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Poa Posters




Diego Agne
Projeto Gráfico 4
Prof. Heli Meurer
Sumário

                                                  Projeto Preliminar
                                                  Assunto	
                                                  Tema
                                                  Problema
                                                  Antecedentes
                                                  Motivação
                                                  Estado da arte
                                                  Objetivos
                                                  Metodologia
                                                  Cronograma
                                                  Recursos

                                                  Contextualização
                                                  Questões projetuais
                                                  Taxonomia
                                                  Cenários
                                                  SIBD e SFBD
                                                  Definição dos papeis
                                                  Identificação dos usuários
                                                  Lista de verificação I

                                                  Estratégia
                                                  Termos pertinentes ao projeto
                                                  Linha do tempo
                                                  Análise contextual
                                                  Análises estruturais, funcionais e heurísticas
                                                  Análise dos diferenciais semânticos
                                                  Painel semântico
                                                  Análise comparativa de ferramentas e funcionalidades
                                                  Análise da identidade gráfico-visual
                                                  Lista de verificação II




Poa Posters | Diego Agne | Projeto Gráfico 4 | Prof.: Heli Meurer                                        3
Sumário

                                                  Escopo
                                                  Personas
                                                  Definição das ferramentas e funcionalidades
                                                  Cenários hipotéticos
                                                  Diferencial semântico pretendido

                                                  Estrutura
                                                  Organograma

                                                  Esqueleto
                                                  Wireframe estrutural
                                                  Wireframe arquitetural

                                                  Estética
                                                  Logográfica
                                                  Cromográfica
                                                  Tipográfica
                                                  Pictográfica / Iconográfica

                                                  Execução
                                                  Bibliografia




Poa Posters | Diego Agne | Projeto Gráfico 4 | Prof.: Heli Meurer                               4
01 Projeto
    Preliminar
Projeto Preliminar

                                                  Assunto
                                                  Posters em Porto Alegre

                                                  Tema
                                                  Desenvolvimento de um aplicativo para Iphone, com
                                                  interface gráfica amigável, para fins de catalogação
                                                  de posters e cartazes espalhados na cidade de Porto
                                                  Alegre, utilizando a experiência do usuário como
                                                  ferramenta principal.

                                                  Problema
                                                  Como projetar um aplicativo para iphone com a
                                                  função de captura, catalogação e compartilhamento
                                                  de imagens?

                                                  Antecedentes
                                                  Por ser um projeto que está sendo também desen-
                                                  volvido externamente, em um ambiente de trabalho.
                                                  Inspirado no site postersinamsterdam.com, o Poa
                                                  Posters foi desenvolvido graficamente idêntico ao
                                                  referido site, apenas para registro da ideia de im-
                                                  plantar o mesmo projeto na cidade de Porto Alegre.
                                                  Cabe ao autor desenvolver a interface gráfica e fun-
                                                  cionalidades do novo site e do aplicativo Iphone.

                                                  Anteriormente, o site seria usado somente para ins-
                                                  piração, sendo o conteúdo disponível para os fun-
                                                  cionários do escritório onde trabalha o autor deste
                                                  projeto, mas foi acordado que o site viria à público.




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Projeto Preliminar

                                                  Motivação
                                                  Em geral, a população de Porto Alegre é carente em
                                                  questão de interação entre pessoas. O aplicativo
                                                  visa um meio de que ocorra essa interação, princi-
                                                  palmente entre os interessados em artes gráficas,
                                                  posters e cartazes, profissionais e estudantes de
                                                  Design Gráfico.


                                                  Existe também um desejo latente de que haja um re-
                                                  gistro fotográfico desse tipo de arte que se espalha
                                                  pela cidade de Porto Alegre. Esse registro será feito
                                                  totalmente pelos usuários que enviarão fotos através
                                                  do aplicativo ou diretamente pelo site.
                                                  aplicativo Iphone.




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Projeto Preliminar

                                                  Estado da Arte

                                                  Atualmente, uma busca com os termos “PORTO
                                                  ALEGRE” na loja de aplicativos do Iphone retorna
                                                  37 resultados sendo:


                                                  5 Aplicativos de guia de turismo



                                                  9 Aplicativos de rádio on-line



                                                  3 E-books




                                                  Nesses 37 aplicativos analisados não existe nenhum
                                                  que haja uma interação entre usuários, tampouco
                                                  nenhum aplicativo que exiba ou registre imagens da
                                                  cidade, sejam elas de qualquer motivo.


                                                  Já uma busca com a palavra chaves “POSTERS”
                                                  retorna 75 resultados sendo esses aplicativos de
                                                  diversas partes do mundo e com diversas funções
                                                  diferentes. A maioria deles apresenta uma lista de
                                                  imagens de um determidado assunto específico.


                                                  A grande referência para este projeto é o aplicati-
                                                  vo Instagram. Com ele é possível aplicar diferentes
                                                  filtros na imagem capturada e compartilhar com
                                                  outros usuários do aplicativo ou até mesmo nas prin-
                                                  cipais redes sociais.




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Projeto Preliminar

                                                  Segundo Agner (2009) interfaces gráficas existem em função
                                                  do usuário. Toda interface deve ser estudada e projetada
                                                  baseada nas noções de usabilidade do mesmo. O uso da
                                                  arquitetura da informação torna-se indispensável no desen-
                                                  volvimento de um projeto de interface gráfica. Para Agner
                                                  (2009) a arquitetura da informação deve atuar como mediado-
                                                  ra entre os usuários e a interface gráfica propriamente dita.

                                                                        “O arquiteto da informação seria a pessoa
                                                                       que mapeia determinada informação e nos
                                                                      disponibiliza o mapa, de modo a que todos
                                                                     possamos criar nossos caminhos próprios em
                                                                       direção ao conhecimento.” (AGNER, 2009)


                                                  Preece et al. (2005) define o design de interação como:

                                                                       “Design de produtos interativos que forne-
                                                                         cem suporte às atividades cotidianas das
                                                                              pessoas, seja no lar ou no trabalho.”


                                                  O design de interação deve identificar necessidades do usuário,
                                                  estabelecendo requisitos, criar caminhos alternativos, construir
                                                  versões interativas para serem transmitidas aos outros e avaliar a
                                                  sua acessibilidade.


                                                  Preece et al. (2005) também fala que é preciso envolver os
                                                  usuários usando de dois aspectos, que não tem nada a ver com
                                                  a funcionalidade: o gerenciamento da expectativa e o senti-
                                                  mento de apropriação. O gerenciamento de expectativa busca
                                                  evitar que o usuário fique triste ou desapontado ao utilizar um
                                                  produto que ele adquiriu, após um marketing exagerado. Já
                                                  o sentimento de apropriação significa fazer o usuário perceber
                                                  que contribuiu para o desenvolvimento daquele produto e
                                                  assim acaba se sentindo seu dono.




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Projeto Preliminar

                                                  Objetivos

           Objetivo Principal                     Projetar um aplicativo para Iphone, com interface gráfica ami-
                                                  gável, que permita o usuário registrar, compartilhar e princi-
                                                  palmente catalogar os posters e cartazes de rua na cidade de
                                                  Porto Alegre.




   Objetivos Secundários                          - Criar uma identidade visual para o projeto;


                                                  - Desenvolver uma interface para o site onde as
                                                   imagens ficarão registradas;


                                                  - Projetar um sistema de integração entre o                      	
                                                   aplicativo do Iphone e o site;


                                                  - Organizar as instruções do aplicativo;


                                                  - Integrar o projeto com o ambiente de trabalho.




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Projeto Preliminar

                                                  Metodologia
                                                  Será utilizada a metodologia do Projeto E, de Meu-
                                                  rer e Szabluk. Esta metodologia projetual é especifi-
                                                  ca para ambientes dígito-virtuais.


                         Estratégia               Projeto Preliminar, contextualização e análises.


                              Escopo              Geração de alternativas, organização de conteúdo.


                           Estrutura              Fluxograma de tarefas.


                         Esqueleto                Wireframes


                             Estética             Definição da Identidade visual


                          Execução                Modelo funcional, produto final.




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Projeto Preliminar

                                                  Cronograma



   Projeto Preliminar
            Estratégia
               Escopo
             Estrutura
            Esqueleto
               Estética
  Execução/Entrega




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Projeto Preliminar

                                                  Recursos




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02   Contextualização
Contextualização

                                                  Questões Projetuais

       O que desenvolver?                         Projeto para desenvolvimento de um aplicativo para
                                                  iPhone.


           Por que projetar?                      Para haver uma catalogação dos posters e cartazes
                                                  espalhados pelas ruas de Porto Alegre.


            Como desenhar?                        Usando a metodologia do Projeto E de Meurer e
                                                  Szabluk.


                                                  Para todos na área do Design Gráfico que podem
      Para quem projetar?
                                                  usar como referência e apreciadores de arte urbana
                                                  em geral.

    Com que tecnologia?                           Objective-C




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Contextualização

                                                  Taxonomia

                            Atuação               Social 					60%
                                                  Comercial 				10%
                                                  Institucional				10%
                                                  Serviços 				20%


                         Finalidade               Referêncial 				60%
                                                  Lazer					30%
                                                  Educação 				0%
                                                  Informação 				10%


                      Plataformas                 Web 					10%
                                                  Mobile 				70%
                                                  Físico					 20%


                        Tecnologia                Objetive-C 				70%
                                                  Outras 				30%




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Contextualização

                                                  Cenários

                  Cenário Atual                   Pouca interação entre usuários do público-alvo.
                                                  Todos vão até bancos de dados de referência.
                                                  Pouco compartilhamento.



