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Insertando figuras con PSTricks

      Digna Gonz´lez Otero
                a

        11 de julio de 2010




                1
´
                                                            Indice general

´
Indice general                                                                                                          2

1 Gr´ficas sencillas con PSTricks
     a                                                                                                                   3
  1.1. Introducci´n . . . . . . . . . .
                 o                          .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .    3
  1.2. Primeros dibujos . . . . . . .       .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .    3
  1.3. Pol´
          ıgonos . . . . . . . . . . .      .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .    5
  1.4. Dibujando curvas . . . . . . .       .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .    8
  1.5. Ejes de coordenadas . . . . .        .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   10

2 Funciones y fuentes de        datos                                                                                   13
  2.1. Dibujar funciones . .    . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .                                         13
  2.2. Dibujar ejes . . . . .   . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .                                         14
  2.3. Dibujando datos . .      . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .                                         15

3 Efectos especiales                                                                                                    17
  3.1. Hacer zoom en gr´ficos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
                       a                                                                                                17

4 Dibujando ´rboles
              a                                                                                                         19
       ´
  4.1. Arboles simples . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .                                            19

5 Ejemplos pr´cticos
              a                                                                                                         21
  5.1. Diagrama de bloques . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .                                              21




                                        2
Cap´
                                                                         ıtulo    1

            Gr´ficas sencillas con PSTricks
              a


1.1.    Introducci´n
                  o

Este documento es un breve resumen de las posibilidades que ofrece PSTricks.
Para m´s informaci´n, consultar las presentaciones creadas por el TUG (TeX
       a          o
User Group) de India o el manual completo de PSTricks, para informaci´n m´s
                                                                     o    a
     ıfica.1
espec´


1.2.    Primeros dibujos

Cajas para dibujos

Por defecto no se reserva espacio para los dibujos, y ´stos podr´ sobreescribir
                                                      e         ıan
el texto. Para solucionar esto tenemos que usar el entorno pspicture, que crea
una caja del tama˜o que le indiquemos. El tama˜o se indica a trav´s de las
                    n                               n                 e
coordenadas de las esquinas inferior izquierda y superior derecha, como se ve
en el siguiente ejemplo.
        begin { pspicture } ( − 0 . 5 , 0 ) ( 2 . 5 , 1 )
                 psdots ( 0 , 0 ) ( 2 , 0 ) ( 1 , 1 )
        end { pspicture }




Dibujando puntos

El objeto m´s sencillo que podemos dibujar es un punto.
           a
   1 Documentos   en: http://www.tug.org/PSTricks/main.cgi?file=doc/docs


                                                  3
4                      CAP´          ´
                          ITULO 1. GRAFICAS SENCILLAS CON PSTRICKS


Comando: psdots(x,y), siendo x e y las coordenadas respecto al punto actual
de TeX y la unidad por defecto 1cm.
          psdots ( 1 , 0 )


Dibujo un punto:
Con un unico comando se pueden dibujar varios puntos, de la siguiente forma:
       ´
psdots(x1,y1)(x2,y2)(x3,y3)...(xn,yn).
          begin { pspicture } ( − 0 . 5 , 0 ) ( 2 . 5 , 1 )
                   psdots ( 0 , 0 ) ( 2 , 0 ) ( 1 , 1 )
          end { pspicture }




Podemos cambiar los puntos redondos por otros cuadrados usando la opci´n
                                                                      o
dotstyle.
          begin { pspicture } ( − 0 . 5 , 0 ) ( 2 . 5 , 1 )
                   psdots [ dotstyle=square ] ( 0 , 0 ) ( 2 , 0 ) ( 1 , 1 )
          end { pspicture }




Dibujando l´
           ıneas

Comando psline. Se le pasan las coordenadas del punto origen y el destino.
 begin { pspicture } ( 0 , 0 ) ( 3 . 5 , 2 . 5 )
          psline ( 2 , 1 ) ( 3 , 2 )
 end { pspicture }




Se puede cambiar el tipo de l´
                             ınea con la opci´n linestyle, por ejemplo,
                                             o
dashed o dotted.
 begin { pspicture } ( 0 , 0 ) ( 2 , 1 )
          psline ( 0 , 0 ) ( 2 , 0 )
          psline [ linestyle=dashed ] ( 2 , 0 ) ( 1 , 1 )
          psline [ linestyle=dotted ] ( 1 , 1 ) ( 0 , 0 )
 end { pspicture }
1.3. POL´
        IGONOS                                                                        5




Terminaci´n de l´
         o      ıneas

Se pude terminar una l´
                      ınea con una punta de flecha, usando el par´metro
                                                                a
arrows.
        begin { center }
                 begin { pspicture } ( 0 , − 0 . 5 ) ( 2 , 2 . 5 )
                          psline [ arrows = − >](0 ,0) ( 1 , 2 )
                          psline [ arrows =<−>](1,1) ( 2 , 1 )
                 end { pspicture }
        end { center }




1.3.    Pol´
           ıgonos

L´
 ıneas poligonales abiertas

Con un unico comando psline podemos dibujar m´ltiples l´
       ´                                      u         ıneas.
        begin { center }
                 begin { pspicture } ( 0 , 0 ) ( 5 , 2 )
                          psline ( 1 , 1 ) ( 2 , 2 ) ( 3 , 1 ) ( 4 , 2 ) ( 5 , 1 )
                 end { pspicture }
        end { center }




Esquinas redondeadas

Si queremos que las esquinas sean redondeadas, podemos usar el par´metro
                                                                  a
linearc, que indica el radio del arco dibujado por las esquinas.
6                        CAP´          ´
                            ITULO 1. GRAFICAS SENCILLAS CON PSTRICKS


 begin { center }
          begin { pspicture } ( 0 , 0 ) ( 5 , 2 )
                   psline [ linearc = 0 . 2 5 ] %
                  (1 ,1) (2 ,2) (3 ,1) (4 ,2) (5 ,1)
          end { pspicture }
 end { center }




Pol´
   ıgonos

Para dibujar un pol´
                   ıgono el primer y el ultimo punto tienen que coincidir.
                                        ´
 begin { center }
          begin { pspicture } ( 0 , 0 ) ( 5 , 3 )
                   psline ( 1 , 1 ) ( 2 , 2 ) ( 5 , 2 ) ( 4 , 1 ) ( 1 , 1 )
          end { pspicture }
 end { center }




Tambi´n podemos usar el comando pspolygon, en cuyo caso no es necesario
       e
repetir el ultimo punto.
           ´
 begin { center }
          begin { pspicture } ( 0 , 0 ) ( 5 , 3 )
                   pspolygon ( 1 , 1 ) ( 2 , 2 ) ( 5 , 2 ) ( 4 , 1 )
          end { pspicture }
 end { center }
1.3. POL´
        IGONOS                                                              7


La versi´n con estrella del comando polygon (pspolygon*) dibuja un pol´
         o                                                             ıgono
relleno.
El comando psframe dibuja un rect´ngulo. Para ello le tenemos que pasar
                                        a
las coordenadas de las esquinas inferior izquierda y superior derecha. Tambi´n
                                                                            e
tiene una versi´n con estrella que rellena el rect´ngulo.
               o                                  a

 begin { center }
          begin { pspicture } ( 0 , 0 ) ( 6 , 4 )
                   psframe ( 1 , 1 ) ( 3 , 3 )
                   psframe ∗ ( 1 , 1 ) ( 2 , 2 )
                   psframe ∗ ( 2 , 2 ) ( 3 , 3 )
          end { pspicture }
 end { center }




