In seinem Referat ging Jussi Mori der Frage nach, wie der Arbeitsalltag in fünf Jahren aussehen wird.
Werden wir in virtuellen Arbeitsbereichen arbeiten oder wie gehabt von 9 bis 17 Uhr im Büro erscheinen? Welche Skills werden in Zukunft nötig sein, um mit modernen Technologien und neuen Arten der Kommunikation fertigzuwerden? Wie können Sie sich darauf vorbereiten und wo entstehen Chancen und eventuelle Challenges?
Anhand von aktuellen IT-Trends zeigte er auf, wie sich Arbeitsweisen, der Arbeitsplatz und die benötigten Skills der Mitarbeiter bis ins Jahr 2020 verändern könnten.
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Vorstellungsrunde
Quick facts zur Person:
Serial Entrepreneur – Gründer Peaches Industries & Outer
Space Labs
Public Speaker und Autor - SharePoint Kompendium &
Windows Developer Magazin
Organisator SharePoint Saturday Helsinki
Zertifizierter Gamification Designer (Octalysis Framework)
Freizeit:
Fliegenfischen
Freeletics & Joggen
Videogames
Jussi Mori
@JussiMori
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IT Trends von heute
Internet of Things (IoT)
Virtual Reality & Augmented Reality (VR / AR)
Gamification & Serious Games
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Internet of Things
Definition nach Wikipedia:
Das IoT ist ein Netzwerk von physikalischen Geräten,
erweitert mit Sensoren, Software und
Netzwerktechnologie welches diesen Geräten das
Sammeln und Austauschen von Daten ermöglicht.
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Internet of Things
Ein paar Praxisbeispiele:
Real time informationen über den
Gesundheitszustand des Kindes
”Überwachung” von älteren
Pflegebedürftigen Mitmenschen
Real time informationen und
feedback über Tagesaktivitäten
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Internet of Things
Ein paar Praxisbeispiele:
Effizientes Heizen der Wohnung
oder des Hauses
Smarte Bewässerungssysteme für
Heimpflanzen
Wiederfinden von Gegenständen
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Internet of Things
Ein paar Praxisbeispiele:
Freie Parkplätze einfach finden Smarte beleuchtungssystemeKeine überfüllten Mülltonnen
mehr
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Internet of Things
Ein paar Praxisbeispiele:
Messen und Teilen von
Luftqualität
Illegale Abholzung verhindernSchutz für vom Aussterben
bedrohte Tierarten
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Virtual & Augmented Reality
Definition nach Wikipedia:
Virtual Reality:
Computer-Simuliertes Leben. Repliziert die physikale
Präsenz in der reellen oder einer virtuellen Welt. Und
lässt den Benutzer mit dieser Interagieren
Augmented Reality:
Eine Ansicht der reellen Welt angereichert durch
Computer-Generierte Daten wie von Sensoren, Audio
oder Video, sowie GPS Daten.
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Virtual & Augmented Reality
Microsoft HoloLens:
Verbindet die Welten von VR und AR,
sensorentechnik und IoT
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Virtual & Augmented Reality
Microsoft HoloLens: Link zur HoloLens Experience
Erweitert Möglichkeiten in der Ausbildung von
Mitarbeitern
Transformiert Design und Konstruktion
Neue Arten der Zusammenarbeit
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Gamification & Serious Games
Definition nach Wikipedia:
Gamification - ”Motivation / Behavior Hacking”:
Anwenden von Game-Basierten Motivationselmenten
und Mechaniken in nicht-Game Kontexten. Human-
Focused Design.
Serious Games:
Ein Spiel, primär entwickelt für anderes als nur pure
Unterhaltung.
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Serious Games, Beispiel Foldit – The power of games
Wissenschaftliches Online Spiel um Proteine zu
”falten”
Es geht darum neue Proteine für Fortschritte in der
Medizin, Bioinformatik und Molekularbiologie zu
erzielen
Die Proteinstrukturen mit den höchsten Punktzahlen
werden von Wissenschaftlern analysiert und
weiterverwendet
Spieler entzifferten die Kristall Struktur des Mason-
Pfitzer Monkey Viruses (AIDS Verursacher) in nur 10
Tagen. Die Entzifferung der Struktur war vorher für
15 Jahren erfolglos geblieben
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Gamifcation Beispiele
Gravity - http://gravity.global
End-User Engagement und Adoption
Framework
Kontext Basierte Lern-Inhalte in der Live
Arbeitsumgebung
Feedbackloops über Performance und
Fortrschritte
Flexibles Erfolgs und Belohnungssystem
Funktioniert für alle Web-Applikationen