        Cenário Pretendido                        Interação entre usuários.
                                                  Facilidade de consulta.
                                                  Mais referências.




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Contextualização

                                                  Situação inicial bem definida e si-
                                                  tuação final bem definida
                                                  Um aplicativo em que o usuário, no caso um pro-
                                   SIBD
                                                  fissional ou estudante da área do Design Gráfico,
                                                  possa capturar e divulgar uma imagem de um cartaz
                                                  ou pôster que tenha lhe chamado a atenção.




                                                  Para ser desenvolvido, o projeto usará de interface
                                 SFBD
                                                  gráfica amigável, Objetive-C como linguagem de
                                                  programação e o Projeto E como metodologia pro-
                                                  jetual.




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Contextualização

                                                  Definição dos Papeis




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Contextualização

                                                  Identificação dos usuários
                                                  Porto Alegre tem hoje uma grande quantidade de
                                                  usuário do smartphone iPhone, a maioria deles sem-
                                                  pre dispostos a conhecer novas utilidades e parti-
                                                  cularidades do aparelho. Uma grande parte desses
                                                  usuários usam o iPhone pelo conceito que a Apple,
                                                  desenvolvedora do smartphone, passa para os seus
                                                  usuários. Um conceito de interface totalmente volta-
                                                  da para o usuário, o que torna o aparelho simples e
                                                  intuitivo.


                                                  São esses usuários, os que se importam com a inter-
                                                  face e a estética do iPhone, que o projeto visa atin-
                                                  gir. Mais precisamente estudantes e profissionais da
                                                  área do Design Gráfico, que estão sempre buscando
                                                  referência e motivação para iniciar os seus trabalhos.


                                                  Além disso, o projeto também quer atingir pessoas
                                                  que se interessam pela arte urbana, seja ela exibida
                                                  em um cartaz na rua, em um pôster promocional de
                                                  algum evento que está para ocorrer na cidade ou
                                                  até mesmo algum cartaz de propaganda de uma
                                                  empresa.




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Contextualização

                                                  Lista de Verificação I
                                                  Principais pesquisas e análises que serão feitas nas
                                                  próximas etapas do projeto:


                                                  Uso do aparelho:
                                                  Analisar diferentes situações de uso.


                                                  Interface Gráfica Amigável:
                                                  Estudar os padrões estéticos.


                                                  Referências:
                                                  Pesquisar aplicativos semelhantes.




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03   Estratégia
Análises Linguísticas

                                                  Termos pertinentes ao projeto

                                                  in.te.ra.ção
                          Interação
                                                  sf (inter+ação) 1 Ação recíproca de dois ou mais
                                                  corpos uns nos outros. 2 Atualização da influên-
                                                  cia recíproca de organismos inter-relacionados. 3
                                                  Ação recíproca entre o usuário e um equipamento
                                                  (computador, televisor etc.). I. social, Sociol: ações
                                                  e relações entre os membros de um grupo ou entre
                                                  grupos de uma sociedade.


                                                  A interação humano-computador é um campo de
                                                  estudo interdisciplinar que tem como objetivo geral
                                                  entender como e por que as pessoas utilizam (ou
                                                  não utilizam) a tecnologia da informação. O termo
                                                  Human Computer Interaction começou a ser adota-
                                                  do em meados dos anos 1980 como uma maneira
                                                  de descrever um novo campo de estudo, cuja princi-
                                                  pal preocupação era como o uso dos computadores
                                                  poderia enriquecer a vida pessoal e profissional de
                                                  seus usuários. (Moraes, 2002)



                                                  na.ve.ga.ção
                       Navegação
                                                  sf (lat navigatione) 1 Ato de navegar. 2 Percurso
                                                  habitual que faz uma embarcação, sobre ou sob a
                                                  superfície das águas, ou uma aeronave, de um porto
                                                  ou de um aeroporto a outro. 3Movimento marítimo.
                                                  4 Viagem longa e difícil por mar. 5 Arte de navegar;
                                                  náutica. 6 Reg (Amazonas) Lancha, gaiola, navio.
                                                  7Inform Ação, controlada pelo usuário, de percorrer
                                                  um texto ou aplicação multimídia sem uma ordem
                                                  específica; paginação,browsing. N. aérea: arte ou




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Análises Linguísticas

                                                  ato de viajar em aeronaves; aeronáutica. N. de
                                                  altura: a de alto-mar. N. de cabotagem: a costeira e
                                                  nacional. N. fluvial: a praticada em rios, canais e la-
                                                  gos. N. interior: o mesmo que navegação fluvial. N.
                                                  marítima: navegação por mar. N. submarina: navega-
                                                  ção abaixo da superfície das águas.


                                                  Segundo Lévy, a navegação pode ser dividida em
                                                  duas características:

                                                  Navegação para caçada: quando procuramos uma
                                                  informação precisa, que desejamos obter o mais
                                                  rápido possível.


                                                  Navegação para pilhagem: quando estamos vaga-
                                                  mente interessados em um assunto, mas prontos
                                                  a nos desviar a qualquer instante de acordo com o
                                                  clima do momento. Vagando de site em site e de
                                                  link em link.



                           Interface              in.ter.fa.ce
                                                  sf (inter+face) 1 Superfície, plana ou não, que for-
                                                  ma um limite comum de dois corpos ou espaços. 2
                                                  Limite entre duas faces em sistema físico-químico
                                                  heterogêneo. 3 Inform Ponto no qual um sistema de
                                                  computação termina e um outro começa. 4Inform
                                                  Circuito, dispositivo ou porta que permite que duas
                                                  ou mais unidades incompatíveis sejam interligadas
                                                  num sistema padrão de comunicação, permitindo
                                                  que se transfiram dados entre eles. 5 Inform Parte de
                                                  um programa que permite a transmissão de dados
                                                  para um outro programa. I. ACR, Inform:interface




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                                                  que permite a conexão de um gravador cassete a
                                                  um computador. I. amigável, Inform: projeto de in-
                                                  terface de um programa, fácil de usar e de aprender;
                                                  front-end amigável. I. digital de instrumento musical,
                                                  Inform: interface serial que conecta instrumentos
                                                  eletrônicos (até 32 diferentes), transportando sinais
                                                  de um seqüenciador ou computador, para instruir os
                                                  diferentes instrumentos sobre as notas que devem
                                                  ser tocadas, o volume do som etc. Sigla: MIDI. I. grá-
                                                  fica do usuário, Inform: interface entre um sistema
                                                  operacional ou programa e o usuário. Como utiliza
                                                  gráficos ou ícones para representar funções ou ar-
                                                  quivos, dispensa a digitação dos comandos do siste-
                                                  ma, facilitando o controle do software. Sigla: GUI. I.
                                                  homem-máquina, Inform: equipamento e programa
                                                  projetados para tornar mais fácil e eficiente a comu-
                                                  nicação dos usuários com a máquina. Sigla: MMI.


                                                  Em 1981, a Xerox introduziu o sistema 8010 “Star”,
                                                  que revolucionou a maneira como as interfaces para
                                                  computadores pessoais eram projetadas. Embora
                                                  não tenham sido comercialmente bem-sucedidas,
                                                  muitas da ideias que estavam por trás desse design
                                                  foram emprestadas e adaptadas por outras empre-
                                                  sas, como no caso do Apple Mac e do Microsoft
                                                  Windows, que acabaram obtendo muito sucesso.
                                                  (baseado em Miller e Johnson, 1996, e Smith et al.,
                                                  1982)




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                              Usuário             u.su.á.rio
                                                  adj (lat usuariu) 1 Que, por direito proveniente de
                                                  uso, frui as utilidades da coisa. 2 Que serve para
                                                  nosso uso. 3 Dizia-se do escravo de que só se tinha
                                                  o uso, mas não a propriedade. smAquele que, por
                                                  direito de uso, frui as utilidades da coisa. U. auto-
                                                  rizado, Inform: pessoa à qual é dada a permissão
                                                  para acessar um sistema. U. remoto, Inform: pessoa
                                                  que utiliza um computador ou programa através do
                                                  acesso remoto. U. sofisticado, Inform: usuário que
                                                  precisa do último e mais rápido modelo de compu-
                                                  tador, porque executa aplicações complexas, com
                                                  alta demanda de processamento.


                                                  Para Fleming, uma interface gráfica amigável será
                                                  bem-sucedida se der suporte adequado ao compor-
                                                  tamento e às intenções do seu usuário. Por isso é
                                                  importante para o arquiteto da informação compre-
                                                  ender quais são estas intenções. É preciso descobrir
                                                  o que o usuário pensa, o que quer e como age.



                      Usabilidade                 u.sa.bi.li.da.de
                                                  sf (usar+vel+i+dade) Inform Facilidade com a qual
                                                  um equipamento ou programa pode ser usado.
                                                  A usabilidade é geralmente considerada como o
                                                  fator que assegura que os produtos são fáceis de
                                                  usar, eficientes e agradáveis – da perspectiva do
                                                  usuário. Implica otimizar as interações estabelecidas
                                                  pelas pessoas com produtos interativos, de modo a
                                                  permitir que realizem suas atividades no trabalho, na
                                                  escola e em casa.




