedang operasi Arithmetika lainnya seperti:
Pengurangan (-), Perkalian (X), dan pembagian
dilakukan dengan dasar penjumlahan.
11. Tugas lain dari ALU adalah melakukan keputusan dari
operasi logika sesuai dengan isntruksi program. Operasi
dasar meliputi perbandingan 2 (dua) elemen dengan
memakai operator logika.
Sama dengan ( = )
Tidak sama dengan ( <> )
Kurang dari ( < )
Kurang atau sama dengan ( <= )
Lebih besar dari ( > )
Lebih besar dari atau sama dengan ( >= )
12. 3. REGISTER
Merupakan simpanan kecil yang mempunyai kecepatan tinggi,
lebih cepat 5 sampai 10 kali dibandingkan dengan kecepatan
perekaman atau pengambilan data di main memory. Register
digunakan untuk menyimpan instruksi dan data yang
sedang diproses oleh CPU. Sedangkan instruksi lainnya yang
menunggu giliran untuk diproses masih disimpan di main
memory.
13. 4. RAM
Termasuk dalam bagian Main Memori, RAM (Random
Access Memory) adalah memori yang dapat diisi dan
diambil isinya oleh programmer/ end user. Semua data
dan program dari input akan disimpan dulu di RAM.
Struktur RAM:
1. Input storage, untuk menampung input
2. Program storage, menyimpan semua instruksi
program yang diproses
3. Working storage, menyimpan data yang akan
diolah
4. Output storage, menampung hasil akhir dari
pengolahan data ke output.
14. 5. ROM
ROM (Read Only Memory) adalah data yang terdiri
dari program-program pokok yang hanya bisa
dibaca saja, berbeda dengan RAM, pada ROM data
sudah diisi dari pabrik pembuatnya berupa sistem
operasi (Operating system-OS) yang diperlukan
untuk menjalankan komputer seperti program untuk
menampilkan karakter di layar (screen) monitor,
pengisian tombol kunci di keyboard untuk
keperluan kontrol tertentu dan bootstrap program.
Istilah booting dapat berupa cold booting dan warm
booting.
15. 5. ROM
ROM (Read Only Memory) adalah data yang terdiri
dari program-program pokok yang hanya bisa
dibaca saja, berbeda dengan RAM, pada ROM data
sudah diisi dari pabrik pembuatnya berupa sistem
operasi (Operating system-OS) yang diperlukan
untuk menjalankan komputer seperti program untuk
menampilkan karakter di layar (screen) monitor,
pengisian tombol kunci di keyboard untuk
keperluan kontrol tertentu dan bootstrap program.