En este ejemplo dibujamos un cuadrado mayor y dentro, dos cuadrados m´s
                                                                     a
peque˜os sombreados.
     n
Para redondear las esquinas del rect´ngulo podemos usar la opci´n framearc.
                                    a                          o
Si hacemos que framearc=n, el radio de las esquinas ser´ n veces la anchura o
                                                       a
altura del rect´ngulo, tomando la dimensi´n menor.
               a                          o

 begin { center }
          begin { pspicture } ( − 0 . 5 , 0 . 5 ) ( 5 . 5 , 3 . 5 )
                   psframe [ framearc = 0 . 5 ] ( 0 , 0 ) ( 5 , 3 )
                   psframe [ framearc = 0 . 5 ] ( 1 , 1 ) ( 4 , 2 )
          end { pspicture }
 end { center }
8                  CAP´          ´
                      ITULO 1. GRAFICAS SENCILLAS CON PSTRICKS


1.4.    Dibujando curvas

Podemos generar curvas que pasen por determinados puntos.



Curvas abiertas

Comando pscurve, an´logo a psline.
                    a

 begin { pspicture } ( 0 , 0 ) ( 5 , 5 )
          pscurve [ linecolor=Blue ] %
         (2 ,1) (1 ,2) (2 ,4) %
         (2.5 ,2) (4 ,4) (3.5 ,2.5)
 end { pspicture }




Podemos marcar los puntos por los que pasa la curva con la opci´n showpoints.
                                                               o

 begin { pspicture } ( 0 , 0 ) ( 5 , 5 )
          pscurve [ linecolor=Blue , showpoints=true ] %
         (2 ,1) (1 ,2) (2 ,4) %
         (2.5 ,2) (4 ,4) (3.5 ,2.5)
 end { pspicture }
1.4. DIBUJANDO CURVAS                                                 9


Curvas cerradas

Se pueden dibujar curvas cerradas con el comando psccurve.

 begin { pspicture } ( 0 , 0 ) ( 5 , 5 )
          psccurve [ linecolor=Blue ] %
         (2 ,1) (1 ,2) (2 ,4) %
         (2.5 ,2) (4 ,4) (3.5 ,2.5)
 end { pspicture }




Finales invisibles

El comando psecurve dibuja una curva pasando por los puntos indicados
excepto por los extremos. Los puntos extremos se usan para determinar la
forma de la curva, aunque no se muestren en el dibujo.

 begin { pspicture } ( 0 , 0 ) ( 5 , 5 )
          psecurve [ linecolor=Blue ] %
         (2 ,1) (1 ,2) (2 ,4) %
         (2.5 ,2) (4 ,4) (3.5 ,2.5)
 end { pspicture }
10                    CAP´          ´
                             ITULO 1. GRAFICAS SENCILLAS CON PSTRICKS


    1.5.      Ejes de coordenadas

    El comando psgrid dibuja una rejilla con los ejes de coordenadas del tama˜ o
                                                                             n
    del cuadro de la figura.
     begin { pspicture } ( 0 , 0 ) ( 5 , 5 )
              psgrid
     end { pspicture }

5

4

3

2

1

0
     0    1     2      3     4       5
    Podemos definir las caracter´
                               ısticas de la rejilla usando la versi´n extendida del
                                                                    o
    comando: psgrid(x0,y0 )(x1 ,y1 )(x2 ,y2 ).
    (x1 ,y1 ) e (x2 ,y2 son las esquinas opuestas de la rejilla, y (x0 ,y0 ) define la posi-
    ci´n de los n´meros referentes a los ejes de coordenadas.
      o             u
    Mediante las opciones del comando podemos configurar el aspecto de la rejilla.
    Por ejemplo, para cambiar los colores, gridcolor, subgridcolor y gridlabelcolor
     begin { pspicture } ( 0 , 0 ) ( 3 , 3 )
              psgrid [ gridcolor=Peach , s u b g r i d c o l o r=Apricot , g r i d l a b e l c o l o r←
                  =Red ] ( 0 , 0 ) ( 3 , 3 )
     end { pspicture }

3

2

1

0
    0        1       2        3

    Cambiando la escala

    La unidad por defecto de PSTricks es de 1 cm. Esto se puede cambiar con la
    opci´n unit, como se ve en el siguiente ejemplo.
        o
     begin { pspicture } ( 0 , 0 ) ( 2 , 2 )
1.5. EJES DE COORDENADAS                                                                            11


              psgrid [ gridcolor=Blue , s u b g r i d c o l o r=Blue , g r i d l a b e l c o l o r=←
                  Blue ] ( 0 , 0 ) ( 2 , 1 )
     end { pspicture }
     hspace {2 cm }
     begin { pspicture } ( 0 , 0 ) ( 2 , 2 )
              psgrid [ unit=2cm , gridcolor=Red , s u b g r i d c o l o r=Red , ←
                  g r i d l a b e l c o l o r=Red ] ( 0 , 0 ) ( 2 , 1 )
     end { pspicture }

                                     1

1

0                                    0
    0        1       2                   0               1                2


    Esta opci´n se puede usar para escalar una figura. Tambi´n se puede usar una
              o                                              e
    escala diferente para cada eje usando las opciones xunit e yunit.
     begin { pspicture } ( 0 , 0 ) ( 3 , 2 )
              pspolygon [ linecolor=Blue ] ( 0 , 0 ) ( 2 , 0 ) ( 1 , 1 )
     end { pspicture }
     hspace {2 cm }
     begin { pspicture } ( 0 , 0 ) ( 3 , 2 )
              pspolygon [ xunit =1.5 cm , yunit =0.5 cm , linecolor=Red ] ( 0 , 0 ) ←
                  (2 ,0) (1 ,1)
     end { pspicture }




    NOTA: El radio de una circunferencia no se escala con xunit ni con yunit,
    sino que utiliza una escala especial, determinada por runit.
Cap´
                                                                                 ıtulo          2

                     Funciones y fuentes de datos


     2.1.    Dibujar funciones

     Adem´s de dibujar curvas que pasen por puntos concretos, podemos dibu-
           a
     jarlas a partir de una funci´n. Para ello hay que usar el paquete pst-plot
                                 o
     (usepackage{pst-plot}).
     En el siguiente ejemplo se muestra c´mo dibujar la ecuaci´n y = x3 − x para
                                         o                    o
     -1.5≤x≤1.5.
      begin { pspicture }( −2 , −3) ( 2 , 3 )
               psgrid [ gridcolor=Apricot , g r i d l a b e l c o l o r=Mahogany , ←
                   s u b g r i d c o l o r=Apricot ]
               psplot [ plotstyle=curve , linecolor=Blue ] { − 1 . 5 } { 1 . 5 } { x 3 exp ←
                   x sub }
      end { pspicture }

3

2

1

0

-1

-2

-3
      -2    -1     0    1     2
     Como se ve en el ejemplo, el c´digo PostScript para representar la funci´n
                                   o                                          o
     y = x3 − x es x 3 exp x sub. En general, hay que expresar y como funci´n de
                                                                           o

                                               13
14                      CAP´
                                ITULO 2. FUNCIONES Y FUENTES DE DATOS


     x.
     Comando: psplot{min x}{max x}{ecuacion}.