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                                                  Linha do tempo - Cartaz

                                   1454           Primeiro cartaz conhecido, de Saint-Flour. Feito em
                                                  manuscrito e sem imagens.



                                   1796           Descobertas a litografia e a cromolitografia, que,
                                                  permitindo o uso da cor, proporcionou um grande
                                                  desenvolvimento para o meio.



                                   1860           A interação entre produção artística e industrial apa-
                                                  rece com Jules Chéret.



                                   1880           Auge dos cartazes retratando a vida noturna de Pa-
                                                  ris. Destaque para Toulouse-Lautrec.



                                   1900           O movimento mais importante do design de car-
                                                  tazes era o Art Noveau, tendo o tcheco Alphonse
                                                  Mucha o seu principal artista.



                     1920 e 1930                  Os cartazes assumem as características dos estilos
                                                  internacionais como Bauhaus, De Stijl, Futurismo e
                                                  Cubismo. A maioria dos cartazes dessa época visava
                                                  promover produtos e eventos culturais.



                     1939 a 1945                  Cartazes de produtos deram lugar àqueles que pro-
                                                  moviam esforços de guerra e apelavam pelo recruta-
                                                  mento soldados.




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Análises Linguísticas

                                                  Linha do tempo - Cartaz
                                                  Os cartazes são cada vez mais encarados e vendidos
                             Anos 60
                                                  como obras de arte. Grandes artistas como Andy
                                                  Warhol e Roy Lichtenstein se destacam.



                             Anos 70              Movimento psicodelista. Os cartazes dessa época
                                                  eram criados para um público específico.



                    Anos 80 e 90                  Os cartazes tornam-se quase que completamente
                                                  publicitários. Alguns causaram polêmica com os da
                                                  campanha “The United Collors of Benetton”



                        Anos 2000                 O ambiente dígito-virtual se torna cada vez mais
                                                  usado e com isso os próprios cartazes assumem tam-
                                                  bém uma forma virtual.




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Análises Desenhísticas

                                                  Análise Contextual
                                                  http://instagr.am/
                         Instagram
                                                  O Instagram é uma rede social de compartilhamento
                                                  de fotos que já tem mais de 15 milhões de usuários.
                                                  Atualmente é o quinto aplicativo mais baixado entre
                                                  os gratuitos da AppStore da Apple. Com ele é pos-
                                                  sível capturar imagens, aplicar filtros e publicar nas
                                                  redes sociais.


                                                  Pontos positivos: Utilização de ícones e metáforas
                                                  gráficas. Linguagem visual muito simples de ser
                                                  interpretada.


                                                  Pontos negativos: Usuários indicam que a última ver-
                                                  são do aplicativo perdeu em processamento.




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Análises Desenhísticas

                                                  Análise Contextual
                                                  Este aplicativo desenvolvido pela Bucket Labs, per-
                             Phoster
                                                  mite que o usuário crie seus próprios posters através
                                                  de uma série de layouts pré-definidos. 	 É possível
                                                  compartilhas os cartazes criados nas redes sociais e
                                                  email.


                                                  Pontos positivos: Muito simples de usar, interface
                                                  intuitiva.


                                                  Pontos negativos: Impossibilita a alteração dos
                                                  layouts prontos o que deixa o aplicativo restrito.




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Análises Desenhísticas

                                                  Análise Contextual
                                                  http://postersinamsterdam.com/
   Posters in Amsterdam
                                                  Posters in Amsterdam é um site que é uma fonte
                                                  de inspiração para designers. Mostra os cartazes
                                                  expostos na cidade de Amsterdam, desde o ano de
                                                  2002. A intenção do autor foi “eternizar” os cartazes
                                                  que ficavam expostos por pouco tempo nas ruas da
                                                  cidade.


                                                  Pontos positivos: Linguagem direta.


                                                  Pontos negativos: Não possui aplicativo para smar-
                                                  tphone, o que facilitaria muito a postagem de ima-
                                                  gens no site.




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Análises Desenhísticas

                                                  Análise Contextual
                                                  É uma galeria de arte de bolso. Permite que o usu-
                             EasyArt
                                                  ário visualize diversos posters de obras de arte para
                                                  comprar. É possível também escolher uma moldura e
                                                  o tamanho do cartaz.


                                                  Pontos positivos: É possível, através do aplicativo,
                                                  capturar uma imagem de um ambiente e posicionar
                                                  o poster na parede.


                                                  Pontos negativos: Montagens ficam muito artificiais.




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Análises Desenhísticas

                                                  Análise Contextual
                                                  Apenas uma galeria de imagens remetendo aos pos-
                 1920’s Posters
                                                  ters clássicos da década de 1920.


                                                  Pontos positivos: Uma grande variedade de imagens
                                                  raras.


                                                  Pontos negativos: Não possui interface gráfica
                                                  alguma, somente imagens.




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                                                  Análises estruturais, funcionais e
                                                  heurísticas.
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                                                  Análises estruturais, funcionais e
                                                  heurísticas.
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                                                  Análises estruturais, funcionais e
                                                  heurísticas.
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                                                  Análises estruturais, funcionais e
                                                  heurísticas.
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Análises Desenhísticas

                                                  Análises estruturais, funcionais e
                                                  heurísticas.
                         Instagram                Tarefa: Capturar uma imagem e compartilhar em
                                                  uma rede social.


                                                                             Usuário abre o aplicati-
                                                                             vo e seleciona o ícone
                                                                             do meio que corres-
                                                                             ponde à captura de
                                                                             imagens.




                                                                             O dispositivo libera a
                                                                             ação da câmera. Usu-
                                                                             ário foca no que quer
                                                                             fotografar e aperta o
                                                                             botão correspondente
                                                                             à captura da imagem.




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Análises Desenhísticas

                                                  Análises estruturais, funcionais e
                                                  heurísticas.
                         Instagram                                    Aplicativo captura a
                                                                      imagem e disponibili-
                                                                      za uma série de filtros
                                                                      para serem aplicados
                                                                      na imagem. Usuário
                                                                      seleciona o filtro dese-
                                                                      jado e aperta no botão
                                                                      “Próximo” no topo da
                                                                      tela.




                                                                      Aplicativo seleciona
                                                                      o filtro e solicita que
                                                                      usuário coloque uma
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                                                  Análises estruturais, funcionais e
                                                  heurísticas.
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                                                                      do tempo.




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                                                  heurísticas.
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                                                  Análises estruturais, funcionais e
                                                  heurísticas.
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                                                  Análises estruturais, funcionais e
                                                  heurísticas.
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                                                  Análise dos Diferenciais
                                                  Semânicos
                         Instagram                         Textual           Icônico

                                                          Simples            Complexo

                                                    Poucas Cores             Muitas Cores

                                                         Objetivo            Subjetivo

                                                              Sério          Divertido

                                                          Estático           Dinâmico

                                                          Utilitário         Entretenimento

                                                          Clássico           Contemporâneo

                                                      Informativo            Interativo




   Posters in Amsterdam                                    Textual           Icônico

                                                          Simples            Complexo
                                                    Poucas Cores             Muitas Cores

                                                         Objetivo            Subjetivo

                                                              Sério          Divertido

                                                          Estático           Dinâmico

                                                          Utilitário         Entretenimento

                                                          Clássico           Contemporâneo

                                                      Informativo            Interativo




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                                                  Análise dos Diferenciais
                                                  Semânicos
                             EasyArt                       Textual           Icônico

                                                          Simples            Complexo

                                                    Poucas Cores             Muitas Cores

                                                         Objetivo            Subjetivo

                                                              Sério          Divertido

                                                          Estático           Dinâmico

                                                          Utilitário         Entretenimento

                                                          Clássico           Contemporâneo

                                                      Informativo            Interativo




                             Phoster                       Textual           Icônico

                                                          Simples            Complexo
                                                    Poucas Cores             Muitas Cores

                                                         Objetivo            Subjetivo

                                                              Sério          Divertido

                                                          Estático           Dinâmico

                                                          Utilitário         Entretenimento

                                                          Clássico           Contemporâneo

                                                      Informativo            Interativo




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Análises Desenhísticas

                                                  Análise dos Diferenciais
                                                  Semânicos
                 1920’s Posters                            Textual           Icônico

                                                          Simples            Complexo

                                                    Poucas Cores             Muitas Cores

                                                         Objetivo            Subjetivo

                                                              Sério          Divertido

                                                          Estático           Dinâmico

                                                          Utilitário         Entretenimento

                                                          Clássico           Contemporâneo

                                                      Informativo            Interativo




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Análises Desenhísticas

                                                  Análise dos Diferenciais
                                                  Semânicos
                    Comparativa                            Textual           Icônico

                                                          Simples            Complexo

                                                    Poucas Cores             Muitas Cores

                                                         Objetivo            Subjetivo

                                                              Sério          Divertido

                                                          Estático           Dinâmico

                                                          Utilitário         Entretenimento

                                                          Clássico           Contemporâneo

                                                      Informativo            Interativo

                                                     Instagram

                                                     Posters in Amsterdam

                                                     EasyArt

                                                     Phoster

                                                     1920’s Posters




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Análises Desenhísticas

                                                  Painel Semântico




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Análises Desenhísticas

                                                  Painel Semântico




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Análises Desenhísticas

                                                  Painel Semântico




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Análises Desenhísticas

                                                  Painel Semântico




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Análises Desenhísticas

                                                  Análise comparativa de
                                                  ferramentas e funcionalidades
                                                   Instagram     Posters in   EasyArt   Phoster   1920’s
                                                                Amsterdam                         Posters

