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Digicomp 1
Kursleitung:
Skills 2020
Wie heutige IT Trends die Arbeitswelt verändern
Jussi Mori
2Digicomp
Inhalt
 Vorstellungsrunde
 Skills 2020
 Übersicht aktuelle IT Trends
 IoT
 Virtual Reality & Augmented Reality
 Gamification & Serious Games
 Offene Diskussion
3Digicomp
Vorstellungsrunde
Quick facts zur Person:
 Serial Entrepreneur – Gründer Peaches Industries & Outer
Space Labs
 Public Speaker und Autor - SharePoint Kompendium &
Windows Developer Magazin
 Organisator SharePoint Saturday Helsinki
 Zertifizierter Gamification Designer (Octalysis Framework)
Freizeit:
 Fliegenfischen
 Freeletics & Joggen
 Videogames
Jussi Mori
@JussiMori
4Digicomp
Skills 2020 Map – 6 drivers for Change
5Digicomp
Skills 2020 Map – 10 Skills für die Workforce der Zukunft
6Digicomp
IT Trends von heute
 Internet of Things (IoT)
 Virtual Reality & Augmented Reality (VR / AR)
 Gamification & Serious Games
7Digicomp
Internet of Things
Definition nach Wikipedia:
Das IoT ist ein Netzwerk von physikalischen Geräten,
erweitert mit Sensoren, Software und
Netzwerktechnologie welches diesen Geräten das
Sammeln und Austauschen von Daten ermöglicht.
8Digicomp
Internet of Things
Ein paar Praxisbeispiele:
Real time informationen über den
Gesundheitszustand des Kindes
”Überwachung” von älteren
Pflegebedürftigen Mitmenschen
Real time informationen und
feedback über Tagesaktivitäten
9Digicomp
Internet of Things
Ein paar Praxisbeispiele:
Effizientes Heizen der Wohnung
oder des Hauses
Smarte Bewässerungssysteme für
Heimpflanzen
Wiederfinden von Gegenständen
10Digicomp
Internet of Things
Ein paar Praxisbeispiele:
Freie Parkplätze einfach finden Smarte beleuchtungssystemeKeine überfüllten Mülltonnen
mehr
11Digicomp
Internet of Things
Ein paar Praxisbeispiele:
Messen und Teilen von
Luftqualität
Illegale Abholzung verhindernSchutz für vom Aussterben
bedrohte Tierarten
12Digicomp
Virtual & Augmented Reality
Definition nach Wikipedia:
Virtual Reality:
Computer-Simuliertes Leben. Repliziert die physikale
Präsenz in der reellen oder einer virtuellen Welt. Und
lässt den Benutzer mit dieser Interagieren
Augmented Reality:
Eine Ansicht der reellen Welt angereichert durch
Computer-Generierte Daten wie von Sensoren, Audio
oder Video, sowie GPS Daten.
13Digicomp
Virtual & Augmented Reality
Microsoft HoloLens:
 Verbindet die Welten von VR und AR,
sensorentechnik und IoT
14Digicomp
Virtual & Augmented Reality
Microsoft HoloLens: Link zur HoloLens Experience
 Erweitert Möglichkeiten in der Ausbildung von
Mitarbeitern
 Transformiert Design und Konstruktion
 Neue Arten der Zusammenarbeit
15Digicomp
Gamification & Serious Games
Definition nach Wikipedia:
Gamification - ”Motivation / Behavior Hacking”:
Anwenden von Game-Basierten Motivationselmenten
und Mechaniken in nicht-Game Kontexten. Human-
Focused Design.
Serious Games:
Ein Spiel, primär entwickelt für anderes als nur pure
Unterhaltung.
16Digicomp
Serious Games, Beispiel Foldit – The power of games
 Wissenschaftliches Online Spiel um Proteine zu
”falten”
 Es geht darum neue Proteine für Fortschritte in der
Medizin, Bioinformatik und Molekularbiologie zu
erzielen
 Die Proteinstrukturen mit den höchsten Punktzahlen
werden von Wissenschaftlern analysiert und
weiterverwendet
 Spieler entzifferten die Kristall Struktur des Mason-
Pfitzer Monkey Viruses (AIDS Verursacher) in nur 10
Tagen. Die Entzifferung der Struktur war vorher für
15 Jahren erfolglos geblieben
17Digicomp
Gamification, It’s all about motivation folks!
18Digicomp
Gamification, warum’s funktioniert!