     Funciones param´tricas
                    e

     Si las ecuaciones est´n expresadas de forma param´trica, como en el siguiente
                          a                           e
     ejemplo, podemos dibujarlas con el comando parametricplot.


                                                    t
                                            x=
                                                  1 + t2


                                                    t3
                                            y=
                                                  1 + t2

      begin { pspicture }( −2 , −2) ( 2 , 2 )
               psgrid [ gridcolor=Apricot , g r i d l a b e l c o l o r=Mahogany , ←
                      s u b g r i d c o l o r=Apricot ] ( −2 , −2) ( 2 , 2 )
               p a r a m e t r i c p l o t [ plotstyle=curve , linecolor=Blue ]{ −2}{2} %
              { t t 2 exp 1 add div t 3 exp t 2 exp 1 add div }
      end { pspicture }

2

1

0

-1

-2
     -2      -1      0      1         2


     2.2.     Dibujar ejes

     El comando psaxes nos permite dibujar ejes de coordenadas.
     psaxes(x0, y0 )(x1 , y1 )(x2 , y2 )


     (x0 , y0 ) origen de los ejes.

     (x1 , y1 ) valores inferiores de x e y.

     (x2 , y2 ) valores superiores de x e y.
2.3. DIBUJANDO DATOS                                                   15


2.3.   Dibujando datos

Cuando queremos dibujar curvas a partir de una serie de datos generada por
otros programas, podemos utilizar algunos comandos proporcionados por el
paquete pst-plot, como fileplot, para leer datos de archivos externos.
El archivo externo debe contener en cada l´
                                          ınea un par de coordenadas entre
par´ntesis, sin unidades.
   e
Otro comando a utilizar es readdata.


fileplot[parametros]{nombreArchivo}
Cap´
                                                                         ıtulo    3

                                                    Efectos especiales


3.1.      Hacer zoom en gr´ficos
                          a

Mediante el comando psclip se puede conseguir el efecto de hacer zoom en
una funci´n, como se muestra en el siguiente ejemplo.
         o
Es importante recalcar que no se est´ haciendo zoom de forma autom´tica, sino
                                    a                               a
que hay que redibujar la se˜al en el segundo c´
                            n                   ırculo para conseguir el efecto
deseado.
 newcomman d { plotsqsin }{ %
        psplot [ plotpoint s =500 , plotstyle=curve     , linecolor=Blue ] %
       {0}{6.2832} %
       { 5 7 . 2 9 5 8 x mul sin 2 exp }}
 newcomman d { plotabssin }{ %
        psplot [ plotpoint s =500 , plotstyle=curve     , linecolor=Green ] %
       {0}{6.2832} %
       { 5 7 . 2 9 5 8 x mul sin abs }}
 newcomman d { plotsqsinp }{ %
        psplot [ plotpoint s =500 , plotstyle=curve     , linecolor=Blue ] %
       { −6.2832}{6.2832} %
       { 5 7 . 2 9 5 8 x mul sin 2 exp }}
 newcomman d { plotabssi n p }{ %
        psplot [ plotpoint s =500 , plotstyle=curve     , linecolor=Green ] %
       { −6.2832}{6.2832} %
       { 5 7 . 2 9 5 8 x mul sin abs }}

 definecol or { PaleYellow }{ cmyk } { 0 , 0 , 0 . 2 , 0 }
 newpsobje ct { ycirc }{ pscircle }{ fillstyle=solid , fillcolor=←
     PaleYellow }
 newpsobje ct { dotline }{ psline }{ linestyle=dotted , dotsep=1pt }
 newpsobje ct { coloraxes }{ psaxes } %
{ linestyle=solid , linecolor=Apricot , labels=none , ticks=none }

 psset { unit = 0 . 6 6 , linecolor=Red }


 begin { pspicture }(0 , −7) ( 6 . 5 , 2 )
         coloraxes ( 0 , 0 ) (0 , −2) ( 7 , 2 )
         plotsqsin


                                                   17
18                                        CAP´
                                             ITULO 3. EFECTOS ESPECIALES


          plotabssi n
          psclip { ycirc ( 3 . 1 4 1 6 , 0 ) { 0 . 5 } }
          coloraxes ( 0 , 0 ) (0 , −2) ( 7 , 2 )
          plotsqsin
          plotabssi n
          endpsclip
          dotline ( 2 . 6 4 1 6 , 0 ) ( 1 . 1 4 1 6 , − 4 )
          dotline ( 3 . 6 4 1 6 , 0 ) (5 . 1 4 1 6 5 , − 4 )
          psclip { ycirc ( 3 . 1 4 1 6 , − 4 ) {2}}
          psset { origin ={3.1416 , −4} , unit =1.33 cm }
          coloraxes ( 0 , 0 ) ( −2 , −2) ( 7 , 2 )
          plotsqsin p
          plotabssi n p
          endpsclip
 end { pspicture }
Cap´
                                                                     ıtulo       4

                                            Dibujando ´rboles
                                                      a

Los ´rboles son una forma sencilla de dibujar ciertos tipos de diagramas, evi-
    a
tando tener que dibujar las l´
                             ıneas y las cajas de forma manual.
Para usar estos comandos hay que incluir el paquete pst-tree.


4.1.     ´
         Arboles simples

Un ´rbol simple est´ compuesto por un elemento origen y varios elementos
    a              a
hijos.
 begin { center }
          color { Blue }
          psset { linecolor=Red , nodesep =2pt }
          pstree { Tr { root }}
         { Tr { terminal } Tr { terminal } Tr { terminal }}
 end { center }




                                          root




                        terminal        terminal       terminal

Tambi´n podemos tener ´rboles con elementos anidados:
     e                a
 begin { center }
         color { Blue }
         psset { linecolor=Red , nodesep =2pt }
         pstree { Tr { root }}
        { Tr { terminal }
                  pstree { Tr { subroot }}
                 { Tr { subtermin a l } Tr { subtermin al }}
                  Tr { terminal }}


                                           19
20                             CAP´                  ´
                                  ITULO 4. DIBUJANDO ARBOLES


 end { center }




                                   root




                   terminal   subroot          terminal




                     subterminal          subterminal
Cap´
                                                                                           ıtulo       5

                                                           Ejemplos pr´cticos
                                                                      a


5.1.        Diagrama de bloques

 begin { pspicture } ( 4 , 0 ) ( 2 4 , 2 . 5 )
 psset { arrowinset =0 , arrowleng t h =1.5}
% p s g r i d [ s u b g r i d w i d t h =.2 pt , s u b g r i d c o l o r=b l a c k ]
  


 psline [ linewidth =1pt ]{ − >}( −0.2 ,1) ( 0 . 6 , 1 )
 rput [ b ] ( 0 . 1 , 1 . 1 ) { small $ mathbf { u ( t ) }$}
% % % % % % % %l%c k %1 % % % % % % % % % % % % % % % % % % %
  %                    b o%
 rput ( 0 . 6 , 1 ) {           pspolygon [ linewidth =1pt ] ( 0 , 1 . 5 ) ( 2 , 1 . 5 ) (2 , −1)←
     (0 , −1)
          psline [ linewidth =1pt ] ( 0 , 1 ) ( 2 , 1 )
          rput [ b ] ( 1 , 1 . 1 5 ) { scriptsiz e  textsf { BLOCK 1}}
          rput ( 1 , 0 ) { psframebox ∗ [ framesep =1pt ] {  scriptsiz e
         { begin { minipage } { 1 . 8 cm } center  textsf { INPUT VOLTAGE ←
                 ADAPTER } end { minipage }}}}}

 psline [ linewidth =1pt ] { − > } (2 . 6 , 1 ) ( 3 . 8 , 1 )
 rput [ b ] ( 3 . 1 5 , 1 . 1 ) { small $ mathbf { u { 1 } ( t ) }$}