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Análises Desenhísticas

                                                  Análise da identidade
                                                  gráfico-visual

                                                  Análise da Assinatura Visual:

                                   Original             Contraste        Cor      Forma

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Análises Desenhísticas

                                                  Análise da identidade
                                                  gráfico-visual

                                                  Análise Tipográfica:

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   Posters in Amsterdam




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Análises Desenhísticas

                                                  Análise da identidade
                                                  gráfico-visual

                                                  Análise Cromográfica:

                         Instagram




   Posters in Amsterdam




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Análises Desenhísticas

                                                  Análise da identidade
                                                  gráfico-visual

                                                  Análise das Metáforas Gráficas

                         Instagram




   Posters in Amsterdam




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Lista de Verificação II

                                                  Restrições

                                                  > Integração com interface web
                                                  > Configurações avançadas do usuários
                                                  > Notificações por Push



                                                  Requisitos

                                                  > Teclado multi toque
                                                  > Integração com câmera
                                                  > Integração com galeria



                                                  Possibilidades

                                                  > Informações sobre o usuário
                                                  > Cadastro de categorias
                                                  > Inserção de imagem por categoria específica
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04   Escopo
Escopo

                                                  Personas
                                                  24 anos, estudante e estagiário de design gráfico.
                                Diego
                                                  Está sempre buscando referências em sites e blogs
                                                  sobre design.


                                                  Para que usaria o aplicativo:
                                                  - Buscar referências imagéticas em peças gráficas
                                                  expostas nas ruas;
                                                  - Compartilhar as que mais gosta com os seu
                                                  amigos.

                                   João
                                                  22 anos, estudante de artes, trabalha em uma
                                                  agência de publicidade. Nas horas vagas desenvolve
                                                  projetos de artes plásticas.


                                                  Para que usaria o aplicativo:
                                                  - Divulgar os seus projetos;
                                                  - Dar mais visibilidade aos posters que se interessa.
                                 Tiago
                                                  35 anos, publicitário, engajado em projetos fora do
                                                  escritório. Busca sempre uma maneira de divulgar o
                                                  nome da agência que gerencia.


                                                  Para que usaria o aplicativo:
                                                  - Publicar seus trabalhos e divulgar a sua marca.




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Escopo

                                                  Definição das ferramentas e
                                                  funcionalidades
                                                  - Compartilhar conteúdo

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Escopo

                                                  Cenários hipotéticos
                                                  Diego recebe um email de um amigo que solicita
                                Diego
                                                  que ele faça um cartaz de divulgação da sua festa.
                                                  O amigo passa todas as informações mas Diego não
                                                  tem ideias para começar a desenvolver a peça. Pega
                                                  então o seu Smartphone, abre o aplicativo PoaPos-
                                                  ters e dá uma boa olhada no que foi postado nos
                                                  últimos dias. Encontra 3 cartazes que julga
                                                  interessante e começa a desenvolver a sua peça, a
                                                  partir das que viu no aplicativo.




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Escopo

                                                  Cenários hipotéticos

                                Diego




                                                                    Postagens recentes




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Escopo

                                                  Cenários hipotéticos
                                                  João está na aula de escultura na sua faculdade de
                                   João
                                                  Artes Plásticas. O seu trabalho final acaba ficando
                                                  melhor que as expectativas e ele resolve divulgar
                                                  de alguma maneira, não só nas redes sociais mas de
                                                  alguma maneira que quem veja o seu trabalho seja
                                                  o público realmente interessado nisso. Então, pega
                                                  seu Smartphone e abre o aplicativo PoaPosters.
                                                  Através da própria câmera do seu aparelho, regis-
                                                  tra diversos ângulos do seu trabalho e envia para o
                                                  banco de dados do aplicativo. Ao mesmo tempo já
                                                  divulga nas redes sociais da sua preferência.




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Escopo

                                                  Cenários hipotéticos

                                   João




                                                                    Capturar




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Escopo

                                                  Cenários hipotéticos
                                                  Tiago está dando vida ao seu projeto de 1 ano: a
                                 Tiago
                                                  revitalização do seu bairro. Ele faz isso de diversas
                                                  maneiras mas uma delas é fazendo com que o pú-
                                                  blico frequentador do bairro divulgue tudo que à de
                                                  arte de rua na região. Ele sugere a todos que utilize
                                                  o aplicativo PoaPosters e que envie fotos para uma
                                                  categoria específica criada por ele no aplicativo.
                                                  Com o passar do tempo, Tiago consegue divulgar o
                                                  seu projeto utilizando somente o aplicativo
                                                  PoaPosters.




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Escopo

                                                  Cenários hipotéticos

                                 Tiago




                                                                    Capturar




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Escopo

                                                  Diferencial semânico pretendido

                                                           Textual      Icônico

                                                          Simples       Complexo

                                                    Poucas Cores        Muitas Cores

                                                         Objetivo       Subjetivo

                                                              Sério     Divertido

                                                          Estático      Dinâmico

                                                          Utilitário    Entretenimento

                                                          Clássico      Contemporâneo

                                                      Informativo       Interativo




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05   Estrutura
Estrutura

                                                  Organograma do produto.

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06   Esqueleto
Esqueleto

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07   Estética
Estética

                                                  Logográfica




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Estética

                                                  Cromográfica




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Estética

                                                  Tipográfica

                                                  Família Helvetica


                                                  the quick brown fox jumps over the lazy dog


                                                  the quick brown fox jumps over the lazy dog


                                                  THE QUICK BROWN FOX JUMPS OVER THE
                                                  LAZY DOG


                                                  THE QUICK BROWN FOX JUMPS OVER THE
                                                  LAZY DOG


                                                  0123456789


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Estética

                                                  Pictográfica / Iconográfica




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Bibliografia

                                                  AGNER, Luiz. Ergodesign e arquitetura de infor-
                                                  mação: trabalhando com o usuário. Rio de Janeiro:
                                                  Quartet, 2ª ed. 2009.


                                                  SANTA ROSA, José Guilherme; MORAES, Anamaria.
                                                  Avaliação e projeto no design de interfaces. Rio de
                                                  Janeiro: 2AB, 1ª ed. 2008.


                                                  PREECE, Jennifer; ROGERS, Yvonne; SHARP, Helen.
                                                  Design de Interação: Além da interação homem-
                                                  -computador. trad. Viviane Possamai. Porto Alegre :
                                                  Bookman, 2005.


                                                  ISAACSON, Walter. Steve Jobs: A biografia. São
                                                  Paulo : Companhia das Letras, 2011.


                                                  CARSON, Nick; et al. Crie designs para apps. 50
                                                  dicas. Computer Arts Brasil: Ed. 54 : Fev. 2012




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Catálogo de posters de Porto Alegre