Menschen haben ein fundamentales
Bedürfnis für:
 Status
 Belohnung
 Erfolg
 Selbstdarstellung
 Wettbewerb
 Altruismus
19Digicomp
8 Core Drives der Motivation
20Digicomp
Phasen der End-User Adoption
21Digicomp
Gamifcation Beispiele
Gravity - http://gravity.global
 End-User Engagement und Adoption
Framework
 Kontext Basierte Lern-Inhalte in der Live
Arbeitsumgebung
 Feedbackloops über Performance und
Fortrschritte
 Flexibles Erfolgs und Belohnungssystem
 Funktioniert für alle Web-Applikationen
22Digicomp
Gamifcation Beispiele
Fitbit.com
 Fitness tracker
 Transparente feedback loops
 Verschiedene Goals
 Vergleich mit Freunden
23Digicomp
Gamifcation Beispiele
Foursquare.com
 Crowd-Sourced POI Tracker
 Jeder Check-In Zählt
 Leaders (Mayors) erhalten Belohnungen
bei viel Besuchten Orten
 Vergleich mit Freunden
24Digicomp
Offene Diskussionsrunde
Digicomp 25
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Skills 2020 – wie die IT-Trends die neue Arbeitswelt verändern

  • 1. Digicomp 1 Kursleitung: Skills 2020 Wie heutige IT Trends die Arbeitswelt verändern Jussi Mori
  • 2. 2Digicomp Inhalt  Vorstellungsrunde  Skills 2020  Übersicht aktuelle IT Trends  IoT  Virtual Reality & Augmented Reality  Gamification & Serious Games  Offene Diskussion
  • 3. 3Digicomp Vorstellungsrunde Quick facts zur Person:  Serial Entrepreneur – Gründer Peaches Industries & Outer Space Labs  Public Speaker und Autor - SharePoint Kompendium & Windows Developer Magazin  Organisator SharePoint Saturday Helsinki  Zertifizierter Gamification Designer (Octalysis Framework) Freizeit:  Fliegenfischen  Freeletics & Joggen  Videogames Jussi Mori @JussiMori
  • 4. 4Digicomp Skills 2020 Map – 6 drivers for Change
  • 5. 5Digicomp Skills 2020 Map – 10 Skills für die Workforce der Zukunft
  • 6. 6Digicomp IT Trends von heute  Internet of Things (IoT)  Virtual Reality & Augmented Reality (VR / AR)  Gamification & Serious Games
  • 7. 7Digicomp Internet of Things Definition nach Wikipedia: Das IoT ist ein Netzwerk von physikalischen Geräten, erweitert mit Sensoren, Software und Netzwerktechnologie welches diesen Geräten das Sammeln und Austauschen von Daten ermöglicht.
  • 8. 8Digicomp Internet of Things Ein paar Praxisbeispiele: Real time informationen über den Gesundheitszustand des Kindes ”Überwachung” von älteren Pflegebedürftigen Mitmenschen Real time informationen und feedback über Tagesaktivitäten
  • 9. 9Digicomp Internet of Things Ein paar Praxisbeispiele: Effizientes Heizen der Wohnung oder des Hauses Smarte Bewässerungssysteme für Heimpflanzen Wiederfinden von Gegenständen
  • 10. 10Digicomp Internet of Things Ein paar Praxisbeispiele: Freie Parkplätze einfach finden Smarte beleuchtungssystemeKeine überfüllten Mülltonnen mehr
  • 11. 11Digicomp Internet of Things Ein paar Praxisbeispiele: Messen und Teilen von Luftqualität Illegale Abholzung verhindernSchutz für vom Aussterben bedrohte Tierarten
  • 12. 12Digicomp Virtual & Augmented Reality Definition nach Wikipedia: Virtual Reality: Computer-Simuliertes Leben. Repliziert die physikale Präsenz in der reellen oder einer virtuellen Welt. Und lässt den Benutzer mit dieser Interagieren Augmented Reality: Eine Ansicht der reellen Welt angereichert durch Computer-Generierte Daten wie von Sensoren, Audio oder Video, sowie GPS Daten.
  • 13. 13Digicomp Virtual & Augmented Reality Microsoft HoloLens:  Verbindet die Welten von VR und AR, sensorentechnik und IoT
  • 14. 14Digicomp Virtual & Augmented Reality Microsoft HoloLens: Link zur HoloLens Experience  Erweitert Möglichkeiten in der Ausbildung von Mitarbeitern  Transformiert Design und Konstruktion  Neue Arten der Zusammenarbeit
  • 15. 15Digicomp Gamification & Serious Games Definition nach Wikipedia: Gamification - ”Motivation / Behavior Hacking”: Anwenden von Game-Basierten Motivationselmenten und Mechaniken in nicht-Game Kontexten. Human- Focused Design. Serious Games: Ein Spiel, primär entwickelt für anderes als nur pure Unterhaltung.
  • 16. 16Digicomp Serious Games, Beispiel Foldit – The power of games  Wissenschaftliches Online Spiel um Proteine zu ”falten”  Es geht darum neue Proteine für Fortschritte in der Medizin, Bioinformatik und Molekularbiologie zu erzielen  Die Proteinstrukturen mit den höchsten Punktzahlen werden von Wissenschaftlern analysiert und weiterverwendet  Spieler entzifferten die Kristall Struktur des Mason- Pfitzer Monkey Viruses (AIDS Verursacher) in nur 10 Tagen. Die Entzifferung der Struktur war vorher für 15 Jahren erfolglos geblieben
  • 17. 17Digicomp Gamification, It’s all about motivation folks!
  • 18. 18Digicomp Gamification, warum’s funktioniert! Menschen haben ein fundamentales Bedürfnis für:  Status  Belohnung  Erfolg  Selbstdarstellung  Wettbewerb  Altruismus
  • 19. 19Digicomp 8 Core Drives der Motivation
  • 21. 21Digicomp Gamifcation Beispiele Gravity - http://gravity.global  End-User Engagement und Adoption Framework  Kontext Basierte Lern-Inhalte in der Live Arbeitsumgebung  Feedbackloops über Performance und Fortrschritte  Flexibles Erfolgs und Belohnungssystem  Funktioniert für alle Web-Applikationen
  • 22. 22Digicomp Gamifcation Beispiele Fitbit.com  Fitness tracker  Transparente feedback loops  Verschiedene Goals  Vergleich mit Freunden
  • 23. 23Digicomp Gamifcation Beispiele Foursquare.com  Crowd-Sourced POI Tracker  Jeder Check-In Zählt  Leaders (Mayors) erhalten Belohnungen bei viel Besuchten Orten  Vergleich mit Freunden
  • 25. Digicomp 25 Vielen Dank für Ihr Interesse!