% % % % % % % %l%c k %2 % % % % % % % % % % % % % % % % % % %
  %                    b o%
 rput ( 3 . 8 , 1 ) {           pspolygon [ linewidth =1pt ] ( 0 , 1 . 5 ) ( 2 , 1 . 5 ) (2 , −1)←
     (0 , −1)
 psline [ linewidth =1pt ] ( 0 , 1 ) ( 2 , 1 )
 rput [ b ] ( 1 , 1 . 1 5 ) { scriptsiz e  textsf { BLOCK 2}}
 rput ( 1 , 0 ) { psframebox ∗ [ framesep =1pt ] {  scriptsiz e
{ begin { minipage } { 1 . 8 cm } center  textsf { DEMODUL . SQUARING ←
     MULTIPLIER } end { minipage }}}}}

 psline [ linewidth =1pt ] { − > } (5 . 8 , 1 ) ( 7 , 1 )
 rput [ b ] ( 6 . 3 5 , 1 . 1 ) { small $ mathbf { u { 2 } ( t ) }$}

% % % % % % % %l%c k %3 % % % % % % % % % % % % % % % % % % %
  %                    b o%
 rput ( 7 , 1 ) {  pspolygon [ linewidth =1pt ] ( 0 , 1 . 5 ) ( 6 , 1 . 5 ) (6 , −1) (0 , −1)
 psline [ linewidth =1pt ] ( 0 , 1 ) ( 6 , 1 )
 rput [ b ] ( 3 , 1 . 1 5 ) { scriptsiz e  textsf { BLOCK 3}}
 rput ( 0 . 5 , − 0 . 3 ) {
 pspolygon ( − 0 . 1 5 , − 0 . 2 5 ) ( − 0 . 1 5 , 1 . 1 ) ( 1 . 4 , 1 . 1 ) ( 1 . 4 , − 0 . 2 5 )
 psline [ linewidth =0.5 pt ] ( 0 , 0 ) ( 0 , 1 )


                                                           21
22                                                 CAP´                   ´
                                                      ITULO 5. EJEMPLOS PRACTICOS


 psline [ linewidth =0.5 pt ] ( 0 , 0 ) ( 1 . 2 5 , 0 )
 pscurve [ linewidth =0.5 pt ] ( 0 , 0 ) ( 0 . 1 , 0 . 7 ) ( 0 . 2 , 0 . 8 ) ( 0 . 6 , 0 . 8 5 ) ( 1 , 0 . 8 ) ←
     (1.1 ,0.7) (1.2 ,0)
 psline [ linestyle=dotted , dotsep =0.5 pt , linewidth =0.25 pt ] ( 0 . 1 , 0 ) ←
     (0.1 ,0.7)
 psline [ linestyle=dotted , dotsep =0.5 pt , linewidth =0.25 pt ] ( 1 . 1 , 0 ) ←
     (1.1 ,0.7)
 rput [ b ] ( 0 . 1 , − 0 . 2 ) { tiny 0 . 0 5 }
 rput [ b ] ( 1 . 1 , − 0 . 2 ) { tiny 35}}

 rput ( 2 . 5 , − 0 . 3 ) {
          pspolygon ( − 0 . 1 5 , − 0 . 2 5 ) ( − 0 . 1 5 , 1 . 1 ) ( 1 . 4 , 1 . 1 ) ( 1 . 4 , − 0 . 2 5 )
          psline [ linewidth =0.5 pt ] ( 0 , 0 ) ( 0 , 1 )
          psline [ linewidth =0.5 pt ] ( 0 , 0 ) ( 1 . 2 5 , 0 )
          pscurve [ linewidth =0.5 pt ]
         (0 ,0) (0. 05 , 0. 16) (0. 15 , 0. 32) (0. 25 , 0. 48) (0. 325 , 0. 64)←
                 (0.35 ,0.72) (0.44 ,0.8)
         (0.55 ,0.72) (0.6 ,0.64) (0.725 ,0.48) (0.925 ,0.32) (1.3 ,0.16)
          psline [ linestyle=dotted , dotsep =0.5 pt , linewidth =0.25 pt←
                 ](0.44 ,0) (0.44 ,0.8)
          rput [ b ] ( 0 . 4 4 , − 0 . 2 ) { tiny 8 . 8 } }

 rput ( 5 , 0 ) { psframebox ∗ [ framesep =1pt ] {  scriptsiz e
{ begin { minipage } { 1 . 5 cm } center  textsf { RANGE SELECTOR } end {←
     minipage }}}}

 rput [ b ] ( 3 , − 0 . 9 ) { scriptsize  textsf { DEMODUL . AND WEIGHTING ←
     FILTERS }}}

 psline [ linewidth =1pt ]{ − >}(13 ,1) ( 1 4 . 2 , 1 )
 rput [ b ] ( 1 3 . 5 5 , 1 . 1 ) { small $ mathbf { u { 3 } ( t ) }$}
 rput [ b ] ( 1 3 . 5 5 , 0 . 6 ) { small $ mathbf { P { { lin }}}$}


% % % % % % % %l%c k %4 % % % % % % % % % % % % % % % % % % %
  %                    b o%
 rput ( 1 4 . 2 , 1 ) {         pspolygon [ linewidth =1pt ] ( 0 , 1 . 5 ) ( 2 , 1 . 5 ) (2 , −1)←
     (0 , −1)
 psline [ linewidth =1pt ] ( 0 , 1 ) ( 2 , 1 )
 rput [ b ] ( 1 , 1 . 1 5 ) { scriptsize  textsf { BLOCK 4}}
 rput ( 1 , 0 ) { psframebox ∗ [ framesep =1pt ] {  scriptsiz e
{ begin { minipage } { 1 . 8 cm } center  textsf { SQUARING MULTIPLIE R +←
     SLIDING MEAN FILTER } end { minipage }}}}}

 psline [ linewidth =1pt ] { − > } (1 6 . 2 , 1 ) ( 1 7 . 4 , 1 )
 rput [ b ] ( 1 6 . 7 5 , 1 . 1 ) { small $ mathbf { u { 4 } ( t ) }$}
 rput [ b ] ( 1 6 . 7 5 , 0 . 6 ) { small $ mathbf { P { { inst }}}$}