  • 1. Poa Posters Diego Agne Projeto Gráfico 4 Prof. Heli Meurer
  • 2.
  • 3. Sumário Projeto Preliminar Assunto Tema Problema Antecedentes Motivação Estado da arte Objetivos Metodologia Cronograma Recursos Contextualização Questões projetuais Taxonomia Cenários SIBD e SFBD Definição dos papeis Identificação dos usuários Lista de verificação I Estratégia Termos pertinentes ao projeto Linha do tempo Análise contextual Análises estruturais, funcionais e heurísticas Análise dos diferenciais semânticos Painel semântico Análise comparativa de ferramentas e funcionalidades Análise da identidade gráfico-visual Lista de verificação II Poa Posters | Diego Agne | Projeto Gráfico 4 | Prof.: Heli Meurer 3
  • 4. Sumário Escopo Personas Definição das ferramentas e funcionalidades Cenários hipotéticos Diferencial semântico pretendido Estrutura Organograma Esqueleto Wireframe estrutural Wireframe arquitetural Estética Logográfica Cromográfica Tipográfica Pictográfica / Iconográfica Execução Bibliografia Poa Posters | Diego Agne | Projeto Gráfico 4 | Prof.: Heli Meurer 4
  • 5. 01 Projeto Preliminar
  • 6. Projeto Preliminar Assunto Posters em Porto Alegre Tema Desenvolvimento de um aplicativo para Iphone, com interface gráfica amigável, para fins de catalogação de posters e cartazes espalhados na cidade de Porto Alegre, utilizando a experiência do usuário como ferramenta principal. Problema Como projetar um aplicativo para iphone com a função de captura, catalogação e compartilhamento de imagens? Antecedentes Por ser um projeto que está sendo também desen- volvido externamente, em um ambiente de trabalho. Inspirado no site postersinamsterdam.com, o Poa Posters foi desenvolvido graficamente idêntico ao referido site, apenas para registro da ideia de im- plantar o mesmo projeto na cidade de Porto Alegre. Cabe ao autor desenvolver a interface gráfica e fun- cionalidades do novo site e do aplicativo Iphone. Anteriormente, o site seria usado somente para ins- piração, sendo o conteúdo disponível para os fun- cionários do escritório onde trabalha o autor deste projeto, mas foi acordado que o site viria à público. Poa Posters | Diego Agne | Projeto Gráfico 4 | Prof.: Heli Meurer 6
  • 7. Projeto Preliminar Motivação Em geral, a população de Porto Alegre é carente em questão de interação entre pessoas. O aplicativo visa um meio de que ocorra essa interação, princi- palmente entre os interessados em artes gráficas, posters e cartazes, profissionais e estudantes de Design Gráfico. Existe também um desejo latente de que haja um re- gistro fotográfico desse tipo de arte que se espalha pela cidade de Porto Alegre. Esse registro será feito totalmente pelos usuários que enviarão fotos através do aplicativo ou diretamente pelo site. aplicativo Iphone. Poa Posters | Diego Agne | Projeto Gráfico 4 | Prof.: Heli Meurer 7
  • 8. Projeto Preliminar Estado da Arte Atualmente, uma busca com os termos “PORTO ALEGRE” na loja de aplicativos do Iphone retorna 37 resultados sendo: 5 Aplicativos de guia de turismo 9 Aplicativos de rádio on-line 3 E-books Nesses 37 aplicativos analisados não existe nenhum que haja uma interação entre usuários, tampouco nenhum aplicativo que exiba ou registre imagens da cidade, sejam elas de qualquer motivo. Já uma busca com a palavra chaves “POSTERS” retorna 75 resultados sendo esses aplicativos de diversas partes do mundo e com diversas funções diferentes. A maioria deles apresenta uma lista de imagens de um determidado assunto específico. A grande referência para este projeto é o aplicati- vo Instagram. Com ele é possível aplicar diferentes filtros na imagem capturada e compartilhar com outros usuários do aplicativo ou até mesmo nas prin- cipais redes sociais. Poa Posters | Diego Agne | Projeto Gráfico 4 | Prof.: Heli Meurer 8
  • 9. Projeto Preliminar Segundo Agner (2009) interfaces gráficas existem em função do usuário. Toda interface deve ser estudada e projetada baseada nas noções de usabilidade do mesmo. O uso da arquitetura da informação torna-se indispensável no desen- volvimento de um projeto de interface gráfica. Para Agner (2009) a arquitetura da informação deve atuar como mediado- ra entre os usuários e a interface gráfica propriamente dita. “O arquiteto da informação seria a pessoa que mapeia determinada informação e nos disponibiliza o mapa, de modo a que todos possamos criar nossos caminhos próprios em direção ao conhecimento.” (AGNER, 2009) Preece et al. (2005) define o design de interação como: “Design de produtos interativos que forne- cem suporte às atividades cotidianas das pessoas, seja no lar ou no trabalho.” O design de interação deve identificar necessidades do usuário, estabelecendo requisitos, criar caminhos alternativos, construir versões interativas para serem transmitidas aos outros e avaliar a sua acessibilidade. Preece et al. (2005) também fala que é preciso envolver os usuários usando de dois aspectos, que não tem nada a ver com a funcionalidade: o gerenciamento da expectativa e o senti- mento de apropriação. O gerenciamento de expectativa busca evitar que o usuário fique triste ou desapontado ao utilizar um produto que ele adquiriu, após um marketing exagerado. Já o sentimento de apropriação significa fazer o usuário perceber que contribuiu para o desenvolvimento daquele produto e assim acaba se sentindo seu dono. Poa Posters | Diego Agne | Projeto Gráfico 4 | Prof.: Heli Meurer 9
  • 10. Projeto Preliminar Objetivos Objetivo Principal Projetar um aplicativo para Iphone, com interface gráfica ami- gável, que permita o usuário registrar, compartilhar e princi- palmente catalogar os posters e cartazes de rua na cidade de Porto Alegre. Objetivos Secundários - Criar uma identidade visual para o projeto; - Desenvolver uma interface para o site onde as imagens ficarão registradas; - Projetar um sistema de integração entre o aplicativo do Iphone e o site; - Organizar as instruções do aplicativo; - Integrar o projeto com o ambiente de trabalho. Poa Posters | Diego Agne | Projeto Gráfico 4 | Prof.: Heli Meurer 10
  • 11. Projeto Preliminar Metodologia Será utilizada a metodologia do Projeto E, de Meu- rer e Szabluk. Esta metodologia projetual é especifi- ca para ambientes dígito-virtuais. Estratégia Projeto Preliminar, contextualização e análises. Escopo Geração de alternativas, organização de conteúdo. Estrutura Fluxograma de tarefas. Esqueleto Wireframes Estética Definição da Identidade visual Execução Modelo funcional, produto final. Poa Posters | Diego Agne | Projeto Gráfico 4 | Prof.: Heli Meurer 11
  • 12. Projeto Preliminar Cronograma Projeto Preliminar Estratégia Escopo Estrutura Esqueleto Estética Execução/Entrega Poa Posters | Diego Agne | Projeto Gráfico 4 | Prof.: Heli Meurer 12
  • 13. Projeto Preliminar Recursos Poa Posters | Diego Agne | Projeto Gráfico 4 | Prof.: Heli Meurer 13
  • 14. 02 Contextualização
  • 15. Contextualização Questões Projetuais O que desenvolver? Projeto para desenvolvimento de um aplicativo para iPhone. Por que projetar? Para haver uma catalogação dos posters e cartazes espalhados pelas ruas de Porto Alegre. Como desenhar? Usando a metodologia do Projeto E de Meurer e Szabluk. Para todos na área do Design Gráfico que podem Para quem projetar? usar como referência e apreciadores de arte urbana em geral. Com que tecnologia? Objective-C Poa Posters | Diego Agne | Projeto Gráfico 4 | Prof.: Heli Meurer 15
  • 16. Contextualização Taxonomia Atuação Social 60% Comercial 10% Institucional 10% Serviços 20% Finalidade Referêncial 60% Lazer 30% Educação 0% Informação 10% Plataformas Web 10% Mobile 70% Físico 20% Tecnologia Objetive-C 70% Outras 30% Poa Posters | Diego Agne | Projeto Gráfico 4 | Prof.: Heli Meurer 16
  • 17. Contextualização Cenários Cenário Atual Pouca interação entre usuários do público-alvo. Todos vão até bancos de dados de referência. Pouco compartilhamento. Cenário Pretendido Interação entre usuários. Facilidade de consulta. Mais referências. Poa Posters | Diego Agne | Projeto Gráfico 4 | Prof.: Heli Meurer 17
  • 18. Contextualização Situação inicial bem definida e si- tuação final bem definida Um aplicativo em que o usuário, no caso um pro- SIBD fissional ou estudante da área do Design Gráfico, possa capturar e divulgar uma imagem de um cartaz ou pôster que tenha lhe chamado a atenção. Para ser desenvolvido, o projeto usará de interface SFBD gráfica amigável, Objetive-C como linguagem de programação e o Projeto E como metodologia pro- jetual. Poa Posters | Diego Agne | Projeto Gráfico 4 | Prof.: Heli Meurer 18
  • 19. Contextualização Definição dos Papeis Poa Posters | Diego Agne | Projeto Gráfico 4 | Prof.: Heli Meurer 19
  • 20. Contextualização Identificação dos usuários Porto Alegre tem hoje uma grande quantidade de usuário do smartphone iPhone, a maioria deles sem- pre dispostos a conhecer novas utilidades e parti- cularidades do aparelho. Uma grande parte desses usuários usam o iPhone pelo conceito que a Apple, desenvolvedora do smartphone, passa para os seus usuários. Um conceito de interface totalmente volta- da para o usuário, o que torna o aparelho simples e intuitivo. São esses usuários, os que se importam com a inter- face e a estética do iPhone, que o projeto visa atin- gir. Mais precisamente estudantes e profissionais da área do Design Gráfico, que estão sempre buscando referência e motivação para iniciar os seus trabalhos. Além disso, o projeto também quer atingir pessoas que se interessam pela arte urbana, seja ela exibida em um cartaz na rua, em um pôster promocional de algum evento que está para ocorrer na cidade ou até mesmo algum cartaz de propaganda de uma empresa. Poa Posters | Diego Agne | Projeto Gráfico 4 | Prof.: Heli Meurer 20
  • 21. Contextualização Lista de Verificação I Principais pesquisas e análises que serão feitas nas próximas etapas do projeto: Uso do aparelho: Analisar diferentes situações de uso. Interface Gráfica Amigável: Estudar os padrões estéticos. Referências: Pesquisar aplicativos semelhantes. Poa Posters | Diego Agne | Projeto Gráfico 4 | Prof.: Heli Meurer 21
  • 22. 03 Estratégia
  • 23. Análises Linguísticas Termos pertinentes ao projeto in.te.ra.ção Interação sf (inter+ação) 1 Ação recíproca de dois ou mais corpos uns nos outros. 2 Atualização da influên- cia recíproca de organismos inter-relacionados. 3 Ação recíproca entre o usuário e um equipamento (computador, televisor etc.). I. social, Sociol: ações e relações entre os membros de um grupo ou entre grupos de uma sociedade. A interação humano-computador é um campo de estudo interdisciplinar que tem como objetivo geral entender como e por que as pessoas utilizam (ou não utilizam) a tecnologia da informação. O termo Human Computer Interaction começou a ser adota- do em meados dos anos 1980 como uma maneira de descrever um novo campo de estudo, cuja princi- pal preocupação era como o uso dos computadores poderia enriquecer a vida pessoal e profissional de seus usuários. (Moraes, 2002) na.ve.ga.ção Navegação sf (lat navigatione) 1 Ato de navegar. 2 Percurso habitual que faz uma embarcação, sobre ou sob a superfície das águas, ou uma aeronave, de um porto ou de um aeroporto a outro. 3Movimento marítimo. 4 Viagem longa e difícil por mar. 5 Arte de navegar; náutica. 6 Reg (Amazonas) Lancha, gaiola, navio. 7Inform Ação, controlada pelo usuário, de percorrer um texto ou aplicação multimídia sem uma ordem específica; paginação,browsing. N. aérea: arte ou Poa Posters | Diego Agne | Projeto Gráfico 4 | Prof.: Heli Meurer 23
  • 24. Análises Linguísticas ato de viajar em aeronaves; aeronáutica. N. de altura: a de alto-mar. N. de cabotagem: a costeira e nacional. N. fluvial: a praticada em rios, canais e la- gos. N. interior: o mesmo que navegação fluvial. N. marítima: navegação por mar. N. submarina: navega- ção abaixo da superfície das águas. Segundo Lévy, a navegação pode ser dividida em duas características: Navegação para caçada: quando procuramos uma informação precisa, que desejamos obter o mais rápido possível. Navegação para pilhagem: quando estamos vaga- mente interessados em um assunto, mas prontos a nos desviar a qualquer instante de acordo com o clima do momento. Vagando de site em site e de link em link. Interface in.ter.fa.ce sf (inter+face) 1 Superfície, plana ou não, que for- ma um limite comum de dois corpos ou espaços. 2 Limite entre duas faces em sistema físico-químico heterogêneo. 3 Inform Ponto no qual um sistema de computação termina e um outro começa. 4Inform Circuito, dispositivo ou porta que permite que duas ou mais unidades incompatíveis sejam interligadas num sistema padrão de comunicação, permitindo que se transfiram dados entre eles. 5 Inform Parte de um programa que permite a transmissão de dados para um outro programa. I. ACR, Inform:interface Poa Posters | Diego Agne | Projeto Gráfico 4 | Prof.: Heli Meurer 24
  • 25. Análises Linguísticas que permite a conexão de um gravador cassete a um computador. I. amigável, Inform: projeto de in- terface de um programa, fácil de usar e de aprender; front-end amigável. I. digital de instrumento musical, Inform: interface serial que conecta instrumentos eletrônicos (até 32 diferentes), transportando sinais de um seqüenciador ou computador, para instruir os diferentes instrumentos sobre as notas que devem ser tocadas, o volume do som etc. Sigla: MIDI. I. grá- fica do usuário, Inform: interface entre um sistema operacional ou programa e o usuário. Como utiliza gráficos ou ícones para representar funções ou ar- quivos, dispensa a digitação dos comandos do siste- ma, facilitando o controle do software. Sigla: GUI. I. homem-máquina, Inform: equipamento e programa projetados para tornar mais fácil e eficiente a comu- nicação dos usuários com a máquina. Sigla: MMI. Em 1981, a Xerox introduziu o sistema 8010 “Star”, que revolucionou a maneira como as interfaces para computadores pessoais eram projetadas. Embora não tenham sido comercialmente bem-sucedidas, muitas da ideias que estavam por trás desse design foram emprestadas e adaptadas por outras empre- sas, como no caso do Apple Mac e do Microsoft Windows, que acabaram obtendo muito sucesso. (baseado em Miller e Johnson, 1996, e Smith et al., 1982) Poa Posters | Diego Agne | Projeto Gráfico 4 | Prof.: Heli Meurer 25
  • 26. Análises Linguísticas Usuário u.su.á.rio adj (lat usuariu) 1 Que, por direito proveniente de uso, frui as utilidades da coisa. 2 Que serve para nosso uso. 3 Dizia-se do escravo de que só se tinha o uso, mas não a propriedade. smAquele que, por direito de uso, frui as utilidades da coisa. U. auto- rizado, Inform: pessoa à qual é dada a permissão para acessar um sistema. U. remoto, Inform: pessoa que utiliza um computador ou programa através do acesso remoto. U. sofisticado, Inform: usuário que precisa do último e mais rápido modelo de compu- tador, porque executa aplicações complexas, com alta demanda de processamento. Para Fleming, uma interface gráfica amigável será bem-sucedida se der suporte adequado ao compor- tamento e às intenções do seu usuário. Por isso é importante para o arquiteto da informação compre- ender quais são estas intenções. É preciso descobrir o que o usuário pensa, o que quer e como age. Usabilidade u.sa.bi.li.da.de sf (usar+vel+i+dade) Inform Facilidade com a qual um equipamento ou programa pode ser usado. A usabilidade é geralmente considerada como o fator que assegura que os produtos são fáceis de usar, eficientes e agradáveis – da perspectiva do usuário. Implica otimizar as interações estabelecidas pelas pessoas com produtos interativos, de modo a permitir que realizem suas atividades no trabalho, na escola e em casa. Poa Posters | Diego Agne | Projeto Gráfico 4 | Prof.: Heli Meurer 26
  • 27. Análises Linguísticas Linha do tempo - Cartaz 1454 Primeiro cartaz conhecido, de Saint-Flour. Feito em manuscrito e sem imagens. 1796 Descobertas a litografia e a cromolitografia, que, permitindo o uso da cor, proporcionou um grande desenvolvimento para o meio. 1860 A interação entre produção artística e industrial apa- rece com Jules Chéret. 1880 Auge dos cartazes retratando a vida noturna de Pa- ris. Destaque para Toulouse-Lautrec. 1900 O movimento mais importante do design de car- tazes era o Art Noveau, tendo o tcheco Alphonse Mucha o seu principal artista. 1920 e 1930 Os cartazes assumem as características dos estilos internacionais como Bauhaus, De Stijl, Futurismo e Cubismo. A maioria dos cartazes dessa época visava promover produtos e eventos culturais. 1939 a 1945 Cartazes de produtos deram lugar àqueles que pro- moviam esforços de guerra e apelavam pelo recruta- mento soldados. Poa Posters | Diego Agne | Projeto Gráfico 4 | Prof.: Heli Meurer 27
  • 28. Análises Linguísticas Linha do tempo - Cartaz Os cartazes são cada vez mais encarados e vendidos Anos 60 como obras de arte. Grandes artistas como Andy Warhol e Roy Lichtenstein se destacam. Anos 70 Movimento psicodelista. Os cartazes dessa época eram criados para um público específico. Anos 80 e 90 Os cartazes tornam-se quase que completamente publicitários. Alguns causaram polêmica com os da campanha “The United Collors of Benetton” Anos 2000 O ambiente dígito-virtual se torna cada vez mais usado e com isso os próprios cartazes assumem tam- bém uma forma virtual. Poa Posters | Diego Agne | Projeto Gráfico 4 | Prof.: Heli Meurer 28