% % % % % % % %l%c k %5 % % % % % % % % % % % % % % % % % % %
  %                    b o%
 rput ( 1 7 . 4 , 1 ) {         pspolygon [ linewidth =1pt ] ( 0 , 1 . 5 ) ( 2 , 1 . 5 ) (2 , −1)←
     (0 , −1)
 psline [ linewidth =1pt ] ( 0 , 1 ) ( 2 , 1 )
 rput [ b ] ( 1 , 1 . 1 5 ) { scriptsize  textsf { BLOCK 5}}
 rput ( 1 , 0 ) { psframebox ∗ [ framesep =1pt ] {  scriptsiz e
{ begin { minipage } { 1 . 8 cm } center  textsf { STATISTIC A L EVALUATIO N }←
     end { minipage }}}}}

 psline [ linewidth =1pt ] { − > } (1 9 . 4 , 1 ) ( 2 0 , 1 )
 rput [ b ] ( 2 0 , 1 . 1 ) { small $ mathbf { P { { st }}}$}
 end { pspicture }
5.1. DIAGRAMA DE BLOQUES                                                      23


    BLOCK 1             BLOCK 2                           BLOCK 3                          BLOCK 4                  BLOCK 5

                                                                                           SQUARING
)    INPUT    u1 (t)   DEMODUL.     u2 (t)                              RANGE    u3 (t)   MULTIPLIER      u4 (t)   STATISTICAL   Pst
    VOLTAGE            SQUARING                                                                +
                                                                      SELECTOR   Plin                     Pinst    EVALUATION
    ADAPTER            MULTIPLIER                                                           SLIDING
                                             0.05   35      8.8
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Pstricks resumen