  • 29. Análises Desenhísticas Análise Contextual http://instagr.am/ Instagram O Instagram é uma rede social de compartilhamento de fotos que já tem mais de 15 milhões de usuários. Atualmente é o quinto aplicativo mais baixado entre os gratuitos da AppStore da Apple. Com ele é pos- sível capturar imagens, aplicar filtros e publicar nas redes sociais. Pontos positivos: Utilização de ícones e metáforas gráficas. Linguagem visual muito simples de ser interpretada. Pontos negativos: Usuários indicam que a última ver- são do aplicativo perdeu em processamento. Poa Posters | Diego Agne | Projeto Gráfico 4 | Prof.: Heli Meurer 29
  • 30. Análises Desenhísticas Análise Contextual Este aplicativo desenvolvido pela Bucket Labs, per- Phoster mite que o usuário crie seus próprios posters através de uma série de layouts pré-definidos. É possível compartilhas os cartazes criados nas redes sociais e email. Pontos positivos: Muito simples de usar, interface intuitiva. Pontos negativos: Impossibilita a alteração dos layouts prontos o que deixa o aplicativo restrito. Poa Posters | Diego Agne | Projeto Gráfico 4 | Prof.: Heli Meurer 30
  • 31. Análises Desenhísticas Análise Contextual http://postersinamsterdam.com/ Posters in Amsterdam Posters in Amsterdam é um site que é uma fonte de inspiração para designers. Mostra os cartazes expostos na cidade de Amsterdam, desde o ano de 2002. A intenção do autor foi “eternizar” os cartazes que ficavam expostos por pouco tempo nas ruas da cidade. Pontos positivos: Linguagem direta. Pontos negativos: Não possui aplicativo para smar- tphone, o que facilitaria muito a postagem de ima- gens no site. Poa Posters | Diego Agne | Projeto Gráfico 4 | Prof.: Heli Meurer 31
  • 32. Análises Desenhísticas Análise Contextual É uma galeria de arte de bolso. Permite que o usu- EasyArt ário visualize diversos posters de obras de arte para comprar. É possível também escolher uma moldura e o tamanho do cartaz. Pontos positivos: É possível, através do aplicativo, capturar uma imagem de um ambiente e posicionar o poster na parede. Pontos negativos: Montagens ficam muito artificiais. Poa Posters | Diego Agne | Projeto Gráfico 4 | Prof.: Heli Meurer 32
  • 33. Análises Desenhísticas Análise Contextual Apenas uma galeria de imagens remetendo aos pos- 1920’s Posters ters clássicos da década de 1920. Pontos positivos: Uma grande variedade de imagens raras. Pontos negativos: Não possui interface gráfica alguma, somente imagens. Poa Posters | Diego Agne | Projeto Gráfico 4 | Prof.: Heli Meurer 33
  • 34. Análises Desenhísticas Análises estruturais, funcionais e heurísticas. Instagram Poa Posters | Diego Agne | Projeto Gráfico 4 | Prof.: Heli Meurer 34
  • 35. Análises Desenhísticas Análises estruturais, funcionais e heurísticas. Instagram Poa Posters | Diego Agne | Projeto Gráfico 4 | Prof.: Heli Meurer 35
  • 36. Análises Desenhísticas Análises estruturais, funcionais e heurísticas. Instagram Poa Posters | Diego Agne | Projeto Gráfico 4 | Prof.: Heli Meurer 36
  • 37. Análises Desenhísticas Análises estruturais, funcionais e heurísticas. Instagram Topo - Dashboard Topo - Popular Usuário Foto Popular Foto publicada Barra de interação Barra de interação Botão Fechar Topo - Filtros Captura da câmera Imagem capturada Abrir Galeria Filtro Capturar Nome Topo - Notificações Topo - Perfil Menus Notificações Títulos Menus Títulos Menus Barra de interação Barra de interação Poa Posters | Diego Agne | Projeto Gráfico 4 | Prof.: Heli Meurer 37
  • 38. Análises Desenhísticas Análises estruturais, funcionais e heurísticas. Instagram Tarefa: Capturar uma imagem e compartilhar em uma rede social. Usuário abre o aplicati- vo e seleciona o ícone do meio que corres- ponde à captura de imagens. O dispositivo libera a ação da câmera. Usu- ário foca no que quer fotografar e aperta o botão correspondente à captura da imagem. Poa Posters | Diego Agne | Projeto Gráfico 4 | Prof.: Heli Meurer 38
  • 39. Análises Desenhísticas Análises estruturais, funcionais e heurísticas. Instagram Aplicativo captura a imagem e disponibili- za uma série de filtros para serem aplicados na imagem. Usuário seleciona o filtro dese- jado e aperta no botão “Próximo” no topo da tela. Aplicativo seleciona o filtro e solicita que usuário coloque uma legenda. Usuário escre- ve a legenda, escolhe se deseja compartilhar nas redes sociais e aperta no botão “OK” no topo da tela. Poa Posters | Diego Agne | Projeto Gráfico 4 | Prof.: Heli Meurer 39
  • 40. Análises Desenhísticas Análises estruturais, funcionais e heurísticas. Instagram Aplicativo responde publicando a foto do usuário. Volta para a primeira tela de linha do tempo. Poa Posters | Diego Agne | Projeto Gráfico 4 | Prof.: Heli Meurer 40
  • 41. Análises Desenhísticas Análises estruturais, funcionais e heurísticas. Instagram Feedback: Bom Falar a linguagem do usuário: Ótimo Saídas claramente demarcadas: Regular Consistência: Ótimo Previnir erros: Regular Minimizar a sobrecarga de memória do usuário: Ruim Atalhos: Regular Diálogos simples e naturais: Bom Boas mensagens de erro: Ruim Ajuda e documentação: Regular Poa Posters | Diego Agne | Projeto Gráfico 4 | Prof.: Heli Meurer 41
  • 42. Análises Desenhísticas Análises estruturais, funcionais e heurísticas. Posters in Amsterdam Poa Posters | Diego Agne | Projeto Gráfico 4 | Prof.: Heli Meurer 42
  • 43. Análises Desenhísticas Análises estruturais, funcionais e heurísticas. Posters in Amsterdam Poa Posters | Diego Agne | Projeto Gráfico 4 | Prof.: Heli Meurer 43
  • 44. Análises Desenhísticas Análises estruturais, funcionais e heurísticas. Posters in Amsterdam Poa Posters | Diego Agne | Projeto Gráfico 4 | Prof.: Heli Meurer 44
  • 45. Análises Desenhísticas Análises estruturais, funcionais e heurísticas. Posters in Amsterdam Topo - Identidade Visual Topo - Menu Conteúdo - Posters Botão Voltar Descritivo Redes Sociais Identificação Botão Categorias Voltar Categoria marcada Botão Home Poa Posters | Diego Agne | Projeto Gráfico 4 | Prof.: Heli Meurer 45
  • 46. Análises Desenhísticas Análises estruturais, funcionais e heurísticas. Posters in Amsterdam Feedback: Bom Falar a linguagem do usuário: Bom Saídas claramente demarcadas: Regular Consistência: Ótimo Previnir erros: Regular Minimizar a sobrecarga de memória do usuário: Bom Atalhos: Ruim Diálogos simples e naturais: Regular Boas mensagens de erro: Regular Ajuda e documentação: Ruim Poa Posters | Diego Agne | Projeto Gráfico 4 | Prof.: Heli Meurer 46
  • 47. Análises Desenhísticas Análise dos Diferenciais Semânicos Instagram Textual Icônico Simples Complexo Poucas Cores Muitas Cores Objetivo Subjetivo Sério Divertido Estático Dinâmico Utilitário Entretenimento Clássico Contemporâneo Informativo Interativo Posters in Amsterdam Textual Icônico Simples Complexo Poucas Cores Muitas Cores Objetivo Subjetivo Sério Divertido Estático Dinâmico Utilitário Entretenimento Clássico Contemporâneo Informativo Interativo Poa Posters | Diego Agne | Projeto Gráfico 4 | Prof.: Heli Meurer 47
  • 48. Análises Desenhísticas Análise dos Diferenciais Semânicos EasyArt Textual Icônico Simples Complexo Poucas Cores Muitas Cores Objetivo Subjetivo Sério Divertido Estático Dinâmico Utilitário Entretenimento Clássico Contemporâneo Informativo Interativo Phoster Textual Icônico Simples Complexo Poucas Cores Muitas Cores Objetivo Subjetivo Sério Divertido Estático Dinâmico Utilitário Entretenimento Clássico Contemporâneo Informativo Interativo Poa Posters | Diego Agne | Projeto Gráfico 4 | Prof.: Heli Meurer 48
  • 49. Análises Desenhísticas Análise dos Diferenciais Semânicos 1920’s Posters Textual Icônico Simples Complexo Poucas Cores Muitas Cores Objetivo Subjetivo Sério Divertido Estático Dinâmico Utilitário Entretenimento Clássico Contemporâneo Informativo Interativo Poa Posters | Diego Agne | Projeto Gráfico 4 | Prof.: Heli Meurer 49
  • 50. Análises Desenhísticas Análise dos Diferenciais Semânicos Comparativa Textual Icônico Simples Complexo Poucas Cores Muitas Cores Objetivo Subjetivo Sério Divertido Estático Dinâmico Utilitário Entretenimento Clássico Contemporâneo Informativo Interativo Instagram Posters in Amsterdam EasyArt Phoster 1920’s Posters Poa Posters | Diego Agne | Projeto Gráfico 4 | Prof.: Heli Meurer 50
  • 51. Análises Desenhísticas Painel Semântico Poa Posters | Diego Agne | Projeto Gráfico 4 | Prof.: Heli Meurer 51
  • 52. Análises Desenhísticas Painel Semântico Poa Posters | Diego Agne | Projeto Gráfico 4 | Prof.: Heli Meurer 52
  • 53. Análises Desenhísticas Painel Semântico Poa Posters | Diego Agne | Projeto Gráfico 4 | Prof.: Heli Meurer 53
  • 54. Análises Desenhísticas Painel Semântico Poa Posters | Diego Agne | Projeto Gráfico 4 | Prof.: Heli Meurer 54
  • 55. Análises Desenhísticas Análise comparativa de ferramentas e funcionalidades Instagram Posters in EasyArt Phoster 1920’s Amsterdam Posters Compartilhar conteúdo Sistema de busca Botão atualizar Sincronização Câmera Efeitos (Filtros) Salvar Favoritos Acesso restrito Adicionar amigos Configurações Poa Posters | Diego Agne | Projeto Gráfico 4 | Prof.: Heli Meurer 55
  • 56. Análises Desenhísticas Análise da identidade gráfico-visual Análise da Assinatura Visual: Original Contraste Cor Forma Instagram Posters in Amsterdam Poa Posters | Diego Agne | Projeto Gráfico 4 | Prof.: Heli Meurer 56
  • 57. Análises Desenhísticas Análise da identidade gráfico-visual Análise Tipográfica: Instagram Posters in Amsterdam Poa Posters | Diego Agne | Projeto Gráfico 4 | Prof.: Heli Meurer 57
  • 58. Análises Desenhísticas Análise da identidade gráfico-visual Análise Cromográfica: Instagram Posters in Amsterdam Poa Posters | Diego Agne | Projeto Gráfico 4 | Prof.: Heli Meurer 58
  • 59. Análises Desenhísticas Análise da identidade gráfico-visual Análise das Metáforas Gráficas Instagram Posters in Amsterdam Poa Posters | Diego Agne | Projeto Gráfico 4 | Prof.: Heli Meurer 59
  • 60. Lista de Verificação II Restrições > Integração com interface web > Configurações avançadas do usuários > Notificações por Push Requisitos > Teclado multi toque > Integração com câmera > Integração com galeria Possibilidades > Informações sobre o usuário > Cadastro de categorias > Inserção de imagem por categoria específica > Seguir uma categoria Poa Posters | Diego Agne | Projeto Gráfico 4 | Prof.: Heli Meurer 60
  • 61. 04 Escopo
  • 62. Escopo Personas 24 anos, estudante e estagiário de design gráfico. Diego Está sempre buscando referências em sites e blogs sobre design. Para que usaria o aplicativo: - Buscar referências imagéticas em peças gráficas expostas nas ruas; - Compartilhar as que mais gosta com os seu amigos. João 22 anos, estudante de artes, trabalha em uma agência de publicidade. Nas horas vagas desenvolve projetos de artes plásticas. Para que usaria o aplicativo: - Divulgar os seus projetos; - Dar mais visibilidade aos posters que se interessa. Tiago 35 anos, publicitário, engajado em projetos fora do escritório. Busca sempre uma maneira de divulgar o nome da agência que gerencia. Para que usaria o aplicativo: - Publicar seus trabalhos e divulgar a sua marca. Poa Posters | Diego Agne | Projeto Gráfico 4 | Prof.: Heli Meurer 62
  • 63. Escopo Definição das ferramentas e funcionalidades - Compartilhar conteúdo - Sistema de busca - Botão atualizar - Câmera - Efeitos - Salvar favoritos - Adicionar amigos - Acesso restrito - Configurações Poa Posters | Diego Agne | Projeto Gráfico 4 | Prof.: Heli Meurer 63
  • 64. Escopo Cenários hipotéticos Diego recebe um email de um amigo que solicita Diego que ele faça um cartaz de divulgação da sua festa. O amigo passa todas as informações mas Diego não tem ideias para começar a desenvolver a peça. Pega então o seu Smartphone, abre o aplicativo PoaPos- ters e dá uma boa olhada no que foi postado nos últimos dias. Encontra 3 cartazes que julga interessante e começa a desenvolver a sua peça, a partir das que viu no aplicativo. Poa Posters | Diego Agne | Projeto Gráfico 4 | Prof.: Heli Meurer 64
  • 65. Escopo Cenários hipotéticos Diego Postagens recentes Abre imagem Compartilhar Enviar por email Poa Posters | Diego Agne | Projeto Gráfico 4 | Prof.: Heli Meurer 65
  • 66. Escopo Cenários hipotéticos João está na aula de escultura na sua faculdade de João Artes Plásticas. O seu trabalho final acaba ficando melhor que as expectativas e ele resolve divulgar de alguma maneira, não só nas redes sociais mas de alguma maneira que quem veja o seu trabalho seja o público realmente interessado nisso. Então, pega seu Smartphone e abre o aplicativo PoaPosters. Através da própria câmera do seu aparelho, regis- tra diversos ângulos do seu trabalho e envia para o banco de dados do aplicativo. Ao mesmo tempo já divulga nas redes sociais da sua preferência. Poa Posters | Diego Agne | Projeto Gráfico 4 | Prof.: Heli Meurer 66
  • 67. Escopo Cenários hipotéticos João Capturar Enviar Compartilhar Redes sociais Poa Posters | Diego Agne | Projeto Gráfico 4 | Prof.: Heli Meurer 67
  • 68. Escopo Cenários hipotéticos Tiago está dando vida ao seu projeto de 1 ano: a Tiago revitalização do seu bairro. Ele faz isso de diversas maneiras mas uma delas é fazendo com que o pú- blico frequentador do bairro divulgue tudo que à de arte de rua na região. Ele sugere a todos que utilize o aplicativo PoaPosters e que envie fotos para uma categoria específica criada por ele no aplicativo. Com o passar do tempo, Tiago consegue divulgar o seu projeto utilizando somente o aplicativo PoaPosters. Poa Posters | Diego Agne | Projeto Gráfico 4 | Prof.: Heli Meurer 68
  • 69. Escopo Cenários hipotéticos Tiago Capturar Enviar Categorizar Divulgar Poa Posters | Diego Agne | Projeto Gráfico 4 | Prof.: Heli Meurer 69
  • 70. Escopo Diferencial semânico pretendido Textual Icônico Simples Complexo Poucas Cores Muitas Cores Objetivo Subjetivo Sério Divertido Estático Dinâmico Utilitário Entretenimento Clássico Contemporâneo Informativo Interativo Poa Posters | Diego Agne | Projeto Gráfico 4 | Prof.: Heli Meurer 70
  • 71. 05 Estrutura
  • 72. Estrutura Organograma do produto. PRÉ-HOME Email Login Senha HOME Feed Popular Capturar Minhas fotos Configurações Nome do Capturar Redefinir Gostar Editar senha usuário imagem Página do Aplicar Definir Desgostar Interações usuário efeitos compartilhamentos Colocar Meus Seguir Comentar legendas Compartilhar amigos Gostar Compartilhar Opções de Adicionar compartilhamento amigos Buscar da Buscar Desgostar galeria por nome Aplicar Buscar nas Comentar efeitos redes sociais Colocar Deixar Compartilhar legendas de seguir Opções de compartilhamento Logout Poa Posters | Diego Agne | Projeto Gráfico 4 | Prof.: Heli Meurer 72
  • 73. 06 Esqueleto
  • 74. Esqueleto Wireframe estrutural Módulo mínimo: 64x64 pixels Poa Posters | Diego Agne | Projeto Gráfico 4 | Prof.: Heli Meurer 74
  • 75. Esqueleto Wireframe arquitetural Poa Posters | Diego Agne | Projeto Gráfico 4 | Prof.: Heli Meurer 75
  • 76. Esqueleto Wireframe arquitetural Topo Conteúdo Menu Poa Posters | Diego Agne | Projeto Gráfico 4 | Prof.: Heli Meurer 76
  • 77. 07 Estética
  • 78. Estética Logográfica Poa Posters | Diego Agne | Projeto Gráfico 4 | Prof.: Heli Meurer 78
  • 79. Estética Cromográfica Poa Posters | Diego Agne | Projeto Gráfico 4 | Prof.: Heli Meurer 79
  • 80. Estética Tipográfica Família Helvetica the quick brown fox jumps over the lazy dog the quick brown fox jumps over the lazy dog THE QUICK BROWN FOX JUMPS OVER THE LAZY DOG THE QUICK BROWN FOX JUMPS OVER THE LAZY DOG 0123456789 0123456789 Poa Posters | Diego Agne | Projeto Gráfico 4 | Prof.: Heli Meurer 80
  • 81. Estética Pictográfica / Iconográfica Poa Posters | Diego Agne | Projeto Gráfico 4 | Prof.: Heli Meurer 81
  • 82. 08 Execução
  • 83. Execução Poa Posters | Diego Agne | Projeto Gráfico 4 | Prof.: Heli Meurer 83
  • 84. Execução Poa Posters | Diego Agne | Projeto Gráfico 4 | Prof.: Heli Meurer 84
  • 85. Execução Poa Posters | Diego Agne | Projeto Gráfico 4 | Prof.: Heli Meurer 85
  • 86. Execução Poa Posters | Diego Agne | Projeto Gráfico 4 | Prof.: Heli Meurer 86
  • 87. Execução Poa Posters | Diego Agne | Projeto Gráfico 4 | Prof.: Heli Meurer 87
  • 88. Execução Poa Posters | Diego Agne | Projeto Gráfico 4 | Prof.: Heli Meurer 88
  • 89. Execução Poa Posters | Diego Agne | Projeto Gráfico 4 | Prof.: Heli Meurer 89
  • 90. Execução Poa Posters | Diego Agne | Projeto Gráfico 4 | Prof.: Heli Meurer 90
  • 91. Execução Poa Posters | Diego Agne | Projeto Gráfico 4 | Prof.: Heli Meurer 91
  • 92. Execução Poa Posters | Diego Agne | Projeto Gráfico 4 | Prof.: Heli Meurer 92
  • 93. Execução Poa Posters | Diego Agne | Projeto Gráfico 4 | Prof.: Heli Meurer 93
  • 94. Execução Poa Posters | Diego Agne | Projeto Gráfico 4 | Prof.: Heli Meurer 94
  • 95. Execução Poa Posters | Diego Agne | Projeto Gráfico 4 | Prof.: Heli Meurer 95
  • 96. Execução Poa Posters | Diego Agne | Projeto Gráfico 4 | Prof.: Heli Meurer 96
  • 97. Bibliografia AGNER, Luiz. Ergodesign e arquitetura de infor- mação: trabalhando com o usuário. Rio de Janeiro: Quartet, 2ª ed. 2009. SANTA ROSA, José Guilherme; MORAES, Anamaria. Avaliação e projeto no design de interfaces. Rio de Janeiro: 2AB, 1ª ed. 2008. PREECE, Jennifer; ROGERS, Yvonne; SHARP, Helen. Design de Interação: Além da interação homem- -computador. trad. Viviane Possamai. Porto Alegre : Bookman, 2005. ISAACSON, Walter. Steve Jobs: A biografia. São Paulo : Companhia das Letras, 2011. CARSON, Nick; et al. Crie designs para apps. 50 dicas. Computer Arts Brasil: Ed. 54 : Fev. 2012 Poa Posters | Diego Agne | Projeto Gráfico 4 | Prof.: Heli Meurer 97