  • 1. Insertando figuras con PSTricks Digna Gonz´lez Otero a 11 de julio de 2010 1
  • 2. ´ Indice general ´ Indice general 2 1 Gr´ficas sencillas con PSTricks a 3 1.1. Introducci´n . . . . . . . . . . o . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3 1.2. Primeros dibujos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3 1.3. Pol´ ıgonos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 1.4. Dibujando curvas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 1.5. Ejes de coordenadas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 2 Funciones y fuentes de datos 13 2.1. Dibujar funciones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13 2.2. Dibujar ejes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14 2.3. Dibujando datos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15 3 Efectos especiales 17 3.1. Hacer zoom en gr´ficos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . a 17 4 Dibujando ´rboles a 19 ´ 4.1. Arboles simples . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19 5 Ejemplos pr´cticos a 21 5.1. Diagrama de bloques . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21 2
  • 3. Cap´ ıtulo 1 Gr´ficas sencillas con PSTricks a 1.1. Introducci´n o Este documento es un breve resumen de las posibilidades que ofrece PSTricks. Para m´s informaci´n, consultar las presentaciones creadas por el TUG (TeX a o User Group) de India o el manual completo de PSTricks, para informaci´n m´s o a ıfica.1 espec´ 1.2. Primeros dibujos Cajas para dibujos Por defecto no se reserva espacio para los dibujos, y ´stos podr´ sobreescribir e ıan el texto. Para solucionar esto tenemos que usar el entorno pspicture, que crea una caja del tama˜o que le indiquemos. El tama˜o se indica a trav´s de las n n e coordenadas de las esquinas inferior izquierda y superior derecha, como se ve en el siguiente ejemplo. begin { pspicture } ( − 0 . 5 , 0 ) ( 2 . 5 , 1 ) psdots ( 0 , 0 ) ( 2 , 0 ) ( 1 , 1 ) end { pspicture } Dibujando puntos El objeto m´s sencillo que podemos dibujar es un punto. a 1 Documentos en: http://www.tug.org/PSTricks/main.cgi?file=doc/docs 3
  • 4. 4 CAP´ ´ ITULO 1. GRAFICAS SENCILLAS CON PSTRICKS Comando: psdots(x,y), siendo x e y las coordenadas respecto al punto actual de TeX y la unidad por defecto 1cm. psdots ( 1 , 0 ) Dibujo un punto: Con un unico comando se pueden dibujar varios puntos, de la siguiente forma: ´ psdots(x1,y1)(x2,y2)(x3,y3)...(xn,yn). begin { pspicture } ( − 0 . 5 , 0 ) ( 2 . 5 , 1 ) psdots ( 0 , 0 ) ( 2 , 0 ) ( 1 , 1 ) end { pspicture } Podemos cambiar los puntos redondos por otros cuadrados usando la opci´n o dotstyle. begin { pspicture } ( − 0 . 5 , 0 ) ( 2 . 5 , 1 ) psdots [ dotstyle=square ] ( 0 , 0 ) ( 2 , 0 ) ( 1 , 1 ) end { pspicture } Dibujando l´ ıneas Comando psline. Se le pasan las coordenadas del punto origen y el destino. begin { pspicture } ( 0 , 0 ) ( 3 . 5 , 2 . 5 ) psline ( 2 , 1 ) ( 3 , 2 ) end { pspicture } Se puede cambiar el tipo de l´ ınea con la opci´n linestyle, por ejemplo, o dashed o dotted. begin { pspicture } ( 0 , 0 ) ( 2 , 1 ) psline ( 0 , 0 ) ( 2 , 0 ) psline [ linestyle=dashed ] ( 2 , 0 ) ( 1 , 1 ) psline [ linestyle=dotted ] ( 1 , 1 ) ( 0 , 0 ) end { pspicture }
  • 5. 1.3. POL´ IGONOS 5 Terminaci´n de l´ o ıneas Se pude terminar una l´ ınea con una punta de flecha, usando el par´metro a arrows. begin { center } begin { pspicture } ( 0 , − 0 . 5 ) ( 2 , 2 . 5 ) psline [ arrows = − >](0 ,0) ( 1 , 2 ) psline [ arrows =<−>](1,1) ( 2 , 1 ) end { pspicture } end { center } 1.3. Pol´ ıgonos L´ ıneas poligonales abiertas Con un unico comando psline podemos dibujar m´ltiples l´ ´ u ıneas. begin { center } begin { pspicture } ( 0 , 0 ) ( 5 , 2 ) psline ( 1 , 1 ) ( 2 , 2 ) ( 3 , 1 ) ( 4 , 2 ) ( 5 , 1 ) end { pspicture } end { center } Esquinas redondeadas Si queremos que las esquinas sean redondeadas, podemos usar el par´metro a linearc, que indica el radio del arco dibujado por las esquinas.
  • 6. 6 CAP´ ´ ITULO 1. GRAFICAS SENCILLAS CON PSTRICKS begin { center } begin { pspicture } ( 0 , 0 ) ( 5 , 2 ) psline [ linearc = 0 . 2 5 ] % (1 ,1) (2 ,2) (3 ,1) (4 ,2) (5 ,1) end { pspicture } end { center } Pol´ ıgonos Para dibujar un pol´ ıgono el primer y el ultimo punto tienen que coincidir. ´ begin { center } begin { pspicture } ( 0 , 0 ) ( 5 , 3 ) psline ( 1 , 1 ) ( 2 , 2 ) ( 5 , 2 ) ( 4 , 1 ) ( 1 , 1 ) end { pspicture } end { center } Tambi´n podemos usar el comando pspolygon, en cuyo caso no es necesario e repetir el ultimo punto. ´ begin { center } begin { pspicture } ( 0 , 0 ) ( 5 , 3 ) pspolygon ( 1 , 1 ) ( 2 , 2 ) ( 5 , 2 ) ( 4 , 1 ) end { pspicture } end { center }
  • 7. 1.3. POL´ IGONOS 7 La versi´n con estrella del comando polygon (pspolygon*) dibuja un pol´ o ıgono relleno. El comando psframe dibuja un rect´ngulo. Para ello le tenemos que pasar a las coordenadas de las esquinas inferior izquierda y superior derecha. Tambi´n e tiene una versi´n con estrella que rellena el rect´ngulo. o a begin { center } begin { pspicture } ( 0 , 0 ) ( 6 , 4 ) psframe ( 1 , 1 ) ( 3 , 3 ) psframe ∗ ( 1 , 1 ) ( 2 , 2 ) psframe ∗ ( 2 , 2 ) ( 3 , 3 ) end { pspicture } end { center } En este ejemplo dibujamos un cuadrado mayor y dentro, dos cuadrados m´s a peque˜os sombreados. n Para redondear las esquinas del rect´ngulo podemos usar la opci´n framearc. a o Si hacemos que framearc=n, el radio de las esquinas ser´ n veces la anchura o a altura del rect´ngulo, tomando la dimensi´n menor. a o begin { center } begin { pspicture } ( − 0 . 5 , 0 . 5 ) ( 5 . 5 , 3 . 5 ) psframe [ framearc = 0 . 5 ] ( 0 , 0 ) ( 5 , 3 ) psframe [ framearc = 0 . 5 ] ( 1 , 1 ) ( 4 , 2 ) end { pspicture } end { center }
  • 8. 8 CAP´ ´ ITULO 1. GRAFICAS SENCILLAS CON PSTRICKS 1.4. Dibujando curvas Podemos generar curvas que pasen por determinados puntos. Curvas abiertas Comando pscurve, an´logo a psline. a begin { pspicture } ( 0 , 0 ) ( 5 , 5 ) pscurve [ linecolor=Blue ] % (2 ,1) (1 ,2) (2 ,4) % (2.5 ,2) (4 ,4) (3.5 ,2.5) end { pspicture } Podemos marcar los puntos por los que pasa la curva con la opci´n showpoints. o begin { pspicture } ( 0 , 0 ) ( 5 , 5 ) pscurve [ linecolor=Blue , showpoints=true ] % (2 ,1) (1 ,2) (2 ,4) % (2.5 ,2) (4 ,4) (3.5 ,2.5) end { pspicture }
  • 9. 1.4. DIBUJANDO CURVAS 9 Curvas cerradas Se pueden dibujar curvas cerradas con el comando psccurve. begin { pspicture } ( 0 , 0 ) ( 5 , 5 ) psccurve [ linecolor=Blue ] % (2 ,1) (1 ,2) (2 ,4) % (2.5 ,2) (4 ,4) (3.5 ,2.5) end { pspicture } Finales invisibles El comando psecurve dibuja una curva pasando por los puntos indicados excepto por los extremos. Los puntos extremos se usan para determinar la forma de la curva, aunque no se muestren en el dibujo. begin { pspicture } ( 0 , 0 ) ( 5 , 5 ) psecurve [ linecolor=Blue ] % (2 ,1) (1 ,2) (2 ,4) % (2.5 ,2) (4 ,4) (3.5 ,2.5) end { pspicture }
  • 10. 10 CAP´ ´ ITULO 1. GRAFICAS SENCILLAS CON PSTRICKS 1.5. Ejes de coordenadas El comando psgrid dibuja una rejilla con los ejes de coordenadas del tama˜ o n del cuadro de la figura. begin { pspicture } ( 0 , 0 ) ( 5 , 5 ) psgrid end { pspicture } 5 4 3 2 1 0 0 1 2 3 4 5 Podemos definir las caracter´ ısticas de la rejilla usando la versi´n extendida del o comando: psgrid(x0,y0 )(x1 ,y1 )(x2 ,y2 ). (x1 ,y1 ) e (x2 ,y2 son las esquinas opuestas de la rejilla, y (x0 ,y0 ) define la posi- ci´n de los n´meros referentes a los ejes de coordenadas. o u Mediante las opciones del comando podemos configurar el aspecto de la rejilla. Por ejemplo, para cambiar los colores, gridcolor, subgridcolor y gridlabelcolor begin { pspicture } ( 0 , 0 ) ( 3 , 3 ) psgrid [ gridcolor=Peach , s u b g r i d c o l o r=Apricot , g r i d l a b e l c o l o r← =Red ] ( 0 , 0 ) ( 3 , 3 ) end { pspicture } 3 2 1 0 0 1 2 3 Cambiando la escala La unidad por defecto de PSTricks es de 1 cm. Esto se puede cambiar con la opci´n unit, como se ve en el siguiente ejemplo. o begin { pspicture } ( 0 , 0 ) ( 2 , 2 )
  • 11. 1.5. EJES DE COORDENADAS 11 psgrid [ gridcolor=Blue , s u b g r i d c o l o r=Blue , g r i d l a b e l c o l o r=← Blue ] ( 0 , 0 ) ( 2 , 1 ) end { pspicture } hspace {2 cm } begin { pspicture } ( 0 , 0 ) ( 2 , 2 ) psgrid [ unit=2cm , gridcolor=Red , s u b g r i d c o l o r=Red , ← g r i d l a b e l c o l o r=Red ] ( 0 , 0 ) ( 2 , 1 ) end { pspicture } 1 1 0 0 0 1 2 0 1 2 Esta opci´n se puede usar para escalar una figura. Tambi´n se puede usar una o e escala diferente para cada eje usando las opciones xunit e yunit. begin { pspicture } ( 0 , 0 ) ( 3 , 2 ) pspolygon [ linecolor=Blue ] ( 0 , 0 ) ( 2 , 0 ) ( 1 , 1 ) end { pspicture } hspace {2 cm } begin { pspicture } ( 0 , 0 ) ( 3 , 2 ) pspolygon [ xunit =1.5 cm , yunit =0.5 cm , linecolor=Red ] ( 0 , 0 ) ← (2 ,0) (1 ,1) end { pspicture } NOTA: El radio de una circunferencia no se escala con xunit ni con yunit, sino que utiliza una escala especial, determinada por runit.
  • 12.
  • 13. Cap´ ıtulo 2 Funciones y fuentes de datos 2.1. Dibujar funciones Adem´s de dibujar curvas que pasen por puntos concretos, podemos dibu- a jarlas a partir de una funci´n. Para ello hay que usar el paquete pst-plot o (usepackage{pst-plot}). En el siguiente ejemplo se muestra c´mo dibujar la ecuaci´n y = x3 − x para o o -1.5≤x≤1.5. begin { pspicture }( −2 , −3) ( 2 , 3 ) psgrid [ gridcolor=Apricot , g r i d l a b e l c o l o r=Mahogany , ← s u b g r i d c o l o r=Apricot ] psplot [ plotstyle=curve , linecolor=Blue ] { − 1 . 5 } { 1 . 5 } { x 3 exp ← x sub } end { pspicture } 3 2 1 0 -1 -2 -3 -2 -1 0 1 2 Como se ve en el ejemplo, el c´digo PostScript para representar la funci´n o o y = x3 − x es x 3 exp x sub. En general, hay que expresar y como funci´n de o 13
  • 14. 14 CAP´ ITULO 2. FUNCIONES Y FUENTES DE DATOS x. Comando: psplot{min x}{max x}{ecuacion}. Funciones param´tricas e Si las ecuaciones est´n expresadas de forma param´trica, como en el siguiente a e ejemplo, podemos dibujarlas con el comando parametricplot. t x= 1 + t2 t3 y= 1 + t2 begin { pspicture }( −2 , −2) ( 2 , 2 ) psgrid [ gridcolor=Apricot , g r i d l a b e l c o l o r=Mahogany , ← s u b g r i d c o l o r=Apricot ] ( −2 , −2) ( 2 , 2 ) p a r a m e t r i c p l o t [ plotstyle=curve , linecolor=Blue ]{ −2}{2} % { t t 2 exp 1 add div t 3 exp t 2 exp 1 add div } end { pspicture } 2 1 0 -1 -2 -2 -1 0 1 2 2.2. Dibujar ejes El comando psaxes nos permite dibujar ejes de coordenadas. psaxes(x0, y0 )(x1 , y1 )(x2 , y2 ) (x0 , y0 ) origen de los ejes. (x1 , y1 ) valores inferiores de x e y. (x2 , y2 ) valores superiores de x e y.
  • 15. 2.3. DIBUJANDO DATOS 15 2.3. Dibujando datos Cuando queremos dibujar curvas a partir de una serie de datos generada por otros programas, podemos utilizar algunos comandos proporcionados por el paquete pst-plot, como fileplot, para leer datos de archivos externos. El archivo externo debe contener en cada l´ ınea un par de coordenadas entre par´ntesis, sin unidades. e Otro comando a utilizar es readdata. fileplot[parametros]{nombreArchivo}
  • 16.
  • 17. Cap´ ıtulo 3 Efectos especiales 3.1. Hacer zoom en gr´ficos a Mediante el comando psclip se puede conseguir el efecto de hacer zoom en una funci´n, como se muestra en el siguiente ejemplo. o Es importante recalcar que no se est´ haciendo zoom de forma autom´tica, sino a a que hay que redibujar la se˜al en el segundo c´ n ırculo para conseguir el efecto deseado. newcomman d { plotsqsin }{ % psplot [ plotpoint s =500 , plotstyle=curve , linecolor=Blue ] % {0}{6.2832} % { 5 7 . 2 9 5 8 x mul sin 2 exp }} newcomman d { plotabssin }{ % psplot [ plotpoint s =500 , plotstyle=curve , linecolor=Green ] % {0}{6.2832} % { 5 7 . 2 9 5 8 x mul sin abs }} newcomman d { plotsqsinp }{ % psplot [ plotpoint s =500 , plotstyle=curve , linecolor=Blue ] % { −6.2832}{6.2832} % { 5 7 . 2 9 5 8 x mul sin 2 exp }} newcomman d { plotabssi n p }{ % psplot [ plotpoint s =500 , plotstyle=curve , linecolor=Green ] % { −6.2832}{6.2832} % { 5 7 . 2 9 5 8 x mul sin abs }} definecol or { PaleYellow }{ cmyk } { 0 , 0 , 0 . 2 , 0 } newpsobje ct { ycirc }{ pscircle }{ fillstyle=solid , fillcolor=← PaleYellow } newpsobje ct { dotline }{ psline }{ linestyle=dotted , dotsep=1pt } newpsobje ct { coloraxes }{ psaxes } % { linestyle=solid , linecolor=Apricot , labels=none , ticks=none } psset { unit = 0 . 6 6 , linecolor=Red } begin { pspicture }(0 , −7) ( 6 . 5 , 2 ) coloraxes ( 0 , 0 ) (0 , −2) ( 7 , 2 ) plotsqsin 17
  • 18. 18 CAP´ ITULO 3. EFECTOS ESPECIALES plotabssi n psclip { ycirc ( 3 . 1 4 1 6 , 0 ) { 0 . 5 } } coloraxes ( 0 , 0 ) (0 , −2) ( 7 , 2 ) plotsqsin plotabssi n endpsclip dotline ( 2 . 6 4 1 6 , 0 ) ( 1 . 1 4 1 6 , − 4 ) dotline ( 3 . 6 4 1 6 , 0 ) (5 . 1 4 1 6 5 , − 4 ) psclip { ycirc ( 3 . 1 4 1 6 , − 4 ) {2}} psset { origin ={3.1416 , −4} , unit =1.33 cm } coloraxes ( 0 , 0 ) ( −2 , −2) ( 7 , 2 ) plotsqsin p plotabssi n p endpsclip end { pspicture }
  • 19. Cap´ ıtulo 4 Dibujando ´rboles a Los ´rboles son una forma sencilla de dibujar ciertos tipos de diagramas, evi- a tando tener que dibujar las l´ ıneas y las cajas de forma manual. Para usar estos comandos hay que incluir el paquete pst-tree. 4.1. ´ Arboles simples Un ´rbol simple est´ compuesto por un elemento origen y varios elementos a a hijos. begin { center } color { Blue } psset { linecolor=Red , nodesep =2pt } pstree { Tr { root }} { Tr { terminal } Tr { terminal } Tr { terminal }} end { center } root terminal terminal terminal Tambi´n podemos tener ´rboles con elementos anidados: e a begin { center } color { Blue } psset { linecolor=Red , nodesep =2pt } pstree { Tr { root }} { Tr { terminal } pstree { Tr { subroot }} { Tr { subtermin a l } Tr { subtermin al }} Tr { terminal }} 19
  • 20. 20 CAP´ ´ ITULO 4. DIBUJANDO ARBOLES end { center } root terminal subroot terminal subterminal subterminal
  • 21. Cap´ ıtulo 5 Ejemplos pr´cticos a 5.1. Diagrama de bloques begin { pspicture } ( 4 , 0 ) ( 2 4 , 2 . 5 ) psset { arrowinset =0 , arrowleng t h =1.5} % p s g r i d [ s u b g r i d w i d t h =.2 pt , s u b g r i d c o l o r=b l a c k ] psline [ linewidth =1pt ]{ − >}( −0.2 ,1) ( 0 . 6 , 1 ) rput [ b ] ( 0 . 1 , 1 . 1 ) { small $ mathbf { u ( t ) }$} % % % % % % % %l%c k %1 % % % % % % % % % % % % % % % % % % % % b o% rput ( 0 . 6 , 1 ) { pspolygon [ linewidth =1pt ] ( 0 , 1 . 5 ) ( 2 , 1 . 5 ) (2 , −1)← (0 , −1) psline [ linewidth =1pt ] ( 0 , 1 ) ( 2 , 1 ) rput [ b ] ( 1 , 1 . 1 5 ) { scriptsiz e textsf { BLOCK 1}} rput ( 1 , 0 ) { psframebox ∗ [ framesep =1pt ] { scriptsiz e { begin { minipage } { 1 . 8 cm } center textsf { INPUT VOLTAGE ← ADAPTER } end { minipage }}}}} psline [ linewidth =1pt ] { − > } (2 . 6 , 1 ) ( 3 . 8 , 1 ) rput [ b ] ( 3 . 1 5 , 1 . 1 ) { small $ mathbf { u { 1 } ( t ) }$} % % % % % % % %l%c k %2 % % % % % % % % % % % % % % % % % % % % b o% rput ( 3 . 8 , 1 ) { pspolygon [ linewidth =1pt ] ( 0 , 1 . 5 ) ( 2 , 1 . 5 ) (2 , −1)← (0 , −1) psline [ linewidth =1pt ] ( 0 , 1 ) ( 2 , 1 ) rput [ b ] ( 1 , 1 . 1 5 ) { scriptsiz e textsf { BLOCK 2}} rput ( 1 , 0 ) { psframebox ∗ [ framesep =1pt ] { scriptsiz e { begin { minipage } { 1 . 8 cm } center textsf { DEMODUL . SQUARING ← MULTIPLIER } end { minipage }}}}} psline [ linewidth =1pt ] { − > } (5 . 8 , 1 ) ( 7 , 1 ) rput [ b ] ( 6 . 3 5 , 1 . 1 ) { small $ mathbf { u { 2 } ( t ) }$} % % % % % % % %l%c k %3 % % % % % % % % % % % % % % % % % % % % b o% rput ( 7 , 1 ) { pspolygon [ linewidth =1pt ] ( 0 , 1 . 5 ) ( 6 , 1 . 5 ) (6 , −1) (0 , −1) psline [ linewidth =1pt ] ( 0 , 1 ) ( 6 , 1 ) rput [ b ] ( 3 , 1 . 1 5 ) { scriptsiz e textsf { BLOCK 3}} rput ( 0 . 5 , − 0 . 3 ) { pspolygon ( − 0 . 1 5 , − 0 . 2 5 ) ( − 0 . 1 5 , 1 . 1 ) ( 1 . 4 , 1 . 1 ) ( 1 . 4 , − 0 . 2 5 ) psline [ linewidth =0.5 pt ] ( 0 , 0 ) ( 0 , 1 ) 21
  • 22. 22 CAP´ ´ ITULO 5. EJEMPLOS PRACTICOS psline [ linewidth =0.5 pt ] ( 0 , 0 ) ( 1 . 2 5 , 0 ) pscurve [ linewidth =0.5 pt ] ( 0 , 0 ) ( 0 . 1 , 0 . 7 ) ( 0 . 2 , 0 . 8 ) ( 0 . 6 , 0 . 8 5 ) ( 1 , 0 . 8 ) ← (1.1 ,0.7) (1.2 ,0) psline [ linestyle=dotted , dotsep =0.5 pt , linewidth =0.25 pt ] ( 0 . 1 , 0 ) ← (0.1 ,0.7) psline [ linestyle=dotted , dotsep =0.5 pt , linewidth =0.25 pt ] ( 1 . 1 , 0 ) ← (1.1 ,0.7) rput [ b ] ( 0 . 1 , − 0 . 2 ) { tiny 0 . 0 5 } rput [ b ] ( 1 . 1 , − 0 . 2 ) { tiny 35}} rput ( 2 . 5 , − 0 . 3 ) { pspolygon ( − 0 . 1 5 , − 0 . 2 5 ) ( − 0 . 1 5 , 1 . 1 ) ( 1 . 4 , 1 . 1 ) ( 1 . 4 , − 0 . 2 5 ) psline [ linewidth =0.5 pt ] ( 0 , 0 ) ( 0 , 1 ) psline [ linewidth =0.5 pt ] ( 0 , 0 ) ( 1 . 2 5 , 0 ) pscurve [ linewidth =0.5 pt ] (0 ,0) (0. 05 , 0. 16) (0. 15 , 0. 32) (0. 25 , 0. 48) (0. 325 , 0. 64)← (0.35 ,0.72) (0.44 ,0.8) (0.55 ,0.72) (0.6 ,0.64) (0.725 ,0.48) (0.925 ,0.32) (1.3 ,0.16) psline [ linestyle=dotted , dotsep =0.5 pt , linewidth =0.25 pt← ](0.44 ,0) (0.44 ,0.8) rput [ b ] ( 0 . 4 4 , − 0 . 2 ) { tiny 8 . 8 } } rput ( 5 , 0 ) { psframebox ∗ [ framesep =1pt ] { scriptsiz e { begin { minipage } { 1 . 5 cm } center textsf { RANGE SELECTOR } end {← minipage }}}} rput [ b ] ( 3 , − 0 . 9 ) { scriptsize textsf { DEMODUL . AND WEIGHTING ← FILTERS }}} psline [ linewidth =1pt ]{ − >}(13 ,1) ( 1 4 . 2 , 1 ) rput [ b ] ( 1 3 . 5 5 , 1 . 1 ) { small $ mathbf { u { 3 } ( t ) }$} rput [ b ] ( 1 3 . 5 5 , 0 . 6 ) { small $ mathbf { P { { lin }}}$} % % % % % % % %l%c k %4 % % % % % % % % % % % % % % % % % % % % b o% rput ( 1 4 . 2 , 1 ) { pspolygon [ linewidth =1pt ] ( 0 , 1 . 5 ) ( 2 , 1 . 5 ) (2 , −1)← (0 , −1) psline [ linewidth =1pt ] ( 0 , 1 ) ( 2 , 1 ) rput [ b ] ( 1 , 1 . 1 5 ) { scriptsize textsf { BLOCK 4}} rput ( 1 , 0 ) { psframebox ∗ [ framesep =1pt ] { scriptsiz e { begin { minipage } { 1 . 8 cm } center textsf { SQUARING MULTIPLIE R +← SLIDING MEAN FILTER } end { minipage }}}}} psline [ linewidth =1pt ] { − > } (1 6 . 2 , 1 ) ( 1 7 . 4 , 1 ) rput [ b ] ( 1 6 . 7 5 , 1 . 1 ) { small $ mathbf { u { 4 } ( t ) }$} rput [ b ] ( 1 6 . 7 5 , 0 . 6 ) { small $ mathbf { P { { inst }}}$} % % % % % % % %l%c k %5 % % % % % % % % % % % % % % % % % % % % b o% rput ( 1 7 . 4 , 1 ) { pspolygon [ linewidth =1pt ] ( 0 , 1 . 5 ) ( 2 , 1 . 5 ) (2 , −1)← (0 , −1) psline [ linewidth =1pt ] ( 0 , 1 ) ( 2 , 1 ) rput [ b ] ( 1 , 1 . 1 5 ) { scriptsize textsf { BLOCK 5}} rput ( 1 , 0 ) { psframebox ∗ [ framesep =1pt ] { scriptsiz e { begin { minipage } { 1 . 8 cm } center textsf { STATISTIC A L EVALUATIO N }← end { minipage }}}}} psline [ linewidth =1pt ] { − > } (1 9 . 4 , 1 ) ( 2 0 , 1 ) rput [ b ] ( 2 0 , 1 . 1 ) { small $ mathbf { P { { st }}}$} end { pspicture }
  • 23. 5.1. DIAGRAMA DE BLOQUES 23 BLOCK 1 BLOCK 2 BLOCK 3 BLOCK 4 BLOCK 5 SQUARING ) INPUT u1 (t) DEMODUL. u2 (t) RANGE u3 (t) MULTIPLIER u4 (t) STATISTICAL Pst VOLTAGE SQUARING + SELECTOR Plin Pinst EVALUATION ADAPTER MULTIPLIER SLIDING 0.05 35 8.8 MEAN FILTER DEMODUL. AND WEIGHTING FILTERS